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Czailor

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Everything posted by Czailor

  1. Wenn man Deine super Signatur anschaut, dann wird mir wieder mal ganz schmerzlich bewusst, was (mir persönlich) bei swtor am allermeissten fehlt: spannender 3-Achsen Raumkampf.
  2. Czailor

    Bin verwirrt

    Diejenigen, die jetzt schon wegen "fehlender Ziele" aufhören, dass sind diejenigen, die weder links noch rechts gucken und in keinem(!) MMO zufrieden zu stellen wären, weil sie nicht wahrnehmen (können?) was geboten wird. Und von wegen kritische Posts löschen: ich erinnere mich, dass im swtor Forum pre-release negative Kritik ganz und garnicht erwünscht war, da alles so "awesome" ist oder werden sollte. Ich dachte mir noch: der Forumzugang ist ja nicht an Geld gebunden, also mag Bioware sich sowas nicht anhören, da es noch keine zahlenden Kunden sind. Im nachhinen hätten sie doch ein paar Sozialwissenschaftler einstellen sollen, die ein Auge und ein Ohr für die Wünsche, Erwartungen und Vorlieben ihrer zukünftigen Kunden haben, auswerten, zusammenfassen und weiterleiten. Tja, dieses Kind ist für Bioware schon in Brunnen gefallen. Inwiefern ArenaNet & NCsoft an der Weiterentwicklung interessiert sind, weiss ich nicht. Bin echt gespannt, wie Guild Wars 2 sich noch entwickelt. Die Aussichten sind schonmal garnicht schlecht tät ich sagen, auch wenn paar ewig unzufriedene Pfeifen blind für die erreichbaren Ziele sind. Vielleicht muss man die Spielinhalte bischen besser präsentieren, aber es liegt irgendwie an den Spielern, die ohne Musterlösung garnichts mehr zustande bringen. @TE: guck Dir das an, ob Dir das abgefarmt werden gefällt. Wenn Du Erfüllung findest, die Zieldrohne für swtor Suchties zu spielen (die viel Zeit haben Rüssi zu farmen), dann viel Vergnügen dabei. Ansonsten: es gibt bessere Alternativen. Gestern erst in Warcraft mit einem Level 11 Mönch (und ohne Erbstücke) eine Fahne geholt. Sowas finde ich gut.
  3. Sehe ich anders. Und meine Erfahrung mit RP Realms (bisher nur wow, Rift & swtor) geht dahin, dass einfach der Ton umgänglicher ist. Bedeutet nicht, dass alles Friede, Freude, Eierkuchen ist, aber die allergröbsten Ausreisser triffst auf PvP Realms, auf PvE mal mehr mal weniger und auf RP kaum bis garnicht. Scheinen auch viele andere Spieler so zu sehen: http://www.torstatus.net/shards/eu/totals Vollster englischer Realm: RP Vollster französischer Realm: RP Vollster deutscher Realm: RP Woran das wohl liegen mag ....?
  4. Im günstigsten Fall hast Du jemanden, der den Ball annehmen kann. Allerdings bleibt Dir auch die Option, denn Ball an eine Stelle zu werfen, wo niemand steht. Dann taucht ein neuer Ball in der Mitte des Feldes auf, was je nach Situation wie ein Pass bis an die Mittellinie bedeutet. Dass dann der Kommentator im Hintergrund brüllt: "Was für ein schlechter Pass!" amüsiert mich dann jedes mal, zeigt es doch, dass die künstliche Intelligenz zwar gut ist, aber von Intuition keine Ahnung hat.
  5. Czailor

    BG Leaven

    Wenn bei wow "Ruf zu den Waffen" ist, dann bekommt jeder von der Verlierermannschaft 15 Marken und bei den Siegern bekommt jeder 90 Marken. Sowas finde ich gut: motiviert zu gewinnen und macht das verlieren "erträglich". Mehrere Alternativen wären: alle erspielten Marken in einen Topf und werden gleichmässig auf diejenigen verteilt, die bis zum Schluss dabei waren (das schärft das Bewusstsein, Teil einer Mannschaft zu sein). Oder, statt die Marken komplett zu verteilen, werden 1/3 der erspielten Marken gleichmässig aufgeteilt, damit auch Nachzügler einen Sinn sehen. Aber bei all diesen Verteilungsideen werden bestimmt die Allermeissten aufheulen, da sich gefühlte xx % für einen roxxor halten und nichts mit noobs teilen wollen (xx % habe ich mal besser anonymisiert, aber es ist ja allgemein bekannt, dass sich 70% der Autofahrer für überdurchschnittlich gut halten ...).
