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Erlon

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Everything posted by Erlon

  1. zu 1. Seltsam, ich war mit einem Kumpel dort und hatte keine Probleme mit dem Datacron. Versuch es mal außerhalb einer Gruppe. zu 2. Es ist eine Truhe. Eine Truhe braucht einen Schlüssel. Da Du schon alles abgesucht hast, liegt er nicht irgendwo rum. Die Bugs tragen keine Schlüssel mit sich rum. Also muß es ein intelligentes Wesen sein, welches ihn mit sich rum trägt. Vielleicht verkauft die Person ihn Dir ja... Ich freue mich, daß es noch andere gibt, die lieber selber suchen als Guides zu nutzen.
  2. Wobei erwähnt werden sollte, daß die meißten Spieler da überhaupt kein Interesse dran zeigen. Mit PUG/Random-Gruppen hat man kaum eine Chance, Sozialpunkte zu bekommen.
  3. Wobei man dann NUR Fernkampfangriffe benutzen darf. Granaten werfen oder Dronen einsetzen und ähnliche Tech-Fertigkeiten würden unter einer ZG-Konzentration leiden und kaum mehr Schaden machen. Von daher ist List eh nicht ernsthaft von ZG "bedroht".
  4. Das Lustige ist, daß die eigenen Beiträge immer noch angezeigt werden können, und da dies auf der Suchfunktion beruht, ist sie nicht weg, sondern wird nur nicht angezeigt.
  5. UNd wieder einmal fehlt ein OffTopic-Bereich, um den Spam aus den "normalen" Forenbereichen wegzulenken...
  6. Kein Scherz! Genau das werde ich tun. Und dabei Spaß haben...
  7. Das Ende der Quest war folgendermassen: -Nach dem Plazieren der Bombe und vernichten der Droidenverstärkung: -Zu Karrels Javis gehen und mit ihm reden -In die Unterkunft gehen und dort Targen mit seinen Männern überraschen -Targen und seine Männer töten -Die Belohnung von Karrels Javis vom Tisch nehmen -Das Holoterminal benutzen Hier mit Bildern: http://de.swtor-spy.com/quests/massenproduktion/241/
  8. Alter! Das ist der Teil Deiner Antwort, der mich am meisten stört! *HABEN WILL*
  9. Das ist aber traurig. Mit meinen zusammengewürfelten 30er Klamotten komme ich schon auf knapp über 30%.
  10. Richtig. Das hab ich ja auch gesagt. Und ebenso gibt es Programme, die das nicht ermöglichen. Besonders gefallen hatte mir mal ein Projekt für einen WoW-Multiplexer (nannte sich MuBox), welcher selbst auf die rudimentärste Automation verzichtete. Ist aber leider irgendwann eingestellt worden. Das automatisiertes Multiboxen böse ist, da sind wir einer Meinung. Das jedes Multiboxen automatisch botten ist, sehe ich aber anders.
  11. Er ist kein GM, sondern ein Moderator dieses Forums.
  12. Da hast Du wohl etwas falsch verstanden. Bei Bots steuert ein Programm die Figur, ein Spieler greift dabei nicht ein. Beim Multiboxing steuert ein Spieler mit Hilfe eines Multiplexers mehrere Figuren direkt. Die Software automatisiert nicht (sollte sie zumindest nicht, aber es gibt tatsächlich auch Software, welche Makrofunktionen wie bei den G-Tataturen und mehr ermöglichen), sondern verteilt den Tastendruck auf die geöffneten Clients. Durch das aktive Steuern gilt für MMO-Hersteller Multiboxing auch nicht als botten und wird im Allgemeinen geduldet, wobei die üblichen VT-Gerüchteköche immer gerne den "Mehrere Accounts bringen dem Hersteller mehr Geld"-Joker zücken. (Mal sehen, ob dieser Thread jetzt zu einem pro/contra Multiboxingstreit mutiert )
