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Mardonius

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Everything posted by Mardonius

  1. Hi, I dont know if this suggestion has been done in the past. Nevertheless I would like to suggest to add NPCs in sitting position on a chair. - Human in Rep uniform - Human in Imp uniform - CHISS IN CHISS-UNIFORM (I highlight this because in the imperial NPC-package strangely the Chiss-race-NPC is wearing an imperial uniform while a human-race-NPC wears the Chiss-uniform ) - other races in other outfits So it would be possible to make flaggships and other rooms more realistiv by having persons working on thier stations instead of standing around.
  2. For my roleplaying-Chiss-Chars Master Ranos is the favorite companion. She is the only available Chiss-Companion. And because according to the Chiss-lore Force-using Chiss are hunted down and killed or forced to exile by the Chiss-Ascendancy I even took away her light sabers. pu her in a standard Chiss uniform and set her in healing mode. This works fine. And the most funny companion is Blizz. His "Utini"-calls are as funny as his battle performance when he is sometimes using a missle thrower which is larger than the little Java
  3. The recent changes caused 2 inactive guild-members to rejoin the game. They were still present in our Teamspeak-channel (playing other games) while the rest of us is still playing SWTOR and talked about these great changes to get conquest points while doing regular quests and so on. So our roleplaying guild has now 6 active members. The feedback of friends who are in other guilds (small one but also really big ones who are always in the top-10 of the conquest charts, is also very positive. So again: Thanks to the devolopers.
  4. *push* Still hoping that one day the Chiss-uniform will be available. https://www.draconiscombine.de/chiss-uniform Would be great for Chiss-roleplayers to get the possibility to by this uniform in the item shop.
  5. I totally agree. We also have the same structure: A group of 4 friends (all subscribers since headstart) who play SWTOR since Headstart. Our focus is on roleplaying but we also enjoy all other aspects of this game - especially the storyline, sometimes GSF/PvP and PvE. We are not interested in large group contents like OPs. Its just enjoying the game - because thats it: A pixel game. One problem for us was to get flggship-plans to open all rooms of our flagships. We monitored the GSF and bought some of them when the price was OK - but in the recent months it was simply too high. One of our flagship is completed but the other one is still in construction With the new adjustment of the conquest rules I got an enormeous positive feedback from my guild-members. When they go online and no other of our guild is online they take a twink and finish the conquest for this char. So we managed to break the 500k to get the flagship plans. Last week we finished with 50 chars (yes - we have many twinks ) and so we can make now 50 blue flagship plans per week. Because of this some of my guild-members raised their weekly game time. I also saw that in the normally "dead" areas there are now more and more players and most of them agree to fight in groups while the task couls also be done solo. So BW/EA found a good solution to raise the motiviation of many players by correcting the conquest definition. In the Leaderboard nothing has changed. The same large guilds are dominating (which is fair and OK for me) . Now they have 10 times of the conquest points than befor. But for the small guilds its possible to break the 500k easily and also get flagship plans. So from my point of view these adjustments of the conquest-system is indeed "the best "sub system" update this game has had in years". Best regards and enjoy the game
  6. I agree and also thank EA for the conquest-changes. Greetings from Germany
  7. Bei der Überschrift musste ich schon lachen. Irgendwie sieht man heutzutage überall Verschwörungen (*AKTE-X-MUSIK EINSPIELT*). Natürlich hat es mich auch gestört, dass es auf TH zahlreiche Phasen gab, in der das Spiel schlichtweg unspielbar war. Aber so wie es aussieht, wurde das Problem gefixt. Technische Probleme gestehe ich jedem Betreiber zu und wenn sie es in einem akzeptablen Zeitrahmen lösen, ist für mich alles fein. Ich bin jetzt aber auch keiner, der SWTOR 6 Stunden am Tag spielt. OPs interessieren mich überhaupt nicht, dagegen viel mehr das RP, die Story, PvE und auch ab und an mal PvP und GSF. Was das Update selber angeht, bin ich angenehm überrascht: Eine tolle Story, insbesondere auch mit Zusatzelementen, wenn man zb. als imperialer Char insgeheim ein republikanischer Saboteur ist. Hier haben die Storymacher dem Char viel Entscheidungsfreiheit gegeben. Weitere positive Elemente: Die accountweiten Ausrüstungen (statt wie früher chargebunden). Ebenso der accountweite Handwerksbeutel (wieso erinnerte mich das an TESO ? ) Apropos TESO. Auch meine Gilde hat TESO mal ausprobiert und ich war insbesondere von Clockwork-City fasziniert. Die Quests bei TESO waren sehr abwechslungsreich, aber irgendwie hatte SWTOR den größeren Reiz für mich. Daher bleibt es bei mir bei der zahlenden SWTOR-Dauermitgliedschaft seit Headstart, während das TESO-Abo schon lange gekündigt ist.
