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Mr-Twister

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Everything posted by Mr-Twister

  1. Der Threadersteller übertreibt arg. In der Grundanahme geb ich ihm dennoch recht, ich finde auch das Heiler zu viel wegstecken können. Als Frontkämpfer-tank seh ich kein land gegen einen passablen Heiler. Ich behaupte "gut" zu sein und alle CC-fähigkeiten auszuschöpfen von denen der Frontkämpfer reichlich hat. Und trotzdem reicht es meistens nicht. Es würde schon ungemein helfen wenn man z.b. mit "Aufruhrschlag" nicht nur diese eine Heilfähigkeit unterbricht und paar sekunden blockiert sondern ALLE heilfähigkeiten. Es hat wenig Effekt eine Heilfähigkeit zu blockieren wenn man dann einfach sofort zur nächsten überwechseln kann. Das fand ich in WoW besser gelöst wo unterbrechungsfähigkeiten nicht nur die einzelne Fähigkeit sondern die gesamte "Kategorie" blockiert haben.
  2. So sehe ich das auch. Ich zitier mich mal selber passend dazu:
  3. Nach den ganzen Versprechungen das mit ilum" etwas ganz besonderes und einzigartiges auf euch zukommt" und mit einem quasi "last euch überraschen!" (überrascht waren die meisten wohl tatsächlich, das stimmt) hätte ich mir doch sowas in der art für Illum gewünscht und auch erwartet: http://www.arena.net/blog/mike-ferguson-on-guild-wars-2-world-vs-world Wenn ich dabei mal grob die Spots auf dieser Karte überfliege. Und das gleiche geistig über Ilum mache könnt ich weinen. "Ja dann geh doch halt zu GW2 Blabla". Ich würde weniger rumjammern wenn ganz einfach dieses überschwängliche Honig ums Maul geschmiere unterlassen worden wäre. Mit dem tollen "wir machen einen ganzen gaaanz wahsinnig aufregenden PvP-Planeten!" hat man uns schon bisschen in bester Marketingmanier verarscht. Hätten die konkret gesagt was WIRKLICH für features auf uns zukommen , dann hätten die niemals solche großen Töne spucken können.
  4. Der Threadersteller scheint mir ein "min. 12-stunden täglich"-spieler zu sein. Folglich hat er sich durch seinen enormen Zeitansatz alles mögliche an Ausrüstung freigespielt. Folglich möchte er nicht seinen daraus resultierenden Vorteil aufgeben und selbstverständlich darauf beharren das er so obercool ist und das Spiel einfach drauf hat, anstatt hinzunehmen das alein seine Ausrüstung dazu imstande ist den ein oder anderen Spieler mit nur einer Spieltaste umzuknüppeln. Und was ist das für ein absurdes Argument das "es doch so leicht ist sich alles freizuspielen bis alle wieder gleich sind". Da frag ich mich doch: Warum solch ein Hinderniss überhaupt erst ins Spiel einbauen wenn man doch will das alle schnell gleich sind? An der Motivation eine Belohnung zu bekommen kann es ja dann nicht liegen wenn man doch angeblich alles nach 1-2 wochen hat? Ausserdem werden niemals alle das gleiche Set haben weil es immer Leute geben wird die nachrücken und am anfang von Stufe 50 stehen. Also wird dieser Nachteil immer auf irgend einer Seite sein. Daher: PvP ist unausgeglichen, hör du auf solch einen Müll zu erzählen wenn es stimmt.
  5. Ja. Das PvP geht bei vielen nach dem spielen im Forum weiter ^^. XelemtalX ist ein extrembeispiel dafür .Man findet nicht oft jemanden derart Arroganten der die Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben scheint. Am besten solche Leute auf die ignorier-liste setzen, dann werden die Beiträge nicht mehr angezeigt und das Herz bleibt gesund =).
