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Darometh

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Everything posted by Darometh

  1. Even average sents/mars dont need those. But a statement like this about one of, if not the strongest dmg dealer does not help those classes which are not that strong by design
  2. Lead goes to who ever has the most Valor points. Progression in Rank doesn't matter.
  3. Darometh

    Blue in warzone...

    not bad, just stupid
  4. You do realize that your dmg and def from expertise cancel each other out, do you?
  5. You mean like the madness/balance tree for inquisitor/consulars? As a mad Assassin my only skill that hits für 5k is Assassinate, my >30% HP Skill and those 5k are only against recruit geared and wont even count because it may only hit for 4-4,5k real dmg
  6. Its not melee where the problem is. Its the Marauders/Sentinels. They are far too strong now, by far the strongest PvP Class.
  7. Its 33,3% each point, so if you max it out, its 100%. Wouldnt call that low proc chance
  8. So, i read several posts about the changes but im still not quite sure, what is really going to happen to biochem, to be more precise, the reusables. What is meant by phasing them out? Will they just leave them as they are now and introduce only new consumables so that biochems will be forced to use consumables like non-biochems to max things out? If so, there is not really a point in beeing biochem if we dont get any bonus for doing that
  9. you mean this? Dont know where it says 45secs
  10. all those rageposts and quits are just hillarious. 1.2 has just been launched on ptr, i bet noone of you crybabies tested it, nothing of 1.2 is final but hey, just keep raging. best entertainment ever
  11. It makes sense, you just have to understand it. Darkness is ok, at least more fun than deception faceroll, but i just love madness, but the idea that the 31 talent cant interrupt at least with its initial dmg just feels wrong
  12. im not saying i want dots to interrupt interactions, i like it the way it is. its about the initial dmg of creeping terror and lightning chrage discharge. those 2 spells wont interrupt at all. and the only 30m range spell that interrupts is death field, at least for an assassin.
  13. no opinions? everyone else deception/darkness?
  14. well, with 1.1.5 and dots no longer interrupts interacting, even the placing of dots wont interrupt, cause lightning charge discharge and creeping terror initial dmg is considered as a dot. I think its pretty disappointing that even the ultimate madness skill cant interrupt them at all
  15. white is not obtainable atm. there was 1 player that had it through a exploit or something like that and he got punished for it. I would say magenta is the rarest until 1.1.5
  16. Die DoT's sind eben kritisch bzw. zu 90% solange Recklessness läuft. 30% Crit hat jeder ungefähr mit bissl Gear, wenn nicht mehr, dazu dann die 60% von Recklessness und du hast 3 DoT's mit 90%+ Critchance, darauf beruht mein Beispiel oben ^^ Und dunkle Ladung heilt bei mir atm sogar mehr als mein Dotheal, damit komm ich derzeit nur auf 370 ca, Dark Charge leigt bei 425. €: grad ma kurz nachgerechnet. Damit mein DoTheal an Dark Charge rankommt, bräuchte ich 21250 HP, was ohne Tankgear oder Rakata Medpac Buff nicht zu kriegen ist
  17. You cant even waste it, simply impssoble. If your target is uninterruptible, due whatever reasons, your interrupt is not useable at all. Dont like that personally
  18. The Def Stance is nice to get some Medals, but personally i think you die way to fast guarding someone if you dont have a shield generator, even against a single target the dmg you get is pretty high. And as Balance/Madness (playing Assassin) you got a different kind of deftech. Your discharge has no CD if you use Force Technique, which gives you the option to spread your strongest dot on every target, keeping them from capturing in Alderaan or planting a Bomb in Void Star for up to 18 sec without anyone there. And taunt is usable without Def Stance, so that can be used all the time (AoE Taunt in the Zerg of enemies=3Medals most of the time)
  19. Biochem bringt am meisten fürs PvP bzw. erspart einem dabei massenhaft Credits. Die ganzen Rakata Sachen für 50 sind bzw. ewrden auf normale angepasst, dafür sind sie nicht verbrauchbar
  20. Weiß ja nicht, aber Commandos/Mercs find ich jetzt nicht so OP. Klar, sie hauen ordentlich was raus, aber auch nur wenn man sie dazu kommen lässt. Unterbrechen, stunnen, rumschubsen geht alles wunderbar. Und mal so nebenbei, die müssen stehen um was zu reißen, also kann man gegen die wunderbar mit line of Sight spielen. Finde derzeit kaum das eine Klasse wirklich OP ist. Der Sabo war da wirklich einfach extrem. Alles geht wenn man sie auszukontern weiß. Weiß man das nicht, darf man auch gerne "chancenlose" untergehen.
  21. Es kommt immer drauf an, wie man sie nutzt. Die 2% in verbindung mit Recklessness und nur Crushing Darkness wäre dann jede Sekunde 2% Heal über 6 Sekunden. Mit den anderen 2 Dots zusammen bekommst pro Sekunde mit Recklessness ca 3% HP. Damit kann man schon einiges an Heilung rausholen. Und ansonsten, 2% klingt nichtmal nach viel.
  22. Finde nicht das man an Heilern verzweifelt. Klar fehlt Burst, doch gerade wenn die Heiler auch gutes Gear haben langt Burst da alleine eh nicht. Da habe ich es lieber mit Madness längerfristig Druck auf dem Heiler zu haben und noch mit DoT verteilen und Death Field Druck auf anderen aufzubauen ist. Ansonsten ist so ein Instant Wirbel mit folgendem Stun auch sehr nett gegen Heiler oder andere die gerade stören. Und 5k Crits sind vielleicht toll, aber wie oft hat man die? Gerade jetzt mit Discharge ohne CD ist man als Madness ein extrem nerviger Gegner in Alderaan und im Void Star, denn versucht mal mit DoT's was zu tappen
  23. Ich finde nicht er war vorher schlecht, viele spielen ihn nur schlecht, weil er einfach mehr vom Spieler fordert als Täuschung, was mal ehrlich gesagt jeder ohne können spielen kann und was mit reißen kann. Allerdings könnte ich auch einen Nerf für die Entladung sehen, denn grade in den Warzones Void Star und Alderaan ist es verdammt stark einen 18 Sekunden DoT auf jeden zu setzen, denn damit hält man diese Person 18 Sekunden vom tappen ab, solange der DoT nicht irgendwie entfernt wird.
  24. Klar steckt man mehr ein, aber dafür hast du Selfheal ohne Ende und vorallem seit heute wo discharge als Madness kein CD mehr hat, kannst fröhlich unseren stärksten DoT verteilen
  25. Ich bin selbst seit knapp einer Woche Madness geskillt, also Wahnsinn und kann nur sagen es macht Laune ohne Ende. Man hat zwa rnicht annährend den Burst von Deception(Täuschung) dafür hat man mehr Möglichkeiten, vorallem dank dem Ult. Und es ist eine Skillung, die nicht jeder spielt und vorallem nicht jeder beherrscht. Als deception reißt man immer was, selbst wenn man nicht spielen kann. Als Madness gehen solche Spieler unter. Zumal man auch im PvE damit besser fährt, so kommt es mir zumindest vor. Solange der Kampf nicht nach 20 oder 30 Sekunden vorbei ist merkt man was so mit madness geht. Also ich kann nur sagen, wer mehr Tiefe mit dem Assa als DD will, soll Madness nehmen
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