  13. Ich verstehe eh nicht, warum Spielehersteller damit heutzutage noch so stiefmüttelich umgehen.
  14. Auf all Deine Fragen gibt es eine einzelne Antwort: Moderne MMO-Community.
  15. Naja, das Problem ist, daß da schon mehr als ein paar Programmzeilen hinter stecken. Das Kleidungsmodell muß dafür ausgelegt werden, z.B. daß es einmal einen Kapuze oben-Zustand und einen Kapuze unten-Zustand hat. Vorzugsweise dann noch eine Spielermodell-Animation, welche eine Kapuze aufsetzt und absetzt. Und so wie das klingt, haben alle Klamotten nur einen Zustand, nämlich aktiv, so wie bei WoW, W.A.R., AoC, etc.. Dem Programm jetzt ermöglichen, daß es "Mehrzustandsmodelle" für Ausrüstung nutzen soll, dürfte schon ein Aufwand sein. Daher wundert es mich, das dies nicht von vornherein schon vorgesehen war. Ich habe eh den Eindruck, daß SWTOR sehr minimalistisch entworfen wurde.
  16. Vom Raiden hab ich so gar keine Ahnung. Ich queste halt nur, und da sind die geskillten Granaten Gold wert. Da brauche ich für normale Mobgruppen max. 10 Sekunden und Kaliyo verliert nicht mal 10% der Trefferpunkte.
  17. Nein, KOMPLETT kann man es nur als Gruppe spielen, die gleichstufigen Flashpoints und gleichstufigen Heldenquests kann man nicht einzeln machen. (was Du wohl auch meintest, ich wollte einfach nur ein wenig klugscheißen) Aber da das hier ein MMO sein soll, ist das glaub ich auch ganz in Ordnung so...
  18. Ja, das nervt gewaltig. Der Sinn hinter der Sache dürfte sein, daß dadurch die Performance des Clients erhöht wird, aber da sollte man das einfach als Schieber einfügen, wieviel Zeit vergehen soll, bis die toten Mobs despawnen.
  19. Das kommt drauf an, wofür Du die Skillung nutzen willst. Wenn es Dir nur ums Questen geht, ist die sicherlich nützlich. Wobei ich Dir sagen kann, daß die 6% Gesundheitsregeneration für die Adrenalinsonde durch Vitalregulatoren so gar nix bringen, wie ich als Heldenquest-allein-Versucher schmerzlich feststellen durfte. Die 2 Punkte sind woanders auf jeden Fall besser aufgehoben, z.B. im Werkzeuggürtel des Ingenieurs. Alle 3 Sek eine verbesserte Granate langt, um einfache Mobgruppen schnell wegzufegen.
  20. OK, dann hab ich wohl eine andere Vorstellung von Rätselquests. Aber ich sehe schon aus den Beiträgen hier, daß MMO auch in Zukunft immer mehr Richtung Vereinfachung gehen werden, da die Spieler halt zu nichts anderem mehr Lust haben und gewohntes bevorzugen. Was auch der Grund ist, warum ich mir schon letztes Jahr vorgenommen hatte, daß SWTOR mein letztes MMORPG sein wird.
  21. Ich verstehe jetzt nicht, was Du damit meinst. Wovon redest Du? Und es macht mir sehr viel Spaß, sie selber zu suchen. Schade, daß Du gerade den Contet, der mir hier Spaß macht, als überflüssig ansiehst.
  22. Das wurde von BioWare als Ihnalt für Explorer wie mich definiert und die sind weder Quests noch haben die etwas mit Rätseln zu tun. Warum nicht?
  23. ... was ich erstaunlich finde, da DAoC das damals auch schon hatte. Eigentlich hätte ich schon erwartet, daß man als Designer daran denkt, das Spieler an so etwas Interesse haben könnten und es somit in der grundsätzlichen Kleidungsmechanik vorsieht. Überhaupt bin ich von BoWare enttäuscht, da ich grad von ihnen einen Fokus auf solche Kleinigkeiten erwartet habe.
  24. Dem muß ich auch zustimmen. Die Story und die Art, wie sie rüber gebracht wird, kaschieren die veraltete Questmechanik recht gut.
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