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BlindGuard

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Everything posted by BlindGuard

  1. One very nice QoL for the PowerTech especially the PyroTech spec. The mobility increase is nice for more or less all Fights where the Advanced Prototype was better in the past. -> Look forward to the changes But the 30m Buff on Explosive Fuel seems...weird, especially if we consider that the PowerTech is a "melee" Class
  2. Denke die Burst-Änderungen sind für PvP ausgezeichnet, selbst im PvE fand ich den AP-PT eigentlich nur ziemlich übertrieben (und ich spiel den schon länger...^.^) Ich frage mich nur ob BioWare wieder die Keule zu weitreichend geschwungen hat und nicht beide bereiche betrachtet hat. Ich meine der Ingenieur-Sniper ist schon umständlicher zu benutzen und sollte dem entsprechend ordentlichen Schaden erzielen. Der Saboteur hatte auf Tödlichkeit auch guten Schaden gemacht, aber da der bug nun gefixt wurde kostete das auch wieder bissl. Frage mich halt echt ob man nicht mehr auf PvE schauen sollte anstatt PvP, ist schließlich der größere Teil des spiels. Oder wie siehst du das?^^
  3. Prinzipiell ist die Änderung mit dem "Mastery" (ich weiger mich das B-Wort zu benutzen) eine Vereinfachung die mehrere Aspekte mit einer Aktion abdeckt: - Jedes Gear kann von jedem getragen werden - Man reduziert die Mengen an Mods etc, das spart wiederrum Zeit/Ressourcen der Devs und macht es übersichtlicher - Den Leuten nimmt man eigentlich simpelste Arbeit ab und kann einfach jedes Gear verwerten aus den Raids/FPs etc Zu dem Ding mit der Stärke/Angriffskraft: 1 Punkt Stärke bringt weniger Bonusschaden als 1 Punkt Angriffskraft. Allerdings steigert Stärke geringfügig deine Kritische Trefferchance sodass am Ende im Vergleich bei Full AP etwa 1% mehr Bonusdmg rauskommen, und bei Full Stärke etwa 1% mehr Krit. Dabei streiten sich die Geister ob es nun ein marginaler Unterschied ist oder ob man zwingend drauf achten sollte. Aber im groben kann man es gleichsetzen. =) Fazit: 50/50 Sache. Man kann es mögen, muss es aber nicht. Stehe neutral gegenüber Ich glaube du hast den Sinn der Aussage des Devs nicht verstanden. Angriffskraft wird wie Verteidigung ein Sekundärstat. Das bedeutet das sie nach Mastery/Ausdauer immer "zuerst" auf nem Teil drauf sind: Primär: Mastery/Ausdauer Sekundär: Angriffskraft/Verteidigung Tertiär: Krit/Schnelligkeit/Absorb/Schild Mit den Änderungen wird der Statpool der Items verändert, da im gleichen Atemzug Krit zu nem Tertiärstat gemacht wird. Das resultiert in Ausdauer/Angriffskraft/Krit Verbesserungen zB. Geb ich dir zu 50% Recht. Die anderen 50% sind vielleicht diese Sicht: Warum überhaupt Planeten machen? Warum überhaupt aufwendig Bereiche designen wenn man später eh nie wieder zurückkommt? DAS macht keinen Sinn. Es sind verschwendete Ressourcen und eine Verschwendung von Content den man mit so einem System einfach wieder aktuell halten kann. Denn die Planeten sind wirklich nett gemacht. So kommt man in der "Galaxis" wieder etwas mehr rum und gammelt nicht nur auf der Flotte rum und wartet aufn Dungeon Invite. Ich persönlich freu mich abends einfach nen Kumpel mitzunehmen und Paar Missionen auf Hoth oder Taris abzuschließen ohne mein Hirn auszuschalten wie die Leute es ja gern haben. Fazit: 50/50, auf der einen Seite toll, auf der anderen muss man es abwarten wie es letztlich funktioniert. Selten so ne - entschuldige die Wortwahl - blöde Aussage gelesen. Das