  6. Zu 1. Es ist wesentlich länger als 2-3 Sekunden. Auch darf man 1 mal die chance verpassen. Hab noch nie erlebt oder gehört das deswegen jemand geflogen ist. zu 2. Den Punkt verstehe ich nicht. Es ist doch völlig normal das die barriere verschlossen sein kann sobald man da frisch spawnt. Die Barriere gilt für alle gleichzeitig und nicht für jeden einzeln. Also kann es sein das wenn du gerade frisch spawnst die Barriere vor deiner nase zugeht. Das ist aber völlig normal und deswegen fliegt man garantiert nicht. Zu 3. Dem sein Angebot kann man ohne weiteres auch vorher begutachten. Sehe keinen Sinn das während dem Spiel zu tuen. Ansonsten kann man da trotzdem ohne probleme was kaufen wenn man vorher genau weiss was man möchte. Und was verstehst du unter Sozialen Austausch im pvp? zu 4. Hab ich auch noch nie gehört. Wenn überhaupt kann das ja nur passieren wenn das Spiel schon am laufen ist und man dann grad dazu kommt.
  7. Manchmal ist es sinnvoller ein altes marodes Haus abzureißen und ein neues zu bauen anstatt dieses aufwendig zu renovieren. An Ilum stimmt einfach nichts.
  8. Mich nervt es auch wenn ich ein Ziel nicht bewachen kann weil dieses schon bewacht wird aber vom eigentlichen Tank keine Spur weit und breit ist. Bin mit beiden deiner Vorschläge einverstanden. Würde aber die Zeit sogar auf 0 Sekunden reduzieren bis bewachen überschrieben werden kann. Und zu den Spott-fähigkeiten kann ich dir versichern das diese in die Wertung mit aufgenommen werden! Probier es einfach besser aus. Also kein Bewachen benutzen sondern nur die Spots. Die 2000er Marke solltest du nach ein paar versuchen dann spätestens haben. Und nebenbei bemerkt finde ich das die Tank-rolle nicht sehr gewürdigt wird im PvP. Edit: Das finde ich allerdings etwas übertrieben. 30 k in einem Leben wäre z.b. aleine ohne Heiler kaum möglich. Das würde vorraussetzen das du für diese Med immer die direkte Hilfe eines Heilers bekommst. Welche andere Med braucht sowas? Und die letzte Med ist auch zu hoch angesetzt.
  9. Mit Salamisadellen zu diskutieren macht wenig Sinn .Seine Meinung ist selbst festgefahren was er anderen ja so vorwirft. Und nicht seiner Meinung zu sein scheint dann direkt gleichbedeutend mit "schwachsinnig" zu sein. Sehr nett. Bau mal deinen Frust ab. Vieleicht im PvP ^^. (und google mal nach "Schwachsinn" das ist eine ernste Krankheit. Dann beleidigst du hoffentlich weniger damit herum) Edit: Lulumax hat schon recht. Man fühlt sich manchmal schnell angegriffen im Forum. Und Salami + Sadellen halte ich übrigens für ne eklige Kombi .
  10. Wieso liest du die Beiträge nicht richtig? Auch Widersprichst du dir selber. Zunächst mal habe ich nicht gemeint das Blizzard das erfunden hat sondern eben für die breite Masse public weil die meisten das nun mal gespielt haben. Du sagt das kein Mensch PvP spielt wegen den Belohnungen in Form von stärkerer Ausrüstung. Da Frag ich mich: "Wozu diese dann erst einführen?" Dann sagst du: "Wegen der Motivation!Irgend eine Belohnung musst es geben!" Dabei sage ich und andere das es ja auch weiterhin Belohnungen geben soll z.b. in Form von Titeln,optische Verbesserungen, Rangliste, Denkmal Auf Dromund Kass, Whatever. Ist das etwa keine Weiterentwicklung? Natürlich ist es das. Trotzdem scheinst du eben doch darauf zu bestehen durch items "besser" zu sein als andere womit du dir selber widersprichst das niemand das pvp-spiel wegen den stärkeren items spielt. Du selber brauchst diese Art der Belohnung um anderen Überlegen zu sein. DAS wäre nämlich sonst völlig sinnlos falls nicht. Wie soll man das sonst verstehen? "uhhh der Dezimalwert x hat sich um y erhöht mit diesem neuen Gegenstand JUHUUU! Leider erhöht sich dadurch auch Schaden Z am gegner aber DAS juckt mich ja nicht hauptsache ne Zahl hat sich gesteigert im Charakterblatt". Das glaubst du doch wohl selber nicht. Wer auf solch "bescheidene" Belohnungen steht soll sich nen Mathebuch kaufen oder einfach von 0 bis unendlich zählen in seiner Freizeit.
