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Makhno

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Everything posted by Makhno

  1. Ouais franchement je sais pas Aignox, t'as pas du avoir de chance sur les PU qui sont tombés avec toi et tes amis. Je fais le même constat que certains : je tag en guilde la plupart du temps et c'est facilement du 90% de victoires (République). Sur une trentaine de ZdG hier j'en ai perdu deux (dont le dernier où on s'est retrouvés ensembles si tu te souviens et où on s'est fait ninja la première porte sur Voidstar après 10 sec de ZdG malgré tes conseils avisés). Et puis effectivement, il vaut mieux se dire que les joueurs novices en ZdG ont une certaine marge de progression et qu'il vaut effectivement mieux perdre une ZdG quand ça proc en instant à chaque fois que tu tag plutôt que de gagner une ZdG toutes les deux heures faute de population... Après, il y a des horaires : quand tu tombes après minuit sur une team full Post Mortem/Solar Impulse, si tu as pas une compo équivalente, autant dire que c'est mort. Mais faut pas oublier que la situation inverse existe aussi donc les PU impériaux sont pas forcément mieux lotis. Les ZdG classées et le tag à 8 devraient régler ce problème (et donner du challenge aux teams, enfin!).
  2. Nerf all but meh! (post à troll, lâchez vous!)
  3. Ce que tu dis est dénué de sens. Tu es juste à fond dans le moule que t'ont proposé les devs des derniers jeux auxquels tu as joué : "pour que je m'amuse faut qu'y'ait une carotte". T'inquiète t'es pas le seul, la preuve quand on voit le nombre de QQ dés qu'on évoque l'idée de ne pas donner un meilleur stuff à ceux qui jouent le plus/depuis le plus longtemps. Perso, ma carotte c'est le fait de m'amuser, pas les récompenses que j'en retire. Perso ça m'amuse pas de coller un 7k à un type qui vient de ding 50 et qui n'a pas encore compris qu'il y avait un stuff PvP à acheter. Par contre ça me fait jouir d'exploser un mec full stuff rang 100 qui en fait n'a de skill que son temps de jeu. Plus sérieusement, un combat où le stuff ne joue pas, où le skill est équivalent c'est quand même beaucoup plus amusant et c'est un vrai défi. Mais j'en viens à me dire que finalement, la majorité des joueurs préfèrent la facilité (vaincre en ayant un meilleur stuff donc un avantage... à vaincre sans péril on triomphe sans gloire). Bref on s'en cogne de la logique. Y'en a qui disent depuis la nuit des temps que la loi du plus fort est la meilleure. Ben tiens on a qu'a appliquer ce concept à fond et retourner dans nos cavernes. Bon je m'égare mais c'est pas parce qu'on nous impose une logique qu'il faut l'accepter à bras ouverts alors qu'elle est mauvaise.
  4. Makhno

    les cc en pvp

    Oui il y a beaucoup de CC mais on apprend à faire avec au fil du temps. Après, même si ça a déjà été discuté maintes et maintes fois, je pense pas que ce soit inutile d'en parler. Personnellement je pense que le PVP pourrait être plus dynamique si les mécaniques CC/résolution étaient revues. Résolution qui monte plus vite? Réduction du CD du dispell? Là où c'est particulièrement frustrant, c'est, par exemple, en situation de 1vs2-3 où parfois, le skill pourrait permettre de l'emporter mais les enchaînements de CC ne laissent aucune chance au joueur qui est seul (sauf face à des boulets qui le montent full résolution d'un coup). Une amélioration du système CC/résolution serait, à mon sens assez bénéfique sur le dynamisme général des combats du jeu. Enfin bref c'est que mon avis et quoi qu'on en dise ça n'influencera sans doute pas BW. Mais on peut en discuter (encore).
  5. Il y aura sans doute une solution pour Huntmaster, tôt ou tard. Reste à espérer qu'elle sera gratuite. En attendant c'est vraiment un processus salvateur pour les serveurs JcJ qui étaient tous devenus moribonds. Si je peux me permettre, il est compliqué de déchiffrer la position des joueurs d'Huntmaster : une partie souhaite voir sa communauté renforcée par les joueurs des serveurs JcJ et l'autre s'y oppose fermement, mettant en avant la nuisance que cela apporterait au coté RP du serveur. Bref, patience, le plus urgent était de trouver une solution pour les serveurs les plus en difficulté (donc pas Huntmaster même si le serveur a lui aussi beaucoup perdu de joueurs). J'ose espérer qu'une solution adéquate sera trouvée concernant ce serveur. En attendant, merci pour ces transferts qui nous redonnent enfin du plaisir à jouer (même si ils ont trop tardé à mon sens).
