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Horowitz

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Everything posted by Horowitz

  1. On comprend pas, on s'en occupe pas et personne y joue.... Affligeant... 9/10 quand même pour la phrase la plus invraisemblable d'Août...
  2. Effectivement, sous cet angle ça peut être intéressant "d'agrandir" sa famille. Mais comme tu le dis c'est très risqué comme méthode. J'ai surtout peur des dérives, non seulement que l'on prenne mon nom d'héritage (je les aime mes pixels^^), mais voir des "Fetts" "Vador" "Skywalker" et j'en passe fleurir à tout va... Ce qui me chagrine le plus c'est que j'ai l’impression de vraiment me faire voler l'identité de mes personnages.
  3. Tu vois le mal partout ma parole... Je capitule, tu viens poster une phrase qui ne sers à rien, on te répond, et on prend la mouche... No comment
  4. C'est pas une question de râler, c'est connaitre les raisons d'un tel changement... Si tu ne fais pas un minimum d'immersion dans un jeu, je vois pas ou est l’intérêt de jouer... Maintenant si ça te bouscule dans ton slip, ben tu lis pas... tu verra ça changera pas ta vie de pas répondre
  5. C'est une blague ? Déjà que l'héritage en soi, il sers pas à grand chose, si en plus n'importe qui peut prendre le nom de l'autre, je vois pas trop les tenants et aboutissants d'un tel changement, à part causer du tord aux joueurs...
  6. Faudrait quand même qu'un jour les développeurs comprennent qu'il faut differencier le pvp du pve. Stop l'équilibrage à la louche pour voir ce que ça donne et le re-changer dans un mois. Faite des arbres PvE ET des arbres PvP, clairement différencier, ainsi que les sors. Quand vous aurez compris ça, on aura fait un grand pas dans le mmorpg...
  7. idem sur Baron Deathmark, plus un pélo on fait quoi ? On paye et on attend ? Il me semble que c'est déjà la solution qu'on a prise pour la date du transfert, et là il s'avère que les transferts sont décevant... Serveur par serveur... Pourquoi pas par faction, ou par ordre alphabétique des personnage non ? Je rappel que les transferts sont une urgence et ne sont pas là pour "jouer avec vos amis" dixit la superbe vidéo foutage de tronche de la 1.3, mais bel et bien pour pouvoir tout simplement jouer.... Encore une fois on nous propose une solution inadapté, sans aucune précision et explication derrière... (il faut d'ailleurs allez sur le post qui annonçait le transfert pour retrouver la liste d'aujourd'hui, rien de publier...)
  8. Encore une vaste blague ? On éparpille encore un peu plus la population ? xD
  9. Il apparait clairement que créer des rerolls est une chose qui vous tient à cœur, nous aussi, dans une certaine mesure, mais ne pourrait on pas innover un peu, à l'instar de tous les autres MMO (en général). Je m'explique, nous avons un système Héritage, qui nous permet de relier nos personnages entre eux, ne serait-il pas possible, d'avoir un seul codex, une seule banque dites d'Héritage et qui profiterait à tous nos personnages aux fils de nos aventures. Ainsi que d'avoir accès à tous les métiers connu par nos rerolls sur n'importe quel personnage faisant parti de l'Héritage (c'est une chose que j'attends depuis très longtemps, marre de déco/reco juste pour lancer des crafts). Ps: J'ai encore plein d'idées pour rendre l'héritage attractif, hésitez pas ^^
  10. Tu déverrouille ta fenêtre de raid, et tu peux bouger qui tu veux...
  11. Pour info, les établis ne servent à rien, CTRL + Clic droit et tu pourra modder tes pièces...
  12. +1 Il faut qu'on est accès aux buffs et débuffs dans la personnalisation !!! Que ce soit nous, la cible ou même le partenaire (dans le sens ou je me moque royalement des buffs qu'il peut avoir ou non, donc pouvoir les masquer serait bien).
  13. Juste comme ça hein.... http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=362890 http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=368502 Ils s'en foutent royalement, il faut savoir que le sur lendemain de la création de ce post, suite à la maintenance, la limite est passée de 100 à 108, nous remercions donc les devs qui ne connaissent toujours pas la table de 8... Merci de nous prendre un peu plus pour des cons
  14. Oui ton exemple est bon, si Karagga 1 arrive à 100, Karagga 2 se créai et ainsi de suite. Si, la solution est très simple, tu fais les instances en multiple de 8, et le premier du groupe qui rentre dans l'opération, le jeu regarde dans quel format tu es et il réserve les places. Si tu es rl d'un groupe de 8, tu rentre dans l'opération le jeu regarde, ok il reste 8 place il attribue au raid l'instance 1 et tout le monde se retrouve. Si tu es rl d'un groupe de 8, tu rentre dans l'opération, le jeu regarde, il reste que 4 places (ce qui veut dire que 4joueurs d'un autre raid sont sorti), il attribue à ton raid l'instance 2. Et cela se verrouille pendant 15min par exemple, si personne re-rentre dans l'instance les places se libèrent pour d'autre raid... Le multiple de 8 empêche simplement la division d'un raid qui aura forcement lieu avec un non multiple.
