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Ylandriel

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  1. Was ich nicht verstehe: Warum nicht einfach den "Dungeonfinder" zu BC-Zeiten einführe. Der war vollkommen ausreichend. Jeder trägt sich in ne Liste mit seiner Rolle für die entsprechenden Dungeons ein und gut ist. Das System ist m.E. nach ein optimaler Kompromiss für beide Parteien.
  2. Ich spiele das Spiel bereits seit der Beta im November und seitdem hat sich verhältnismäßig bis auf ein paar Bugfixes und Balanceanpassung nicht wirklich fühlbar viel getan. Wenn man hier "aktuelle" Updatecyclen vergleichen sollte: Schaut euch Trion an was sie mit ihrem RIFT machen. Innerhalb der ersten Monate wurde das Spiel mehrfach umgekrempelt und bietet inzwischen verdammt viele Features die einen Wiedereinsteiger oder Neueinsteiger schonf fast überfordern - hinzu kommt dass sie sich wirklich für die Meinung der Community interessieren. Hey: Und da stecken keine Millionen Spieler dahinter oder ein milliardenschwerer Publisher wie EA. Was ich persönlich fraglich finde sind folgende Punkte: 1. In dem Trailer (Januar 2012) wurde gesagt, dass BW bereits seit einem Jahr an dem aktuellen Contentpatch arbeitet - wie lange soll dann der nächste Contentpatch auf sich warten? Zumindest der, der über die Storyelemente von 1.2, die ja gesplittet werden sollen hinaus gehen? 2. Warum schafft es BW angeblich für Mass Effect 3 innerhalb von 2 Monaten ein für die Story wichtiges DLC zu schreiben, programmieren und qualitätszusichern, aber innerhalb von einem Jahr (bis Release 16 Monate) einen wie Content-Patch wie o.g. nicht zu verwirklichen. 3. 1.2 beinhaltet derartig viele Verbesserungen die hoch angekündigt werden - ABER: Teilweise redet man hier von Genrestandarts (Target of Target, Interfaceanpassung etc.) - ich finde es schon fast lächerlich mit sowas nochmal 4 Monate nach Release zu warten. Ich frage mich ständig: Wo sind die angeblich vielen Millionen hingegangen in dem Spiel? Ich kann über Spielfehler und Bugs zwar hinweg sehen, da BW wenig Ehrfahrung mit MP-Spielen bzw. MMOs hat, aber nicht über die extrem schwachen Ideen die hier verwirklicht wurde.
  3. Finde verwüsten eh zum kotzen. Die ersten zwei Ticks kommen gefühlt innerhalb von einer Sekunde und der letzte dann nach 3 Sekunden. Darüber hinaus sollte Verwüsten auch während der Bewegung genutzt werden können.
  4. Ich finde es armseelig immer wieder den "WoW war am Anfang auch schlecht"-Joker zu ziehen. Wir haben nicht mehr 2004, bzw. 2005 sondern wir schreiben das Jahr 2012. Wenn du schon einen MMO-Release mit dem eines anderen Vergleichen willst, dann tu das doch bitte mit aktuellen Titeln. Da fällt mir direkt der Start von RIFT (März 2011) ein der bei weitem nicht von so vielen Problemen geprägt war und das obwohl kein Milliardenkonzern dahinter steckte. Darüber hinaus hat das Spiel viele tolle neue Ideen und Ansätze verfolgt, obwohl es unterm Strich auch nur wieder ein WoW Klon war. Leider sind die Spielerzahlen nicht mehr wirklich überwältigend was nicht wirklich nachvollziehbar ist (obwohl ich auch aufgehört habe RIFT zu spielen). Deine argumente stimmen zwar, aber MMO-Spieler waren 2005 auch bei weitem noch nicht so verwöhnt und die Spiele noch bei weitem nicht so "schnell". Wenn man 2011, bzw. 2012 ein MMO auf den Markt bringen will muss man auch die meisten Dinge besser machen als die Konkurrenz und derzeit ist es nicht der Fall. Wie ich bereits schon einmal sagte: STWOR ist eher wie ein Hellgate London. Das Problem ist einfach, dass dieses Spiel große Schwächen im Bereich der MMO-Elemente hat. Darüber hinaus empfinde ich es als Beta-Spieler ne Frechheit, dass sich seit der Beta (4-5 Monate) so gut wie nichts verbessert hat - insbesondere Dinge die schnell hätten gepatcht werden können und schon ewig von der Community verlangt wurden (UI Anpassung, Target of Target, Bedrohungsanzeige). Darüber hinaus wurde im Trailer gesagt, dass sie bereits seit einem Jahr am ersten Contentpatch arbeiten: Wie lange soll man dann auf den nächsten Warten? Ich meine: Wir reden hier von einem neuen Spiel in dem es darum geht erstmal die Kunden zu binden und da muss man einfach Gas geben und kann sich nicht ausruhen wie Blizzard in WoW.
