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LameAesir

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  1. Salut, Il n'y a aucune recette de cristaux 450 à ma connaissance. Nous n'avons pas changé de cristaux entre le niveau 50 et le 55. La quasi totalité des cristaux de couleurs exotiques que tu vois est issue des packs du marché du cartel. Et ils ne sont pas craftables. Tu pourras les trouver assez facilement au marché galactique s'ils ne proviennent pas d'un pack ancien (Trouver un bleu cyan doit être difficile aujourd'hui par exemple). Il existe cependant quelques cristaux "exotiques" craftables. Ce sont essentiellement les noirs/rouge, noirs/bleus et noirs/violets. Pour les apprendre il faut un looter un, le retroconfectionner et espérant proccer l'apprentissage. Seule les cristaux expertise de ces couleurs ne peuvent pas être appris. Il faut les acheter à un marchand pvp. Et bienvenue sur swtor.
  2. T'es en train de parler d'un truc qui date d'avril et qui se trouvait sur le PTS. Aujourd'hui l'assassin est encore plus à la traine. Il suffit de regarder les chiffres en opération sur torparse. C'est d'ailleurs pour ça qu'il est prévu un petit up dégâts pour cette classe au 2.5. Quand à comparer les dégâts d'un caster et d'un cac, ça n'a aucun sens.... Effectivement sur certains combats mobiles, le merc devra bouger et son dps chutera. Sur d'autres combats, il sera bien planté au milieu de la salle et arrosera tranquillement. Alors que l'assa devra courir après un boss qui se téléporte par exemple. Autre exemple un cac qui doit poser une bombe dans un coin perdra beaucoup plus de dps qu'un distant. Plus globalement, oui il est possible d'emmener n'importe quelle classe dps en opération héro aujourd'hui. Et oui il vaut mieux avoir un bon assassin qu'un mauvais maraudeur. Mais à skill et stuff égale, l'assa n'est pas aussi intéressant pour le groupe. Et en proportion, il y a le même nombre de quiches chez les maraudeurs et les assassins (et les ravageurs, et les snipers, etc etc). Donc en picko les RL préfèrent les maraudeurs. CQFD.
  3. Salut, Tu pourras trouver ça sur le site de Dulfy. Sinon le guide du premier boss vient juste de sortir en français sur swtor-guide. L'auteur rajoute petit à petit l'ensemble des strats. Ca devrait arriver dans les semaines qui viennent. Bon raid.
  4. On trouvera bientôt ces ressources dans les prochains parcks du cartel....
  5. Merci pour ton guide Winto. Et bravo pour le travail accompli. Si je puis juste me permettre une petite remarque concernant les datacrons, il serait intéressant de rajouter ceux de vigueur. Une ombre opti doit également les ramasser pour maximiser ses dégâts, surtout pour la spé infiltration. Il y a également une petite faute de frappe en page 9. Un "burst" est devenu "bruts" Et une autre en page 10 avec "inatteiniable" à la place de "inatteignable". Bonne continuation.
  6. L'avis ci dessus est très pertinent et synthétise bien le tout
  7. En PvE, tu ne gardes pas le heal. A part quelques combats bien particulier où tu sais qu'un joueur précis va prendre cher (l'horreur absolu par exemple) et où tu chercheras à le protéger spécifiquement, tu colleras en général ta bulle sur le plus gros dps ou celui qui possède le plus gros burst.
  8. Salut, Très rapidement, à la fin de ton mois d'abonnement tu passeras du statut de joueur abonné à celui de joueur privilégié. Ce qui te fera perdre une bonne partie de tes avantages oui. Tu trouveras des réponses détaillées à tes questions dans la FAQ du mode de jeu gratuit. Et bienvenue sur swtor.
