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Danai

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Everything posted by Danai

  1. Das hat nix mit durchziehen zu tun, der derzeitige Content ist -Einfach- und für mich viel zu einfach. Es macht kaum spaß weil einfach die Anforderung im Event fehlt. Bestenfalls Tank&Spank mit kleinen Gimmiks. Wir sind in unserer 10 Mann Gruppe keinesfalls alle Fullepic, teilweise haben die Spieler sogar PvP Items an und wir müssen uns 2x die Woche sogar noch 2 Spieler suchen. Jedesmal ist die Ops ein Voller Erfolg und trotz hochgeschaltetem Schwierigkeitsgrad, fallen die meißten Bosse im First try, spätestens Second und 1:3mins nach dem wir los sind, ist der Endboss im Staub.
  2. Hey du, ich hoffe ich meine das Selbe wie du. LFG Kommentare sind ganz lesbar, wenn du die Maus über das LFG Zeichen in der Liste bringst und dort "Hoverst". Dann bekommst du ein kleines Tooltip Window wo der ganze LFG Kommentar drinn steht. Hierfür hätte ich mir eine kleine Ingame Hilfe gewünscht, das es leider kaum einer kennt und daher die LFG Funktion nicht genutzt wird. Das Vorhandene System ist nicht perfekt, funktioniert aber: LFG anmachen, Kommentar reinschreiben, wenn jetzt jemand sucht: In das Suchkriterium einfach LFG reintippen, schon werden alle Spieler angezeigt die LFG sind, kommentare durchlesen (s.o.) Inviten und loslegen. Eigentlich ganz okay, leider von kaum jemandem genutzt! LG
  3. Was genau ist DMG Meter? Ein Tool für Verwöhnte ernsthaft. Es gab schon Progress Gilden vor WoW die Sehr erfolgreich waren und in diesen Spielen gab es keine UI-Mods, keine DMG-Meter und keine Boss-Mods. My 2 cent was uns diese ganze Entwicklung gebracht hat: Einen haufen wannabe Pro-gamer die ohne Addons nix gerissen bekommen, weil Sie nie richtig Spielen gelernt haben und Ihre Skills nur auf Kommando von Addons nutzen können und nicht aufgrund Spielerisch angeeigneter Reflexxe und Abläufe. (Ja das ist verallgemeinert, Nein ich will niemanden Angreifen)
  4. Jetzt mal ab von allen guten Wünschen... Fakt ist wohl mal das es derzeit so gut wie keinen Lohnenswerten Endcontent gibt, es sei den mann ist a) Fanboy oder b) Starship Troopers Fan und geht gerne auf Bug-Jagdt. Das Permanente auftauchen eben solcher Topics wie diesem hier unterstreicht, das BW schnell etwas machen muss. Falls hier jemand Vanguard gespielt hat... da war es _genau_ das gleiche. Eine Horde Trollender Fanboys die allen anderen eine gute Reise gewünscht hat im o-Ton Juppi wieder ein Flamer weniger. Was passierte anno-tobak? Genug Whiner sind abgehauen, ja Sie hatten recht mit Ihrem ganzen Gejammer, wie auch übrigens hier. Der Publisher war viel zu langsam die bestehenden Probleme, aber vorallem die dauernden Bugs zu beheben. Stand heute: -Letzer Post von Sony zu einem Update im Vanguard Forum: 2009 -Im Spiel: Die letzten Hardcore Fanboys freuen sich über jeden Tag den der letzte Server noch einsam weiterläuft und sind glücklich das ja nun endlich alle Jammerlappen weg sind! Und bevor jetzt jemand mit seiner Rosa-Roten Brille auftaucht - its fine as it is srsly? Toll das es auf Ilum keinerlei Mechanismen gibt um auch nur irgendwie Auszugleichen das es ein gefühltes 80 / 20 Verhältniss zwischen Imp und Rep gibt. Das auf eine Gruppe PvP Spielern Reps dann ne volle 16er OP Gruppe Imps kommt und L2P am Hintern, no effing way kann man da auch nur irgendwas machen. Schön das das "Endgame" das BW uns Bietet anscheinend ungeschoren durch die Beta gekommen ist und der Steigende schwierigkeitsgrad wohl vorallem durch den Anstieg der Bugs verursacht wird. Also wacht bitte mal auf und merkt was Ihr hier fürn Mist verteidigt, wehement sogar!! SW:ToR schaut momentan