  11. Man sollte nach Vanish nicht ooc gehen können, dann wärs wohl ok. So allerdings isses nicht fair und eben nur auf die Stealthklassen beschränkt. Da bringt es auch nix mehr wenn man sich das Teil selber holt weil man selten nicht ooc ist in nem Kriegsgebiet.
  12. Was ich nicht verstehe ist wieso ein Raketenspammer Kanonenfeuer sein soll. Wenn Der Söldner herumsteht oder läuft und die verschiedensten Skills anwendet ist er das dann plötzlich nicht mehr? Das soll mir wer bitte genau erklären. Diese Aussage verstehe ich auch nicht ganz. Du sagst damit doch aus das der Arsenalsöldner dermaßen schlecht ist das man gegen den nur gewinnen kann. Also findest du den nun underpowert? Sry, aber dein gesamter Beitrag liest sich einfach nur unsachlich und aggressiv. Jemand ärgert sich über eien bestimmte Fertigkeit einer Klasse und du regst dich deswegen selbst auf. Doll.
  13. Ich hätte einen Namen für das System in SWTOR. EvE = Equipment vs Equipment höhöhö *Schenkelklopf*.
  14. Es ist traurig das in nem mmoRPG die Charackterentwicklung, für die meisten, hauptsächlich über die Ausrüstung definiert wird. In diesem Thread stehen viele gute Ideen die man sonst noch einführen könnte um seinen Charakter zu erweitern ohne die Werte dabei zu ändern. Und das es überhaupt in dem PvP-Content eine zusätzliche Motivation geben Muss , das hat Blizzard erst in die meisten Schädel der Spieler eingebracht. Ist garantiert nirgends in Stein gemeisselt. Und ausserdem behaupte ich das den meisten Spielern das aktuelle System eher frustriert anstatt motiviert. Wieso kann sich die investierte Zeit nicht dadurch bemerkbar machen das man dadurch einfach...besser spielt? Bei einem Wettkampfsystem sollte das reichen. Dieser Gedanke sollte so natürlich für jedermann sein. Aber wenn viele "mmorpg" hören, dann wird das vergessen. Ich sehe darin ein Fehldesign der von vielen so hingenommen wird und sich natürlich anfühlt weil man es so kennen gelernt hat. Und das es keine Leute gibt die ausschliesslich deswegen spielen WEIL man sich durch die bessere Ausrüstung eben auch besser durchsetzen kann, das glaubst du doch wohl selber nicht. Und wie gesagt gibt es reichlich Dinge die man sonst noch als Belohnung einführen könnte ohne das es unfair wird. Und Leute mit der Mentalität " Ich spiel nur Monopoly gegen andere wenn ich die Möglichkeit bekomme mit doppelt soviel Geld zu starten " können mir im (pvp-)Spiel auch gestohlen bleiben.