  9. Salut, En Pve, les arbres annihiliation et carnage se tiennent à pas grand chose. Le premier est un poil plus efficace dans l'ensemble mais souffrent sur les combats avec beaucoup de changement de cibles. Par contre, le second est plus à la ramasse sur les combats mobiles. Dans l'ensemble les maraudeurs pve sont plutôt annihilation. L'arbre rage est globalement viable en opé mais n'est pas du tout optimisé. Sur mannequin, son dps théorique est inférieur aux deux autres spés. Sans être ridicule, l'écard est moindre qu'avant le 2.0. Mais c'est pire sur le terrain. Dès qu'il y a des controles, tu ne pourras plus utiliser le choc. Et pour les combats qui demandent un placement au poil, tu seras handicapé par l'Extermination qui te fera bouger sans arrêt. Donc rage en opé, oui c'est faisable. Mais c'est moins utile, parfois frustrant et il ne faut pas trop compter faire du mode cauchemar. Tu dois pouvoir gagner un peu en surveillant un peu plus Puissance Exponentielle. Tu possèdes quelques compétences puissantes que tu dois utiliser au plus vite après ton choc. Utiliser fente vicieuse sur ce buff, ce n'est pas l'idéal. Le combo choc - écrasement de force - cri de force est effectivement pas mal. Le Saccage est une autre compétence intéressante à utiliser après le choc. Si je veux mettre une pression encore plus rapide, j'utilise choc - écrasement de force - saccage. Si ta latence est bonne, le dernier tic de saccage passera dans les 6 secondes. C'est évidemment préférable de faire cela quand tu es plein en résolution. Le problème de ce combo, c'est que tu n'auras plus de compétence intéressante disponible pour la puissance exponentielle suivante. C'est donc un pari sur un combat court.
  10. A 99.99% C'est LE cristal que j'attend. Si tu me dis que je l'ai raté, je vais me rouler par terre
  11. Salut, Niveau histoire : comme souvent c'est très subjectif. Je déteste l'histoire du BH, alors que mon meilleur pote a adoré. A contrario j'ai accroché au trooper, et lui non. Comme par hasard, il est fan de Bobba Fett et moi des stormtroopers Perso j'ai un peu de mal également avec les histoires du BH et du contrebandier qui font partie d'une faction sans en faire partie. Ca donne un truc un peu trop bancal en histoire à mon gout. - Agent : je n'ai pas aimé du tout , les trucs d'espionnage ne m'intéressent pas. Mais c'est sans aucun doute l'histoire la plus travaillée des 8 classes. Beaucoup de rebondissements et de situations qui sortent de l'ordinaire. - Trooper : une histoire de soldat très classique avec quelques rebondissements. - BH : une histoire également très classique. Si tu aimes la mentalité de traquer tes proies, l'histoire est réussie. Perso, je la trouve répétitive et la conclusion en BH lumineux ne tient pas debout. - Contrebandier : idem, une histoire classique pour les amateurs d'Han Solo. C'est la seule histoire que je n'ai pas encore finie (il me reste le chapitre III) et pour le moment celle que j'aime le moins avec celle du BH. Mais l'humour est là et respecte bien l'univers des contrebandiers. Niveau gameplay : toutes les classes ont un gameplay réussi. Mais dans des styles différents. Cela dépendra de ce que tu aimes. - Agent secret/Malfrat : un cac fragile tourné vers le furtif. Le seul heal cac également. Le gameplay dps est assez chiant à bas level, mais vers le niveau 30 ça commence à bouger pas mal. (je ne connais pas le gp en heal) - Sniper\Franc tireur : un distant assez peu mobile qui fonctionne sur le système de couvert. Si tu n'aimes pas les classes trop mobiles, le gameplay est plutôt riche et valorisant. - Spécialiste\Vanguard : le seul gunner qui peut tanker. Le gameplay en tank est très réussi. Je n'accroche pas à celui des dps, mais il reste assez riche également. - Commando\Mercenaire : un distant qui peut healer. Le gameplay en dps est plutôt simple, mais agréable. La seule grosse subtilité est de gérer la chaleur\les munitions. (je ne connais le gp en heal). En espérant que ça t'aide un peu.
