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MustrumRidcully

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Everything posted by MustrumRidcully

  1. 2 weeks! Sounds like hardcore slacker gamers! --- I am sure you can make succesful games with a ton of grind by continually handling out better gear. You can also make succesful games by dropping normal loot alongside with special lockboxes contained special loot that you can only open via a key attainanable only by micro-transaction. That's all possible. But ti doesn't work for me. I get bored. Or I feel robbed/tricked. I hope you can make succesful MMOs that provide solid story content and challenging content that is worth doing for the story, the challenge and the loot. Once. Not 100 times.
  2. Not sure the dx log would actually tell them that he's using a Mac. Does any of the hardware components actually say it's an apple / mac component?
  3. I would have preferred that story as well. But I didn't get anything that felt like a good or believable story for me. The awkward love dialogs, the endless whining, the sudden turn to child murderer. Meh. I expected that Darth Vader's fall would actually be relatable and understandable. It wasn't.
  4. I, too, am a little disappointed with the SI's later story, but the start may possibly be the best.
  5. Well, if the recipes make it to the GTN, it may even be workable. Provided there are enough of them found.
  6. In der Original-Trilogy wurde nie erwähnt, dass es ein Verbot von Jedi gab, zu heiraten. Und in der Tat werden Luke und Leia als Kinder von Anakin Skywalker identifiziert. Gut, der mag ein gefallener Jedi sein, aber es gibt in den Originalen keinen Hinweis, dass er gefallen wäre, weil er verliebt war oder so. Das ist eine "Erfindung" der Prequels, sozusagen. Und es mag ja sein, dass die Jedi das damals so sahen. Aber weder Obi Wan noch Yoda erwähnten dazu etwas zu Luke, und so musste er wohl die Jedi Philosophie selber neu begründen. Und Zölibat hat er wohl nicht als notwendig gesehen. Und auch in der TOR Zeit scheint das Eheverbot auch nicht absolut zu sein. Also ist das wohl mehr so 'ne Phase oder Interpretationssache. Wie katholische Priester nicht heiraten dürfen, evangelische aber sehr wohl. Ich fand einiges an den nach Episode VI Geschichten sehr gut. Die Zahn Trilogie auf jeden Fall, die X-Wing Serie auch. Die Story um die Invasion der Yuzahn Vong ließen für mich einfach das Star Wars Gefühl vermissen, obwohl es da auch einige durchaus Storytechnisch interessantes und man mag gar sagen Anspruchsvolles gab - irgendwie war für mich das Flair weg. Die Legacy Stories habe ich nicht gelesen, aber die Zeit hört sich irgendwo wieder interessant an, und von der Ferne wirkt's auch irgendwie wieder mehr nach Star Wars.
  7. Für die Story lohnt es sich auf jeden Fall, denke ich. Und wenn man unterschiedliche Advanced Classes nimmt (also eben nciht "echt" spiegelt), ist auch das Spielgefühl sehr verschieden.
  8. Stand da nicht "4-6h pro Sitzung",und nicht 4-6h pro Tag? 4-6h in einer Wochenendschicht kann ich mir sehr gut vorstellen. Täglich? Nein. Dann wäre ich ja ein "unterdurchschnittlicher" Spieler. Das bezweifle ich mal. Ich bin sicherlich nicht Hardcore der nichts anders macht, aber bestimmt eher Vielspieler. Oder vielelicht bin ich ich ja auch nur Vielposter und verwechsle das?
  9. Ja, oft wirken die bösen Antworten etwas infantil oder primitiv. Und der Eindruck, dass es zum Ende schlimmer wird, könnte richtig sein. Ich habe manchmal generell den Eindruck, das die Story zum Ende hin etwas dünner wird. Ob das ein Artefakt des typischen Entwicklungsprozsses ist? Zum Ende hin muss alles schneller fertig werden? Und die Beta-Tester testen natürlich auch die unteren Stufen am meisten?