  15. Oki donc tu dois pas raid souvent. Ce n'est pas parce que tu es dans un groupe que tu sera dans telle ou telle instance, c'est ton "ordre" de passage dans l'entrée qui détermine dans quelle instance tu rentre... Donc admettons un groupe de 16, pour te donner un exemple, opération instancié à 100, tu as 90 personnes dans l'instance, les 10 premières personnes de ton groupe rentre, elles seront dans l'instance 1, les 6 autres dans l'instance 2, et aucun moyen de passer de l'une à l'autre, il faut sortir/rentrer et prier pour tomber ensemble. On peut parler de phase si tu préfère... Le "phasing" des planètes s'applique aussi en raid, (quand tu regarde sur ta carte en bas à droite dans l'onglet planète) et c'est limité à 100 joueurs.
  16. Je me permet, même si le sujet a déjà été traité sur le forum de relancer car ce n'est toujours pas régler, ou du moins qu'on m'explique la base du calcul. Les "instances" d'opération sont limité à 100. (oki c'est sympa) Hors ayant appris le calcul basique en primaire comme tout le monde, je me demande ce qu'avais pris comme substance la personne qui a décidée d'instancié les opérations à partir de 100 joueurs. Il y a actuellement deux formats : Opération 8 Opération 16 Instance 1, admettons que des joueurs en opérations 8 : 100/8=12.5 Instance 2, admettons que des joueurs en opérations 16 : 100/16=6.25 Pour faire plus simple 100 n'a, n'est, ne sera, jamais (été) un multiple de 8. Donc expliquez moi comment on peut faire pour monter une moitié de groupe ou même un quart de groupe en opération. Tout ces mots juste pour dire, faudrait pensez à régler ce problème parce que rentrer/sortir 50 fois en priant que les membres du raid se retrouvent TOUS dans la même instance, ou qu'après un wipe, on ne change pas d'instance histoire de se retaper tous les trash mobs, entre 3/4 bugs (ironie), ça deviens saoulant...
  17. C'est bel et bien un problème de distance entre le master loot et la personne a qui tu attribue l'objet... C'est depuis la bêta comme ça hein Pour le vous ne pouvez pas atteindre : Pas se mettre derrière le coffre, ni dessus, il suffit en général de se déplacer un peu pour avoir accès.
  18. Faudrait surtout que Bioware matte un peu chez les concurrents ce qui n'allait déjà pas et qu'ils arrêtent de reproduire les mêmes erreurs, on a dit et répété que la solution pour stopper une partie du ouin ouin c'est de DIFFERENCIER le PvP du PvE, que ce sois au niveau des stats ou des arbres de talents. Swtor est entrain de prendre le même chemin que Wow ou au moindre ouin ouin sur le forum, paf nerf à la truelle sans regarder les éventuelles conséquence ou bien fondé des ouin ouin... A coté de ça, Soa est toujours quasi infaisable, sauf si tu tombe sur le try ou tu aura moins de bug que d'habitude... Je ne comprend vraiment pas, avec les autres mmo sur le marché, que l'équipe de dev ne se soit pas un peu pencher justement sur les forums des dit jeu et vu les dysfonctionnement de ceux-ci... Full stuff PvE, spé PvE, tu va en Bg, tu déglingue tout... Full stuff PvP, spé PvP, tu va en opération, tu déglingue tout... Voilà le souci, je me répète, il FAUT différencier PvP et PvE, c'est indispensable.
  19. Sinon ça choque personne ? Propos de Georg Zoeller sur le nerf biochimie : Patch note : Il n'y a pas comme un petit air de contradiction ?
  20. Les armes Rakata et Columi sont inversée au niveau des mods, ce qui donne une arme Columi index 136 et une arme Rakata index 126. Donc en Hm tu loot du 126 et en Normal du 136, en raid sur Karagga. Merci Bibineoware.
  21. Idem pas de loot sur Brise-Os et Karagga Full bugué en héroique...
  22. Je m'excuse par avance si ce sujet à déjà été traité, mais il ne me semble pas avoir trouvé de réponse. Alors voilà mon souci, j'ai beau retourner le problème dans tous les sens, et chercher un embryon de réponse, je ne vois pas. Concrètement, qu'elle est l'intérêt des métiers lorsque l'on joue en guilde ? De ce que j'ai pu connaître par le passé, avec un jeu qu'on ne citera pas, chaque métier pouvait être intéressant pour les membres de guilde (craft armure, enchantement etc...), hors dans SwTor le seul métier utile à une guilde est la biochimie. Je trouve cela dommage que tous les autres métiers (à cause des patrons hl lié), soit totalement inutile aux autres, sur ce coup là Bioware n'encourage pas le "jeu communautaire". Si je me trompe merci de m'aider à y voir un peu plus clair, et dans le cas inverse, j'aimerai bien avoir le point de vu de Bioware à ce sujet.
  23. Hi, I read the guide and if I have been understand, for the priority stats of the Assassin Deception is : Willpower > Accuracy (cap) > Critic > surge > power but I begin to buy the Columi Set (stalker's) and I see "all" pieces have Power and Accuracy stats. It's normal ? You think other item (saber, relic etc...) need critic/surge stats, and the set is for the accuracy cap and power ? Ps: Sorry for my english ^^
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