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Makhno

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Everything posted by Makhno

  1. Merci Syma, en effet les infos recueillies par Aymi répondent à pas mal d'interrogations.
  2. J'dirais plutôt de test une full stratégie 8/31/2 ou une hybride stratégie / assaut 1/22/18. Tu feras pas le sac de frappe mais au moins tu serviras à quelque chose
  3. Salut, je ne suis pas tout à fait d'accord avec certains des points que tu évoques. 1) le cycle : Sur une 8/8/25, le cycle est le même qu'en PvP à cela près qu'il va falloir bien plus l'émailler avec du tir pilon afin de préserver un maximum tes munitions. Bref : (concentration au combat) ==> grenade adhésive => (économie de cellule +) salve incendiaire ==> tir à fort impact (TàFI) ==> impulsion ionique (II) / frappe de crosse (FC) jusqu'au proc TàFI ==> TàFI ==> tir pilon et tu recommences : grenade adhésive ==> TàFI ==> II / FC / tir pilon ==> TàFI etc... Surveille tes munitions en essayant de placer du tir pilon entre deux impulsions ioniques par exemple, pour rester toujours dans les 75% de munitions. Garde la recharge et l'économie de cellules en cas de burst un peu trop optimiste qui t'aurait mis oom (ce qui arrive bien plus souvent qu'on ne le voudrait). Une fois passé le premier cycle, évite de refresh la salve incendiaire, elle est trop coûteuse et tes impulsions ioniques / TàFI vont à eux seuls refresh le DoT de la cellule à plasma. 2) Les stats : Toute opti peut être viable mais pour ma part, la précision est à squizzer et les crits à mettre au dernier rang des priorités. Visée > Puissance > Afflux > Crits Avec un stuff PvE moyen ou un bon set PvP / PvE optimisés tu peux largement atteindre les 2150 de visée avec 700 de bonus dégâts (distance), 33 % de crits (distance) et 79% d'afflux (soit 1050 de bonus dégâts technos et 37-38% de crits technos). Cette opti et cette spé te fourniront le meilleur DPS possible. Concernant les bonus de sets, l'éliminateur 4 pièces PvP ou le technicien de combat 2-4 pièces PvE sont les plus rentables, aussi valables l'un que l'autre. 3) Spé stratégie: Cette spé est bien plus complexe que la spé assaut en terme de cycle et bien qu'elle soit aussi viable en PvP tant qu'en PvE, elle se limitera beaucoup plus à un rôle d'assist que ne l'est la spé assaut. Je te conseille de la tester en 8/31/2. Concernant le cycle il peut varier selon la situation et les CD mais globalement ça donne : grenade adhésive ==> étripage ==> impulsion de feu ==> frappe de crosse (gratuite) ==> tir à fort impact (crit) ==> impulsion ionique x2 ==> canon à impulsion (3x stack générateur d'impulsion). Le burst est puissant mais assez aléatoire car très dépendant des crits. L'immuabilité (sprint 30% + immune aux effets affectant les déplacements) donne un aspect tactique à la spécialisation très intéressant, surtout en PvP (huttball, focus heal, situations de 1vs1, switchs rapides, rushs...). Concernant les stats je n'ai pas fait d'opti sur cette spé mais je dirais que les crits y tiennent une place bien plus importante. Je dirais donc visée > crits = puissance > afflux (précision encore plus useless sur cette spé qu'en assaut). En espérant t'avoir aidé, bonne continuation.
  4. Une bonne nouvelle que je salue avec joie!
  5. C'est faux. Des burst à 15k voir plus y'en a beaucoup dans le jeu pour qui maîtrise un minimum son cycle DPS et dispose d'un stuff correct : - Senti / Marau spé combat / carnage - Senti / Marau spé concentration / rage - Gardien / Rava spé concentration / rage - Franc-tireur / Tireur d'élire spé tir de précision / tir à distance - Franc-tireur / TE spé sabotage / ingénierie - Avant-Garde / Spécialiste spé assaut / pyro ou hybride - Commando / Merco spé artillerie / arsenal - Commando / Merco spé assaut / pyro - Malfrat / AS spé bagarre / dissimulation Je suis même presque certain qu'un érudit / sorcier spé téléki / éclair doit pouvoir s'en approcher. Bref ça en fait un paquet de classes / spés qui peuvent t'envoyer des burst à 15k+. Pour les 4 sec on repassera GCD oblige je miserai plutôt sur du 6 sec +. Enfin pour ce qui est de la vitesse d'enchaînement j'te répondrais à nouveau : general cooldown. Seule la senti / marau spé combat / carnage peut taper plus vite que les autres sous zen / ravage.