  8. Greetings from Germany I was always a great fan of the Chiss - so its no wonder that some friends and I created a Chiss-Only-guild (Chiss Expansionary Defense Force) on the german server Tulak Hord. While it is quite easy for the Imperial-agent-class to get access to an original-Chiss-Field-Uniform (by taking the parts from the compagnion Ensign Temple it is much more difficult for non-agent-classes to put on such a uniform. Suggestion: Please make the uniform of Ensign Temple available for all classes. Either by simply adding it to the item shop or to make it account-wide available. When the Imperial Agent takes the uniform-parts from Temple and replace the body armor with the "Outlaws Duster", from the shop, you get this perfect result: https://cdn.website-editor.net/7c18a8953710471ba6b471cb61bd99e6/dms3rep/multi/mobile/Chiss+Agent+Officer+Seite.JPG PS: We developed the following solution for our non-agent-chars (which is not 100% perfect, but works well): Head: none Body: Outlaws Duster (from the ingame shop. dyed with color "Deep Gray and Pale Brown Dye Module") Wrist: Covert wrist Energy Armor (Setitem from the shop) Gloves: Forest Scout Gloves (Setitem from the shop) Belt: Prototype TD-04B Spec ops Belt (Random World drop from a trashmob) Legs: J-34 Biocontainment Leggins (Setitem from the shop) Boots: Arkan's Boots (Setitem from the shop) Pistol: C-300 Spec Ops Interceptor (no longer available World drop) Sniper-Rifle: X-300-Fusion-X-Rifle (from a Voss-weapon-vendor, who is no longer available) Here some pictures: https://www.draconiscombine.de/chiss-uniform https://cdn.website-editor.net/7c18a8953710471ba6b471cb61bd99e6/dms3rep/multi/mobile/Chiss+Powertech+Officer.JPG https://cdn.website-editor.net/7c18a8953710471ba6b471cb61bd99e6/dms3rep/multi/mobile/Chiss+Powertech+Officer+Seite.JPG https://cdn.website-editor.net/7c18a8953710471ba6b471cb61bd99e6/dms3rep/multi/desktop/chiss+pt+c300.JPG
  9. One of the best expansions I have played (and I am paying for SWTOR since Headstart). My guild and I are more interested in roleplay and PvE. We also play other elements of this game like GSF or Flashpoints. On the other hand we have non interest in OPs - so its irrelevant for us if there is a new OP or not The story is very important and here BW did again a great job. Especially for the special chars (for example imperial chars who are working for the Republic) there are great and funny new story-scenes which I enjoyed very much. Also the account wide material-storage room or the fact that all items are no no longer char-binded but account-binded is a great idea. The feedback in my guild for Onslaught was quite positive. Even 4 old members came back to the game but we lost one of them because of the technical problems on Tulak Hord. But after these problems seem to be fixed I am quite optimistic that he will join us again
  10. In teh first weeks the game was unplayable for me on Tulak Hord but since the last days everything is working fine. So I hope they finished their analyzis and eliminate the problem. Just in time: In a few days I will prolong the payment to SWTOR for the next 6 months
  11. Hier mal mein aktueller Stand der Dinge: Ich bin schon seit langer Zeit zufriedener T-online Kunde und seit SWTOR- Headstart dabei. Laggs gab es bei SWTOR in all diesen Jahren zwar hin und wieder, aber sehr selten und nie durchgehend. Seit gut einem Monat hat sich dies für mich leider geändert. Normalerweise liegt mein SWTOR-Ping bei 38 bis 50ms. Nun, an mehreren Tagen in der Woche, liegt bei mir im Spiel ein permanentes Schwanken in der Verbindung zu SWTOR vor, wobei länger anhaltende 5000ms-Phasen (und schlimmer) das Spielen unmöglich machen. Andere MMOs laufen problemlos, was logisch ist, da deren Server an anderen Standorten stehen und nicht wie der europäische SWTOR Server in Irland. Aber der Reihe nach... Nach dem Check meiner Hard- und Software habe ich ein Ticket bei Bioware eröffnet. Nach wenigen Stunden erhielt ich vom Bioware-Support eine ausführliche Email, welche u.a. auch den Link für einen tracert-Test beinhaltete. Diesen habe ich nach der Anleitung durchgeführt und wie erbeten im Anschluss das Log an Bioware