so aus: -Leveln Super -Questdesign Super -Chardesign und Grafik Super -Endgame Totales Fail Schreit jetzt noch bitte WoW Vanilla Mimimi - been there, played that, wie alle anderen großen MMo´s der vergangenen Jahre ausser Age of Schwarzenegger. In Vanilla WoW gab es mit Molten Core eine sehr gute und ausdauernde Raidinstanz die wesentlich Bugfreier war als EV und mit Strat / Scholo / UBRS auch genug Herausforderndes für den frisch Ausgemaxxten. Everquest, 4 Planes als Raidzonen. Monatelang genug zu tun im Endgame... Das Beide Spiele mittlerweile entweder in Rente sind oder Total im Arsch vertrete ich offen, das SW:ToR spaß macht, da stehe ich voll hinter aber wenn hier nix passiert werden sich wirklich viele viele Enrsthafte Gamer einfach verdrücken und wieder Polly Pocket Online spielen und dann meine lieben Fanboys, seid IHR alleine und habt niemanden mehr zum Flamen und belächeln.
  5. Ihr tut ja grade so, also ob der Jedi an erster Stelle selber nicht einen AE Slow hat der ausser GCD keine Limitierung besitzt (mal abgesehen von genug Forcepower) Force Leap, Ae Slow und gib Ihm. Ich bin als Guardian bis jetzt noch nie wirklich ausdauernd in dem Maß gekitet worden das es den Ausgang des Geprügels maßgeblich beeinflusst hätte. Wenn wir jetzt mal davon ausgehen das hier jeder Force Push auf Hotkey hat, kannst du den immernoch Prima während des -"ich werde gekickt"- rausdrücken, Force Leap damit resetten, ranspringen und direkt wieder AE-Slowen, problem solved.
  6. DD für FP kein Jedi Ritter? Ist mir so noch nicht untergekommen und ich glaube bis jetzt musste auch niemand klagen, solange mann folgendes im Kopf behält: Du als Tank, bist nicht dafür Verantwortlich das die Roten/Silbernen Mobs nicht den Heiler anfressen. Deine Ziele haben immer etwas Goldenes an sich. Irgendwelche Skills/Forcepunkte/Global CD´s auf kleinere Gegner zu verschwenden ist eben dieses - verschwendet. Wenn jetzt die DD´s deiner Gruppe straight auf die Goldenen Ballern und auf Teufel komm raus loslegen, würde ich Ihnen die Aggro lassen... jedem das Seine. Zu den Änderungen die du forderst: Aggro halten über DMG war schon in einem anderen Spiel ein sehr großes Problem wo du als Warrior - Defskillung im PvP mehr DPS fahren konntest wie einige andere, per definition, reine DD Klassen. Also mach dich frei von dem Gedanken. Jede Änderung die hier von dir als PvE Spieler (meine annahme) gewünscht wird, bringt den Guardian auf der PvP Seite in eine noch stärkere Position. Die armen Imps ballern sich jetzt ja schon Teilweise die Finger Blutig. Ich denke momentan: Its fine as it is... es gibt viel dringendere Probleme die behoben werden müssen, Stichwort fehlendes Endgame. Warum sind die Server plötzlich alle nurnoch Standart-belegt? Da ist garantiert nicht plötzlich kapazitiv was passiert. Viele die 50 sind haben schlicht und ergreifend keine Lust weil es nicht genug zu tun gibt. Eine Hand voll Hardmode Flashpoints und zwei total Bugbehaftete Operationsgebiete wo mann Teilweise dann allen Bugs zuwieder noch um sein Loot gebracht wird. Ein Illum wo gefühlt ein Verhältniss von 1 Rep auf 4 Imps herrscht, mann also nicht vor die Tür zu gehen braucht, zumal es da ausser einer schwachsinnigen Daily die nix mit PvP zu tun hat eh nichts zu tun gibt. BTT: Sag deinen DD´s doch mal Sie sollen Fokus-DMG auf die Silbernen/Roten Gegner machen und konzentrier dich mal auf alles was Golden ist. Deine Situation sollte Plötzlich viel besser ausschauen. Zumal ich wegstens mal versuchen würde den Guardian Defbaum bis zum Ende zu Skillen. Das Ultimate macht a) Guten Schaden - auf Level 50 1400 nonCrit bei 5 Armor Debuff Stacks und Spielt dir b) somit in die Hände, du wolltest ja Aggro über DPS.
