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Cellenia

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Everything posted by Cellenia

  1. Cellenia

    Sorcerer Nerf....

    oh yes.... 25% dr shield for 12secs with 2min cd? medipack -->+15% health and then 3min cd 15% of life hot over 10sec! how many bubbles can you activate in our cd time of 3minutes? (~10->30k absorb?) When bubble get a 2-3min cd..we could discuss more. But bubble isnt the only thing which a sorc has more .... Just start playing an arsenal bounty or commando trooper and you will FEEl the differences;) PS: i play powertech/vanguard, so that no one could argue "op bounty rocket spammer":D
  2. Cellenia

    Sorcerer Nerf....

    didnt read whole thread:D But when i read "bh has heavy armor" oh yes...mighty heavy armor! or not? When i look @ damage reduce from armor i just see: sorc: ~20% dr bounty: ~30% dr (same geared) life? hmm....near same? so lets have a look @ bubble...absorbs around 3k dmg? little simulation: 3k dmg hits sorc get 3k dmg -->bubble down, full health heavy armor guy get 2,7k dmg (10% less) -2,7k health /300 dr -2,7k health /600 -2,7k /900 -2,7k /1200 -2,7k /1500 -2,7k /1800 -2,7k /2100 [dead] -2,7k /2400 -2,7k /2700 -2,7k /3000 reached bubble absorb yeah....!!! HMM.....tooo bad that when we reached the absorb from ONE bubble, we already got 27.000 dmg and are DEAD since some time..... but mighty heavy armor rules and sorcs are squishy!!! PS: and dont forget that sorcs have many nice utility skills/options (not only bubble) in change for weaker armor....
  3. Der von dir im Beispiel geskillte Slow funktioniert nur, wenn der Brennstoffzylinder aktiv ist. Insofern sind deine geskillten Verbesserungen für jenen oder für den Hochenergiezylinder für die Katz! Bioware hat den AP, auch wenn er einige nette PvP Inhalte hat (schneller rennen, dmg reduce bei CC, interrupt cd reduce, movementbuff skill) durch das " Gesamtpacket" sehr schlecht umsetzbar fürs PvP designed. Man wäre beim AP mehr auf den Jetpack Angriff angewiesen - zu hoch im Tankbaum Man hat mit Hochgeschwindigkeitszylinder keinen Slow AP fokussiert vom DMG her mehr auf den Flammenwerfer - schlechter Skill fürs pvp (low range kanalisierung/kann interruptet werden)
  4. Mir fällt grade auf, dass man dich auch überall iwas posten sieht. Karbonisieren ist ein Aoe Stunn und bricht nicht bei Dmg!
  5. Bei dir ist scheinbar jeder Gegner instant mit allen möglichen Dots belegt, welche auch ALLE SOFORT ticken....und folglich sofort 1milisec nach dem Auftreten des CCs durch das Brechen der Bubble jenen CC wiederum brechen! Szenarien wie: "Sprung auf Hexer,Hexer im Stunn, Dmg auf Hexer, Bubble kaputt, Gegner im CC, Hexer wieder aus dem CC und kann abhauen " kommen dir ja nicht in den Sinn! Ich lass es mal mit dir hier eine unsinnige Debatte zu führen, läuft mit Personen wie dir sowieso nur auf Flame hinaus.