  10. Looks like their solution to the general problem - people click need on Companion items, and thus directly compete with players choosing need for a class item. I think the answer shows that they know what the underlying problem is for which the companion roll was for, and that they have an idea how to solve it - by disallowing people to click need on items not for their class.
  11. I usually only mistype stuff like aaaaaaaaaaassssswwww. In Startrek Online, I have a keybind that sends a tell to my team, saying somethinglike "Focus Fire on $target". Sometimes I activate it accidentally, as I put in on Shift-A (the old wingman attack command from X-Wing and TIE Fighter still deeply ingrained in my mind). It got worse as for a while, the keybind/chat system was broken somehow, and the bind didn't work for the team channel. It still worked for the fleet channel... Now I still occassionally send random "Focus Fire on Admiral Quinn" or "Focus Fire on" or "Focus Fire on Mogai Escort" in fleet chat. I really need to reset that bind.
  12. According to another post, a legacy name change is in the works (but no ETA). So try to get the first somewhat sensible idea in so the dialog doesn't bother you.
  13. Ein Droiden Stummschalter für 6 Monate treues Spielen wäre schon was.
  14. I am afraid this is way too vague. It normally works on Windows 7. Runs just fine for me, for example. More information will be necessary. Graphics Cards, Drivers etc. I believe the dxdiag output is normally helpful for the support team.
  15. Ja, der Wechsel zwischen Planeten ist schnon sehr lästig und macht das "frei begehbare" Gefühl ganz schön kaputt. Die elending vielen Ladeschirme und Weltraumstationen verschlimmern es ungemein. Da muss sich Bioware wirklich noch mal was einfallen lassen. Ich muss da auch ein wenig an Startrek Online denken, wo der erkundbare Bereich der Galaxie auch in "Sector Blöcke" aufgeteilt sind. Komplett mit den grausamen Ladebildschirmen. Und auf Planeten oder Stationen zu kommen braucht's die auch wieder. Das ist alles nicht befriedigend. Es steckt vermutlich ein erheblicher technischer Aufwand dahinter, solche Grenzen aufzuweichen, aber es ist absolut ein Ziel, das sich Bioware setzen sollte. Und zum Minimum sollte der Planetenwechsel auf einen Ladebildschirm runtergebrochen werden. Kein Grund, die Station aufzurufen. Wenn da irgendwelche "Zwangs-Encounter" eingebaut werden sollen, können sie die ja vielleicht in den Hangar verlegen (da hinzugehen kann ich noch als zumutbar vorstellen).
  16. I think the Prequels had elements that very modern and could have made them better and more complex than the Original Trilogy. But they failed at delivery. The dialogs and the acting were terrible. The SFX may have been great on a technical level, but were cluttered and existed more for their own sake then to help tell the story. The fights lack emotional impact and are pure choreography. The character were mostly not likeable - and I can't really call them "complex" either. Unrefined, underdeveloped may be it. They have some aspects that would make them complex (turning from a lover to a mass murder requires quite some complexity and story arc), but the movies don't really show this in a believable manner. And so - no, they aren't better than the Original Trilogy.
  17. The question may be - what's exactly causing the graphics card to overheat? It is not simply TOR. If it was, the problem would be apparant on lower level graphics card as well, wouldn't it? If you really want to get to the bottom of this and assume TOR is a primary culprit, what you can do is alter your graphics settings. Disable or enable individual features to see if one of them causes it. Lower some settings. Some of these features may not even be available on lower end graphics card, or people with lower end cards users have disabled them for smooth performance. It could very well be that it is ultimately a driver issue that only occurs when certain features are used together. And it could still be very much related to problems with your system's cooling at the same time, as the graphics card may have been expected to get hot from this, but the expected cooling capabilities should have compensated it.
