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Dilarn

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Everything posted by Dilarn

  1. Ich SPiele auf einem Pre-Launch Server und muss auch sagen, ich versuche wirklich objektiv zu sein, das mir die Entwicklung etwas Angst macht. Wir waren eine Recht große Gilde, mehr als 70 member. Natürlich war uns klar dass einige nach dem Probemonat aufhören werden. Allerdings siehts inzwischen grausig aus. GErade noch 16 Aktive member, fasst alle sind maximal noch zum Raid und für ne Daily online. Ein Teil davon twinkt, inzw bekommen wir oft nichtmal mehr die 8er Raids voll. Viele Planeten sind selbst auf Imp seite wie leer gefegt, 8 SPieler auf HOth zur prime time. noch rund 200 auf der Flotte. Ich will nicht Anfangen mit: Die Welt geht unter!!! Aber die Entwicklung ist sehr bedenklich.
  2. zum x-ten mal... im etwa x-ten Threat dazu.... es funktionieren beide im PvP NICHT
  3. Kann ich so Unterschreiben, ich bin in unserer Gilde der einzige Sabo Heiler und die KOllegen der Hexerfraktion z.b werden regelmäßig Grün vor Neid. Der Agent ist Anspruchsvoll weil A) Das energiesystem Tricky ist und man B) mit den Taktischen Vorteilen umgehen können muss. Also gleich 2 Energiesysteme beherrschen muss. Der Vorteil des Agenten ist schlicht: Wenn man es richtig macht, Heilt man Endlos. Die energie geht nie aus und wenn doch bleibt der Taktische Vorteil. Zwischenzeitlich hab ich aqus interesse alle 3 Heiler auf 50 und ich kann überhaupt nicht behaupten dass der Operative den anderen beiden bei gleichem equip unterlegen wäre, ganz im Gegenteil. Aufnotsituationen (low HP ) reagiere ich schneller als jeder SÖldner und wenn der Hexer irgendwann keine Macht mehr hat (und diese aufgrund kaum vorhandenen regs mühselig wieder zusammen suchen muss) Heile ich noch immer durch sonden, scans usw.
  4. Das der Söldner für Singletargets besser geignet sein soll, ist nicht wirklich richtig. Grundsätzlich sind alle 3 bzw. in deinem Fall 2 KLassen singletarget Heiler. Denn einen AE Heiler gibt es nicht (auch nicht den Hexer) Die AE Heilfähigkeit der KLassen ist bei allen 3 ziemlich bescheiden. Der Unterschied ist nicht wirklich Gravierend. Der Söldner hat reell die Stärkeren (Höheren Heals) Seine Stärke liegt stark in der Schadens Reduktion durch das Schild (kolto-Hülle) welche auf ein Ziel gelegt wird und bei erhaltendem Schaden Direkt eine Ladung als Heilung aktiviert, ohne dein Zutun. Dazu kommt ein 10% Rüstungsbuff der geskillt für den moderaten 1,5 sek. Heal des Söldners eben den Buff und einen 9 Sekunden HOT bringt. Hoher schaden, vor allem in der Gruppe kann dem Söldner aber schnell die HItze durchs dach schiessen lassen. Der Agent Heilt nachdem der Schaden passiert ist. Sehr viel durch KOstenlose Instant skills, welche im Notfall (bei 30% HP des ziels) sogar völlig kostenlos auch ohne Taktischen vorteil gespammt werden können. Nen Gewissen Grund HEal bringt er durch seinen HOT mit den er auf dem gesamten Raid laufen lassen kann, aber viel Energie kostet. Beide klassen sind in Ihrem Job Stark, ich kann DIr aber sagen das A) Der Agent sehr selten ist, weil das Energiesystem herausfordernder ist als das des SÖldners oder des Hexers und B) Gerade Agent und Söldner sich im Raid extrem gut gegenseitig ergänzen.
  5. Den Feuerstoß bekommst du erstmals mit lvl 36. Wenn Du beim lehrer mal "Alle Anzeigen" anwählst, siehst Du auch die skills die DU aktuell noch nicht lernen kannst.