  15. Hab jetzt von den 14 Ausrüstungsslots 10 Streiterteile belegt. Und ich habe auch insgesamt nur 10 Streiterteile aus den Kisten bekommen. Also nix doppelt. Insgesamt knapp 50 Kisten geöffnet. Einmal hatte ich Frust und nach 12 Kisten immer noch nichts. Heute habe ich 6 Kisten geöffnet und Handschuh,Stiefel, Armschienen und Relikt bekommen. Darf mich also wohl zu den glücklichen zählen :>. Das gesamte PvP-System in SWTOR ist unfair und basiert hauptsächlich auf Glück + investierte Spielzeit. Bevor ich wieder meine ganze Meinung dazu runterschreib, da ^^: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=207744
  16. Ich spiel selber Frontkämpfer und habe eine reine Tankskillung + reine Tankausrüstung(fast das komplette Streiterset). Wenn man seinen Tank auch als reinen Tank spielt, dann sind so futuristische Werte mit Kolbenstoss von 2,5 k oder sogar noch höher wie manche behaupten einfach unmöglich. Und irgendwie fühl ich mich enn bissel verarscht wenn ich alles komplett auf Absorption,Schildwert und Verteidigung setze , aber mit keinem Wort erwähnt wird das dies im pvp bei den meisten Gegneratacken nutzlos ist. Da fragt man sich wieso die überhaupt absorption etc. auf manche PvP-teile packen. Also tankspec ja, aber DD-ausrüstung sinnvoller. Ganz schlau erdacht. Würd dazu gerne mal ein Entwicklerkommentar hören zu dieser Mechanik. Edit: Allerdings frag ich mich wieso z.b. "Tech"-angriffe auch einen Präzisionswert haben. Der ist standardmässig auf 100 % und skaliert entsprechen wieviel man Präzisionswert hat. Das sugerriert doch das man solch einer Atacke theoretisch ausweichen können muss. Da wird man gleich doppelt übers Ohr gehauen.
  17. Daran hatte ich jetzt nicht gedacht. Und wieder ein Designfehler aufgedeckt den besonders die Cybertecher sicherlich erfreuen wird.
  18. Das ist einer der Gründe für diesen Thread. Weil die Entwicklung in die selbe Richtung geht wie WoW. Und du sagst ja auch selber das sogar in Huttball die besser equipten Spieler nerven auch wenn da der Fokus teamplayer etwas stärker ist als bei den anderen beiden Kriegsgebieten. Aber das reicht immer noch nicht. Und von den beiden anderen Kriegsgebieten magst du gar nicht erst reden weil? ^^
  19. Der Vergleich ist hinfällig weil die Entwickler wollen(eigentlich) das jene die nur pvp spielen nicht weit kommen im PVE. Warum sonst wird so ein PvP-Wert wie Kompetenz überhaupt eingefügt? Ausserdem mag ich nicht dieses "Du PvPler! Du PvEler"-denken. Ich persönlich spiele beide Inhalte gleichermaßen. Und warum sollte es die reinen PvPler interessieren wenn ein reiner PvEler mehr schaden gegen Boss XYZ macht wenn ihm diese Spielinhalte eh nicht interessieren? Und sobald man anfängt PvE zu spielen bekommt man doch auch entsprechend die Ausrüstung. Also macht das ganze wenig Sinn darüber zu reden. Ich möchte daher auch bitten sich im weiteren verlauf hier auf das PvP zu beschränken weil das ein eigenständiger Teilbereich des Spiels ist.
