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DIVAvonFarstar

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Everything posted by DIVAvonFarstar

  1. Naja, lieben müssen sich "REP's + IMP's" ja nicht, aber wenn die Umgebung stimmt, gehen sie sich zumindest nicht an die Wäsche. In SWG hatten wir eine reine Entertainer Stadt, und es war bekannt das wir keinen Kampf innerhalb der Stadtgrenzen dulden; wer dagegen verstoßen hatte kam auf die "Aussperrliste der Cantina", ergo gab es keinen Buff mehr von einem aus der Stadt ... das hat prima funktioniert, die saßen PvP enabled nebeneinander, haben sich in der Cantina unterhalten, aber hatten "angst" dort zu kämpfen; unsere Idee der Stadt ist respektiert worden.
  2. Das "plus" ist reine Einbildung ... wenn es im Web auf dem Weg von A nach B "klemmt" dann hilft bei so einem Problem auch keine Gametastatur weiter.
  3. Was nutzt dem Anbieter "das beste hard core“ Gruppen MMO wenn die Einnahme Seite nicht stimmt, da "easy going" nun mal dem Zeitgeist entspricht. Die Balance zwischen beiden Interessen Gruppen zu halten ist ein Balance Akt; bei dem zu viel F2P nicht förderlich sein kann.
  4. Viele Regionen ? ... das muss aber so einige Jahrzehnte her sein, denn Englisch ist schon sehr lange die Fremdsprache Nummer eins die unterrichtet wird; die "Oldies aus den neuen Bundesländern" haben da sicherlich ein kleines Defizit, aber deren russisch ist dafür recht passabel. Das "es zig Schülern heute noch" so geht, belege mal bitte mit Fakten/Daten. In SWG beispielsweise gab es nur EU Server, und die "Problembären" dort waren immer die Franzosen die partout in der breiten Masse bei ihrer Muttersprache geblieben sind. Die "rest EU/Denglisch Ecke" war da schon viel spaßiger, wir hatten alle unser bestes in Englisch gegeben und die Engländer und "Amis" haben auch mal ihr schuldeutsch zum Besten gegeben, so sie es denn hatten ... wenn man nicht auf Schreibfehlern herumreitet, hatten wir alle unseren Spaß, und was noch viel wichtiger ist, alle hatten verstanden worum es ging.
  5. Der Irrsinn bei FPs geht inzwischen so weit, das die "mit vier DD's geht’s flotter Fraktion" sogar lvl 65er tanks ablehnt die via Finder zugeteilt wurden; was ich mehr als einmal mit meinen tank chars miterleben durfte. Da ist so einiges sehr faul im Staate Dänemark, was das Verhalten einiger beispielsweise bei der Gruppenzusammenstellung von taktischen FPs betrifft; aber wehe es ist wirklich mal ein tank zwingend erforderlich, dann maulen "die" auch das keiner da ist.
  6. Dadurch das man auf dem Game-Server den Planeten wechselt wird ja die eigene Internetanbindung nicht schlechter, ergo muss es irgendwie an Odessen liegen; grundlos stellt der Server dort ja auch ganz sicher nicht so viele Instanzen bereit in denen von der Spieleranzahl her, verglichen mit anderen Planeten, wenig los ist. Leicht schlechtere Latenzwerte kann ich auch beobachten wenn ich nach Odessen gehe, nur so dramatisch das es dort unspielbar wird ist es bei weitem nicht; und ab und an wirkt dort sogar ein Instanz-wechsel Wunder.
  7. Die steuerrechtlichen Belange haben ja erst einmal wenig damit zu tun wo die Server nun real stehen, da die Firmen ja auch ihre Gewinne und Verluste innerhalb der EU so "hin und her" buchen das die Steuer in einer Europäischen "Steuer-Oase" anfällt. Das Netzwerk in dem die Game Server liegen direkt am DE-CIX, oder am AMS-IX angebunden zu haben wär wünschenswert.
