Mal ernsthaft, wir (meine Frau und ich) hatten das spiel vor 2-3 Jahren angefangen zu spielen.
Zu der Zeit war es ein relativ schwieriges (Niveau und Anspruch war höher anzusetzen als mittlerweile), mmorpg.
Nun haben wir wieder angefangen und stellten fest alles was man z.b. für die Gefährten getan hatte war für die Katz (Kartellmarkt Gegenstände, Ausrüstung etc.).
Das Niveau gleich imho mehr und mehr einem WoW...
Mit Anspruchsvoller Dynamik hat das nichts mehr zu tun.
Ich meine klar Spass macht es mit anderen zu spielen, allerdings sollte das Augenmerk meiner Meinung nach mehr auf die verschiedenen Klassen, rollen sowie stärken und schwächen liegen.
Habe heute (bevor wieder {in einem Monat 4-6 serverwartungen sind lächerlich} ein update kam) meinen juggernauth mal wieder gespielt: vor 2-3 Jahren okay hielt viel aus, konnte jedoch nix / teilweise 1.5std für ne h2 gebraucht. Nun macht er schaden, hält was aus. Was an und für sich erst mal toll klingt. Jedoch man das Gefühl bekommt, dass es kaum mehr unterschiede zwischen den Klassen/ Rollen (DD, RangeDD, TANK etc) gibt.
Klar aus wirtschaftlicher Sicht lockt die Einfachheit angeblich mehr Potenzielle Kunden die bereit sind ein paar Euros in ein spiel zu investieren um gewisse "Vorteile" zu haben.
Allerdings ein MMORPG zu einem Kinderspiel verkommen zu lassen, schiesst für mich am Ziel vorbei....
Nun wird wieder an dingen rumgebastelt (anders kann ich das nicht nennen, da es keine Verbesserung darstellt), die im Grunde genommen gut sind (Attentäter DD sollte nunmal etwas mehr schaden machen als ein Tank bspw.).
Ergibt das irgendwie Sinn??? Für mich nicht!!!!