ich den Gefährten nehme der mein Liebling ist ist also was schlechtes? Wasn ********... Fangen wir doch mal an. Wozu sollte man nen Gefährten ausrüsten? Gar nicht. Im Endgame braucht man sie einfach nicht weil es keine Bereiche gibt wo sie sinnvoll einzusetzen wären. Darüber hinaus gewinnt Einfluss und Präsenz so mal etwas an Wert. Es gibt nichts dümmeres als ein Spielelement was einem gänzlich aufgezwungen wird. Also ich freu mich darauf Jaesa oder Mako immer dann dabei zu haben wenn ICH es möchte, nicht wenn ne Dumme Rolle mir das vorschreibt Außerdem...Wozu die anderen Gefährten? Um sich den zu nehmen den man will. Man kann eh immer nur 1 bei sich haben. 100% Zustimmung. 100% Zustimmung. Hätte man sich informiert, wüsste man das das Crafting überarbeitet wurde/wird. Und das nicht zu knapp. Durch das Böse D****mining weiß man da schon genug drüber. Das Spricht für eine weitere Vereinfachung die du ja schon bei den Attributen scheinbar ablehnst. Ich finde es aktuell angemessen, weil die meisten Fähigkeiten Situationsbedingt nur genutzt werden können/sollten. Also bei mir kommts an. Und bei vielen anderen auch. Der umstrittenste Punkt bleiben halt Klassenänderungen und das Level Sync, welches beides sorgfältig erst einmal gespielt werden sollte bevor man einfach wieder rummault.
  4. Ganz ehrlich? Der Dummy intressiert nen feuchten Dreck... Das nen Melee bissl mehr dmg drücken "könnte" als nen Range wäre richtig, wenn man nicht einmal die aktuellen Encounter betrachtet. Denn, da du ja nur vom Dummy ausgehst scheinst du wiedermal keine Ahnung von dem zu haben was du forderst, schaue dir mal die aktuellen Encounter an? Kaum ein Boss fordert von Melees hartes Movement sodass man meist sogar die range-dds out-dps'sen (ja das ist ein Wort!) kann Ansonsten pflichte ich meinem Gildenmate zu: 3...2...1...Hydraulics macht den meisten Schaden.
  5. So fangen wir doch mal an. Madness Hexer mit Full 198er Gear....bin mir sicher du hast den! Mit 55k Leben vermutlich. Aber solche "Vorschläge", vorallem bei ner Gearstufe sollten dann gefordert werden, wenn man einen fortgeschrittenen Einblick in die Klasse hat. Ich gehe also davon aus das du keinen 198er BiS-Gear Hexer hast, also haste mit Sicherheit auch keine Ahnung von den Relationen. Und keiner der bei Verstand ist, schlägt einen pure dps-Push von 500(!) DPS vor. Dazu kommt, das der Blitzschlag Hexer vom Nerf wesentlich härter getroffen wurde, da Madness keine 15% Kritchance/30% Wogenbonus auf dem Machtsturm hat. Der AoE von Madness ist eigentlich ganz in Ordnung da man bei addlastigen Kämpfen wie Malaphar/Sparky/Drall HM und von mir aus noch der Unterschleicher doch ne gute Kelle fahren kann. Auch Single-Target performed er doch besser als so mache Leute glauben. Vorrausgesetzt man weiß was man tut. Es gibt in der tat Dinge die BioWare wirklich mal ändern könnte, die du sicherlich nicht mal kennst... 1. Es wäre super wenn Zorn erstmal gefixed würde. Es gibt zig Threads im englischen Forum bzw Berechnungen von TheoryCraftern und auch anderen Spielern die den Fehler im Talent entlarvt haben. Zorn sollte deinem Niederreißen und Blitzschlag eigentlich 25% mehr Schaden geben, effektiv sind es aber lediglich 20%. 2. Leute wie Kwerty haben ebenfalls gute Vorschläge zu Madness gegeben und nach ein paar Rechnungen kommt man zu dem Entschluss das etwa 6,5% mehr Schaden overall Madness auf das Niveau von anderen DoT-Specs heben würde. (Zorn 25% -> 40%; Niederreißen -> 1 Sec länger Ticken lassen) 3. Learn to Play 4. Verlang nicht von anderen Parses auf Parsly wenn du selbst keinerlei verwertbare Daten von deinen Chars hast. Könnte fast nach hinten losgehen so eine Aktion. mfg