  6. Habe ich jenes geschrieben? Muss alles gegen alles wirksam sein? In den Situationen nimmt man speziellen Klassen eben auf eine Weise ihre Vorteile.... ungeskillt, ohne setbonus: 20sec cd kb (+dmg) vs 45sec cd kb mit slow darüber hinaus vergleichst du immer den minikb +jetpackkb mit lediglich dem hexerkb! Man sollte beachten, dass der söldner im direktem Vergleich nichts weiteres hat;) Finde das Endpacket von KB +5sec Root weitaus stärker als bissel weiterer KB+ Slow die Leistung von 2 Skillpunkten in Form von automatischem aoe cc in vielen "kritischen Situationen" ist mehr als ausreichend (Und hast natürlich recht, nach dem Sprung machen jene Klassen nichts mehr....daher kann der Schild gar nicht brechen) genauso wie man mit der Arroganz einiger Menschen leben muss;)
  7. oh wie schreibt der te nochmal? er als heal hat keine probleme, sieht nur immer die dd hexer instant umkippen... Ansonsten, beim bounty (welchen ich exemplarisch als vergleich genommen hatte) ergeht es dem full heal auch nicht anders, der hat weder mini kb, noch erhöhte kb range vom jetpack. unfaires leben! oh ja....wait stealther opened auf dich, du prädottest ja alle stealther? 3 marauder jumpen dich an, du hast sie ja alle natürlich schon gedottet...den effekt mitzuskillen scheint wohl wirklich nicht zu lohnen! der bounty jetpackschub muss auch erst geskillt werden um weiter wegzukben, ebenso muss der minikb der nix weiter macht als n minikb auch erst geskillt werden. Und der kb vom hexer hat ja geskillt nur n bis zu 5sec root dabei... Ich sehe schon, viele hexer hier im forum sind hoffnungslos unterlegen und all ihre schönen defensivabilities/optionen, welche andere klassen nicht haben, sind absolut unnütz.
  8. http://db.darthhater.com/skill_calc/bounty_hunter/powertech/#::fef11df6efef12ef3e6def2efe4fe: I use this pyro spec for pvp and i love it! With critluck and procluck(railshot) you can kill an enemy player very fast:cool: In my eyes it is the best pvp spec when you want dmg! You can kite melees very easy with your flameburst. Vs range you have enough range dmg (Thermal Deto +Railshot +dot) to make nice dmg/burst while running to them and finish them. I tested the hybrid spec (some posts earlier) but i prefer the higher dmg potencial of my build (well full dps spec*g*) over the hybrid survival build. PS: I wrote a german pyrotech guide but that wont help ya:D
  9. Mal als Nicht Hexer: Ja alle 15sec! oder eben nach ihrem KB(seit neuestem dank reset des cds) Nette Leistung des Juggernauts, die seh ich meist deutlich geringer im DMG. Wie in jedem BG: Die dominante Seite kann mehr DMG fahren etc. etc. Gute Spieler machen mehr Dmg etc. etc. Schlechte Spieler machen kaum DMG etc. etc. Einige Spieler zergen kaum, spielen taktisch/stehen an Position ohne Dmg zu machen ... Hab mehr als genug Hexer in Huttenball, Voidstar, Alderan gesehen die 5xx-600k + dmg machen! (und nebenbei 80-1xxk heilen) Im Schnitt mache ich doppelt soviel DMG Overall in den BGs wie meine Teamm8s oder Feinde...ist Powertech nun op? Weil ICH meistens viel mehr dmg mache? Wohl kaum...sonst gäbs mehr davon*g* oder auch nur einen heulthread im pvp bereich (immer nur die söldner/mercenaries ) Und ja....Hexer wird angejumped, bubble down und dann instant tot..is klar! Bubble absorbed ~3-4k dmg und die Hexer haben genausoviel leben wie alle anderen.Also hält die bubble mit 3-4k mehr aus als die 16k + Leben? Logisch?!!? Nebenbei kann man skillen: -Bubble down=aoe stunn! (meckern einige schmuggler/agenten drüber, sind aber froh, dass nicht alle das skillen;) ) -kb+root (ohne iwas 20sec cd) - sprinten (geskillt 20sec cd)! - Bubble recasten (was war cd...17sec mit setbonus?)- -instant wirbel (geskillt) -Stromschlag (medipack+ heilskills nutzen) Spiel mal n Söldner, welcher (unausweichlich) ja als op beschimpft wird/wurde, dann wirst du/ihr sehr schnell feststellen, dass man (söldner) für die 10% mehr Rüstung (im Vergleich zum Hexer) viel gezahlt hat! Defensivabilities sind: -Raketenschlag (Arsenal specced) mini kb! (~5-7meter / 9sec cd und nur auf 4m range nutzbar) -Jetpack Schub (Arsenal specced+ Set Bonus) 20sec cd anständiger KB mit slow effekt -Energieschild =25% dr für 12sec , 2min cd -Kolto Überladung 15% life als hot über 10sec ,3min cd! -1instant CC 1min CD (Medipack+heilskills nutzen)...) Und der DMG? Ganz ehrlich, wenn n Hexer mich nuken kann, kommt genausoviel rüber, als wenn n Söldner mich nuken kann! Subjektiv meines Empfindens nach, dauert es länger einen Hexer im PvP zu töten, als n Söldner! Wie oben geschrieben, hat der Hexer mehr Möglichkeiten um zu mir Abstand zu gewinnen als der Söldner!