  6. On voit que tu sais pas de quoi tu parles toi. En attendant, je te souhaite bien du courage si tu croises Akta en bg PU, j'adorerais assister au forage de nouveaux orifices dans ta petite personne si imbue d'elle même. Plus sérieusement, la solution magique serait effectivement l'interserveur mais au risque de radoter, bioware en est encore très très loin (cf une new datant d'août que j'ai la flemme de déterrer). Pas sûr que le système voie réellement le jour avant la fin des services, aussi loin soit-elle. A part essayer de s'accrocher aux soirées de RBG communes au guildes de "L2" pour se stuff et progresser je vois pas trop d'alternatives.
  7. +1 Mais comme on s'ennuie... Marau / Senti : Replay (+ Grenat si il compte remontrer un jour sa frimousse) / - *** Rava / Gardien : Athena, Andrae / Mangabare Sorcier / Erudit : Meliana (heal), Vorken (DPS) / Wilme (DPS) Sniper / FT : Akta, Alcazounette / Ace'to'mouth, Illur Merco / Commando : Trakz (DPS) / - Specia / AvantGarde : Doa, Matchmalone, Siniaera / - Agent / Malfrat : Zmb (heal), Siwit (heal / dps), Fooleck (DPS) / Klavicul (heal) Assassin / Ombre : Dryah, Sateda, Radhamantis / Jerbhen *** Il y a pas mal d'autres marau / senti qui ne sont pas mauvais mais qui accusent pour la grande majorité un gros manque de TP. Sans citer de guildmates. J'ajouterais bien "ne citer que des gens qui jouent encore" (cf dernier topic du genre). J'en ai oublié, j'éditerais si ça me revient.
  8. Je ne pense pas que ce soit si simple. J'ignore comment ils s'y prendront mais le nombre actuel de points de talents et la position des talents dans les diverses arbres empêche à l'heure actuelle de faire des templates trop imba. Par exemple, pour reprendre le cas de l'AG / spécialiste, il ne nous manque qu'un point de talent pour pouvoir profiter à la fois de la charge de la spé tank et de l'immuabilité / manipulation hydrolique (sprint 30% + immune snares / roots / grips / bumps 8 sec CD 30 sec) de la spé tactics / proto. Avoir les deux en même temps rendrait une éventuelle spé hybride inarretable au huttball. Si ils augmentent le level max sans retoucher aux arbres, ça en deviendrait juste complètement fumé sur certaines spécialisations hybrides. Alors que jusqu'à maintenant, la tendance a plutôt été de neutraliser ces spé hybride (R.I.P. la tank / pyro "Carolina Parakeet" entre autres... thx 1.2). Bref il faut plus d'infos avant de spéculer imho.
  9. Cette classe est mal finie. Ok la spé concentration est fumée avec ses 8-9k mais quel manque d'intérêt niveau gameplay... Les anims sont moches et lentes, le stuff est moche, le truc sait même pas porter son sabre autrement que comme une brosse à chiottes. A part l'intérêt que peut apporter la classe sur une spé hybride vigilance / def au huttball c'est juste une sentinelle en moins bien avec des taunts. Ma guilde m'a demandé de reroll guardien pour les besoins de notre roster rbg mais cette classe me débecte tellement que je viens déverser ma haine ici. Même le miroir est mieux foutu (posture, anims...). Bref j'arrête les frais tant que BW aura pas amélioré la finition de cette classe (on peut toujours rêver).
  10. Ouch l'insulte, c'est réussi le coup du drama.
  11. J'aurais bien ajouté à sa liste les mots : - prétentieux - condescendant - vanité - bêtise - psychose / nevrose - troll
  12. Faut aussi savoir que pour la grande majorité des guildes PvP HL, on te demandera de faire tes preuves avant d'éventuellement te proposer d'entrer. Et ça, c'est difficile d'en juger avant le level 50. Quoi qu'il en soit tu peux certainement trouver chaussure à ton pied sur Mantle (bien qu'il y ait sans doute un plus grand choix et une plus grande activité RBG sur Darth Nihilus).
  13. Makhno