  18. Other than fun? What else is there in a game? Or is "fun" just a little to generic. May the question be: What's fun about it? I find it interesting to play someone that is basically nothing like me. Not just the little egoism everyone of us probably has - utterly self-centered. Only looking out for himself. Possibly taking pleasure in causing pain to others. It allows exploring something you wouldn't want to be in real life. In addition, there are 4 entirely different story arcs on the Empire side. They come with a different flair as well. Also, you get to wear cool gear.
  19. Klingt mir schon irgendwie etwas... Ich weiss nicht. Generisch? Nichtssagend? Geplant ist, das die Server morgen noch laufen. Ob sie es tun werden, weiß keiner.
  20. Möchtest Du also einfach nur eine wiederholbare Mission auf jedem Planeten haben? Das ist vielleicht keine schlechte Idee. Aber als jemand der eigenlich eher aus der "Story-Spieler" Schiene kommt (aber irgendwie zum PvPer zumindest in Startrek Online mutierte): Wenn ich eine Mission einmal gemacht habe, bin ich "fertig". Flash Points und Operations reizen mich nur marginal. Der Gear Grind ist für mcih eher ein frustrierendes Zwangselement. Beim PvP könnte ich damit leben (meiner bisherigen Erfahrung anch), da durch die Vielfalt der Teams, Character Builds und Spielstile einfach jedes Match anders ist. Aber alles, was mit NPCs zu tun hat ist nur wirklich reizvoll, wenn es auch mit neuer Story kommt. Ich denke, das Bioware da sicher noch Potential hat, die Planeten auszubauen. - Alternative Questlines - Neue Regionen (viele Planeten haben ja auch noch leere Flecken - Wiederholbare Missionen Das wichtige ist vermutlich,das möglichst viele Spieler das zur Sprache bringen und als Idee vorbringen. Das heisst nicht (so es nicht schon geplant war) das wir es jetzt im März haben, oder so. Aber als mittel- bis langfristiges Ziel kann ich es sehen. Die Frage, die Du vielleicht stellst, mag sein: Warum gibt's das noch nicht. Meine Antwort wäre: - Zeit - Priorität - Feedback eines "Live" Games erforderlich, um wirklich alle "Mankos" zu finden und bekannte oder unbekannte zu priorisieren.
  21. KOTOR war ein CRPG. Es hatte _einen_ Quest Strang, egal welche Klasse Du spieltest. Ich behaupte, das man nicht unterschätzen sollte, was TOR dem Spieler damit bietet. Natürlich läuft am Ende alles darauf das man von A nach B geht, mit Objekt C interagiert und Gegner D, E, F bis wahrscheinlich Z plattmacht. Ich glaube, da werden wir in absehbarer Zeit in keinem Spiel eine Überraschung erleben. Aber ich behaupte schon, dass auch bei den einfachen QUesten _auch_ durch die Vertonung mehr Story reinkommt als bei mach anderen Spielen. Man ist einfach mehr "drinne". Aber vielleicht geht das ja nicht jedem Spieler so. Mir geht es so, ich habe den Eindruck, das ich nicht ganz alleine bin, aber es würde mich jetzt auch nicht sonderlich überraschen, wenn es anderen anders geht. Aber ich sehe das nicht als ein "Grundübel" oder Versagen von Bioware. Optimierungspotential vielleicht, aber man kann auch nicht jeden ansprechen.
  22. Yes, that error message needs to be fixed and is probably a relatively "easy" task. (Well, however easy it is to change a Boolean to an Enum, probaby). But I don't really like having to hunt down every alt. And also, this is something I actually forgot with that - the other improvement (which is actually what I filed under the aforementioned one, but didn't actually say) could be that any of your characters will already have a populated friend list. "Blind" Friendship Requests to other people's alt when you created a new character are very annoying and errorprone. There isn't a reason to have "friendships" defined on a pure character basis. Usually, it's not the character befriending another character, it's a player befriending another player.