  10. Warum nicht mehr Krit? 33% sind nun nicht wirklich eine Grenze ab der es sich nicht mehr lohnen würde mehr krit einzupacken!Und wie du auf +180% erhöhten kritdmg kommen willst, weiß der geier;) (50% basekrit, +30% talente für einzelattacken, +~40% wogenwert (mit trinkets gezündet 983wogenwert mit 49,06%) macht also mehr oder weniger maximal -->~130% viel mehr is nicht wirklich drin)
  11. logisch, egal welches set, du musst immer irgendwas ummodden um die perfekten stats raus zu bekommen, welche du willst (egal ob pve set1, pve set 2, pvp set 1, pvp set 2...) sieh es halt wie mit den sockelungen aus wow (falls du jene kennst)
  12. Da Bioware bisher immer noch nicht den Techniker 2er Setbonus gefixed hat, würd ich sagen: Geh aufs Eliminator Set! Die 15% mehr Krit auf Railshot bringens einfach mehr als n dank 2er bonus kaputt gebuggter aoe stunn (wie gesagt, cced nur noch auf 2-3meter statt 8, so kann man den Vorteil des aoe 5Leute ccn gar nimma ausnutzen und man bekommt max 1-2 in den cc) und 15% kritchance auf raketenschlag. Problematisch wird es nur, wennn bioware dann irgendwann jenen bug gefixed hat, aber hey, ich könnt mit leben 15% krit auf railshot ist schon sehr nice. Bin allerdings selber noch am Gear "neu farmen" (ohne wirklich Erfolg -dank miesem truhen luck) und laufe daher grade mit 3techniker (streiter) und 2 eleminator (battlemaster) Teilen rum Ansonsten: Du kannst die stats deiner Wahl ummodden: Modifikationen und Verbesserungen auswechseln und so dein Gear optimieren. Bedarf natürlich den passenden gewünschten Gegenstücken!
  13. Jegliche Aktionen die einem anderem irgendwie helfen, gelten sozusagen als support und du bekommst den kill. --->3full raids und du stehst ohne gruppe daneben? Heile, buffe, einen aus jeder Gruppe und du bekommst alle kills aus allen Gruppen!!! Denke mal nicht, dass ich nun tatsächtlich das Geheminis der Gehemnisse rausposaunt habe...aber hey, zumindest du wusstest es bisher wohl nicht:D Ansonsten sign für TE ....ist ein Tritt in den Hintern für jeden der Battlemaster vor dem Patch durch viele viele viele lange BGs erfamt hat und nun überall die Battlemaster Titel 4 free aufploppen sieht! Daher RIP Battlemaster !! - Hallo an alle, battlemaster! (btw: war/bin battlemaster seit 11.01)
  14. Nun dann muss ich dich hinsichtlich swtor enttäuschen^^ Es gibt keine 0815 pve Kämpfe in denen du gefordert wirst, außer du pullst zich Mobgruppen aufeinmal. (einige bosse aus der classquest oder flashpoint etc. können einen nur manchmal überraschen:D) Aber das ist nicht nur beim Powertech so, das ist bei ziemlich allen Klassen so, bei der anderen mehr, bei der anderen weniger. Gerade auf dem lvl hast du noch nicht das gesamte Skillreportoir etc. und ist dein Agieren eher auf sehr wenige Fähigkeiten beschränkt, aber wie gesagt: es ist bei allen Klassen das selbe! sobald du in pyro reinspeccst, lohnt es sich schon den zylinder zu nutzen! z.b. flammenstoß bis 100% chance auf procc vom zylinder dot ...(später zeitgleich slow)
  15. Tja, da hat Mama Bioware nunmal nicht 100% perfekte Items rausgehauen und wir müssen damit leben! Müüüssssennn wir? Nein! Mods/Verbesserungen kannst du deinen eigenen Wünschen entsprechend auswechseln, setzt "lediglich" die entsprechenden Alternativmods voraus. D.h. es bleiben nur noch: Nonsetteile +Waffen/Nebenhand , welche leider aktuell nicht zu verändern sind.