  6. Müssen muss man garnichts, man kann sich auch dem System entziehen und 50er PvP ignorieren. Aber ich gebe auch zu, dass ich mich im u50 immer seltener einlogge. Nicht, weil es keinen Spass macht, sondern weil in meinem speziellen Fall die chars mit 50 in Frührente geschickt werden. Und die restlichen Twinks haben inzwischen alle die 35 hinter sich, sind teils über 40, und falls irgendwann alle 50 wären (hypotetisch) dann stünde das Spiel tatsächlichlich "ausgespielt" da (mangels charslots, und die anderen Realms gefallen mir vom Tonfall nicht). Das swtor Abo läuft nur wegen der Hoffnung auf die Zukunft. Spielspass hole ich mir inzwischen wieder in wow. Zur Zeit ist da das 40er "Insel der Eroberung" bei Ruf zu den Waffen: auf Burgmaueren Kanonen bedienen, Panzer fahren und Spieler gegen Spieler - volles Programm. Gerade gestern hatte ich einen knapp 1 minütigen 1vs1 85er Kampf mit einem Mensch-paladin gegen einen Orc-kieger. Meine Selbstheilung war bischen besser, dafür sein Schaden etwas höher. Wie er mich geplättet hat, war er auf 7-8% hp runter. Was für ein Unterschied, zu den 3 Schlägekämpfen in swtor! Wohlgemerkt in 100% PvE Rüstung, denn das ist das schöne in wow: die Schlachtfelder werden überwiegend von PvE Spielern dominiert, die keine PvP Rüstung tragen. Dafür ist dort das lowlevel pvp durch die Erbrüstungen sowas von unbalanced. Erbstückwaffen für 1 Schuss Tode, ohne den Gegner auch nur gesehen zu haben; Rüstungen, die die Lebenspunkte auf das 3 fache aufblasen. Und da sind wir wieder hier beim lowlevel pvp: hier macht das Spass, auch wenn anfangs paar Skills fehlen. PS: und wenn wer meint, dann sterbe dich doch durch, dann frage ich mich einfach: wozu? Nur um später ("soon"?) gegen gleichwertige anzutreten? Könnte man jetzt sofort haben: Rüstung normieren oder alle Werte auf Rekrutenset drosseln. Realwerte nur im Rated anwenden (Motivation fürs farmen).
  7. So weit ich in Erinnerung habe, wird man bei disconnect automatisch auf AFK gesetzt und dann nach 1-2 Minuten entfernt. Hat sich das geändert?
  8. Genau das. Da gehst dann mit dem geschenkten T3 rein, und wirst von jemandem umgehauen mit T4+mod. Wer bereit ist das zu akzeptieren (Rüstung > Skill), der stirbt sich auch 10 Tage durch. Das Rekrutenset ist ja nur für die vollzeit PvP-ler, damit die aufhören über Anfänger ohne Kompetzenzrüstung zu nörgeln; nicht um dem Anfänger Spielspass zu bieten. Kein Level 10 char empfindet sich als als chancenlos wegen der Rüstung. Vielleicht wegen paar fehlenden Skills benachteiligt, aber 10 bis 49 ist Rüssi kein Thema. Zumindest machen die Spieler, die lieber in 2. Liga spielen, kein Thema draus.^^ http://www.buffed.de/Rift-PC-231664/News/Rift-PvP-Normalisierung-1017982/ Einmal den ganzen Schritt machen! Ich gebe auch zu, dass ich mir einen Rift-lite Account erstellt habe um mir das mal anzugucken. Bin gespannt, wann es von den Testrealms rüber auf die Lifeserver kommt.