  6. Y'a pas photo. Et encore seule une minorité de joueurs ont pu transférer pour le moment mais il y a entre 4 et 6 bg en même temps, une centaine de joueurs sur la flotte de la République et le double pour l'Empire.
  7. Euh.. c'est quoi l’intérêt de rester sur un serveur ou on est 50 joueurs actifs à tout casser les deux factions confondues? Là le but c'est qu'on se retrouve tous sur un même serveur avec les communautés de plusieurs autres serveurs JcJ. C'est tout benef. Get brain, oublie Galia et rejoins nous.
  8. On est tous dans la même situation sur les serveurs JcJ donc patience, aujourd'hui ou dans 2-3 jours ça fait pas grande différence. Ravalez votre frustration on y est presque.
  9. Crois-moi on attend que ça sur les "autres serveurs PvP". Je me log même pas en attendant de pouvoir migrer tellement j'en ai assez d'affronter les 10 mêmes joueurs tout le temps (quelle que soit l'estime que j'ai pour eux) Need du challenge et du sang neuf! ps : même si c'est totalement irrationnel et qu'on était prévenus sur le fait que les délais de transferts seraient échelonnés sur la durée, je rage et je ronge mon frein en attendant de voir le nom de mon satané serveur dans la liste.
  10. Franchement c'est très situationnel et ça dépend des spés. Donc je me risquerais pas à faire un classement vu qu'il y aurait des dizaines de classements possibles selon le référentiel qu'on prend (DPS, burst, survie, 1vs1...). Oui le spécialiste/AG pyro/assaut est sans doute la meilleure classe DPS/burst. Par contre c'est pas une classe confortable en 1vs1 ni la meilleure classe sur les objectifs (survie très faible). Je joue aussi mon AG (stratégie à l'origine) depuis la release (et une spécialiste depuis la 1.2) et il m'arrive assez souvent de switcher entre pyro et proto car même si cette dernière est clairement moins efficace pour faire le ménage, elle est bien plus intéressante à jouer (et plus utile sur les objectifs). edit : désolé de pas avoir quote Altheran mais je posais surtout la question à l'OP en fait.
  11. Regrettée époque où nous n'étions que 3 AG par serveur et 5 spécialistes. Les gens sont pénibles à reroll la classe qu'ils pensent cheatée du moment. C'est juste bon à entraîner des QQ et des nerfs à la pelle.
  12. Il est basé sur quoi ton classement? 1vs1? Survie? DPS? Obectifs? Polyvalence?
  13. Extrait du patch note 1.3 concernant la biochimie : Biochimie Les dopants qui pouvaient être fabriqués par les biochimistes avant la mise à jour 1.3 ne peuvent plus être utilisés dans les zones JcJ. Les biochimistes peuvent à présent fabriquer une version de dopants pour les zones de guerre. Les boîtes de confection de JcJ de grade 6 fournissent suffisamment de matériaux pour fabriquer 20 à 40 dopants. Les dopants d’attaque réduisent désormais les soins prodigués de 20% lorsqu’ils sont actifs. Les pénalités de dégâts de Dopant de triage ont été réduites, passant de 50% à 20%. Les consommables de Biochimie de niveau 48 ne nécessite plus de matériaux de grade 5 pour être confectionnés. Les implants de niveau 45-46 «manipulation mentale» nécessitent désormais des « Micro-organisme parasites» au lieu de «Gelée rouge». source : http://www.swtor-guide.fr/patch-note-1-3/ Mon avis sur la question : j'ai toujours utilisé la biochimie sur mes perso 50 car dans une optique JcJ je la trouve particulièrement intéressante. Les stims rakatas sont un bonus non négligeable bien que le dopant d'expertise surpasse les divers dopants depuis un moment déjà (pré 1.2). Je pense que là où se situe sa réelle utilité, c'est de pouvoir utiliser le médipack rakata voire les dopants rakata dans l'optique d'économiser les distinctions de ZdG pour acheter le stuff MdC/HdG. Car même si les médipacks et les dopants de ZdG sont plus performants que les rakatas, ces derniers coûtent cher en distinctions et ralentissent considérablement la progression sur le stuff. Après la 1.3, il faudra considérer les nouveaux atouts de la biochimie : les dopants rakata ne seront plus utilisables en JcJ mais la compétence permettra de crafter des dopants dédiés au JcJ. Reste à voir si cela sera intéressant ou non (dopants JcJ réutilisables? Difficulté d'obtention des compos requis pour les crafter?).