  7. Hi, also das was Thyloor geschrieben hat ist irgendwie das A und O, aber in jedem MMO. Ich möchte glaube ich garnicht wissen wieviele Tanks es gibt die den Interrupt Skill nicht auf einem Hotkey haben sondern Klicken und somit die hälfte der Zeit noch mit der Maus am Wühlen sind während der Boss ihnen einen reinschiebt. Tritt dem Gegner ab und an mal einen bei wichtigen Skills und das Thema ist geschaukelt. Was die Adds angeht musst du mal mit deinen DD´s Telefonieren. Um die muss ich mich irgendwie nie kümmern, weil Sie kurz nach dem Spawn und noch bevor Sie in die Gruppe kommen schon so gut wie tot sind.
  8. Das Lootsystem das hier Bemängelt wird, ist nur auf der Stufe eingebaut die im Schwierigkeitsgrad direkt nacht Kindergarten und vor Hardmode FP´s kommt. Schalte den Schwierigkeitsgrad eins rauf und erreiche Somit ein Niveau das einer Raidgruppe entspricht und nicht einem Zergenden Haufen und Bioware traut den Spielern plötzlich auch wieder die Lootvergabe zu. Wie du richtig gedeutet hast, ist die Automatische Lootverteilung wohl ein Mittel um OP´s auf Einstiegsgrad Pickup Freundlich zu halten und die LAut beschrienen Ninjalooter zu verhindern.
  9. Rudi - schnell das Netz! Ich hab einen Troll erwischt und er hatte auch schon mehrere Opfer! Jetzt ist er grade Fett und Faul und sonnt sich im Erfolg eines weiteren Trollpostings! Pack Ihn!!
  10. Mit diesem Posting hebast du dich in jedem Fall ganz klar vom "Pöbel" ab. Deine Wortwahl, nicht meine! Zu jedem Forum gehören wohl mehrere Gruppen von Spielern Die Unzufriedenen die sich Luft machen, die Trolle denen das Spaß macht, die Jäger die Trolle suchen und die Fremdschämer... ganz selten Taucht auch mal ein unter Naturschutz stehender zufriedener Spieler auf Sonst sind die zufriedenen eher unter den Lächerlichen Tausenden die in frieden spielen!