  6. Glückwunsch Nerf hin oder her, Revan muss erstmal gelegt werden Also lasst euch feiern
  7. Das ist leider mittlerweile nich mehr von der Hand zu weisen. Ich hoff zwar immernoch das mit den nächsten Patches neuer Raid-bezogener Content kommt, aber ich glaub das kann ihc mir schenken. Aber solange Gilden im HM unterwegs sind und Spaß dran haben ließt man nun doch noch ab und an nen kill
  8. Ja. Die Spielerschaft sollte darüber mal klaren sein, das so ein Server tatsächlich nicht von selbst läuft. Auch sollte jeder über gelegentliche Wartungen froh sein, denn schließlich werden Fehler behoben. Weiß nich wo das Problem jedes Mal liegt. Also dein Wort in Gottes Ohr
  9. Und ein "trotzdem" gibts hier nicht. Klar könnten sie mal etwas "liebevoller" mit Inhalten umgehen aber dennoch sind solche Sachen inakzeptabel.
  10. Ist mit nichts zu rechtfertigen. Soweit ich das gehört habe ging es doch nur um Feedback von den geplanten Maro-Änderungen... Wie instabil muss man im Kopf sein um sich über so etwas derart aus dem Konzept bringen zu lassen? Über Änderungen in einem Spiel? Ist alles in allem unter aller Kanone. Klar, BioWare trifft teils Entscheidungen die uns nicht immer gefallen mögen, zB der Forked Lightning-Nerf beim Hexer oder die Rotationsänderungen beim Pyro-PowerTech die mich persönlich anfangs massiv genervt haben aber im Nachhinein doch gut waren. Aber letztlich sinds auch nur Menschen die guten Entwickler, die man mit einer Portion Respekt behandeln sollte auch wenn nicht alles glatt läuft...es kommen bessere Zeiten. Also zeigt mit den Fingern auf die Übeltäter und dreht den Spieß um mfg
  11. First: Reach Level 60 to get access to all of the styles Energy Burst at Level 57 ist one of the most damaging abilities you have compared to other instant skills Advanced Prototype deals a large amount of dmg if played well. Its strength comes from the huge burst capacities. My Railshot hits nearly 15.000, and for a 6 sec cd skill this is pretty hard The Heat is very easy to handle because you only need to keep in mind that your rotation is divided into 4-GCD-Blocks between the PPA-Proc. If above 20 Heat you want to use Rapidshots, otherwise Magnetic Blast and every 4th GCD Magnetic Blast/Rocket Punch to trigger the PPA. However, keep in mind that Advanced Prototype is a Burst-Spec, so it should never do the same sustained dmg like a DoT-Spec AP ist one of the most viable Melee-DPS specs in the game. The Utility of this spec are awesome. And the combination of Utility and DPS makes the entire spec awesome I play it for over 2 Years now and I can say: it is a good choice for pve.
  12. BioWare hat kein feines Händchen für das Tunen von Bossen, einige sind härter andere leichter. Aber weil erstmalig ein normales Tier an Hard Mode-Flashpoint von den Spielern das Verlangen was eigentlich jeder können "muss" um im Hard Mode bestehen zu können sind sie nicht zu schwer. Auch ist der Enrage vom ersten Boss in Blutjagd das gleiche Prinzip wie beim Lurker. Es muss das gefahren werden was man mit dem 186er/192er Gear Standard sein sollte. Und das sollte auch überall so sein. Flashpoints sind nirgendwo zu Schwer, die Spieler sind die die dran scheitern. Und das leaven bei Blutjagd ist das beste Beispiel dafür. Wer abhaut will doch gar nicht den Encounter packen.
