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DarkNili

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Everything posted by DarkNili

  1. Keine andere Klasse hat so viele Defskills wie der Hexer? ***? Entweder war das der beste Troll der Geschichte aller MMO's oder du musst mir leider erklären, welchen Skill du damit genau meinst. Ich komme nämlich leider genau auf 0. Defskills sind für mich Spells, die den erhaltenen Schaden reduzieren, die erhaltene Heilung erhöhen, dich Interruptimmun oder komplett CC-immun machen, Vanish, dein Leben kurzzeitig erhöhen, etc... Jetzt erwähn bitte nicht das Schild, das ist Teil der Klasse und kann als Instantheal von 3k betrachtet werden, denn auch den hat der Hexer komischerweise nicht. xD Edit: Grad mal alle Skills durchgegangen, man könnte Machttempo in dem Sinne als Defskill bezeichnen, der aber natürlich gegen die meisten Klassen sinnlos ist, weil sie hinterher springen oder eben diesen Skill selber haben. Dem würde ich aber soweit sogar zustimmen, wenn du es aufzählen würdest.
  2. Wenn du Verbrauch weiterhin nur dann benutzt, wenn du den Machtwogeproc hast, dann kommt dieser Debuff eben NICHT dazu. Sonst wäre der Effekt von Machtwoge ja quasi aus dem Spiel entfernt, warum sollte es den Effekt dann überhaupt noch geben, wenn es auch den Machtregdebuff geben würde?
  3. Das stimmt einfach nicht. Machtwoge hat 2 Effekte in Zusammenhang mit Verbrauch, nur einer wird entfernt. Ich weiß nicht, wie oft damit jetzt noch Leute ankommen werden und irgendwas davon erzählen, dass Machtwoge jetzt "komplett" sinnlos sei... Das ist einfach nicht richtig.
  4. Jo, das stimmt sicherlich auch. Da gibts im Hexerforum derzeit noch einen Thread mit einem ähnlichen Thema mit unterschiedlichen Meinungen zum Thema Machtwoge. Bis der Patch wirklich da ist und man erste Erfahrungen gesammelt hat, kann man ja sowieso nur spekulieren. Ich bin aber zumindest dafür dankbar, dass wir unsere AE-Healpower behalten und die Änderungen in der Hinsicht praktisch egal sind. Wenn es Encounter geben wird, in denen nur die beiden Tanks oder nur ein Tank richtig Dmg bekommt und quasi nichts auf die Gruppe geht, dann ist der Hexer sowieso im Vergleich zum Söldner und Sabo unterlegen, ist jedenfalls meine Meinung. Man wird abwarten müssen.
  5. Jetzt wird mir so langsam klar, wie du das gemeint hast. Anfangs hörte sich das für mich so an, als ob du denken würdest, dass man den Machtregdebuff auch neuerdings trotz Machtwoge bekommen würde, deswegen war ich etwas verwirrt. Ich teile eure Sorge bezüglich der gelegentlichen 15% Lebensverlust nicht wirklich. Es liegen doch andauernd im Raid AE-Healzonen rum, in denen man die 15% sofort wieder gereggt hat. Sollte das mal nicht der Fall sein und man ist auf 85% Leben für ne gewisse Zeit, dann gibts zumindest im aktuellen Content selbst auf NM glaube ich keinen einzigen Boss, bei dem dich irgendwas innerhalb von 2 Sekunden so treffen könnte, dass du stirbst. Notfalls muss man sich jeden zweiten HoT selber geben, was natürlich auch nicht optimal ist, weil man nicht auf beiden Tanks den Rüstungsbuff halten kann, aber mit z.B. 2 Hexerheilern im Raid schon wieder locker möglich wäre. Aber wie du schon sagtest, wird man es abwarten und selber Erfahrungen machen müssen, bevor man hier die definitiv beste Lösung finden wird. Drüber reden schadet ja aber auch nicht.