  11. Ansonsten sehr schöner Post aber this ... Chuck bist du es? Du solltest doch nicht mehr mmorpg spielen!!!
  12. Um mich mal zu wiederholen, ich denke ich Spreche da im Sinne des TE: Es geht nicht darum das Tanken "einheitsbrei" wird und super einfach ist. Beim derzeitigen Stand der Dinge, Zappelt mann sich als Tank aber nen halben Krampf in die Finger, bekommt dann aber mit Guten DD´s trotzdem nicht die Aggro auf lange sicht. Einfach weil die DD´s trotz 50% Aggro Buff auf dem Tank über den Konstant hohen Schaden mehr Aggro aufbauen als ein Tank mit einer guten Debuff Rotation. Von WoW fangen wir am besten garnicht an, seit WotLk ging es da mit dem Tanken stark Bergab, selber JAhrelang Def-Warrior gespielt und zum Ende war es nurnoch langweilig weil mann eh Automatisch Aggro hatte und mehr DPS gefahren hat als viele DD´s. Was hier fehlt ist einfach ein Anreiz für DD´s aufzuhören AE reinzuknallen was geht - z.B. über verbessertes Survival durch den Tanktree, der Mehr Aggro erzeugt aber weniger DMG macht (sonst gibts im PvP Probleme mit den Tanks). So das dann im Anschluss die Gegner in Ops und FP mehr DMG machen können um die DD´s die meinen Brain-AFK reinzuballern einfach zu töten. Wie bei den Laborratten, geht Lernen manchmal nur über Schmerz. Zum derzeitigen Stand des UI muss wohl nix mehr gesagt werden. Irgendwo in den BW Postings steht das die Verbesserung des Interface grade einen sehr hohen (meiner meinung nach auch absolut nötigen) Stellenwert hat. Hier fehlt z.B. eine so alltägliche Funktion wie targets Target .... Schweift einfach bitte nicht zu weit vom Thema ab und geht mal einen 5er Hardmode ohne Stammgruppe Tanken, das aber bitte als Guardian, der nur Nahkampf hat aber fortwährend gekickt, gestunnt, geslowt und -wasweisichnichtnochwas- wird. Zeitgleich das "Skilltrinket" einen langen CD hat (hier liegt wohl auch der Knackpunkt an der leidigen PvP-Balance) und auch der Heiler Cure hat einen Hohen CD, zumal der Heiler in Hardmodes bei einigen Bossen ganz andere Sorgen hat als ausgerechnet auchnoch den Tank zu Disspellen. Erschwerend kommt noch hinzu das die Skills die Aggropotential hätten, weil hoher DMG, gegen alle Gegner über Stufe Silber geblockt sind (Entwicklerseitig) und somit komplett ausfallen. Guardian Tanken ist so wie es momentan aufgebaut ist, einfach eine Wilde Abfolge in Priorität mehrerer Skills während mann Krampfhaft versucht festzustellen ob mann wirklich alle Goldenen Gegner bei sich hat (nur die Zählen, alles was Silber und Rot ist, wird durch DD entsorgt) und dabei so gut wie es geht zu versuchen die CC Maßnahmen der Gegner auszugleichen. Wo ein Frontkämpfer seine Harpune nutzen könnte, oder wegstens noch schießen kann, rennt der Guardian im Slow ewig zu seinem Gegner, nur um in 50% der Fälle direkt wieder gekickt zu werden - weil der CD der NPC´s nicht hoch genug ist. Ein weiteres schönes Beispiel sind auch immer wieder Diverse Sith Gegner in den Instanzen die den Force-Grip beherrschen. Was ja eigentlich die Spiegelattacke zur Force-Stasis sein soll. Hat mann als Tank zwei von denen am Hacken steckt mann gefühlt im 15 sec Takt mit den Füßen in der Luft weil einem Jemand an der Gurgel ist. Beim erstenmal noch zu belächeln, ein Mausklick und es ist aus, Mob Zwei greift direkt zu und ab da ist die Aggro der ganzen Gruppe irgendwo, nur nicht mehr beim Guardian. Der ist dann den Rest des Kampfs damit beschäftigt wie ein kleiner Blödian hinter den Gegnern herzulaufen, während die Ihn fortwährend Force-Grippen, Force-Pushen, Slowen, Stunnen und auslachen...