  16. alle 9sec einen skill auf 4m range machen = 4m range char... alle anderen skills haben 10meter oder höhere range. Man könnte auch Raketenschlag komplett weglassen und würde nicht auf einmal xxx dps verlieren. Macht lediglich "etwas" mehr dmg und hat eine "etwas" (15%) höhere Chance auf einen Proc! Daher trifft die Bezeichnung von mid range schon durchaus! (das was raketenschlag an 4m range aufzwingt, wird durch die 30meter range skills mehr als negiert, wenn man einen reichweiten durchschnitt erfassen will. )
  17. nervig? Vor oder während des Kampfanfangs einen Skill zu nutzen? Den Heiler, den das überfordert, überfordern andere wichtige Heilersachen dann aber sowieso! Und same geared tanks die ihren Job richtig machen, können die Aggro schon halten. Nur wenn man alle CDs zieht und wirklich alles krittet, haut man ihnen die Aggro weg, aber das kann anderen Klassen auch passieren!
  18. Nun ja, powertechs haben keinen lang anhaltenden CC fürs Pve ....und nun sind die Powertechs out, schlechte DDs und bekommen keinen Raidplatz! Ja gar net mal n Flashpointplatz! Wieviele Mobs möchtest du denn in einem Flashpoint ccn? 9 von 10? 3/4? 5/6? Meistens kann man je nach Gruppe 2mobs lange ccn und das ist vollkommen ausreichend! Deine Befürchtung bzgl. Raid/Gruppenplatz ist absolut überzogen, wenn du (ja du, als individueller Spieler) deine Leistung ablieferst, wirst du auch mitgenommen (oder eben einmal und nie wieder;) ) Der Powertech hat aktuell das Potential der beste DDler im Raid/Operation zu sein! (sofern man jenes eben abrufen kann) Allerdings lässt die Spielweise deinerseits, nämlich 1Std mit lvl 42 Pyrotech und keinem einzigem Railshotprocc, einen doch erheblich zweifeln! Im Schnitt procced es bei jedem 3. Raketenschlag/Flammenstoß! (Vielleicht die Proccchance vergessen zu skillen?) Daher lege ich dir, speziell für den Pyrotech, doch meinen Guide ans Herz, der dich in Bezug auf Skillung und Nutzung des Pyrotechs aufklären sollte! (Zu finden wenige Threads unter dem deinigem...)
  19. Die DMG Werte sind auch nicht sonderlich höher und es ist zu bedenken, dass bei uns (pyro) alles instant ist und der söldner z.b. fast alles casten muss. In der Zeit, wo der Söldner (ohne haste) eine Spürrakete raushaut, haben wir schon 2gcds, also 2Attacken ausgeführt;)
  20. Dann würde ich dir einfach mal unterstellen, dass deine geringe dmg steigerung an DIR liegt!
  21. -->Hab im Schnitt 11Medals als DD im BG (Pyrotech!) Du machst mit deinem Tank also pro BG Gesamtdmg von 165.000 (220k dd) bis 435.000 (580k dd) (von bis =meine BG Erfahrungswerte; Tendenz steigend, da Gear steigend) ?? Meine persönliche Erfahrung ist eher: als tank halt ich viel aus, mach höchstens den halben Schaden (was für die survibility noch sehr viel ist) Und ich rede von offgespeccten Tank mit DD Gear! (Mit tankgear wird es nochmal deutlich weniger dmg sein) prototype ist aufgrund des Fokus auf Flammenwerfer im PvP schwer/schlecht anzuwenden, da Flammenwerfer nun mal wirklich nicht die beste Nahkampf Fähigkeit ist! (kann gekickt werden, muss kanalisiert werden, muss manuell nachjustiert werden, geringe Reichweite/Gegner können schnell aus dem Wiirkungsbereich rennen )
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