  14. Ben justement je connais 2-3 bons assassins/ombres DPS qui finissent toujours dans le top 3 au DPS. Donc mon expérience personnelle tend à me prouver le contraire. Bref c'est pas vraiment le sujet, pardon d'avoir contribuer à en dévier. Quoi qu'il en soit ce sera pas le dernier ajustement sur les classes. Seul l'assassin/ombre est resté inchangé à la 1.2, tous les autres ont du faire avec leurs nerfs respectifs. Donc ce sera pénible dans un premier temps de devoir se réadapter mais c'est comme ça et le plaisir IG reviendra avec un peu de pratique (ps : par contre j'avoue que je comprends pas trop pourquoi on touche aux assas et pas aux sentinelles/marau qui sont, à mon sens, bien plus moteurs de déséquilibres IG de par leurs CD défensifs - je précise que j'en joue un).
  15. Le nerf de l'assassin/ombre est loin d'être si préjudiciable à la classe que certains le disent. Elle ramène juste la spé tank à ce qu'elle devrait être. Et puis dire que le DPS de l'assassin/ombre est mou faut pas abuser, les spé DPS et hybrides DPS/DPS font très mal. Ce qui l'est peut être plus c'est que la dite classe puisse faire du 300k DPS avec du 100k protec et du 75k+ heal (en spé tank stuff DPS).
  16. AG 44? C'est un argument ça? N'importe qui sait qu'en 10-49 les 40+ sont largement au dessus des autres si tant est que leur stuff correspond à leur level. Monte le 50 ton AG, fais une dizaine de ZdG voire monte le full MdC et on en reparle oki? Tu as 0 résistance en assaut et un chouilla de survie si ton bouclier est up mais faudra t'en passer pour les 2 prochaines minutes. Encore une fois, les AG/spécialistes ne sont un danger que si on les laisse jouer. Tout comme les tireurs d'élite si on peut se permettre la comparaison. Un TE, si il est jamais focus il te démolit toute une équipe. L'AG, c'est pareil.
  17. J'ai pas voulu rentrer dans le détail, ça me semblait pas utile. Certains ne jurent que par la concentration/rage en PvP et d'autres répondront que non, la spé DoT n'est pas qu'une spé PvE. Personnellement je croise tellement de mauvais maraudeurs spé rage dont il est si facile d'éviter le choc que je les trouve franchement useless (sauf un ou deux bons qui effectivement font le ménage). Alors ok, la spé rage/focus est utile en ZdG mais de là à dire que la spé DoT est en dessous, il y a un monde. La spé DoT permet de dessouder n'importe qui en monocible deux fois plus vite et la regen de vie est loin d'être useless. Sous burst elle remonte parfois pas loin de 50% hp (et après le godmod ça fait du bien). Bref, un bon senti/marau spé DoT passe d'un adversaire à un autre avec une rapidité folle et assure bien mieux question survie, ce qui lui permet d'être plus présent sur la durée. A mon sens les deux spé sont utiles en JcJ par contre je trouve la seconde bien plus intéressante à jouer.
  18. Joli exposé mais ça me laisse tout de même septique. Beaucoup de joueurs étaient d'accord sur un constat : après la 1.2, la survie en ZdG a grandement chuté pour la plupart d'entre nous alors que le DPS restait le même voire augmentait. Si, à expertise égale, les bonus s'annulent, d'où vient ce fait? Pourquoi meurt-on en moyenne deux fois plus qu'avant en ZdG? Et ça ne change en rien les conclusions qu'on peut tirer quant-au sujet initial : chaque classe (joueurs) attaque les autres sur leur OPtude, chacun prêche pour sa chapelle plutôt que de se remettre en question.