  13. Das nennt mann "locken" Wie du in einem meiner führenden Absätze bemerkst erwähne ich das auch, aber Innhaltlich ist dein Beitrag auf jeden fall ein Kleinod an Informationen. In dem Sinne Trololol
  14. ... oder warum muss mann sich einen ganzen Abend Bugjagdt antun? Vorweg, ich glaube nicht daran das es durch steigenden Schwierigkeitsgrad besser wird. Okay, unfair, die Operation funktioniert. Spielspaß ist auch da, für die DD´s mehr, für mich als Tank eher gegen Null. Anderes Problem. Jetzt aber mal BTT Bossgegner 5 - der erste Gegner wo ich gedacht habe: Gut gemacht, mehr von sowas. Dann passierte Folgendes: -Der Boss despawnt auf der untersten Ebene einfach ohne erkennbaren Gund -Boss Tod, Gruppe leider auch, wie sollen wir ans Loot rankommen? Der liegt ganz unten, nach dem Reinzonen steht mann leider ganz oben. Tolles Erfolgerlebniss den letzen Gegner eines Contents tot zu haben und seine Belohnung, ob nun verdient oder nicht, nicht zu erhalten. Schlicht und einfach weil die Designer verpennt haben einen Weg ans untere Ende des Encounters mit einzubauen! Allgemeines: Automatische Lootzuweisung, super? Gibt es eine Möglichkeit einfach alles auszuwürfeln? Ist toll das unser Gunslinger seine Hosen das fünftemal bekommt und Sie seit 4 Drops nicht mehr braucht, wo es andere Spieler in der Gruppe gibt die die Dinger noch tragen würden. Toll das ich als Tank Armschienen zugewiesen bekomme, die ich aber nicht mehr brauche weil ich bessere Anhabe, der Zweite Guardian in der Gruppe auf dem Slot aber noch Blau trägt und ich Sie Ihm nicht geben kann. Sowas fördert das Gruppenzusammenspiel innerhalb einer Gilde sehr Stark... Als kleine Seitennotiz die aber dann doch wohl ins Tradeskill-Forum gehört: Toll das ich die eben erwähnten Armschienen Zerlgen kann weil ich Synth-weaving habe. Nicht Toll das dabei nur eine Meldung kommt: No Information on deconstructing, das Item einfach verschwindet und ich nix davon habe. Macht sich BW eigentlich gedanken woher die ganzen Credits kommen sollen die an einem Raidabend verschwinden? Vom Hörensagen der Spieler die Fullepic Tragen wird berichtet, 70k Creds einmal komplett Reparieren ist normal (derjenige trägt mittlere Rüstung) Innerhalb der Ewigen Kammer droppt aber keine einziger Credit um sowas zu bezahlen. Jeden Tag langweilig Dailys auf dem nicht funktionierenden Ilum? Das gehört jetzt ja auch eher ins PvP Forum aber seis drum: Was soll an Ilum derzeit Toll sein? (Überzogen) 20 Imps die gelangweilt 5 Reps abcampen weil einfach ein Unverhältniss zwischen den Seiten besteht. Es gibt mehr Imperiale als Republikaner, das war natürlich nicht abzusehen, das Spieler lieber Blitze als Erdbrcken Schleudern und das es in einer Open PvP Zone ohne Ausgleich durch Spielmechanik einfach Fair zugehen wird wenn das Verhältniss dauerhaft 5:1 ist ... JEtzt bitte keine Q.Q antworten. Mir macht SW: ToR spaß, ich mag auch weiterspielen. Aber hier wurden HAusaufgaben einfach nicht gemacht, oder die Betatester waren zusehr damit beschäftigt Blödsinn zu treiben. So das keine sinnvollen Feedbacks gekommen sind.
  15. Ich will dich ja nicht langweilen und sorry an alle wegen des neuen Zitats - aber this in your Face! Ich habe dir die PAssenden Stellen mal unterstrichen, hier wird dem Aufmerksamen Leser dann doch schnell klar das es dem TE um den JEdi ging und nicht ums Spiel um allgemeinen...
  16. Bei einem Aufsatz, hätte dein Lehrer jetzt druntergeschrieben 6 - Thema verfehlt. Nein das ist kein Grammatikflame, liegt mir Fern - aber lies dir bitte mal wegstens die erste Seite durch und setz das mal in Verbindung in welchem Teil des Forums du hier grade bist. An welcher Stelle genau gehts dir um die Klasse und wo setzt du die Verbindung zum Ersteller des Topics?