  13. Jo, danke fürs Feedback, weil es schon ne gravierende Sache ist. Ich meine ich hab teils bei Bossen, wie etwa Sparky 92% Krit auf Brandopfer, was halt doch schon etwas heftiger ist. Dann mal Bugreport schreiben und gut Gruß
  14. Hey Community, beim gestrigen parsen ist mir persönlich etwas ungewöhnliches aufgefallen: Die meisten Klassen haben ähnliche Setboni, sprich 2er erhöht den Schaden 4er stärkt utility und 6er ist meist ein Autokrit auf eine Fähigkeit. In meinem Fall der PowerTech: Flammenstoß gewährt einen automatischen Krit auf den nächsten Einsatz von Brandopfer. Der Effekt hält 30 Sekunden an und kann nur einmal pro Minute auftreten. Jetzt ist mir aufgefallen das beim auslösen des Effekts mein Brandopfer kritisch trifft doch der Effekt nicht "verbraucht" wird und verschwindet, sondern weiterläuft. Auch die folgenden Brandopfer treffen immer kritisch. Frage also wäre: Ist es ein Interpretationsfehler meinerseits? Oder ist der Setbonus wirklich so gestrickt das man in dem 30 Sekunden-Fenster immer auf die Fähigkeit einen 100% Krit bekommt? Gruß
  15. Das meinte ich auch so zu wissen, weil es teils echt heftig ist. Ich meine 2x Lastenheber plus Fasswurf ist in den meisten Fällen ein sofortiger Tod. In meinem Fall ziehe ich CD's nach den Hits von beiden, man kann auch kaum abschätzen wenn der Wurf kommt. Das frustriert heftig, gerade in den intensiven Phasen wenn das Massensperrfeuer genau dann verschwindet wenn die Piraten kommen^^ Ich schrei nach keinem Nerf oder dergleichen, aber ich halte fest das Bulo ein richtiger Arsch ist
  16. Heyho Community, ich will mich erstmal hier keinesfalls über einen möglichen Bug oder sowas ausweinen, ich würde nur gern wissen ob meine Eindrücke falsch sind oder ich schlicht zu dumm bin einer bestimmten Mechanik zu entgehen. Es geht um den "Fasswurf" des Bosses. Soweit ich mich erinnern kann, war diese Fähigkeit so designed worden das er das Ding wirft, die Explosion erscheint und es dann beginnt mit üblen Schadenswerten runterzuticken. Man konnte den Schaden weitestgehend vermeiden in dem man sich aus dem Gefahrenbereich begab. Nun kommt das komische: WIr sind seit geraumer Zeit im Hard Mode an diesem Boss dran und wie auch im Story Mode fiel mir auf das dieser "Fasswurf" sofortigen Schaden verursacht - den man nicht ausweichen kann -, und die Flammenfläche danach einfach gar nichts. Meine Frage ist nun: Hat BioWare sich umentschieden bei dem Spell? Ich meine man kann damit umgehen in dem Kampf aber ich will jetzt nicht rumheulen das man den boss wegen nem "bug" wesentlich schwerer besiegen kann. Ne klare Aussage wäre gut, weil man kaum was zu ihm ließt ^.^ Mir is beides Recht: Bug oder zu behindert um es zu kontern. =) Grüße Community
  17. Hellau meine Forums-Kameraden, wie der Titel schon andeutet dreht sich die Frage um den Giftigkeits-Spec des Snipers. Das Detail, was mir seit einiger Zeit im Kopf rumgeht lautet wie folgt: Das Talent "Säuremikroben" ermöglicht dem Säurepfeil bei Schadenswirkung einen zweiten Tick mit einer Wahrscheinlichkeit von 15%. Nun frage ich mich: Ausdünnung lässt beide DoT's auf dem Ziel ticken. Kann dieser Tick vom Säurepfeil dieses Talent auslösen oder sind die Treffer hierbei gesondert? Im Prinzip spräche nichts dagegen, da der Säurepfeil hier eine Schadenswirkung hat und daher auch doppelt ticken kann. Hat jemand da eine Ahnung ob nun ja oder nein? Sehen kann man es ja schwer bei den Zahlen x) Auch wenn es keinen Einfluss auf Rotation hat, wäre die Information schon ziemlich interressant. =) mfg