zur Durchsicht geschickt. Nach nur 1 Tag kam das Ergebnis der Analyse: Auf dem Weg zum SWTOR-Zielserver wird telia.net genutzt und bei denen erfolgen die massiven Paketverluste. Der bearbeitende Bioware-Supporter hatte für mich die Analyse aufbereitet und mich gebeten, diese an t-online weiterzuleiten. Seitens des Supports von Bioware bin ich also sehr zufrieden: Eine zeitlich schnelle und durchaus ausführliche Analyse mit einem für mich logisch klingendem Ergebnis. Danach habe ich T-online kontaktiert. Hier war es anfangs drollig: Nach ca. 15 Minuten Warteschleife befand ich mich im First Level Support und beschrieb mein Problem. Löungsvorschlag Nummer 1: Austausch des Routers.... Was ich freundlich ablehnte, weil der Router nicht das Problem ist. Nach Beratung mit einer Kollegin schlug mir die Dame dann vor, dass ein Techniker vorbeikommen und das Problem betrachten könnte. Ich fragte aus Neugier, was denn als Drittes auf ihrer Checkliste stehen würde und dass ein Techniker bei mir vor Ort das Telia- Problem nicht lösen kann. Daraufhin verband sie mich mit der Technik, denen ich dss Problem erneut beschrieb. Der Bearbeiter war zwar nicht für derartige Themen zuständig, nahm sich aber Zeit, alles zu recherchieren und konnte mir am Ende keine schnelle Lösung zusagen. Er empfahl aber nach Durchsicht des Bioware-Logs über einen VPN-Server zb über Frankreich den SWTOR- Server anzusteuern. Bei VPN-Server habe ich nur etwas Bedenken: Was wenn Buguser ebenfalls diese VPN-Server nutzen und Bioware die Cheater ermittelt und anhand der IP bannt? Dann wäre ja auch mein Account betroffen, wenn ich auf so einem VPN-Server laufen würde. Ich denke, dass ich eher einige Chars auf US-Server transferieren werde, da dort der Connect akzeptabel ist. Das Spiel gefällt mir einfach zu gut, als dass ich aufhören würde. Falls noch jemand einen Tipp hat, nehme ich diesen aber gerne an.
  12. Geht mir leider genauso. Die letzten 2 Tage waren fast unspielbar. Ein eröffnetes Ticket wurde sehr schnell beantwortet - mal sehen, ob hier eine Lösung gefunden werden kann.
  13. Its quite the contrary here. I play since headstart and I am still enjoying the game. I dont want to say that it is perfect but I always tolerate a level of bugs, because there wont be a game which is perfect. After I tried Fallout 76 I know the true meaning of bugs While I kept my subscription to SWTOR I lost many guilt-members in the last years. Despite the fact that they enjoyed the KOTFE and KOTET story they left for different reasons (some of them caused by RL some because of new games). We still kept contact together via teamspeak but they stopped playing SWTOR. I should also mention that most of our guilt-members are 40 years old or older, have their jobs and real-life -duties - so we are a perfect example of casual player. We focused on Roleplaying and PVP, while we had no interest in PvE-elements like operations. So we never missed them. With 5.10 many of my friends came back to SWTOR and even some of them renewed their subscriptions. Their reason was that it is possible to bring all the twinks, who have reached Level 70 to Ossus for the dailies. These dailies are very easily done, you dont have to use much time and by using account-wide armor it takes a short time to build a complete 252 or even 258 armor. And because of the last server merge we have indeed many chars on lvl 70. Also while I liked the KOTET/KOTFE storyline they prefer the old dualism between the Republic and the Empire. Now the storyline seem to switch back to this. So in summery - 5.10 had the following advantages for me: 1. A very good and interesting designed new planet 2. Time-effective dailies/weeklies with excellent loot (252 which will bring 175 components and easy access to 258 equip) 3. (most important for me:) The 5.10-storyline motivated many of my old guilt members to return to SWTOR 4. Short but interesting story as an prelude for 6.0 5. Level 70 Twinks can start directly with Ossus without haveing to play all the stories before. So they can be used for farming the armor and weapons for the same classes of the account. On the negative side are the bugs, but I am sure that they will be fixed.