  17. Ich finde das Gameplay wie es momentan ist, als Tank sehr unbefriedigend. Deshalb habe ich mir zur Entspannung einfach mal einen Vanguard gemacht und Spiele Ihn als DD. Hier mein Warum: Die DD´s kloppen ohne groß Angst vor Konsequenzen haben zu müssen direkt mal volle Granate in alles Rein was Feidnlich ist. Mir als Tank fehlen hier Hilfmittel die das UI anbieten muss um durchzuhalten. Warum baut mann beim Derzeitigen Stand der MMO´s ein UI ohne Targets Target? Bei vielen Gegner die dank des SciFi Settings schießen können kann mann oft nur anhand der HP-Balken in der Gruppe Orakeln wer grad die Aggro hat. Was passiert als in einer normalen 4er Gruppe und wie ich gestern doch sehr entäuscht festgestellt habe auch im normalen 8er Ewige Kammer? -Gegnergruppe X steht da ganz unschuldig, Tank (Ich) Wirft sein Laserschwert auf Gegner A und Springt Heldenhaft Gegner B an. Hier kommen die DD´s ins Spiel, dank deren unermüdlichen Einsatz toller Angriffe mit Schablone muss ich an der Stelle bereits den AE Spot einsetzen um in der Startsituation die Aggro zu behalten. Dann fange ich an per Tab und oder klick alle Gegner anzuviesieren und Debuffs zu verteilen, in der Hoffnung das doch zumindest zwei von den fünf oder mehr bei mir bleiben. -Die DD´s müssen an dieser Stelle nichtmal mit konsequenzen rechnen. Trashgruppen machen im kompletten Spiel nicht genug Schaden um so ein Spielverhalten zu unterbinden. Jetzt tauchen dann gleich bestimmt die Progamer auf und sagen, Spiel Hardmode, Spiel Nightmare ... geht einfach weg! Wie kann es sein das in einem Operationsgebiet, selbst der Einstiegsschwierigkeit der Tank eigentlich überflüssig ist? Meine Gruppe von gestenr abend hätte eigentlich auch 2 Heal 6 DD Spielen können. Hätte keinen Unterschied gemacht. Meine Aussage basiert jetzt nicht darauf das meine Aggro im Singleencounter nicht gereicht hätte, sondern schlich und einfach darauf das ich bei Zwei Bossen bei 30% verstorben bin und die Gruppe einfach weitermachen konnte. Ein anderer Spieler ohne Tankskillung hat einfach seine Tankhaltung angemacht und weiter ging es. Wozu sollen sich die Tanks momentan die Mühe machen? Nein ich möchte keinen Einheitsbrei und ja verdammt ich bin bereit mir die Finger wund-zu-rotieren um die Aggro halten zu können. Tanken soll Arbeit sein, aber die muss dann auch bitte belohnt werden und nicht so ein spott-auf-cd-weils-anders-nicht-geht mist wie jetzt grade. Ich Spiele seit mittlerweile 13 Jahren Tank (don´t shout get a life, i´ve got one already) durch diverse mmorpg, mir mangelt es also echt weder an erfahrung noch an Skill (die Aussage fußt auf meinem eigenen Ego). Ich habe glaube ich schon alles gesehen was entwickler Verbocken und gutmachen können. Aber beim derzeitigen Stand fühle ich mich in Gruppen als Guardian einfach nur als Ersatzrad am Wagen das belächelt wird, mit dem Gedanken: Jaa braver Tank, hüpf da mal rum. Irgendwann brauchen wir dich eventuell ja doch mal...