  8. Das man, auf der letzten Meile mit einer Leitung, die für 25 MBit/s gut ist, versorgt wird hat vermutlich wenig mit der mutmaßlichen Ursache, für die Verzögerung von 2k-3,5k ms, zu tun. Wenn die Werte der ping rate "durch die Decke gehen" ist das i.d.R. ein Indiz dafür das irgendwo auf dem Weg von A nach B "Datenstau/-Verlust" vorhanden ist. Was erforderlich ist um dahinter zu kommen "wo es klemmt" sind Daten; diese kann man mit einem Pathping zur Server IP schon recht gut erfassen, da die Statistik Ausgabe dieses Windows Befehls aussagekräftigere Ergebnisse liefert als ein simples tracert. Bei einem der letzten Fälle hier im Forum zum Thema, wurde dabei beispielsweise ersichtlich das dort schon ein Paketverlust um die 25% zwischen PC und DSL-Router vorhanden war; was allein schon durchaus ausreichend sein könnte um Probleme zu haben die sich negativ in der Reaktionszeit der Chars im Game bemerkbar machen. Viel wahrscheinlicher ist es aber das "wie üblich" der Datenstau auf der Strecke zwischen dem Netz des eigenen Providers und vor dem Game Server liegt. Nach einem Blick in die pathping Daten sind wir alle schlauer und wissen über welchen Weg das Routing der Daten nach Irland erfolgt; erfasse mal bitte die Daten und poste das Ergebnis in einem Spoiler Tag.
  9. Das du in keinem anderen Spiel die Probleme hast, ist durchaus wahrscheinlich da verschiedene Spiele auf verschiedenen Servern, die mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auch an anderen Serverstandorten stehen, laufen; daraus im Umkehrschluss schließen zu wollen es liegt an SWTOR ist aber ein Denkfehler. Es liegt fast immer daran wie das Routing des eigenen Providers erfolgt, sprich über welchen Kooperationspartner das Routing über weite Strecken im Web (im Fall von SWTOR interessiert in diesem Zusammenhang der Weg nach Irland) erfolgt. Wenn man sich den Weg deiner Daten zum Game-Server anschaut, dann stolpert man über einen "im Zusammenhang mit online Spielen gerühmt, berüchtigten Namen"; google mal bitte nach telia.net, schon beim eintippen werden einem dann ... telia.net high ping / telia.net problems ... als weitere Suchanfragen angeboten. Bei Problemen dieser Art bleibt einem erstmals fast nur das kontinuierliche erfassen der Verbindungsdaten während man spielt (unter Zuhilfenahme eines Netzwerk Tools) und i.d.R. stellt sich "der Erfolg recht schnell ein" so dass man Daten hat die man seinem Provider zukommen lassen kann, mit der bitte sich des Problems anzunehmen. Das im englischsprachigen Bereich auch keine offizielle Antwort zu finden ist, ist doch nicht verwunderlich, dann pauschal ist das nicht zu beantworten, es muss in jedem Einzelfall genau betrachtet werden welchen Weg die Datenpakete nehmen, und wie der Status quo in dem Moment wo das Problem vorhanden ist war; daher ist es ja so wichtig für diese Fälle kontinuierlich Daten zu erfassen. Ein pauschales bashing seitens der DEV's das "Firma-XYZ" immer/oft Probleme macht und der Übeltäter ist wird sicherlich niemals erfolgen.
  10. Man kann in zuvor "un-ge-slot-eten" Items MK-8er einbauen, das kostet 30k pro Stück, wenn ich mich grad nicht vertue . ... vertan vertan sprach der Hahn nachdem er von der Ente kam; es spielt keine Rolle ob zuvor ein anderer MK-Slot eingebaut war oder auch nicht
  11. Das im GHN nichts zu finden ist, könnte evtl. damit zu tun haben das seit dem letzten Server Neustart so einiges nicht mehr via "Namen suche" gefunden werden kann; wie auch immer, das Interesse an Kits unterhalb MK-8 geht fast gegen Null. Das keine vorhanden sind, sollte kein Wunder sein wenn man betrachtet wie schnell Chars nun leveln; die Kits herzustellen wär kein Ding, nur braucht man die Slots auf dem Level wirklich?