  6. Ichhab keine Ahnung was Du für nen Spiel spielst, aber meine beiden Agenten können die FLashbang im laufen und ausserhalb der Deckung nutzen.
  7. Nachdem ich gestzern den Baum nochmals Akribisch durchgegangen bin, stimme ich Dir zu die 2 Punkte für den DMG zuwachs zu vergeben ist eher suboptimal. Allerdings kann mich die 4,5 sek Heilung nicht wirklich überzeugen. Ich Denke ich werde das nochmal ausgiebig Testen. Wenn ich bedenke ( mein Main ist Heil Sabo): Mit 1 Scan (der keine Energie KOstet) heile ich schon fasst soviel in 1 Sekunde wie dieses Talent alle 4,5 Sek. wieder Herstellt.
  8. 1. Nein du spielst NICHT aus der Deckung, da Du überhaupt keinen Vorteil aus der Deckung ziehst. Im Vergleich zum Scharfschützen besitzt Du kein Schild oder ähnlichers in der Deckung. Gerade die Mobilität des Sabo Heilers ist seine Stärke, im PvE wie im PvP. Warum sollte man sich also damit Kastrieren in Deckung zu gehen, welche DIr sowieso nichts einbringt. 2. Als Heil Saboteur nutzt Du die Wenigen Melee Skills des Agenten sowie den DOT: im Vergleich zu den Anderen beiden Heilern, hat der Sabo sehr wenige Dmg Skills welche er nutzen kann(Ohne Sofort ohne energie da zu stehen). HInzu kommt das diese auch mehrere Sekunden CD haben.
  9. Blitzerholung zu skillen kann ich durchaus noch nachvollziehen. Der Tank soll überleben und das reduce eines CD ist da hilfreich. Schwellende Schatten (Swelling shadows) allerdings kann ich nicht nachvollziehen. Warum eine Procc chance um 15% erhöhen, welche sowieso nur alle 4,5 sek. (im perfect case) eintreten kann und schaden sowie heilungstechnisch mehr als vernachlässigbar ist. Ich bin aktuell so unterwegs: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#assaz2y0zhzpzhz6z8z8z9zgz9zez8z8z9z9z15z8z9y2z51zfzhz7 Wobei ich hier noch entscheiden werde, ob ich die 2 Punkte aus Trashing Blades nicht in Lightn., Recovery setze.
  10. Der Kill Point sind bei fasst allen Bossen das enrage. Sollte nicht genug schaden da sein, ist das enrage unvermeidlich. Zwischenzeitlich ist das equip meines Tanks und mir (als Heiler) so gut das ich auch mal einige sekunden enrage gegenheilen kann. Aber selbst mit "besserem" equip passiert es noch dass unsere DD den enrage zulassen.
  11. der Saboteur ist sowohl melee als auch range dd. Je nach geskilltem Baum. Behaupt ich als Main Sabo Heiler jetzt einfach mal so.
  12. Ich bin Heil-Sabo. Und ja ich denke am Sabo muss noch so einiges Gemacht werden. NIcht nur in der Concealment specc. Der Aufreger nach wie vor z.b das 31er Heil Talent, welches so mies ist das 80% der Heil-Sabos es nichtmal skillen.
  13. Also ich SPiele als Sabo Heiler mit Scorpio. Ich war nie recht begeistert von Kalyio. Gefühlt find ich das Scorpio auch länger steht, da sie nicht wie Kalyio auf range geht, kann ich auch gut mit Orbitalschlag arbeiten. Ich bin eher Scorpio befürworter. Mit fehlt nurnoch ne Anpassung, leider hab ich di enoch nirgends entdeckt.
  14. Bitte verbreite keine halbwahrheiten die nur auf (scheinbar) den Tooltip Infos beruhen. Wir Sabo/Schmuggler Heiler sind alles, aber keine Gruppen Heiler. Der von Dir erklärte "Gruppen Hot" Verbraucht 1 drittel meiner gesamten Ress. Heilt etws über 1k HP und hat 15 sekunden cd, dazu kommt das die range auf 10m beschränkt ist. Der "Beliebig Verteilbare Hot" Heilt etwa 300 per Tick. Sicherlich bringt er den Taktischen vorteil per crit und ist dadurch vorteilhaft wenn er auf mehreren spielern liegt, richtigen Schaden kann man damit aber keinesfalls, nicht im entferntesten Abfangen oder gar gegenheilen. Ich würd ebeide skills sofort gegen ein Schiild wie das des Hexers/Gelehrten Tauschen.
