Jump to content

mrphstar

Members
  • Posts

    630
  • Joined

Everything posted by mrphstar

  1. ich bevorzuge als heiler lieber khem dabei zu haben. der dmg unterschied zu ashara ist nicht all zu groß, dafür hält er deutlich mehr aus und zieht die aggro ordentlich. mit ashara war ich zu sehr mit selbst tanken/mich heilen + sie heilen beschäftigt, so dass die kämpfe nach meinem gefühl sogar länger gedauert haben als mit khem. mit khem kann ich meist die "dmg rota" (pein, erdrückung, machtblitz, blitzschlag) einmal komplett durchziehen und muss ihn dann erst wieder hochhealen und kann dann wieder von vorn anfangen. bei ashara bekomm ich da grad so die erdrückung durch und bin danach nur noch mit heilen beschäftigt. den heiler kann man meiner meinung nach in die tonne drücken(heilt zwar ganz gut, aber zieht dann die aggro und liegt meistens nach 10sec im dreck) und zu xalek kann ich noch net viel sagen. im allgemeinen sollte nen melee begleiter aber für nen hexer besser sein als nen range. is aber halt auch geschmackssache und spielstil abhängig...
  2. finde aber, dass der schwierigkeitsgrad stark schwankt: ich hab kämpfe, wo ich alles an fähigkeiten(nich nur des chars, sondern auch meine eigenen ) raushauen muss, um die gruppe durchzubringen. dann gibts wieder kämpfe wo ich mich tot langweil und nebenher mehr schaden mach, als ich heilen muss. alles auf ein und die selbe gruppe bezogen. klar liegts teilweise daran ob man nun alles ins CC setzt, oder nur stumpf drauf losrennt, aber nich vorrangig. so nen schwierigkeitsgrad dazwischen für "traditionelles" gemütlich durchheilen gibts nich is mir vorallem in den H4+ aufgefallen. und das zieht sich bis zu den mitte 40er lvl bereichen durch. (bin hexer)
  3. kann beiden vorpostern nur zustimmen. außerdem gibts ab 34 glaub den AOE machtsturm ohne cd und stuned normale mobs. bei normalen mob gruppen pull ich dann 2-3 hau das schild auf den gefährten(vllt zusätzlich noch resurgance für den buff) und spam aoe. da brauchst net ma mehr viel heilen...und die mobs liegen in 10-20sec. und selbst bossgegner der gleich stufe oder sogar 1-2 höher sind als heiler alleine machbar, dauert halt nur dem entsprechend lang.(immer schön die "finisher" der bosse unterbrechen, darf man natürlich nich vergessen)
  4. Letzter Satz vom Enntwickler lässt ja auf viel hoffen Vorrausgestzt sie haben die Leute bis dahin nicht mit Wartzeiten vertrieben...
  5. Im grundgenommen reicht das equip der Q grad am anfang vollkommen aus.Noch extra was rein zustecken is zummindest bis lvl 30 rum nicht nöltig find ich. Ich zb. hab auch viel Marken auf Dromund gesammelt, statt khem equip zu nehmen. Es reicht trotzdem für Helden 2+. Würde er noch mehr aushalten, könnte der Hexer quasi im alleingang das Game spielen....naja fast zummindest.
  6. ausdrucksweise: naja... inhalt: signed!
  7. Nun gibt es doch aber die Möglichkeit, dass jemand das Spiel vorbestellt, weils außer der Beta ne günstige Möglichkeit darstellt, das Spiel anzutesten. Denn der Kauf der Preorder-Version verpflichtet ja nicht zum Kauf der Vollversion oder seh ich das falsch? Somit kann man für den Preoder-Preis mal reinschnuppern und sich dann entscheiden ob man sich die Vollversion holt. Entscheidet sich dieser aufgrund der Wartezeiten nun, sich das Spiel nicht zu kaufen, hat er 5-10€ fürs "Nicht-Spielen" bezahlt. Ich geh ja auch davon aus, dass sich das legen wird. Aber im grundegenommen versteh ich schon die Leute, die sich darüber beschweren. Und als ich am 2. Tag reinkam, waren eben nicht 6 oder 7 deutsche Server da, sondern 3 oder vier soweit ich mich erinner. Und davon max. 2 PvP Der Rest kam vorgestern oder gestern dazu. Es wär doch sinnvoll gewesen, viele Server für große Wellen bereit zustellen, dann hätte man da schon mal eine Verteilung erreicht und der Rest der nach und nach reinkommt, verteielt sich dann noch auf diese. Dass jetzt die meisten user der kleineren Gruppen die reinkommen, sich nicht mehr ausschließlich auf leere Server verteilen, sondern sich zummindest Standart oder Hard suchen, ist doch verständlich. Und dann sind diese nämlich auch recht schnell Voll. Weshalb man da den Fehler nicht unbedingt den Usern zuschreiben kann, meine Meinung.
  8. Liest wenigstens auch selber, was du schreibst? Der unterschied zwischen "der nächsten Kippe oder dem nächsten Bier" und dem Spiel ist, dass man für seine 5€ direkt die Leistung erhält, beim Spiel momentan leider nicht. Und das ist doch der Punkt worüber sich die meisten momentan aufregen. Und im Kino würd ich auch keine Stunde an der Kasse stehen, dann geh ich in nen anderes.
  9. Der Battlerezz hat soweit ich weißt nen cooldown von 5min, in sofern, dass danach 5min lang keiner aus der Gruppe den Spell usen, noch Ziel von ihm sein kann. Trotzdem macht er den SI meiner Meinung nach zum stärksten Healer.
  10. Da der Healer, soweit (mir) bisher bekannt, sich in Ausrüstung und Attributen kaum/garnicht vom DD unterscheidet, gibts da glaub keine speziell wichtigen Berufe für. Aber da der erste Begleiter des SI an sich, gleich mal +15 Kunstfertigkeit mitbringt, hab ich persönlich mich dafür entschieden und dementsprechend Archologie und Schatzsuche für die Materialien mitgenommen. Im Grunde genommen kannst du ja jeden Beruf wählen, ob dus das Zeug dann verkaufst, und dir von den credits brauchbare Sachen für dich kaufst, oder gleich was für dich herstellen willst, is dabei glaub recht egal, meine Meinung. Hängt wohl nur davon ab, wie schnell man an die Mats kommt. Aber so kannst du zb. mit Kunstfertigkeit auch Mods für dich oder andere Klassen herstellen, also bist du da recht flexibel und Mods werden eigtl. auf so ziemlich jeder Stufe gebraucht. (nein will keine Werbung machen )
×
×
  • Create New...