  23. I think the TOR chat system could use some notable improvements. Things I would like to see: Character-independent player name. The idea is to have an identifier for another player that you can use for private messages and friend invites (and friend "managing"). Instead of having to hunt each of the player's alt, you just befriend him once, and you'll always stay in contact. This may be the legacy name or the account name or something you introduce with this feature. The idea of this feature is that it allows you to friend another player _once_, without having to befriend each of his alts. Startrek Online uses a similar system. Chat names are [Character Name]@[Player Handle]. You can send a tell or friend invite via [Character Name]@[Player Handle] or just via @[Player Handle]. This allows players to easily stay in contact even if they are switching characters a lot or creating alts, or change faction. This of course works both ways - it means all my characters can contact all the characters of the other player. I create a new character, and his friend list is immediately populated with all the other characters. (I presume in STO, it's really just that I befriend the @[player handle] and the [character name] is just a helpful display information so I know who my friend is playing right now. Faction-Agnostic Chat There should be at least one chat channel, and the option for befriended players, to contact each other across factions. Custom Chat Channels could also have these. If you want to limit the (verbal) abuse potential, limitations could apply in PvP zones and make it a separate channel from "General". (Though i do not think that it's such a big issue, really). Server-Agnostic Chat Chat Channels that can be used across all servers could also be a boon. This would help people that, for some reason, ended up playing on different servers, but still want to be friends and talk with each other in game.
  24. Es gibt eigentlich 2 Faktoren, die da mit reinspielen. 1) Bioware ist neu in MMOs. Und nicht nur das, in manchen Dingen betreten sie Neuland - wie einem echten "Story-Focused" MMO. Auch wenn man die Konkurrenz anguckt, kann man nicht immer sagen, was von deren Features denn jetzt wirklich wichtig ist und was nicht. 2) Jede Spieleschmiede - egal ob Bioware, Blizzard, Cryptic, Funcom oder weiß-der-Geier muss mit finanziellen Realitäten leben. Das Spiel kann nicht beliebig lange entwickelt werden, ohne dass man dafür einen Pfenning bekommt. Irgendwann muss es raus. Und dann ist die wichtige Frage: Alles kann man nicht bieten, aber was _muss_ man bieten. Es fehlt bei den meisten neuen MMOs der Bereich "Endgame". Ich denke, das hat einen einfachen Grund - man muss erstmal ein Spiel haben, wo die LEute überhaupt Lust auf Endgame haben. Das heisst, sie müssen erstmal von Stufe 1 bis Ende zocken, bevor sie da sind. Wenn es schon in den Ebenen gravierend hapert, das Aufsteigen zäh und öde ist, die Spielmechanik mies, die Grafik unter aller Sau. Dann nützt es nicht, dass ein paar Hardcore Spieler zum Endgame kommen und sagen "Yo, die haben hier was". Denn auch Hardcore Spieler springen dann früher ab, und die Masse der Casuals kommen nie da hin. Und ich kenne auch MMOs, die mit "Endgame" schlechter aufgestellt waren als Bioware. Und es noch sind. (Startrek Online, Champions ). Und auch im Level-Content schlechter aufgestellt waren. (Gleiche Spiele). Und sogar diese Spiele leben heute noch - auch wenn sie vielleicht jetzt F2P sind. Ich glaube, da hat Bioware schon viel bessere Karten.
  25. Another thread brought me on this idea? What if we could replay past story missions and quests? The idea here is not to just replay them as they were, but have them a little different, especially in phases Scale them up to your Level (or simply Level 50) Possibly with different difficulty levels Dark Side/Light Side and Affection rewards/penalties may be reduced or eliminated Grants some kind of commendation token or special gear rewards. The "first" take of the character still holds true for any follow-up missions. This would allow people to try out alternative endings, revisit old places, and allows people to experience old challenges as approriate for their own characters. It is not strictly "realistic", of course, but it may allow to revisit favorite old mission. If you provide alternative difficult levels, it is also additional content for groups to replay - for people that soloed at start but want to experience more group content, and the like.
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