  5. Mein Acc läuft ebenfalls aus. Ich habe über zwei Monate die Beta gespielt (kein Endcontent damals), der offizielle Release war vor bald zwei Monaten und es tut sich einfach nichts. Die Kommunikation der Entwickler ist ein Witz und wenn ich bedenke, dass BW in dem Trailer für 1.2 gesagt hat, dass sie bereits seit einem Jahr an dem Content arbeiten, dann denk ich mir super, wie viele Jahre kann man dann auf den nächsten großen Patch warten. Man könnte jetzt argumentieren: "Hey, in WoW geht auch nichts und die brauchen auch nen halbes Jahr für Patches." oder "WoW war anfangs auch doof.". Aber: SWTOR KAM 2011 AUF DEN MARKT! Vergleicht den Release lieber mit dem Release von RIFT, aber leider kennen die wenigsten das Spiel oder haben den Release miterlebt. Auch dieser hatte seine Probleme, allerdings steckt hinter Trion auch kein Milliardenkonzern - vielleicht steckt teilweise grade deshalb soviel Herz in dem Spiel. Es kommen fast jeden Monat große Patches mit tollen Ideen an denen sich BW ruhig ne Scheibe hätte abschneiden können. SW:TOR hätte ein PayToPlay Titel werden sollen mit DLCs werden sollen, denn die MMO Elemente sind derartig schwach, dass man sich oft wie in Hellgate London fühlt.
  6. Ich kann dir "The Jedi Tower" empfehlen. Einer der Server auf denen auch oftmals in der Levelphase ein Rep vs Rep Huttenball zustande kommt - bzw. sogar recht häufig. Da ich grade selber dort neu Level hier ein paar aktuellen Spielerzahlen. Denke die meisten 50er sind derzeit am Twinken / den Samstagabend feiern: Stand: 11.02.2012 20:03 Uhr == Level 1-30 == Jedi-Hüter: 41 Jedi-Wächter: 72 Jedi-Gelehrter: 70 Jedi-Schatten: 47 Kommando: 85 Frontkämpfer: 26 Revolverheld: 46 Schurke: 28 == 415 Spieler == Level 31-49 == Jedi-Hüter: 42 Jedi-Wächter: 55 Jedi-Gelehrter: 78 Jedi-Schatten: 40 Kommando: 72 Frontkämpfer: 31 Revolverheld: 24 Schurke: 17 == 359 Spieler == Level 50 == Jedi-Hüter: 32 Jedi-Wächter: 32 Jedi-Gelehrter: 73 Jedi-Schatten: 30 Kommando: 44 Frontkämpfer: 23 Revolverheld: 17 Schurke: 12 == 263 Spieler == Gesamt == Jedi-Hüter: 115 (~11%) Jedi-Wächter: 159 (~15%) Jedi-Gelehrter: 221 (~21%) Jedi-Schatten: 117 (~11%) Kommando: 201 (~19%) Frontkämpfer: 80 (~8%) Revolverheld: 87 (~8%) Schurke: 57 (~5%) == 1037 Spieler
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