  12. Va faire quelques quêtes sur Makeb au pire. Tu chopperas vite un stuff vert et un peu de crédits. Ca te permettra de débuter sans trop de soucis
  13. Non. Depuis la release, il n'y a eu que six couleurs en "black core" : rouge, bleu, violet, jaune, vert, et orange. Plus un cristal spécial vert dédié à ceux qui avaient acheté un périphérique razor. Le noir/blanc n'a jamais été fait. Que le blanc/noir. Il y a des rumeurs sur des gens qui auraient reçu par erreur ce cristal en remplacement d'un blanc début 2012. Mais curieusement aucun nom de perso, et les trois seuls screenshots que l'ont trouve sur le net m'ont l'air d'un gros montage photoshop. http://img259.imageshack.us/img259/3888/screenshot2012052214425.jpg Il semblerait aussi que ce cristal fasse partie des infos dataminées dans le client depuis le 1.5. Ca veut dire qu'il est prévu mais pas encore disponible. Mais je n'ai pas vérifié si c'était exact. [Edit] Dulfy a réalisé un joli montage de l'ensemble des cristaux disponibles depuis la release.
  14. Un lien intéressant te concernant. C'est utile quand on veut se faire comprendre. Sans moquerie, si tu veux faire passer un message, la forme compte autant que le fond. Sinon. Donc le fait de faire des lacs plus profonds ferait venir des joueurs sur swtor ? Autrement dit tu connais des gens qui t'ont dit : "Je ne viens pas sur Star Wars the Old Republic. On ne peut pas nager" ? C'est incroyable que Bioware n'ait pas pensé à cette solution pour relancer le jeu. C'est marrant, mais à contrario je pense plutôt que les phases aquatiques gonfleraient pas mal de joueurs. Combien de personnes de ma guilde ais-je pu voir sur GW2 pester sur les séquences sous-marine de ce jeu ? 10 ? 15 ? A force, ça devenait un refrain. Dans l'ensemble toutes les idées que tu émets ne feraient pas de mal pour un poil plus d'immersion dans le jeu. Mais ce n'est que du détail qui couteraient cher à développer, qui alourdiraient beaucoup le client (comme les traces de pas). Pour un gain de réalisme qui serait assez limité. Peu de chances que tout ça arrive. Ca fait déjà presque deux ans que la communauté demande la possibilité de s'asseoir sur les chaises. Et ça n'a pas l'air simple.
  15. L'orange 50 va très bien. L'important ce sont les mods que tu mets dedans. Si tu peux mettre des bleus (ou des épiques) c'est mieux que du stuff vert. En gros le coup de pouce te met à un niveau minimal, y compris en expertise. Mais si tu portes une pièce qui en comporte déjà, le coup de pouce est beaucoup plus bas voir nul. C'est pour cette raison que le Héros de Guerre Elite 50 ne possède plus d'expertise par exemple. Au début du coup de pouce, les gros joueurs pvp avec ce stuff faisait moins mal et encaissait moins que les nouveaux persos pve en vert (fallait même jouer à poil....). Les stuffs pvp encore plus vieux (centurion, champion, maitre de guerre) n'ont pas été corrigé et donnent donc des stats effroyables aujourd'hui. Ils sont à proscrire absolument. C'est aussi pour cette raison qu'il ne faut pas mixer dans une même pièce des mods pvp avec des mods pve. Si tu as la moindre expertise sur une pièce, le coup de pouce considère que c'est un objet pvp et applique une modification plus basse. Par contre tu peux mixer des pièces pve et pvp dans ton stuff sans problème. Et tu peux également garder ta pièce de MdG si son look te plait, tant que tu changes les mods qu'il y a dedans Pour résumer si tu es encore 50 : Centurion\Champion\MdG <<< stuff vert 50 < stuff bleu 50 < stuff épique pve 50 = HdG/HdGE 50 En espérant que cela t'aide.
  16. Salut, Le problème vient surement en partie de là. Depuis le 2.0, le système de coup de pouce a énormément changé et s'applique aussi au niveau maximal. Si ma mémoire est bonne, les vieux stuffs pvp ont encore de l'expertise et ne profite donc presque pas du coup de pouce. Tu as donc intérêt à te mettre en stuff pve vert plutôt qu'en vieux pvp. Et surtout, il ne faut jamais mélanger dans une même pièce des composants pvp et pve. Bon courage.