  14. I raised a ticket yesterday regarding the issue that I won 3 GSF fights and none was counted in the event-quest. After a few hours I got a reply (I raised it in german - so if I translate it the answer is like the following): "Hello, thank you that you contacted the Star Wars: The Old Republic-customer service. We would like to let you know that we identified the problem you told us about as an game-issue. We will fix this with a game update in future. (...)" For me it is positive that they answered so fast and that the problem is defined as an game-issue (I hope I translate the word Spielfehler correctly). Some final words about the topic of GSF: I am great fan of GSF and I appreciate that there are GSF-quests. On the other hand I am absolute not interested in OPs - and this is the good thing of SWTOR: By offering all types of weekly quests all the different interested players of the community have the chance to get the crystals. Thats a very solution IMHO.
  15. Yes - I was also hoped that by accepting Ensign Temple after the Copero-Story the Chiss-Uniform would be available for all classes. But only the original Ensign temple of the Imperial Agent Class has the possibility that you can transfer her CEDF-Uniform to your main Char. The After-Copero-CEDF-Uniform of Ensign Temple could not be transferred to the optical slots. So it would be great for Chiss-roleplayers if the typical CEDF-Uniform would be available for all classes. The easiest way for BW (and also an opportunity to get some money) would be to add the uniform in the item-shop. Other alternatives would be to make it possible to add teh uniform of Copero-Temple to the optical slots of the char. or to make the original-Temple-Uniform bind-for-account, so it could be sent within an account.
  16. Zwei verschiedene Chars von mir hatten das Glück und 252er Ausrüstung bzw. einen Datenkristall gezogen. Den Datenkristall zog mein Frontkämpfer-Twink aus einer Level-3-Kiste. Er hatte die Ossus-Story durchgespielt. Eine 252er-Kiste fand sich beim Öffnen einer Stufe-4-Kiste bei einem Powertech-Twink. Dieser Char hatte Ossus noch nicht angespielt. Der Loot ist also auch bei Chars möglich, die Ossus noch nicht betreten haben. Hier war es die 252er-Zufallskiste, welche haupt- und Nebenwaffe, Helm usw. beinhaltet. Am Ende war es eine 252er Hauptwaffe.
  17. Maybe it has already mentioned, because I have not read all 51 pages. So my apologize if someone already suggested to add SITTING NPC´s for strongholds. It would look more realistic, if the personal is not standing all the time at their work stations with a chair behind them Also it would be nice if there would be a NPC package of Chiss in chiss uniforms. Actually the Imperial NPC pack has a Chiss in an imperial uniform (which is not so unrealistic) and strangely a human in a chiss uniform. Because the Chiss are a xenophoc race it would be great to have Chiss in chiss uniforms to fill strongholds more realistic.
  18. Please add the typical Chiss-military Uniform to the shop. Actually it is not possible for all playable chars to wear the typical chiss-uniform in the game. These uniforms can be seen on multiple places, like on the Imperial Fleet, Hoth or Odessen. All the Chiss in CEDF-Uniform have these characteric uniform parts with the square parts with the "hole" on their upper arms and upper legs. Also these uniforms have the insignia of the Chiss Ascendancy on the right upper arm. As a Chiss-roleplayer I would gladly spend as much money in the store for such a uniform like others pay for these platinum-light-sabres I know that chars of the imperial agent-class can use the Chiss-uniform by taking it from of Ensign Temple. Biut I would like to make it available for all my char-classes. I also know that at least the top of the Outlaw-Set can be used by all classes, but without the characteristic trousers it is not complete. It should be easy to implement this uniform to the shop because it already exists (Ensign Temple is wearing it). Here a picture wehre I have combined the complete Ensign-Temple-uniform with the Outlaw-top. https://cdn.website-editor.net/7c18a8953710471ba6b471cb61bd99e6/dms3rep/multi/mobile/Chiss+Agent+Officer+Seite.JPG