  6. 2 von 3 Warzones werden eben genau auf 50 Metern Durchmesser gespielt. In Alderaan wird in der Nähe der Flagge an einer Base halt gekämpft und im Voidstar geht es um nichts anderes als auf einer Seite die Gegner wegzergen und dann den Respawn daran hindern, das Bombenlegen zu verhindern. In beiden Fällen ist der Hexer-AE-Heal neben der OP Krieger AE wohl einer der mächtigsten Spells im Spiel. Wenn du das anders siehst und dich im Voidstar und Alderaan immer irgendwo im nirgendwo bewegst, dann ist jegliche Diskussion auch erledigt. Der AoE-Heal wird mit Patch noch viel mächtiger, als er jetzt schon ist. Stell dich mal für die Dauer von 10 Sekunden rein und vergleich den insgesamt nur auf dich gewirkten Heal mit dem Heal eines Dunkle Infusion Casts, der von der Castdauer sogar noch deutlich darüber liegt. Ich weiß, dass der auch teurer ist, wobei sich das mit dem HoT davor schon fast wieder ausgeglichen hat, aber das ist echt schon traurig. Den Sinn des Knockbacks verstehe ich schon, aber man ist ganz sicher ein besserer Heiler, wenn man 5 Leute am Leben halten kann als wenn man selber nur am Kiten ist und sich selber am Leben halten kann... Da muss anderer Support wie Schutz und hin und wieder mal ein AE-CC da rein, wenns eng wird, sonst biste als Hexer ganz egal mit welcher Skillung sowieso einfach nur ein Opfer.
  7. Der viel wichtigere Effekt von Machtwoge ist, dass du keinen Machtregenerationsdebuff bekommst und man es genau deswegen als Hexer auch mit dem Patch genauso benutzen wird wie bisher auch. Der einzige Unterschied sind die 15% Leben ab und zu, was aber nun wirklich nicht so schlimm sein sollte, dass du deinen Nutzen in einem Raid gegen 0 tendieren siehst. Oft genug gibts selbst auf Nightmare Phasen, in denen man sowieso mit Dmg macht, in denen man sich dann vielleicht mit Patch mal ein wenig heilen muss oder sowieso gerade die AE-Healzonen liegen, womit der Unterschied zum jetzigen Stand der Dinge sogar gegen 0 geht. Für PVP ist die Änderung des HP-Verbrauchs inklusive auch des Castzeitnerfs des großen Heals ungefähr 87x so schlimm, also bitte weint mir hier als PVE'ler nicht rum...
  8. Vom Prinzip bleibt das Ressourcenmanagement genau so, wie es jetzt ist. Du verlierst halt 15% Leben beim Benutzen von Verbrauch, aber du wirst es ja trotzdem weiterhin benutzen und damit genau die gleiche Menge Macht reggen wie bisher, weiterhin auch ohne Debuff. Der große Heal castet statt 1,3 Sek meinetwegen 2,2 Sek, kostet dafür statt 51 Macht auch nur noch 36, sofern man vorher den HoT benutzt hat. Diese Tatsache trägt jetzt auch nicht wirklich dazu bei, dass man weniger Macht hat, sondern halt noch im Gegenteil. Ich habe auch relativ viel Schnelligkeit jetzt schon auf dem Gear dank des Rakatazeugs und weiß nicht, warum Leute bei über 70% Woge immernoch weiter Woge stacken seit dem Patch. 50 Woge bringen bei 70% Woge noch irgendwie knapp 2% Woge, 50 Schnelligkeit bringen bei einem Wert von meinetwegen 8% Schnelligkeit aber noch locker über 1% Schnelligkeit. Hab die genauen Werte jetzt nicht da, aber mir kann keiner erzählen, dass 2% Woge > 1% Schnelligkeit sind. Zum Thema meiner 917k Heal im Voidstar: Weiterhin kein Screen vorhanden, ist aber in Arbeit. Gibt im PVP-Forum einen schönen Thread mit Rekordwerten, ich habe mal die beiden besten bisher rausgesucht. http://img6.imagebanana.com/img/1ftioa6m/Screenshot_20120223_23_58_35_996364.jpg http://img839.imageshack.us/img839/8886/screenshot2012031201314.jpg Immernoch Fragen? Unser AE-Heal ist OP, deswegen sind solche Zahlen möglich. Wer das nicht versteht, der wird solche Zahlen halt auch nie erreichen.