  17. LameAesir

    Immuabilité

    Salut, L'immuabilité ne fait effet que sur les sorts qui ont attrait au déplacement. Donc c'est normal que les stuns ou la stase des chevaliers fonctionnent toujours. Par contre, normalement tu es immunisé aux root, bump et slow. Je n'ai pas remarqué qu'elle soit buggée sur mon commando par contre, mais c'est toujours possible.
  18. Salut, Il y a des disparités entre les classes. Le delta est par exemple relativement important entre un sorcier sith et un guerrier sith. Mais en plus, il y a également des disparités entre les alignements au sein d'une même classe. Donc c'est normal ne t'inquiètes pas. L'alignement ne sert pas à grand chose mise à part pour équiper quelques reliques bleues. Et si tu n'arrives pas à avoir l'alignement maximum en arrivant 55, tu auras l'occasion de continuer à le monter pendant les ZL. Bonne continuation.
  19. Alors soit tu ne regardes pas le bon, soit tu as effectivement un bug. Dans ce dernier cas, commence par essayer de réinitialiser la quête. Souvent ça débloque. Par contre, ce n'est pas normal que tu n'ais plus de quêtes. Jusqu'au niveau 50 (à peu près) tu en auras toujours une : ta quête de classe.
  20. Salut, A part les quelques premières secondes de combat, l'aggro n'est plus un problème pour le gardien depuis le 2.0. Par contre, on prend toujours très cher. Donc je vire toute la précision de mon stuff pour de l'endu et des stats défensives. Actuellement je met un point en précision dans mon template. Mais j'hésite à le passer également dans Perspicacité. En cauchemar, je cherche plus le dps que l'aggro. Mais dans tous les cas, la différence sera minime. Bonne continuation.
  21. En effet, le speed et la BL du maraudeur n'ont pas d'équivalents et en font donc un incoutournable pour une team. De même que le debuff soin mais qu'on retrouve aussi sur le sniper. La dimension support du ravageur est largement supérieur à celle du maraudeur mais : - d'une part, elle n'est pas unique. Un powertech amène presque les mêmes choses. - d'autre part, elle n'est pas spécifique au dps. Un jugger tank amène les mêmes choses et même plus. En ce sens si on vise un teamplay opti, on trouvera plutôt un jugger (ou powertech) tank et un maraudeur. Maintenant même s'il est largement moins opti, un jugger rage n'est pas inutile et reste relativement efficace en combat de masse dans la meta actuelle. Et surtout fun à jouer En duel, le ravageur est une classe de milieu de tableau. Quand le maraudeur dispute le top.
  22. Il n'y a pas beaucoup de participation sur le forum français en général La spé focus est actuellement la spé la plus efficace en dps en PvP. Elle tape fort et possède un bon burst. Par contre, ta résistance est inférieure à un spé vigilance. Elle est très décriée par les autres classes, car il est possible pour un "nobrain" de faire de gros chiffres en bg, sans trop se prendre la tête. Mais si tu fais l'effort de la jouer à fond et correctement, elle reste valorisante et demande à peu près la même prise en main que les autres spé ou autres classes cac. Elle est jouable en pve, mais est considérée comme moins bonne que vigilance pour trois raisons : - un dps légèrement inférieure. Je ne vois pas emmener un spé focus en cauchemar, mais pour les autres modes c'est jouable. - Une aggro initiale pénible pour les tanks. Tu es obligé de temporiser au début, surtout que l'anti aggro du gardien est payant - Ton dps s'effondre quand il y a des controles à faire. En opé si ta cible ne peut pas être isolé, tu dois oublier le balayage de force. Et sans ce pouvoir....
  23. Heu ce n'est pas au détriment de la précision. Pour le moment, tous les guerriers dps que je croise visent le 100% préci. Par contre, il y en a effectivement de plus en plus qui font sauter le critique. Mais le rendement de cette stat est tellement mauvais depuis le 2.0 que ça ne m'étonne pas plus que ça (sans avoir testé, je suis tank en pve).
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