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sQeeze

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  1. Wenn ich Abends nach Hause komme freue ich mich immer richtig darauf mein Lichtschwert auszupacken und ein paar Runden Huttenball zu spielen. Ich spiele einen Juggernaut und die Möglichkeiten mit "Würgen" generische Spieler in Säurepfützen oder Flammenfallen festzusetzen ist genial. Auch die Verteidigung des heimischen "Tors" mit Hilfe von Machtstoß macht Laune. Und dass mir als Tank Marken für das Beschützen anderer Spieler gegeben werden finde ich auch super! Dieses Konzept solltet ihr unbedingt ausbauen und noch mehr Kriegsgebiete mit dynamischen Fallen und strategischen Möglichkeiten basteln!!! :-) Das Spiel selbst ist wie ich finde sehr gut gelungen und der Story-Modus sehr schön umgesetzt. Nachdem ich meinen Juggernaut halbwegs gut ausgestattet habe, werde ich wohl mal die Seiten wechseln und in die Story des republikanischen Schmugglers reinschnuppern. Egal was viele andere hier schreiben, das Spiel bietet zig Stunden Spielspaß und ich hab festes vertrauen, dass Bioware nicht nur mit regelmäßigen Patches, sondern auch mit umfangreichen Expansionen ordentlich nachlegen wird. Seid kreativ und mutig! Geht eigene Wege, das macht das Spiel einzigartig.... weiter so!
  2. Ich hab mal ne Frage zu dem SWTOR Sicherheitsschlüsselgerät, dass bei der Collector's Edition dabei war. Was passiert eigentlich, wenn die Batterie alle ist? Ich hab da keinen Slot zum wechseln gesehn.
  3. I don't know, if you have seen this: http://trailers.apple.com/trailers/independent/manonamission/ Seems to be a documentary about Richard Garriot going on a space mission. He was the creator of Ultima Online, one of the first MMOs ever (maybe even the first?). So... space ships, MMOs... hope it's not too much off topic ;-)
  4. I just wanted to write some thoughts down, that came to my mind recently playing SWTOR. I was missing one thing from every game I played in recent times and that is the ability to benefit from your own creativity and problem solving skills. I loved games like the original Deus Ex, where the game gave you different options and there was a huge potential for improvisation. Linear games with set rules feel like driving in a rail car all the time and you have no possibility to set apart from other gamers, except by putting in more hours of grinding. If a MMO game could manage to give a player the feeling that his creativity is actually meaningful, that would be great.
  5. Diese Aussage: "Der Grund ist der, dass wir einen gemeinsamen Client für USA und EU haben, und dementsprechend versuchen außerhalb der Kernzeiten für beide Regionen zu warten. (Zitat MarcelHatam)." Es soll der Eindruck erweckt werden, man hätte hier "fair" abgewogen, dies ist jedoch schlicht und einfach gelogen. In den USA wird die Wartung wie bereits mehrfach erwähnt zwischen 3 und 9 Uhr durchgeführt. Das ist für MMOs eine gut gewählte Zeit, da bis 2 Uhr immerhin noch 1/3 der Spieler online sind. Auch sind entgegen dem was hier behauptet wird eben wirklich fast 50% aller MMO Spieler NICHT in einer Vollzeitbeschäftigung. Dazu gibt es Statistiken, falls jemand erneut gegenteiliges behaupten möchte. (http://www.nickyee.com/daedalus/arch_issue.php). Viele spielen mehr als 20 Stunden in der Woche und da ist es dann klar dass auch mal in der Zeit von 9 - 13 Uhr gespielt wird. Darum ja auch die in den USA gut gewählte Zeit. Der einzige Grund, dies nicht auch in Europa so zu machen, ist dass man es einfach zum nicht als Wichtig erachtet hat und aus Bequemlichkeit und Kostengründen, einfach beides zu gleichen Zeit durchführt. Es wäre schön, wenn die Kundenbetreuer dies einfach kommunizieren könnten und ehrlich mit der europäischen Spielergemeinschaft umgehen würden. Ansonsten könnte man anfangen zu diskutieren, dass es ja nur "fair" wäre, wenn wir in Europa weniger für das Spiel zahlen, da wir ja auch weniger effektive Spielzeit bekommen. Aber ihr wisst ja selber life is not fair... ;-)
  6. @Threadersteller Also ich hab mir zu dem Zweck einen Twink gebastelt. Dann hat man einen Charakter für PvP und einen für den Content. Mir ist klar, dass das sicher nicht die befriedigendste Lösung ist, aber zumindest spart es die Kosten für ständiges umskillen.
  7. Hi, vielleicht kennt der eine oder andere ja Webseiten oder Forenposts mit besonders guten Guides für Fortgeschrittene und möchte sie hier posten. Man findet z.B. ziemlich gute Datacron Guides auf Youtube. und Buffed hat auch eine recht umfangreiche Guide-Seite. http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Guides/
  8. Spiel doch einfach Republik, dann hast du viele Gegner. :-)
  9. I can already see everyone picking diplomacy, in order to reverse back to neutral and get those white lightsaber crystals.
  10. How realistic is it, that you will find even a single player, who would risk an interruption of his game time, for this idea of yours? People are alteady seriously addicted to this game and the last thing they would think of at this stage, is quitting their accounts. Some people even take days off from work, to be online... They rant for hours, if the servers are off for maintenance. I don't think this is the right way to go with this. Just post your ideas in this thread and if many people like them and respond to them, bioware will read them and consider them. But be warned that not every player has the same oppinion as you. I for instance like the current system, eventhough I wouldnt have connected the colors to the affliction, but to the faction instead. This way on battlegrounds, you would have a nice team effect. But the current system is fine also, this way you can see how people play their character from afar.
  11. The sound... the sound of lightsabers, clashing against each other! That's the magic that will keep this game alive...
  12. Da mir von mehreren Seiten nahegelegt wurde das Thema zu schließen und ich hier bestimmt niemanden verärgern wollte, schließe ich es. Es wurde glaub ich eh alles gesagt. closed
  13. Gibt es schon irgendwo eine Übersicht über die items, die man bei beiden shops kaufen kann?
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