  9. Es ist nun echt nicht unmöglich, in einem Voidstar als Hexer 1 Mio zu heilen... Das klappt natürlich längst nicht in jedem Voidstar und alles über 700k ist schon eine Ausnahme, aber im Prinzip ist es mir auch herzlich egal, ob du es glauben magst oder nicht. ^^ Warum bitte ist das Resourcenmanagement denn erheblich beeinträchtigt? Und warum ist der Burstheal in einem verständlichen Maße generft, wenn wir sowieso nur 2 direkte Healzauber haben und nur der eine einen halbwegs vernünftigen Wert heilt, in Zukunft aber nach einem 2,5 Sekunden Cast mit! Skillung? Entweder ist besonders der Part mit dem Ressourcenmanagement ein guter Troll von dir oder du hast da leider irgendwas nicht so ganz verstanden.
  10. Jupp, hatte einen der Links vorher angeklickt, dann hat sich der Link für meine Skillung wohl trotz des Zurücksetzens der Punkte nicht zurückgesetzt. Habs editiert, danke für den Hinweis.
  11. Offtopic: Faildriel aus WoW? Ontopic: Wir wissen alle, dass Teamplay > geile Zahlen ist, aber darum gehts hier im Thread halt nicht... Wenn ihr also hier nicht mit Zahlen posen wollt, dann geht in den Thread "Eure besten/schlechtesten Momente im PVP" und schreibt da über euer Teamplay. Meine Erfahrungen bisher: Beste Heal: 917k von mir (Hexer) im Voidstar 6:0 Win, wäre wohl noch deutlich mehr gegangen bei einem 2:0 oder sowas. Beste Dmg: 702k von einem Hexer im Voidstar volle Zeit. Beste Schutz: 350k oder sowas von einem Juggernaut im Voidstar volle Zeit. Meiste Kills und meisten KBs weiß ich jetzt nicht. Screenshots gibts nicht, Zeugen aber jede Menge! xD
  12. Ich finde fast jede Skillung scheiße. Die Stärke des Hexers ist der AoE-Heal und den nehmt ihr alle nicht mit, weil ihr stattdessen lieber irgendeinen Dmg-Skill aus dem Blitzschlag- oder Madness-Baum mitnehmt. Es geht hier doch um ne Healskillung laut Threadtitel, also skillt den Heilbaum voll und nehmt das OP-31er-Talent mit... Hier eine vernünftige "Healskillung": http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sorcz3y0z9zxz9zmz9zfz9zoz7zhz9z7z8zgz9z7y1z5gzhz7y2z65z9 Wenn man es drauf anlegt, macht man immernoch durch die beiden Dots, Schock und Machtblitz genug Dmg. Ich bin so seit Ewigkeiten geskillt und werde niemals anders im PVP bzw. PVE geskillt sein. Bewährt hat es sich in etlichen Voidstars mit über 700k Heal und gestern in einem mit 917k Heal. Die Million sollte auch bald fallen. Könnt gerne auch was dran kritisieren, aber daher er nach einer Healskillung gefragt hat, gibt es beim Hexer in meinen Augen einfach keine bessere Skillung.