    En colére !

    Ben en fait c'est le cas... La situation sera exactement la même qu'avant. release ==> 1.2 : centurion ==> champion ===> MdC 1.2 ==> 1.6 : recrue / recrue t2 ==> MdC ==> HdG 1.6 : recrue t2+ ==> HdG ==> HdGE Un joueur qui possède déjà le HdG mettra peu de temps à être full HdGE de la même manière qu'un joueur full MdC après la 1.2 mettait peu de temps à obtenir le HdG. En revanche, un nouveau joueur mettra autant de temps à obtenir son full HdGE q'un nouveau joueur devait le faire pour le MdC pré 1.2 ou le HdG post 1.2. Bref je comprends pas bien ta réclamation, c'est déjà comme ça que ça marche et c'est parti pour continuer. Après, certes, on aime ce système ou on ne l'aime pas mais faut arrêter d'y voir un obstacle insurmontable à votre plaisir IG. Comme dit plus haut dans le topic, si il vous faut je ne sais combien de mois pour être full stuff actuellement, c'est juste que vous n'appréciez visiblement pas le PvP pour ce qu'il est et que de telles réclamations et menaces n'ont pas vraiment lieu d'être. Le fond du problème c'est que trop de joueurs ne s'intéressent pas à certains aspects du jeu (le PvP en l’occurrence ici) tant qu'ils n'ont pas une carotte à la clef. C'est dommage et c'est bien à cause de ça qu'existe la "course au stuff". Apprenez à apprécier le PvP pour ce qu'il vous procure comme sensations, ce qu'il éprouve comme capacités chez vous et vous comprendrez peut être pourquoi il n'y a au final pas besoin de carotte. Je finirai juste par re-préciser un point que j'ai déjà évoqué : en ayant regardé les stats du HDGE, un stuff optimisé HDG surclasse de très loin un HDGE "vanilla", tout comme un MdC optimisé surclassait un HDG "vanilla". Les gens qui ne sont pas des farmers coréens mais qui auront déjà un stuff HDG optimisé auront très largement le temps d'obtenir leurs pièces HdGE avant d'être obsolètes. Après, si vous vous baladez avec un stuff HDG vanilla et que pour vous, c'est ça être opti PvP, je vous laisse le plaisir de déchiffrer pourquoi de telles réclamations, déclarations de colère, etc sont injustifiées.
  14. Ils étaient paraplégiques les autres types dans le bg? edit : 5-6 heals dans l'équipe adverse vs un type spé rage. Ok. lol.
  15. Makhno

    En colére !