  19. Hi, thank you for your answers. Because my English is not so good I add a link to my homepage, showing some pictures, regarding the Chiss-Uniform-problem: https://www.draconiscombine.de/swtor-chiss (The 6 pictures at the end of the page could be enlarged by clicking on them) The first 2 pictures show one of my chars wearing the CEDF-uniform of his compagnion Ensign Temple. The top part was replaced by the Uniform-top of the Outlaw-armor-set. While this top is perfect (it even has the Chiss Ascendancy Symbol on the right shoulder) the rest of the set is useless. The next 2 pictures show one of my Powertechs. He also has the Outlaw-set-top but had to improvise with the other parts of the uniform. Especially the missing trouser design is frustrating. CEDF uniforms have the characteristic square parts with the "hole" on their upper-arms and upper-legs. And there are no trousers in the game with this square parts which could be used.After years of waiting that they are implemented with one of the new cartell packages I wanted to ask now to make the uniform available for all classes, There are many ways to do this: 1. Add the uniform to the shop 2. Make the outfit of all compagnions (also those who joined the char later in the story arc) available to add this as an optical outfit of the char. 3. Make the outfit account-wide available instead of char-specific. So if you have an Agent class with Ensign Temple, the uniform can be sent as account-bind to all interested chars (for example a Powertech of the player). Best regards
  20. Yes, the top can be get at the shop by buying the Outlaw armor set. In fact, all my Chiss chars have this item, even the agents. But only the top can be used. Without the fitting trousers the whole uniform remains incomplete. Actually only the agent class has access to the trousers, because they can take ir from the compagnion Ensign Temple. While it is possible for all classes to get Ensign Temple with the Chapter TRAITOR AMONG THE CHISS the uniform of Temple CAN NOT be used by a player char. It is bound only to Temple (unlike the Temple uniform of the agent class). So to get a complete Chiss uniform, especially the trousers with the characteristic square parts, I still have the problem that they are actually not accessable for non agent classes. Again: It is NOT possible to take uniform parts from the Ensign Temoke of the chapter Traitor among the Chiss. Best regards.
  21. Hello. I highly prefer roleplaying in SWTOR, especially chars which are members of the CEDF, the Chiss military. The chiss soldiers which are shown for example on Hoth or on the Imperial Fleet or the Odessen base wear a typical standard uniform. While the class IMPERIAL AGENT has access to this specific uniform by taking it from the compagnion Ensign Temple, the other classes have no access to this uniform. So I would like to ask if it is possible to give all classes the chance to use the uniform. The most simple way would be to add Ensign Temples uniform in the shop. Or to make the accessable compagnion clothes usable not only for the specific char but for the whole account. Best regards
  22. @Telvonis So ganz kann ich die Argumente Deines Posts nicht nachvollziehen. Du schreibst, dass wir jeden Match nach Belieben dominieren und unsere Gegner keinen Hauch einer Chance haben. Zum einen listen wir uns entweder in 4er gruppen oder sogar einzeln, so dass wir oft auf beiden Seiten vertreten sind. Allein dies widerlegt schon Deine These bezüglich der Dominanz jedes Matches. Wir fliegen sowohl mit republikanischen als auch imperialen Chars. Was allerdings stimmt - und dies ist ja auch die Grundidee dieses Threads, ist die schlichte Tatsache, dass durch eine Koordinierung via Teamspeak die jeweilige Gruppe natürlich effektiver spielt. Durch schnelle verbale Kommunikation können eben rasche Entscheidungen getroffen werden. Von koordinierten Angriffen, Fokuszielen, schnellen Zielwechseln bis hin zu Sammelpunkten mit Repdrohnen oder Wechsel von Flugzeugtypen je nach Situation - all dies bringt wichtige Vorteile. Vom Spaßfaktor im TS ganz abgesehen. Aber nochmals: Wir sind oft auf beiden Seiten vertreten und spielen gegeneinander, so dass das Overkill-Argument für mich nicht verständlich ist. Ebenso wenig wie die Behauptung, dass unsere koordinierte Spielweise zum Abfall der Spielerzahlen führen würde. Was kommt als nächstes ? Der Vorwurf an Laraan, dass er den Eisberg der Titanic in den Weg geschoben hatte? Ich denke vielmehr, dass das Update mit den Bombern bei vielen Spielern zu Frust geführt hat. Weil es danach eben kein