  13. Das ist genau der Punkt, in dem ich das Problem der Änderungen sehe. Man hat als Hexer nicht einen einzigen! defensiven CD (das Schild absorbiert z.B. 3k Schaden, braucht einen Global-CD und ist somit quasi nichts anderes als ein Instant-Heal, wovon der Hexer in dem Sinne auch keinen zweiten vernünftigen hat...). Also muss man sich bei CD auf Anregen für den Flashheal, der kritisch sagen wir mal im PVP 2,5k heilt oder für den größeren Heal mit 2,3 Sekunden Casttime (Schnelligkeit einberechnet) entscheiden und darauf hoffen, dass in diesen 2,3 Sekunden nichts passiert? Dazu verliert man auch noch jedes mal 15% Leben, wenn man Verbrauch benutzt? -.- Das hört sich doch für die Survivability eines Hexerheilers richtig gut an... Im PVE sehe ich nicht so das große Problem. Der Burstheal wird etwas reduziert durch den längeren Cast, was aber meistens nicht das große Problem ist. Und dass man jetzt bei Verbrauch 15% Leben verliert, sollte auch nicht weiter interessieren. Man hätte in meinen Augen den AE-Heal nerfen müssen und nicht die einzige Chance zerstören sollen, im PVP als Hexer am Leben zu bleiben, wenn 2 Leute auf einem drauf sind. Beispiel Voidstar gestern und Ilum vor einigen Wochen: Ich habe gestern in einem Voidstar 917k geheilt und etliche Male schon über 700k, wenn ein bisschen gezergt wird. Vor ein paar Wochen habe ich in Ilum einen Marodeur angegriffen, der mich im 1on1 einfach zerrissen hat... Als ich gemerkt habe, dass er sich gegen meinen Dmg fast gegenheilen kann, habe ich mich nur aufs Heilen konzentriert und bin gestorben. Nein, ich bin nicht scheiße, entweder ist das so, dass Marodeure Hexer auseinandernehmen oder er war nur verdammt gut. Wenn man diese beiden Sachen aber vergleicht, fragt man sich doch, wo da der Sinn ist, dass man im Voidstar 1 Mio! heilen kann, sich aber nicht im 1on1 gegen einen Marodeur am Leben halten kann. /discuss Fazit: In meinen Augen einfach das falsche generft, um Hexerheilung abzuschwächen.
  14. DarkNili

    Quitter

    Viele schreiben hier, man solle sich als Gruppe anmelden. Warum gibt es dann überhaupt noch die Funktion, sich als Einzelspieler anzumelden? Soll das dann entfernt werden oder wie habt ihr euch das vorgestellt? Es geht darum, dieses Problem insgesamt in irgendeiner Art und Weise mal anzugehen und nicht jemandem, der sich hier im Forum darüber beschwert, den grandiosen Tipp zu geben, er solle doch als Gruppe anmelden... Es kann nicht wirklich euer Ernst sein, dass PVP nur für Gruppen spielbar und für Einzelspieler unspielbar ist, richtig? Ich bin jemand, der wenig Verständnis für Bugs hat und habe mich über sehr viele davon aufgeregt. Aber ich muss ehrlich sagen, dass mir dieses WZ-Geleave den Spielspaß in einem deutlich höheren Maß nimmt als jeder scheiß Bug in diesem Game (was ja nun derzeit nicht so wenig sind). Einfach 15- oder 30-minütige Sperre einführen und es wird niemand mehr leaven, der danach noch weiterspielen möchte. Es ist so einfach eigentlich...
  15. Natürlich kann man die Taschen stacken, jedenfalls die Taschen der Daily bzw. Weekly. Die eine Tasche vom Händler für Kriegsgebiet-/Söldnerauszeichnungen kann man nicht stacken, weil einzigartig dransteht. Das ist aber bei den Taschen für Daily und Weekly nicht der Fall. Die Taschen ab Tapferkeitsrang 60 hingehen sind nicht stackbar. Also löst die Quests ein, grabbelt euch die Taschen, packt sie auf die Bank und werdet mit Patch glücklich... Bevor wirklich irgendwas passiert und die Quests oben nicht mehr abzugeben sind.
  16. Moin, ich würde die beiden Punkte aus "Dark Resilience" noch rausnehmen und ruhig in "Empty Body" investieren. Ich habe zwar selber keinerlei Erfahrung mit dem Heilen auf Level 50, allerdings bin ich mir recht sicher, dass man Consumption nur benutzen sollte, wenn man eben den Crit von Innervate hatte und der Spell somit sowieso kein Leben kostet, somit die 2% unnötig wären. Den letzten Punkt kann man dann in Sith Defiance ballern, was natürlich auch relativ nutzlos, aber immerhin noch nicht ganz so nutzlos wie der Rest sein dürfte. Wir werden aber sicherlich auf Level 50 alle schlauer sein. MfG, Darknili
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