  9. Mit tät das u.a. interessieren, denn im Fraktionsungleichgewicht und der Performance sehe ich kein Problem. Einfach von Blizzard lernen: nachdem sie auch das Problem mit dem Fraktionsungleichgewicht lösen mussten, kann man das Schlachtfeld Tausendwinter nur über eine Warteschlange betreten. Soviele wie sich von der einen Fraktion angemeldet haben, wurden von der anderen Fraktion als Gegner hereingelassen. Und das blieb dynamisch, bis die Schlacht beendet war. Der eine oder andere hat das Kriegsgebiet verlassen, Nachschub kam nur neu dazu, wenn dabei das Gleichgewicht nicht gestört wurde. Rumgeheule in den Foren: warum dürfen alle Allianzler die reinwollen spielen und die Horde bleibt in der Warteschlange hängen? Sobald ein neues Schlachtfeld im 2 Stundentakt geöffnet werden sollte, loggten sich Level 1 Twinks ein und machten gross Werbung: "los Allianzler, meldet euch in der Warteschlange an!". Blizzards Lösung: wer unzufrieden ist kann Allianz spielen. Das System hat sich nach kurzer Zeit eingespielt. Und wegen der Performance: Bioware gibt vor, für wieviele Teilnehmer Ilum dimensioniert ist, damit das Spielerlebnis nicht getrübt ist - und so wird die Warteschlange dimensioniert, die dann paritätisch abgearbeitet wird. Setzt natürlich eine ehrliche Analyse vorraus, was möglich, und was zuviel ist. 2x8, 2x12, 2x16, noch mehr? 2x20 oder gar 2x24? Tausendwinter funktioniert flüssig mit 2 x 40 Spieler, aber davon braucht man hier nicht träumen. Alles machbar, wenn man nur will. Also: um was gings nochmal bei dem u.a.?
  10. Was auch noch interessant werden wird, ist wie Free-to-Play Spieler auf diesen "Kulturschock" reagieren werden. Kündigen ist ja nicht, und wer sowieso schon eingeschränkten Zugang zu Kriegsgebieten hat, http://www.swtor.com/de/free/features dem zu erklären: ja Jungchen, lass Dich abfarmen ("Nur die dümmsten Kälber, wählen ihre Metzger selber") bis es vielleicht wieder Spass macht ... Nunja, ob das die Massen an Nachwuchsspielern rekrutieren wird? Wünsche Bioware, dass sie im guten Sinne überrascht werden.
  11. Nein! Level 11 und man spielt von Anfang an bis einschliesslich 49 ganz vorne mit. http://s1.directupload.net/file/d/2940/dc74tdxw_jpg.htm Ich nicht. Wer bereit ist, sich alle gesammelte Erfahrung, Können und Geschicklichkeit mit frisch 50 auf 0 setzen zu lassen, weil die Rüstung fehlt diese umzusetzen, der mag sich mit dem derzeitigen System abfinden. Wer allerdings findet, dass Rüstung einen weniger entscheidenden Einfluss haben sollte, der sieht Handlungsbedarf.
  12. Ausrüstung ist nicht alles, aber ohne Ausrüstung ist alles nichts. Die Diskussion ist dann überflüssig, wenn die swtor Entwickerler Änderungen in der Art veröffentlichen: "Wir wollen erreichen, dass im PvP nicht die Ausrüstung sondern Skill und Koordination der Helden die Schlacht entscheiden." (siehe oben). Und dafür könnten sie einen Praktikanten zum Rift spielen schicken - warum nicht.
  13. Und nicht nur Guild Wars 2, sogar Rift experimentiert damit ihr PvP ausgeglichener zu machen: Rift: PvP-Normalisierung wird auf dem PTS getestet http://www.buffed.de/Rift-PC-231664/News/Rift-PvP-Normalisierung-1017982/ Kleiner Ausschnitt aus dem Text: "Die Entwickler von Rift überlegen aktuell, ob sie Anpassungen am PvP in Form einer Normalisierung vornehmen wollen. Das bedeutet, dass die Attribute auf der Ausrüstung, die Eure Helden im PvP tragen, aneinander angepasst werden, sodass es durch die Rüstung keine Vorteile mehr gibt. ( ... ) Damit wollen die Entwickler erreichen, dass im PvP nicht die Ausrüstung sondern Skill und Koordination der Helden die Schlacht entscheiden." Für diejenigen, bei denen die Schulzeit vielleicht ein kleinwenig zurückliegt, habe ich ein hübsch gemachtes Beispiel für normalisieren gefunden. http://oberprima.com/mathematik/vektoren-normieren-541/ Nur, das man statt 3 dann 8 oder mehr Werte einsetzt; aber dafür sind ja Computer (Zusammenzähler) bekannt, recht fix im Rechnen zu sein. Je nach dem, wie die Riftspieler daruf reagieren und verstärkt Kriegsgebiete besuchen oder sie in Zukunft eher meiden, steckt das vielleicht andere Hersteller an, ebenfalls in diese Richtung zu experimentieren.