reiner Dogfight mehr war, sondern nun automatisierte Waffensysteme das Leben, insbesondere der Scouts, deutlich schwerer gemacht haben. Und gerade hier schließt sich für mich der Kreis: Man kann Bomber, Drohnen und Minen sehr wohl ausschalten. Durch gezielte Taktiken und Vorgehensweisen.. oder anders ausgedrückt: Durch einen gewissen Level an Koordination. Welcher durch das Teamspeak ermöglicht wird. Wer nach dem Bomberpatch mit den alten Solo-Taktiken weiterspielt, hat es nun deutlich schwerer. Und der ausbleibende Erfolg beim starren Festhalten an veraltete Taktiken führt dann bei diesem Personenkreis selbstverständlich zu Unmut. Dennoch muss ich auch klar sagen: Wer sich einer veränderten taktischen Situation nicht anpassen möchte, der gerät dann in die von Dir beschrieben "Abschlacht"Situation. Das hat weniger mit unseren Teamspeakeinheiten zu tun als mit der Tatsache, dass viele sich nicht mit den taktischen Möglichkeiten der Waffensysteme auf beiden Seiten beschäftigen. Da werden starr Minenhaufen durchflogen, weil man an die Bomber ran will. Und man wundert sich dann, wieso man in Sekunden zerrissen wird. In Deathmatches starten die Spieler oft vom selben Schiff, statt die alternativen Spawnpunkte zu nutzen. Ich gestehe jedem, der mit dem Raumkampf anfängt eine Lernphase zu - ich selber bin die ersten Flüge höchst bedenklich geflogen Aber irgendwann sollte man versuchen, eine Qualität hineinzubringen, der sich dann auch in Spielspaß ausdrücken wird. Und dazu gehört eben auch die Erkenntnis, dass eine Gruppe, die über Teamspeak kommuniziert, Vorteile erwirbt. Wir haben keine Stammgruppe. Wir treffen uns in einem TS, sind Mitglieder unterschiedlichster Gilden und stellen dort entweder 4er Teams zusammen (die dann auch gegeneinander antreten können durch das Matchmaking) oder listen uns Einzeln und lassen das Schicksal entscheiden. Wieso jemand, der in unserem TS reinkommt, nun zu einem Abfarmopfer werden soll, kann ich auch nicht nachvollziehen. Auch ist es kein besonderer Aufwand, in ein TS zu gehen. Immerhin nimmt man ja auch den "Aufwand" in Kauf, 15 Minuten Raumkampf zu spielen. Durch das TS-Modell ist es gerade möglich Anfänger und gemeisterte Schiffe zu mischen. ich selber habe dies oft genug genutzt, da ich gut 10 unterschiedliche Fliegerchars habe. Und auch mit einem Start-Flugzeug wird man nicht zum "Moorhuhn". Denn auch ein Basis-Novadive kann Feindkräfte binden und gerade bei Deathmatches dafür sorgen, dass gegnerische Piloten vergeblich hinter einem her kurven und so keine Abschüsse erzielen können. Oder auch mal einen Gegner (koordiniert via TS) in eine Falle locken, wo dann ein Kampfschiff wartet oder einige Minen. Das bringt keine eigene Abschüsse, aber eine menge Spielspaß, weil taktische Elemente aufgehen. Der Satz mit dem "einige wünschen sich, dass wir uns nicht mehr listen" löst das Problem nicht, sondern ist eine hilflose Pauschalisierung. Selbst wenn wir uns alle heute bei Laraan treffen und kurz darauf der Todesstern auf sein haus stürzt, ändert das nichts an der Bomberproblematik. Man sollte realistisch sein und anerkennen, dass der Raumkampf durch die Bomber anspruchsvoller und komplexer geworden ist. Es ist kein Luftkampf a la 1.Weltkrieg, wo die bunten Doppel- und Dreidecker mit ihren MGs Auge in Auge herumkurvten, sondern ein modernerer Luftkampf mit Lenkwaffen, Minen und viel mehr taktischen Elementen geworden. Und gerade dies hat auch das Potential für großen Spielspaß. Das TS-Element und der Teamgedanke gehören nun mal dazu. Wer dieses meiden möchte und in bester Lone Wolf Manier durch den Raum ziehen möchte, kann dies gerne machen. Aber seine Erfolgschancen als einsamer Wolf sind dann entsprechend geringer. Und um nichts anderes geht es in diesem Thread: Organiseren, Koordinieren und Spielspaß haben. Sowohl als Anfänger, casual oder gemeisterter Flieger. Dass dies funktioniert hat Laraans TS-Konzept bewiesen und jeder kann sich ja seine eigene Meinung dazu bilden, indem er dies ausprobiert. Aber bitte verschont mich mit den "Ihr seid im Perfektionswahn und nehmt den anderen den Spielspaß"-Argumenten, welche in Wahrheit keine sind. Viele Grüße
  23. Server VC Flieger-Chars: Imperium: Parsa, Xerxes, Mitth'ras, Mitth'ris, Ash'ahi'nuruodo, Mardonius Republik: Ardashir, Rostam, Mitth'riga, Ardas'hir, Dakejras werktags immer zw. 18 und 19 Uhr online
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