  19. Alors là je capte pas : d'une je vois absolument pas comment un AS peut te tuer si tu es full vie (venant d'un sorcier j'aurais pu le comprendre). De deux je trouve ça assez gonflé de venir appeler au nerf des AS, spécialistes et sorciers étant donné que tu joues l'une des classes les plus fumées du jeu (pas au sens où il faut la nerf mais au sens où il faut reconnaître que le marau/sentinelle possède le plus grand nombre de CD défensifs (4) avec pour la plupart des temps de rechargement exceptionnellement courts couplés à l'un des meilleurs DPS du jeu). J'ai aussi une sentinelle et je trouve que c'est bien plus fumé que n'importe quelle autre classe actuellement, en particulier en raison de ses CD défensifs. D'ailleurs, je comprends pas pourquoi tout le monde joue en spé rage/concentration alors que la spé dot est 10x plus efficace tout en offrant une meilleure survie. Bref c'est pas pour te heurter mais je trouve ce genre de post irritant et inutile. Et plus ça va, plus y'en a. La vraie raison des déséquilibres en JcJ, c'est la différence entre bonus aux dégâts et bonus à la résistance aux dégâts liés à l'expertise. Tant que ces deux valeurs ne seront pas équilibrées, les DPS seront surpuissants et tout le monde sera archi-weak.
  20. Stuff =/= skill. Contrairement à ce que disent certains, même si le stuff a effectivement une trop grande importance dans ce jeu, je vois souvent du recrue/mdc ouvrir du HdG. Tu joues quelle classe? Tu as déjà essayé d'utiliser ton dispell? Si oui, de l'utiliser au bon moment? Normalement un AS qui te tombe dessus, tu attends son 2e stun, tu dispell tu le stun à ton tour et tu le tues en mode kite. Après c'est normal qu'il arrive à te tuer de temps à autre, je vois pas en quoi ça justifie un nerf.
  21. Mais allô, quel "combiné attaque-défense"? De quoi tu parles? Tu le sais? Tu es allé regarder les compétences de la classe? La seule spé hybride qui permettait de combiner la spé tank avec le burst de la spé assaut/pyro a été supprimée à la 1.2. Stop dire des âneries et allez vous renseigner avant de proposer votre "expertise".
  22. Mais c'est de plus en plus n'importe quoi ce forum! Nerf l'AS/malfrat après ce qu'il a déjà subi? Nerf le sorcier qui est sans doute la classe la plus facile à tuer en duel? Nerf le burst de l'AG/spécialiste? Okay mais donnez nous 4 CD de survie. Je trouve ça affligeant de voir une telle quantité de joueurs appeler au nerf de tout et n'importe quoi sous prétexte qu'ils se font ouvrir en PvP. Perso je me fais ouvrir par les sentinelles/marau surveillance/annihilation. Je vais pas demander un nerf pour autant, j'ai juste pas encore trouvé la bonne technique contre eux (à savoir contrer leur god mod ou y survivre assez longtemps pour les finir). Quid des assassins/ombres tanks qui envoient comme des DPS avec une résistance de fou? Nerf? Non, c'est à moi de progresser et BW réajustera les classes selon sa propre appréciation. Donc stop les ouins ouins pour rien, ça démontre juste le grand manque de skill et de persévérance de certains. L'AS/malfrat, même spé heal n'a aucune chance en 1vs1 si il n'a pas ses CD (et même avec ses CD il faudra que la personne derrière l'écran maîtrise sa classe). Le sorcier n'a pas de burst, il fait mal si on le laisse jouer, comme toutes les classes, mais une fois sa bulle tombée il est mort en 3 coups. L'AG/spécialiste (assatu/pyro) a sans doute le meilleur burst du jeu, ok, mais il a aussi l'une, si ce n'est la survie la plus faible : un unique CD défensifs avec 2 min de CD et un hot complètement useless de 3 min de CD. Oui ils font très mal mais c'est toujours pareil : ils font mal si on les laisse jouer. Puis comme dit plus haut, ce que tu décris ça ressemble à du 31/31/31. Non, soit on joue tank (avec 1 CD défensif, youpi) soit on joue DPS (ou éventuellement hybride mais rien de comparable avec un full assaut/pyro sur le burst). Et pour l'armure, encore une preuve du fait que certains se complaisent dans leur ignorance. Go lire vos tooltips, l'armure ne joue que sur les dégâts cinétiques et énergétiques, c'est à dire très peu de dégâts en réalité. La différence entre armure légère et armure lourde est complètement risible. Bref, tu dis n'importe quoi et la seule classe que je vois massivement représentée en rerolling ce sont les maraudeurs et les snipers.
