Ich finde es armseelig immer wieder den "WoW war am Anfang auch schlecht"-Joker zu ziehen. Wir haben nicht mehr 2004, bzw. 2005 sondern wir schreiben das Jahr 2012. Wenn du schon einen MMO-Release mit dem eines anderen Vergleichen willst, dann tu das doch bitte mit aktuellen Titeln. Da fällt mir direkt der Start von RIFT (März 2011) ein der bei weitem nicht von so vielen Problemen geprägt war und das obwohl kein Milliardenkonzern dahinter steckte. Darüber hinaus hat das Spiel viele tolle neue Ideen und Ansätze verfolgt, obwohl es unterm Strich auch nur wieder ein WoW Klon war. Leider sind die Spielerzahlen nicht mehr wirklich überwältigend was nicht wirklich nachvollziehbar ist (obwohl ich auch aufgehört habe RIFT zu spielen).
Deine argumente stimmen zwar, aber MMO-Spieler waren 2005 auch bei weitem noch nicht so verwöhnt und die Spiele noch bei weitem nicht so "schnell". Wenn man 2011, bzw. 2012 ein MMO auf den Markt bringen will muss man auch die meisten Dinge besser machen als die Konkurrenz und derzeit ist es nicht der Fall.
Wie ich bereits schon einmal sagte: STWOR ist eher wie ein Hellgate London. Das Problem ist einfach, dass dieses Spiel große Schwächen im Bereich der MMO-Elemente hat. Darüber hinaus empfinde ich es als Beta-Spieler ne Frechheit, dass sich seit der Beta (4-5 Monate) so gut wie nichts verbessert hat - insbesondere Dinge die schnell hätten gepatcht werden können und schon ewig von der Community verlangt wurden (UI Anpassung, Target of Target, Bedrohungsanzeige). Darüber hinaus wurde im Trailer gesagt, dass sie bereits seit einem Jahr am ersten Contentpatch arbeiten: Wie lange soll man dann auf den nächsten Warten? Ich meine: Wir reden hier von einem neuen Spiel in dem es darum geht erstmal die Kunden zu binden und da muss man einfach Gas geben und kann sich nicht ausruhen wie Blizzard in WoW.