  18. Ich stimme dem zu. Ich persönlich habe die Skilltrees genossen. Allerdings gibt es einen großen Haken an dem ach so gefeierten System. 95% aus einem Skilltree sind für Spezialisierungen must-have Perks, und wer mit jetzt damit kommt das stimmt nicht, dem kann ich nur sagen: "Ja spiel PyroTech mal ohne PPA...". Zudem ist die Balance nur bedingt gegeben, da man mit den Bäumen PvP und PvE gleichzeitig spielen muss und so Änderungen immer dem einen oder anderen halt schaden. Ja man kann natürlich argumentieren, das man seine Skillungen nun von Boss zu Boss variieren kann, doch kann man das nicht auch mit dem neuen system? Und das weitgehend schonender als mit zusammengeklickten Skilltrees? So oder so. Ich freue mich auf die neuen Disziplinen und Spielern die jetzt schon ihren Char super beherrschen werden das auch mit dem neuen System genauso. Also schreibt lieber konstruktives und flamed nicht überall sofort. Man sollte das System auch erstmal anspielen bevor man sich erlaubt tiefgründigeres zu kritisieren. Damit schließe ich mich selbst ein.
  19. Ganz genau, man tappt noch relativ weit im Dunkeln. Zumal niemand weiß wie stark der Orden die Strukturen der Parteien unterwandert und korrumpiert hat, man kann faktisch jeden verdächtigen und der Fakt das Darth Arkous, ein Sith des Rates, involviert war und das als einer der Hauptakteure, dürfte Marr, Ravage und die anderen vom Rat mehr als Nachdenklich stimmen, wenn dies alles erstmal richtig publik wird. Ebenfalls auf der Republik-Seite, was ist mit Jedis die Revan als Vorbild gesehen haben? Wenn das alles die Runde macht - und das wird es schnell wenn man Revan glaubt - dann wird sich die Lage drastisch ändern. Praktisch jeder, also SID, Militär, Jedi, Sith...alle könnten vom Orden also von Revan ohne davon zu wissen infiltriert sein, und man weiß auch nich wie lange Revan alles geplant hat. Aber ich bin auch gespannt was ihn zum umdenken im Bezug auf seinen Kult gebracht hat.
  20. Seid gegrüßt Lore-Fans, und @ TE: Man kann in der aktuellen Situation nicht überreagieren, denn entweder man mag den Handlungsbogen oder eben nicht Allerdings: Die Tatsache das Revan mit solch einer Impulsivität zurückgekehrt ist, legt für mich den Schluss nahe das er entweder wirklich die Galaxie retten will und das ohne Rücksicht auf eventuelle Gegenwehr oder - und das fände ich naheliegender - das er den teilweise heftigen Fanatismus zum Imperator als unlösbar ansieht und deshalb wirklich das Imperium erschüttern will. In der Theorie fehlt die Rolle der Republik, vielleicht steht diese für ihn am Pranger weil sie nicht gegen Imperator handelt? Oder ihn auch für tot hält? Die Reaktion von Revan deutet großes an. Und meiner Meinung nach muss der Imperator in Zukunft seinen Zug machen, egal in welcher Form, den Revan ist einer der wenigen oder vielleicht der einzige, der dem Imperator wirklich ernsthaft Schaden zufügen kann. Egal wie die das hier ausgeht, Revan wird entscheidende Ereignisse beim Fall des Imperators und dem gesamten Kriegsverlaufn in gang setzen, dessen bin ich mir sicher. =)