  23. N'importe quoi, c'est exactement la même chose : mêmes stats, même stuff, mêmes skills, seuls les noms et les anims changent. Tu as joué ces classes en HL? J'ai pas l'impression. Pour le reste, aucune idée, faut espérer oui.
  24. Non mais c'est bien de dire ce que tout le monde dit depuis 4 mois mais le fait est qu'il n'y aura pas de fusions pour l'instant. Là ce sont des migrations gratuites et d'après ce que laisse entendre BW elles seront à destination de n'importe quel serveur (dans un premier temps en tout cas). Certains sur Huntmaster aimeraient qu'on les rejoigne tous, d'autres, craignant les listes d'attente ou voulant protéger leur sacro saint RP ne veulent pas de nous. Bref le choix sera compliqué mais ce que souhaitent faire la majorité des joueurs survivants sur les serveurs JcJ semble être d'aller sur Huntmaster pour avoir la plus grosse communauté JcJ possible (BW a clairement signalé qu'ils allaient augmenter la capacité de certains serveurs après les migrations). Pour en revenir au sujet, concernant Princess Galia, ça donne entre 20 et 30 joueurs actifs pour la République (mais rarement tous connectés à la même heure) et une 60taine pour l'Empire.
  25. Salut à toi, Les deux rôles sont différents : - Soit tu la joues tank et donc tu joues la survie et la protection de tes alliés (tenir un objectif le plus longtemps possible, gêner le plus possible les DPS adverses...). Dans ce cas tu as deux options : le stuff tank qui, quoi qu'en disent certains t'apporteras des stats défensives, plus d'endurance, bref une meilleure résistance. Ou alors tu joues la spé tank en prenant le stuff DPS auquel cas tu auras moins de stats défensives mais tu résisteras toujours très bien en bénéficiant d'un DPS considérablement supérieur. Il faut cependant bien te dire que les tanks dans ce jeu sont bien moins résistants, quel que soit leur stuff, que dans d'autres donc surtout ne t'attend pas à être immortel (mais tu dois déjà le savoir puisque tu as un ombre). - Soit tu la joues DPS pur façon burst avec la pyro ou façon chiant avec la proto. La première, que je surnommerais "spé karsher" te permettra d'assassiner n'importe qui en quelques secondes au prix de la survie. La seconde te permettra de dessouder du heal ou autre caster avec une bien meilleure survie via d'intéressants bonus de vitesse de déplacement (+ immunité temporaire aux bumps/snares/roots/grip...). Dans les deux cas, il n'y a pas à réfléchir, il te faut le stuff DPS. La subtilité se trouve dans le bonus de set cela dit. En spé proto, le bonus du set technicien de combat (spécialiste DPS), qui up le poing fulgurant, entre autres, est assez indiqué étant donné que c'est une spé CàC avant tout. En revanche, en spé pyro, le bonus du set éliminateur (mercenaire DPS) sera plus avantageux lorsque tu as 4 pièces puisqu'il up le tir aligné et que ce sera ton principal skill de dégâts dans cette spé. Il existe des spé hybrides DPS/DPS ou tank/DPS mais tu trouveras des tutos là-dessus dans le forum dédié aux spécialistes. Le stuff DPS est, dans tous les cas, à privilégier. Ne t'inquiète pas pour le level 50, en pyro, tu seras toujours en haut du classement DPS, même avec un stuff recrue et des adversaires full HdG (d'ailleurs ça crie au nerf à propos de ça mais il faut bien que les mauvais perdants qui ont un ego trop gros pour eux puissent rejeter la faute sur quelqu'un d'autre). Et tu seras toujours une grande utilité sur les objectifs. En espérant t'avoir aidé, bonne continuation!
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