  15. Ich Spiele PT und JUgg Tank. Beide im Oberen lvl bereich und kann dazu folgendes sagen: Die Notfall skills des Jugg sind definitiv etwas stärker als die des PT. Im bereich aggro aufbau: Geschwindigkeit dessen, höhe und Möglichkeit zur reaktion bei Aggro Verlust lässt der PT den Jugg Kilometerweit hinter sich. Der PT baut die aggro schneller auf (auch gegen mehrere Ziele) hat die besseren Reaktionsskills (Wie Harpune z.b, die dem Jumop des Jugg einfach überlegen ist). Gerad ebei Random gruppen die nicht fähig zu CC sind ist der PT die wesentliche stärkere Alternative.
  16. Ich levele als Jugg Tank und selbst mit der Tank soecc und def equip gibt es gruppen die mich auf 50% drücken. Ich hab noch 2 andere chars auch im bereich um die 40, mit denen gings mir allerdings genauso.
  17. wenn du die "standart attacke" meinen solltest die auf der rechten maustatse liegt, so is das immer der skill den du auf taste 1 im quickslot hast.
  18. Bin selbst auch freund der Biochemie. Die Medpacks und Stims sind stärker bzw bringen zusätzliche stat-buffs. (Die gekauften nicht) Man kann sich ein Zusätzliches Trinket mit 3 min cd herstellen, z.b 15 sekunden 1k Rüstung. Stims die über den Tod halten sind in Flashpoints sehr willkommen und die Medpacks mit denen sich gleichzeitig der COmpanion heilen lässt, taugen sehr gut. HInzu kommt, man kann die Implantate meisst auf Aktuellem Stand halten. Als Tank ist Kunstfertigkeit für mich persönlich z.b kaum von nutzen, da es so gut wie keine Rezepte gibt mit Def Stats. Ausschliesslich Ausdauer, Stärke und ab und an etwas Absorb wert.
  19. KLasse! Und schon jetzt ein Danke für die Arbeit die Du dir machst. Werde den Post aufmerksam mitverfolgen, ich warte schonjetzt gerade auf Infos was die Stat gewichtung angeht.
  20. Der SIcherheitstoken. Steht überall in den FOren, Infos, Statements usw. Hab meine optik mit der GOldenen Dicken Panzerung ebenfalls vom Sicherheitshändler.
  21. Ist so. Wird auch in vielen Guides und Forum seit der BEta so Gesagt. Gaming-Insight empfiehlt sogar nen lvl partner.
  22. Ja ist definitiv so. Bei Bosskämpfen kommt maximal auto shot dazu wenn ich energie sparen muss (Und Natürlich Giftpfeil, weil ich die KLinge noch net hab, wegen der +X% dmg auf vergiftete Ziele). Bei Normalen quest aktivitäten kommt der shot dazu, weil er instant einfach viel schaden macht ( auch wenn er massiv energie braucht) Ansonsten Nahkampf.
  23. Das cap soll jetzt laut einem Gildenkollegen bei 100k liegen.
  24. Wie gesagt, hab ich den midrange Baum gestestet. Er ist definitiv ein Ragebaum, allerdings eben nicht auf 30/40 meter wie der sniper und massiv auf DOT schaden ausgelegt. Ich kann mir vorstellen dass dieser Baum in Raids/heros seine vorzüge hat, beim lvln zeigt er für mich aber eine Schwäche. Die dots töten zu langsam. Im Concealment Baum ist er eindeutig eine Melee klasse und die rangefähigkeiten wie der Shot oder Autoattack sind schlicht nur Füller in der Prio Liste. Hier mal ein Guide für den Sabo: Beantwortet eventuell ein paar fragen des einen oder anderen. http://www.gaming-insight.de/Guides/39-swtor/882-StarWars-The-Old-Republic-Levelguide-Imperialer-Agent-Saboteur-by-Irae-AoD
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