  21. Grüße Forenkameraden, ich habe den Thread jetzt nicht komplett durchgelesen und geprüft ob es bereits solche Vorschläge gibt, aber ich finde, aufgrund eines doch schön gemachten Erfolgssystem, wären doch Kampferfolge ne gute Sache. Also sprich besondere Erfolge die in Boss-Kämpfen errungen werden können. So wären die Operationen auch nach ein paar hundert mal noch motivierend, man könnte dadurch auch Belohnungen einbauen die andere Spielsysteme betreffen, wie zB Housing, GSF, Reittiere oder Titel. Der Albtraum-Modus der Schreckensfestung geht schon in diese Richtung, aber im Erfolgssystem steckt noch viel Potenzial meiner Meinung nach. Und solch Erfolge könnten auch für eingesessene Spieler noch etwas Herausforderung bieten. Sicherlich könnte man argumentieren, das dies Maßnahmen zur "Contentstreckung" sind, aber man wird wie bei allem nicht dazu gezwungen so etwas zu absolvieren. Beispiele: Als erstes wäre Schreckensmeister Raptus aus dem Schreckenspalast genannt, wo man beispielsweise erst die Herausforderungen der Schadensverursacher scheitern lassen soll um Raptus dann mit 2 seiner Schadensbuffs zu erledigen. Zweites Beispiel wäre Dresch in Darvannis, wo man zB eine Errungenschaft erhalten könnte, die vorraussetzt das jeder Spieler einmal auf dem äußeren Ring gewesen sein muss. Zu guter letzt, Kephess in Asation. Hier wäre eine Möglichkeit, die Naniten bis zu einem bestimmten Level ansteigen zu lassen, wie etwa 15 Stapel und diese auf Kephess dann zu entladen. Also ich glaube die Möglichkeiten sind schier endlos, wenn es nicht am Boss selber scheitert. Solche Systeme fanden in World of Warcraft oder auch Rift tollen anklang, abseits von sturem Raidgefarme. Was hält die Community von so etwas? Gruß
  22. Hm, spekulieren ist zwar schön und gut, aber so richtig was handfestes gibt es bis jetzt noch nicht wirklich Und das mit den Raumkämpfen halte ich für eher nichtig, da wie bereits erwähnt, BioWare ja gerade erst Missionen im "alten" Stil eingebaut hat. Am plausibelsten wäre das Release von 2.0 bzw RotH oder etwas zu den Cathar, oder beides =) Aber das beste wäre nun: einfach mal abwarten ^^
  23. BlindGuard

    Well Done!

    Ich denke, das so wie du es beschreibst, es auch die Absicht der Entwickler war Ich für meinen Teil spiel seit Headstart ununterbrochen Abo und kenne den F2P Part nicht ganz so gut. Aber es ist auch mal gut, was positives zu lesen anstatt der ganzen schlechten Dinge Damit will ich nicht ausdrücken das alles positiv ist, aber irgendwo brauch man mal einen kleinen Motivationsschub, auch als Entwickler mfg
  24. "1. Was denkt ihr, wie eure Sith-Juggernautskillung von anderen Klassen wahrgenommen wird? " Nun ja, um nicht großartig zu philosophieren: Er ist verpönt in jeder hinsicht. Aber nur von den Leuten die selber keinen haben. "2. Wie nimmst du deine eigene Skillung wahr?" Nun, im Bezug auf das PvE welches vorrangig auf Operationen und Flashpoints eingehen wird, empfinde ich die DPS speziell des "Vergeltung"-Baumes sehr in Ordnung, sofern man seinen Char gut ausgerüstet hat. Das einzige Manko am Juggernaut DD, ist unter anderem der unberechenbare Proc von Verwüstung und weiterhin finde ich die Blutungen von Machtschrei und Pfählen recht gering. Sollte man den Schaden buffen wollen so wären das gute Ansatzpunkte, anstatt den Baum komplett zu ändern Der "Wut"-Baum ist da noch etwas mehr Gear-Abhängig um die Stats effizient zu erhöhen (speziell in meinen Augen Wogenwert und Angriffskraft)
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