  18. Zumal die Berufe momentan (hier nur meine Meinung) auf 50 eh Sinnfrei sind. Der einzige Beruf der mir momentan noch irgendwas bringt ist Biochem dank der blauen Stimpaks die über den Tod hinaus halten. Synthweaving - Sinnfrei, warum? EInmal die LvL 50 Spieler anschauen, jeder Trägt Orange und Rüstet sich über Mods neu aus, dabei lassen sich meißt bessere Stats erzielen als über Blauen oder Lilanen KRam. Kunstfertigkeit - Sinnfrei weil es die Passenden (zusammenfassend) Mods nicht zu Craften gibt und der Mod-Markenhändler von Corellia die Dinger für ganze 2 Marken Pro Mod verkloppt und es dort bessere Gibt als der Crafter bauen kann. Cybertech - Sinnfrei, auch hier fehlen die Passenden Mods, wieder mit Verweis auf den Markenhändler Corellia. Und ja, sicher ist das Überzogen dargestellt, es gibt schon Tolle Mods die mann Craften kann, aber Unterm Strich bemerkt mann folgendes: Beim Leveln sind Berufe ja ganz lustig, sorgen mit 50 dann aber nur dafür das einem die Kohle fehlt falls mann konsequent durchgecraftet hat und immer versucht hat Blaues herzustellen. Ich habe meinen Guardian auf LvL 50 jetzt für PvE abgestellt, equipment passt so weit, bis auf 7000 Creds bin ich dank des Craftens Blank, in Raidinstanzen droppt so gut wie nix. Geldeinkommen durch Craften auf 50 = 0 Credits, trotz erster Rezepte aus der Ewigen Kammer und einem gut gepflegten Rezeptbuch. Als ersten Twink Spiele ich einen Frontkämpfer, schenke mit den ganzen Craftingmüll und Schwimme förmlich in Creds während ich die Ausrüstung während des Levelns einfach über Marken zusammenkaufe. Einen Satz Orangenes zusammensuchen und ab da einfach bequem Mods bei den Markenhändlern kaufen und gut isses. Reicht von der Anzahl der Marken her sogar für mich und meinen Begleiter. LG
  19. Ich werd jetzt auch mal meinen Senf dazugeben, auch wenns auf Seite 3 warscheinlich keinen mehr Juckt: Leveln als Guardian ist wohl von 1-50 (Wir lassen die total vermurkste Endquest auf Dromund Kaas mal weg) super einfach. Wo liegen die Probleme? -Werden Gegner auch Interrupted? -Nehmt Ihr die Aggro von Eurem Companion so der nicht selber Tanken soll? -Rüstet Ihr euch UND euren Companion auch richtig aus? -Skippt Ihr eventuell Gruppenquests / Flashpoints und seit mittlerweile mehr als 3 Level unter dem geforderten Questlevel??? Ich habe den Guardian komplett auf Tank geskillt hochgelevelt, als Beruf Synthweaving und ich hatte -nie- auch nur Irgendwelche Probleme! Als Begleiter habe ich T7 genommen, dann Kira. Die habe ich Mittels Synthweaving genau wie mich selber immer mit Frischem Equipment versorgt sobald wieder etwas besseres durch Craften verfügbar war. Als letzten Begleiter habe ich dann Doc genommen und Ihn über Marken mitequipped. Seit Doc gingen dann sogar Teilweise H2 Quests Solo -.- und ja auf Dromund Kaas bin ich dank dieser Vorgehensweise total aufn Arsch gefallen und war kurz vorm Alt+F4 Ragequit. Was da passiert ist kann ja jeder den Diversen Spoilern hier im Forum entnehmen. Also bitte stop 2 cry, l2p - its fine as it is, srsly
  20. Schön geschrieben, das Unterschreibe ich! Zumal im PvE und PvP 2 Skills mal komplett fehlen, wenn wir jetzt mal Silberne und Normale Gegner ausklammern, die eh keinen Tank Jucken sollten. Diese sterben mit normal befähigten DD´s sowieso schneller als Sie zu irgendwem laufen könnten. Warum die Speziellen Schläge gegen Gegner im Stun/Slow PvP/PvE nicht Funktionieren hat bis jetzt noch keiner von BW erklärt. Da Aggro zu einem starken Faktor auch über DMG erzeugt wird, frage ich mich ernsthaft was die Sperrung dieser Zwei attacken soll....
  21. Ich muss dem TE hier mal zusatzlos zustimmen... Mir hat der Guardian wirklich spaß gemacht, ich fand die ganze Story um die akte herum richtig gut gelungen. Irgendwann bekommt mann dann Doc als begleiter und seitdem habe ich halt Doc dabei. Was gibt es besseres als Tank&Heiler Combo zum Leveln? Keine Downtime und "fast" jegliche Gegnergruppen gehen problemlos down... Dann kommt das Endquest, das Shuttle Landed, ich Steh auf dem Planeten und wie viele hier denke ich nur: ***!!! ***!!!!!!! Im folgenden habe ich dann echt den Spaß am Guardian verloren... sinnloses und unnützes Ende. Zumal eh alle 5 Companions auf dem Planeten sind, warum lassen Sie T7 nicht auf seinen Jumpjets "reinschweben" wenn mann sich mit dem Companion SEINER wahl zum Schild durchgekämpft hat?? Für Interessierte Sado-Maso Fans, im zweiten abschnitt steht direkt oben links ne Gruppe 3x Silber - versucht die mal in jeglicher Skillung mit T7 als Companion ... Ich habe T7 dann mit einem besseren Blaster Rifle ausgerüstet und ab da Ging es dann einigermaßen unter Zuhilfename von Tank Cooldowns. Ein schöner Abschluss fpr eine ansonsten sehr gelungene Storyline ist es aber sicher nicht.