  12. Wenn man sich das Ergebnis von Pathping so anschaut dann fällt einiges auf. 1.) 24% Paketverlust auf dem Weg von deinem Rechner zur Homebox, also auf dem Weg zu deinem DSL-Router hin, und 25% Paketverlust in der anderen Richtung, also von der Homebox zu deinem Rechner hin. Ich denke mal da ist Wlan im Einsatz; gibt es evtl. einen anderen Wlan Kanal der freier ist? In einigen Regionen ist es aber fast unmöglich im 2,4 GHz-Bereich "wirklich freie" Kanale zu finden, so dass man dabei im Grunde immer mit Störungen rechnen muss. Der Gesamte "restliche" Daten Rückweg ist auch bei allen Hops mit Paketverlusten, von 26%-31%, behaftet. Die 100/100, also die 100% Fälle kann man vernachlässigen, die zeigen lediglich an das jene Wegpunkte keine Rückantwort gesendet haben, was nichts außergewöhnliches ist, da einige Router/Server so konfiguriert sind diese Anfragen nicht zu beantworten. 2.) Fallt der Verlust von 74% der Datenpakete auf dem Sende-Hinweg bei Hop 7 & 8 auf. 3.) Der Übliche Verdächtige, Level3.net, war bei Hop 12 auch mit einem Datenverlust von 74% mit dabei. Wegen (1.) musst du mal selbst schauen ob es am Wlan liegt. Sollten die Probleme an den Hops 7 & 8, also wegen (2.), dauerhaft vorhanden sein, dann ist es an der Zeit deinen Provider deswegen "zu treten", denn dafür ist er Verantwortlich und für deren Beseitigung zuständig. Ab Hop 10 nehmen deine, als auch meine, Daten den identischen Weg, nur auf dem Weg zu dem habe ich 0% Paketverlust. Der Backbone von telefonica scheint aber aus der Ecke von Hamm (ich rate mal wegen den Namen einiger der Router im 'Weg) ein anderer zu sein, als aus dem Dortmunder Raum, denn die Daten nehmen ja erst in "vermutlich" Duisburg einen identischen Weg ein. Die Probleme bei Level3.net sind eher selten vorhanden, von daher stehen die Chancen gut, dass nachdem sich dein Provider um die Probleme gekümmert hat und auch zwischen PC und DSL-Router/Modem kein Paketverlust mehr vorhanden ist, das Spiel viel problemloser laufen wird.
  13. Der eine möchte dieses, jemand anderes jenes, und alle sofort/asap. So geht das in MMO's die einige "Tage" auf dem Markt sind aber oftmals nicht mehr, denn die Programmierer-Anzahl, ist nach einigen Jahren nicht mehr so wie zu Anfang. Wenn die Einnahme Seite nicht mehr ganz stimmt, dann dauert es halt bis etwas "Neues" kommt; so ist der Weg den MMO's durchschreiten nun mal.
  14. @Dypraxy Nimm in der Eingabeaufforderung auch mal bitte pathping und nicht "nur" tracert; die Statistik Ausgabe von pathping sagt oftmals schon viel mehr aus, als die Info die einem Tracert "nur" liefert.