  20. Ich hab ja auch nicht gesagt es komplett heraus zu nehmen. 1. Nur für den PvP-Bereich. 2. Dort nur auf kosmetische Ausrüstungen beschränken. Selbstverständlich bleibt es dann noch ein MMORPG. Wem einfach das PvP spielen ansich nicht anreiz genug ist und Items braucht, soll diese ja immer noch erwerben können. Nur das diese eben keinen spielerischen Vorteil erbringen. Es würde uns, und auch den Entwicklern, sicherlich hunderte gute Ideen einfallen das Spiel mit solchen Dingen aufzuwerten ohne das es unausgewogen und unfair wird. Zum beispiel könnte es verschieden Sets geben die nur für Tanks bestimmt sind und die dadurch erspielt werden können wenn man Medailien der Tank-Kategorie sammelt. Z.b. "Sammle in 100 Kriegsgebieten die 50000 Schutz-Medaile um TankSet XYZ freizuspielen". Damit währe den Farmern auch gedient und diese Spieler werden sich optisch sehr deutlich von anderen unterscheiden was Ihre Leistung würdigt. Edit: Und es spielt keine Rolle ob dies nun ein MMORPG ist doer nicht. Der Knackpunkt ist das beim PvP die Spieler gegeneinander spielen(darum wohl auch der Name ^^). Das ist in allen Genres das gleiche. Oben habe ich nur Shooter als Beispiel aufgeführt. Du kannst auch Strategiespiele oder Rennspiele als beispiel nehmen. Wie wäre es wenn in StarCraft dein gegenspieler 20 %extra Leben auf allen Einheiten hätte weil er länger gespielt hat als du etc.? Wozu brauchtd er das? Wenn er wirklich gut ist sollte er dich auch so platt machen ohne noch zusätzlich einen weiteren Vorteil zu bekommen.
  21. Hallo zusammen, abgesehen von dem schmarrn der sich um Ilum herum in letzter Zeit abgespielt hat, und in meinen Augen ein totaler Designfehler ist und war, möchte ich hier etwas anderes ansprechen. Es geht um den Item-Wahnsinn den Bioware hier gnadenlos von anderen MMOs fortgesetzt hat und der im PvP, einer Umgebung in der es darum gehen sollte sich mit anderen Spielern zu messen, überhaupt nichts verloren hat. Folgendes Beispiel: Stellt euch vor ihr hättet früher Counterstrike,Halflife-deathmatch, Quake, Unreal Tournament oder was auch immer für shooter im Multiplayer mit und gegen andere gespielt. Und dabei hätten manche Gegner nun 50 % mehr Leben , von Grund aus bessere Bewaffnung, machen mehr Schaden etc.. Und warum ? Weil sie länger gespielt haben als Ihr? Jeder der davon Ahnung hat weiss das jemand der wirklich gut ist keine bessere Ausrüstung braucht um den anderen überlegen zu sein. Wieso aber soll jemand in unseren PvP-Kriegsgebieten der offensichtlich gut spielt ZUSÄTZLICH mit bessere Ausrüstung belohnt werden? Wird die Schere zwischen den guten/schlechten Spielern dann nicht noch weiter größer? Davon abgesehen muss nicht jemand zwangsweise besser spielen der viel mehr Zeit in pvp investiert hat als jemand anderes. Er wird jedoch künstlich "besser" dadurch das er bessere chancen spendiert bekommt in Form von besserer Ausrüstung. Was absolut sinnfrei und unfair ist. Falls welche sagen sollten "Skill+koordiniertes zusammenspielen schlägt immer die Ausrüstung" dann stimmt das nur zum Teil. Irgendwann ist der Punkt erreicht da hilft auch jede Taktik nix mehr. Ich war in Kriegsgebieten z.b. im Bürgerkrieg da hab ich am Scoreboard am ende ein killverhältniss zwischen Rep und Imp von nicht weniger als 1:20 gesehen. Jedem hier ist bestimmt klar was für Gruppen hier gegeneinander gespielt haben. Richtig. AUsschliesslich Equipte 50er gegen randoms von 10-50. Da hätte alles taktische Verständniss dieser Welt nichts mehr geändert an dem Ergebniss . Überhaupt ist das nur ein kleiner Faktor. Und wenn manche behaupten "Skill+koordiniertes zusammenspielen schlägt immer die Ausrüstung" dann kommt das für mich manchmal so rüber als ob jene mit bessere Ausrüstung die totalen Einzelgänger