  14. Sowas kann man vorher einfach schlecht abschätzen. Im nachhinein wäre es besser gewesen nur die Klassenquests voll zu vertonen. Aber das war ja eines der Werbeargumente für swtor: das erste vollvertonte MMORPG. Ich denke, den November sollte man nutzen, nicht nur mit dem reinen Abomodell abzuschliessen, sondern auch den Schnitt machen und sich von der Vollvertonung verabschieden. Neue Spielinhalte auch mit Textelementen hinzufügen. Oder ein Mischmasch: nur die Storyelemente, wo eine Entscheidung fällig wird, ist Videosequenzen vertonen. Ich denke, Bioware sollte sich da bischen "freischwimmen" und vom 100% Ziel Abstand nehmen. Schlicht, weil es einfach zu teuer und zu aufwändig ist. Für ein solo offline RPG gerne, aber in ein MMO passt das nicht so ganz.
  15. Ich weiss zwar nicht warum andere Tanks das PvP-Rekrutenset tragen, aber ich kann begründen warum ich sie trage: als ich Level 50 erreicht habe, da habe ich mir das Set geholt und ausnahmlos jedes Teil war besser (gedanklich Kompetenz=0 setzen und nur die für PvE relevanten Werte betrachten) als das, was man bis dato durch Quests und Marken erhalten hat. Und mit dieser plötzlich UM WELTEN VERBESSERTEN Rüssi habe ich dann die Klassenquest für den Jedi Ritter erstmal fertig gemacht. Ich tät vorschlagen Dein Gemecker zu überdenken und Dich lieber dafür einzusetzen: warum bekommen die PvPler eine (für pvp nahezu wertlose) Einstiegsrüstung und die PvEler garnichts? Oder akzeptiere es, das diese "Einstiegsrüstung" für beide Spielarten gedacht ist.
  16. Wie wäre es seitens Deiner Person mal über das richtige Forum nachzudenken? Und nachdem Du es gefunden hast: dieses Thema wurde neulich erst kontrovers diskutiert. 15 Minuten Defuff für Deserteur - aber schnell! http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=292520
  17. Ein richtig schöner konstruktiver Thread - da mache ich gleich mit.^^ Novare Küste > Huttenball > Voidstar > Alderaan An der Küste habe ich Spiele gehabt, die wurden bei hohem Rückstand (beispielsweise 20:80) noch gewonnen. Huttenball geht in ähnliche Richtung (trotz Rückstand gewonnen) aber da mag ich, dass die Mannschaft die gewinnen will auch mit dem Sieg belohnt wird. Beispielsweise haben die Verlierer alle 20+ Kills und die Gewinner kaum einer über 10, weil die um den Ball spielen. Leider werden die Gewinner nicht genügend für solches Verhalten belohnt. Voidstar hat viel Potential, dass die eine Mannschaft die Partie schon verloren gibt, wenn der Gegner eine gute Zeit vorgelegt hat. Und Bombe legen/entschärfen sollte mehr beloht werden. Gibt zu viele, die sich zu fein dafür fühlen (teamspieler = toll ein anderer machts). Bürgerkrieg auf Alderaan, der reine Horror. Viel zu statisch. Mannschften geben regelmässig viel zu früh auf, weil rein rechnerisch kein Sieg mehr möglich ist. Paradies für Medalliencamper und ignos wachsen dort wie Unkraut. Für die Zukunft: den Ansatz von Huttenball (Mannschaftsleistung jenseits von Schaden/Heilung - hier: passen, freilaufen) mit Novare Küste (ein nahezu verlorenes Spiel drehen). Vielleicht mit Walkern? Am besten natürlich: Multiplayer Raumschlachten mit Schiffen wie die "Schlacht um Endor". *träum*
  18. Dazu möchte ich eine Frage anschliessen: weiss jemand wie das bei StarCraft2 und Diablo3 gehandhabt wird? Da gibts ja recht lebendige Foren, ohne das die Spiele ein Abo beinhalten. Wobei ich immer noch nicht weiss, ob SW:TOR nur ein zusätzliches f2p-Modell dazubekommt und weiterhin für 15 EUR gekauft werden muss (fände ich gut, da es bis Level 15 kostenlos ist), oder ob man das Spiel komplett frei erhält. Ich fände es fahrlässig auf die Erfahrungen, Ideen und Sichtweisen der FreeToPlay Spieler zu verzichten. Mit Ihnen entwickelt sich das Spiel weiter. Aber nur einen Account erstellen und hier reinschreiben geht mal garnicht, denn dann wird die Forenmoderation zweifellos gut beschäft sein. Beispiel, Zitat aus Buffed Forum: "Ich habe eben einen oder mehrere Kommentare gelöscht. 1.: Beiträge die offensichtlich der reinen Provokation der Gesprächsteilnehmer dienen, also beispielsweise bewusst ein Thema nieder machen sollen, sowie bewusst ausschließlich Offtopic darstellen sind nicht gestattet. Kritik ist erwünscht, jedoch in einem angemessenen Umgangston. Bleibt beim Thema! 2.: Achtet bitte auf Euren Umgangston. Verbale Entgleisungen, reines Rumgenöle oder Profilierungsposts werden hier vergeblich gepostet, weil wir diese löschen - auch wenn es manche nicht so sehen wollen, die haben nichts mit Kritik zu tun. Kritik wird immer sachlich (aus-)formuliert. 3.: Beleidigungen, Abfälligkeiten und persönliche Angriffe anderer Mitgliedern, Außenstehenden, Unternehmen oder sonstigen Dritten ist untersagt. Dies widerspricht unserer Netiquette, sowie den Community-Regeln und jeglicher vernünftiger Umgangsform. Vielen Dank für Euer Verständnis" Vielleicht ist eine flexible Lösung die beste Variante: wer einen char mit f2p auf Level 20(?) hochgespielt hat, darf hier auch seine Erkenntnisse veröffentlichen. Bis er die Forenmoderation so arg generft hat, dass er einen Permabann bekommen hat ...