  22. Eine klitzekleine Warnung währe okay gewesen. Nichtmal so in dem ACHTUNG: wer seinen T7 seit level 20 nicht mehr angeschaut hat, wird gleich nach dieser Schleuse eine böse Überraschung bekommen - stil. Einfach ein Nettes und T7 geht beim Protagonisten mit, dann hätte ich gewusst - okay Exe ... du musst deinen T7 ausrüsten!
  23. Ich werde jetzt nichts Spoilern um keinem den Spaß zu versauen. Den hatte ich bis eben auch ... aber nun? Sorry wenn ich -***- schreibe? Da wird mir ein Begleiter aufgezwungen den ich seit grob lvl 20 nicht mehr benutzt habe??? Gegen level 50 Gegner? Zumal ich als Tank doch gerne meinen Heiler dabei haben möchte weil so oder so kein DMG rumkommt ... ich bin wirklich bitter entäuscht das die sehr sehr schöne Storylinequest so ein bescheidenes Ende findet ... Ich stehe grade mitten in der Endquest, habe wirklich gutes Equip an, nur leider ist mein Begleiter nen schlechter onehit, weil ich den ausgerüsteten Begleiter nicht anwählen darf und ich als Tank einfach nicht genug Schaden mache um die Gruppen zu besiegen bevor ich umkippe / jede Gruppe mit allen CD´s und Medkit spielen muss. Ist das jetzt exteremes "mimimi" oder empfindet irgendjemand genauso? -um den anderen Guardians das ende zu verbessern, rüstet euren T7 aus, auch wenn Ihr sonst warscheinlich kaum einer Ernsthaft benutzt!
  24. Combat Technic - + 150% AC + 15 Shield Chance + 50 Treat generation Skilltree: Bombardment: 15% more treat from Project Skill Das wars an Bonus Aggro ... wo du als Guardian anstinken kannst mit Hilt Strike (Wohl der Überkopfschlag) der Bonus Aggro macht und deiner Tankhaltung. Da ist also nix unfaieres drann. Zumal Project vom Schatten ein Proc Skill ist der also nicht auf CD gespammt werden kann. Ich sehe hier keine Ungerechtigkeit, kann leider aber auch keinen aktuellen Vergleich ziehen weil ich Guardian Spiele und unser Schatten momentan DD macht.
  25. Hallo zusammen, ist es eigentlich gewollt das die beiden Angriffe die gegen Stun und Slow gerichtet sind im PvP und gegen Gegner Rang Gold oder höher nicht funktionieren? Es gibt ja die Möglichkeit aufbauende Skills zu benutzen - Schlag mit dem Schwertgriff -> Stun und danach gibt es dann Animationstechnisch den Selben Skill (Der Name liegt mir grad nicht auf der Zunge) der nur gegen Gegner im Stun funktioniert. Dieser geht aber weder im PvP noch im PvE gegen Goldenes ... obwohl sich in beiden Fällen die Gegner einwandfrei Stunnen lassen. Skill zwei ist auf Englisch Opportune Strike, schaut aus wie ein Faustschlag und geht nur gegen Gegner die Verlangsamt sind. Anderer Skill gleiches Problem, weder im PvP noch im PvP gegen stärkere Gegner. Eventuell könnte ja auchmal jemand von der BW Community nen Satz dazu sagen? In der Skillbeschreibung steht in beiden Fällen nur beim Opportune Strike das er weniger dmg gegen Stärkere Ziele macht, nicht aber, das keiner von beiden funktioniert.
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