sind. Doch was wenn die Gegner genauso gut und koordiniert spielen wie das eigene Team und nur die Ausrüstung anders ist wie in dem Beispiel vorhin? Dann ist doch klar wer wieder gewinnt. Und das alles nur weil jemand mehr Zeit investiert hat(bzw glück mit dem Taschensystem) ? Sind wir selber alle so verblendet das wir den ganzen Item-Wahn auch wirklich wollen? Gibt es hier wirklich Leute die keinen Spass mehr am PvP hätten wenn es keine Gegenstände mehr gebe die die Werte verbessert? Dann sollte man sich wirklich fragen warum man PvP spielt! Um sich mit anderen ernsthaft zu messen oder doch lieber einfach nur durch überlegene Ausrüstung die Gegner niederzuwalzen um anschliessend...ja was eigentlich?Genau! Um anschliessend noch bessere Ausrüstung zu bekommen und Gegner niederzuwalzen. Ganz toller sinn und Zweck des ganzen. Wirklich toll. Wieso kann man nicht einfach PvP spielen um des PvP willen? Es kann ja trotzdem noch Belohnung geben die das eigene Können auch offen zur Show stellen. Gibt es ja auch bereits in Form von Titeln. Und es kann auch weiterhin Ausrüstung nur für die besten PvPler geben nur eben OHNE WERTE! Ein rein optisches Schmankerle. JEDER der ein Schlachtfeld betritt sollte, je nach Klasse und Talentpunkteverteilung, die exakt gleichen Werte haben! Nehmt wieder das beispiel der oben aufgeführten Egoshooter etc. Jeder Charakter ist von den Werten gleich und hat die selben chancen wie alle anderen auch. Was ab JETZT entscheidet ist NICHT mehr die Ausrüstung. Ab jetzt kann auch jeder behaupten der über einen anderen siegt, das er besser gespielt hat und keine bessere Ausrüstung hatte. Das macht einen Sieg dann doch gleichzeitig auch viel spannender. Oder nicht? Natürlich würde es dann immer noch das Geschrei geben das die Klassen untereinander nicht balanced sind aber das ist wieder ein ganz anderes Thema. Aber wir währen dem fairen und spannenden PvP, den die meisten hoffentlich wollen , einen gewaltigen Schritt näher gekommen. Danke an dieser Stelle nochmal an die Großen PvP-entwickler von Bioware für euer Können und Talent im Design .
  22. Das fand ich so traurig das es schon wieder lustig war und ich lachen musste ^^. Echt peinlich das ganze. Hat Bioware nicht mal so etwas in der art gesagt wie:"Wir haben die tollsten PvP-Experten im Team"? Hahahahaha. Das ist alles zum Mäusemelken .
  23. Hat Bioware nicht angeblich ein paar "PvP-Spezialisten" im Hause? Woher kamen die doch gleich? Aus Warhammer online? Und das Spiel ist nochmal weswegen kaputt gegangen? hmmmm
  24. Habe heute und gestern über 40 blaue implantate die Level 49 brauchen um sie zu tragen(implantate haben kein item-lvl) rekonstruiert und auch nix bekommen. Geht sehr ins Geld und frustriert. Dieses Glücksspielprinzip im Beruf find ich zum k****n.
  25. Kompetenz gibt es auch für lowies. Aber die gegenstände sind seltener und haben entsprechend wenig punkte davon. Die sollen entweder die 50er von dem rest trennen oder die stats vernünftig anpassen. Wieso steigert man überhaupt nur die HP und den Schaden der skills? Das system sollte sich an dem am stärksten ausgerüsteten Spieler orientieren und entsprechend die Werte verteilen. So das z.b. ALLE den gleichen kompetenzbonus haben. Da sind 50er Hexer die fast genauso viel einstecken wie 40er Tanks. Am besten wäre es wenn alle die selbe Ausrüstung automatisch zum start jedes BGs zugewiesen bekommen . Würde das ganze deutlich fairer gestalten. Und jene die nur spielen um irgendwelche Items zu farmen und nur deswegen besser zu sein als andere, können mir auch aussem Spiel gestohlen bleiben. Der spass am kämpfen sollte Anreiz sein pvp zu spielen und nicht der Anreiz Ausrüstung zu erspielen die einen besser macht.
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