  15. Ist die IP die man für die EU server anpingen soll, nicht die 159.153.72.252 ? Das der Ping, ab und an durch die Decke geht, hab ich auch schon mehrfach beobachten "dürfen"; da wird dann im Spiel in der Anzeige aus meinen normalerweise stabilen 38-39 ms auch so ein hunderttausender ms, bis rotes Kreuz, Wert. In diesen Phasen hab ich schon mehrfach, auf dem Zweitrechner, eine Netzwerk-Monitorsoftware mitlaufen lassen um dem Problem auf den Grund gehen zu können; eine Freeware Version wie beispielsweise PingPlotter Free reicht dafür vollkommen aus. So eine Monitor-Software ermittelt über einen längeren Zeitraum die Daten, und stellt das dann grafisch dar. Dabei wird dann ersichtlich, dass zu diesen "Problem"-Zeitpunkten bei zu Level3.net gehörenden Wegpunkten Paketverlust, oftmals in Regionen von einem Drittel und mehr der Pakete auftritt. Da das Problem, bei den von mir beobachteten Fällen, immer bei Level3.net lag, ist das gar nicht so einfach abzustellen, denn weder der eigene Provider, noch der Spielanbieter, sind dafür Verantwortlich was im Netzwerk des long-distance carriers passiert.
  16. Da es bei den Lifeday/Lebensfest Belohnungen für schneebedeckte Pakete im Grunde immer um Xmas-Items geht/ging, gehe zumindest ich davon aus das die Kartellmarkt-Gegenstände die es diesmal unter anderem beim Zeremonienmeister geben soll, die "alten" Dinge sind die man zu den Lifeday-Kartellmarkt-Items zählen kann; von einem Verkauf alter Pakete im Kartellmarkt ist in der News keine Rede.
  17. @Azbaleth ... Man sollte die chronologische Reihenfolge von Eric's posts beachten, einfach mal einen älteren DEV post aus dem Ärmel zu ziehen ist sinn frei; den aktuellen zum Thema hat Seelenia "oben" in #51 schon richtig gequotet.
  18. Verwende du zuerst mal bitte den richtigen Anglizismus "casual gamer" für den sich "die anderen", deiner Meinung nach, einen anderen Begriff aussuchen sollen/müssen; casuals können nur die ehemaligen Mitglieder der britischen Band "The Casuals" sein.
  19. Eine Zwei-Faktor-Authentifizierung, ist immer sicherer, als "nur" eine Kombination aus Benutzername und Kennwort; der von Hardware-Token dafür generierte Passcode ist üblicherweise eine Minute lang gültig.
  20. Das ist alles schön und gut, man mag es oder findet es unschön, Geschmackssache halt, was aber für mich ein absolutes No-Go ist, ist das das Chatfenster bei diesen Dialog-Seiten nicht vorhanden/im Vordergrund ist.
  21. ... wie war das noch mit dem Glashaus und den Steinen
  22. Der Kollege braucht vermutlich eine Lesebrille ... damit er wieder 51 von 55 unterscheiden kann.
  23. das ist ja nur 1/3 der Antwort ... Waffen- und Rüstungsbau fehlen noch in der "Aufzählung"
  24. Dazu um welche Uhrzeit es losgeht sagt die Glaskugel wenig ... vermutlich nachdem patch 4.0.1 "durch ist" ; das war bisher im Grunde immer so das es erst nach einem Patch "am Starttag für alle" losgeht.
  25. zu den Waffen-Änderungen bei den Gefährten steht folgendes unten auf http://www.swtor.com/patchnotes/10202015/game-update-4.0-knights-fallen-empire-early-access NPC Changes Some companions can now equip multiple weapon types: Gault Rennow now uses Blaster Rifles and Sniper Rifles. Kaliyo Djannis now uses Blaster Rifles and Sniper Rifles. Lieutenant Felix Iresso now uses Blaster Rifles and Sniper Rifles. Qyzen Fess now only uses Techblades. Zenith now uses Blaster Rifles and Sniper Rifles. T7-01 now only uses Blaster Rifles. Lieutenant Pierce now uses Blaster Rifles and Sniper Rifles. Corso Riggs now uses Blaster Rifles and Sniper Rifles. Risha now uses Blaster Rifles and Sniper Rifles. Aric Jorgan now uses Blaster Rifles and Sniper Rifles. Yuun now only uses Techblades. C2-N2 now only uses a single Blaster Pistol. 2V-R8 now only uses a single Blaster Pistol. ... was es noch nicht in die übersetzte Seite geschafft hat; ergo Corso einfach ein Gewehr geben.
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