  19. Ich habe Rift nie gespielt und kann nicht ganz nachvollziehen, was Trion von wessen Fehlern gelernt haben soll. Was machen die grundsätzlich verschieden, oder anders zu swtor?
  20. Das Feindbild braucht man sich garnicht zurechtzimmern; es wird einem geradezu auf die Nase gebunden. Worst Company of America: Electronic Arts wird mit dem ersten Platz geehrt. http://www.gulli.com/news/18549-worst-company-of-america-electronic-arts-wird-mit-dem-ersten-platz-geehrt-2012-04-06 Und es tut dem Spielemarkt garnicht gut, dass swtor so dermassen schnell wieder Spieler verloren hat. Blizzard kann es sich leisten, knapp 1 Jahr seine Kunden ohne neuen Content am langen Arm verhungern zu lassen. Würde ein starker Konkurrent Kunden binden, dann könnte solches Verhalten dauerhaft massiv Kunden kosten. Konkurrenz belebt das Geschäft und "Der Bessere ist des Guten Feind". Schade wirklich schade, dass swtor es nicht geschafft hat.
  21. Und wenn einem der Anfang gefallen hat, dann schaltet man Level 16-50 für 13 EUR frei. Finde ich soweit in Ordnung, denn in der bis Level 15 Version funktioniert (soweit ich in Erinnerung habe) kein Postkasten und somit auch kein galaktischer Markt. Und diese 13 Euro ist der erweiterte Content (eigenes Schiff, viele Planteten voller Quests) allemal wert.
  22. Ich finde, da hast Du eine interessante Analogie gefunden, und an der könnte was dran sein. Wir sind nicht unter 500.000 meint wohl eher: wir sind noch knapp drüber.
  23. Ich finde es gut, dass Gratisspieler die Möglichkeit bekommen bis Level 50 den Charakter zu entwickeln. ----> Story-Inhalte: Spieler können ihre komplette Klassenstory von Stufe 1 bis 50 spielen. Jetzt, wo die die deutschsprachigen Spieler auf 4 deutsche Server zusammengefasst wurden denke ich, dass man beim leveln nicht so allein und teilweise recht verlassen sein wird. Ich könnte mir vorstellen, dass das Gratismodell neue Spieler anziehen und diese vielleicht dann halten könnte. Sehr sehr schade, dass die Server nicht viel früher zusammengelegt wurden, als die Abonnentenzahlen noch deutlich höher waren. Jedenfalls denke ich, dass diese Entscheidung die Realms wieder belebter machen könnte.
  24. Und wo tätest Du Rift einordnen? Trion hat geworben: "We're not in Azeroth anymore" und positionierte sich als direkter Blizzard Konkurent. Und auf die Zahlen bin ich morgen auch gespannt.
  25. Meine derzeitigen top3, die mir im Spiel fehlen: #1: zügige Ladezeiten (beim Reisen: Direktflüge, bei neuen Instanzen: nur nachladen was neu ist) #2: 360 Grad Raumflüge, gerne auch in Multiplayer PvP Kämpfen #3: Ausgeglichener 50er PvP Einstiegscontent, gerne auch im 16er Modus. Hierzu ein Zitat aus dem englischen Forum: "So in short, 10-49 pvp = fun, 50 pvp on your way up to full BM = not fun, 50 pvp after youre in full BM = fun. Simple fix, normalize the only one thats not." http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=4901920&postcount=6
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