    +1 Le stuff HDGE est plus un petit bonus qu'un impératif. Avec un stuff HDG optimisé (donc avec le meilleur rendement modules / sophistications + quelques blindages / poignées / canons PvE), je suis très largement au dessus d'un full stuff HDGE non optimisé en terme de stats. Et le stuff HdG deviendra si facile et rapide à obtenir post 1.6 que l'argument actuel ne peut tenir. Un joueur qui n'a ni le temps ni l'envie d'obtenir ce stuff HdG optimisé sera uniquement un joueur qui fera soit preuve de mauvaise volonté, soit un réel allergique au PvP. Bref, l'argument ne tient pas, c'est vraiment du chipotage sur ce point particulier.
  16. On peut remercier les devs d'avoir rendu notre classe encore plus faceroll avec la 1.4 Après même si ce que dit Doa est assez vrai, on (la communauté dans son ensemble) a toujours perçu les pyros (ou autres protos et équivalents répus) comme une classe 3 spell nobrain etc... N'empêche que quand tu reroll les autres classes ben tu te dis que c'est globalement pareil... (voire pire @t concentration / rage, équilibre / folie...). N'importe qui peut pondre du 500k DPS / 500k heal sur n'importe quelle classe en ayant un cycle DPS / heal très réduit. Ce qui fait la différence, c'est la capacité des joueurs à exploiter l'ensemble des outils de leur classe.
  17. Makhno

    En colére !

    Au risque de surenchérir, on avait effectivement déjà vu ce type de post QQ à la 1.2 quand le stuff MdC, alors si difficile à acquérir, est devenu presque "free". Je suis aussi sur le jeu depuis le début et très honnêtement, bien que l'optimisation (x18 à x36 items hdg rien que sur mon main puisque double stuff optimisé) m'ait pris énormément de temps, je vois cette modif d'un bon oeil. J'm'explique : outre le fait que je pourrai optimiser mes nombreux reroll bien plus facilement, étant un joueur PvP avant tout, ce qui me donne du plaisir dans la dite chose, c'est , entre autres, de me confronter à des personnes du même niveau ayant un stuff équivalent. Il n'y a absolument aucun mérite à depop du recrue à coups de 6k si ce n'est le temps de jeu et il me semble normal qu'on laisse leur chance aux nouveaux 50 d'avoir rapidement de quoi rivaliser avec les "vieux". En principe, quelqu'un qui joue depuis la release ou du moins plusieurs mois a forcément acquis une expérience lui donnant un certain avantage sur les joueurs plus récents. A quoi bon renforcer cet avantage en ayant un énorme clivage entre les nouveaux 50, les "casus" et les "vieux"? S'imaginer qu'on est un pgm parce que le stuff nous permet de surclasser la plupart des adversaires c'est se mentir à soi même et se priver de progression dans un sens. La carotte ne doit certainement pas être un avantage écrasant donné aux personnes déjà avantagées du fait de leur temps de jeu. Bioware devrait développer plus de solutions du type de l'équipement HdG "index". Ce n'est qu'un skin mais pour chopper le torse, il aura fallu être vraiment méritant (skill, teamplay...). Tout cela sans compter que ça risque d'augmenter sensiblement le nombre de teams compétitives qui pourront tag RBG (et de fait améliorer le plaisir de jeu des joueurs PvP)... En somme, ce genre de raisonnement matérialiste et cupide n'a pas lieu d'être quand on "aime" le PvP. Posez vous des questions sur votre intérêt à jouer, vous y verrez peut être plus clair (ceux que ça dérange). Je conclurai par le traditionnel mais tellement à propos "à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire" de Corneille.
  18. Ptit topic sympa http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=52444668bh.png http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=358132bh2.png http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=428680bh3.png J'donne pas la compo c'est que du orange (sauf guêtres HdG), pas envie d'avoir des dizaines de clones
  19. Quelqu'un a déterré mon post mwarf Sérieusement, okay bien que le nerf ait été conséquent, le DPS est toujours aussi fat. Mais faut quand même reconnaître que le gameplay est devenu encore plus nobrain qu'il ne l'était déjà... Quand on voit qu'une 8/8/25 est bien plus rentable qu'une full pyro un peu plus complexe, personnellement j'trouve ça triste. Enfin comme disent certains marau j'vous ai farmé avant le nerf et je vous farmerai après le nerf (et c'est le cas). Dailleurs - session troll - à quand le nerf de la spé choc? =x
  20. Pour répondre à ta question, ce qui est important sur le stuff éliminateur c'est le bonus de set (qui n'est présent que sur les blindages des pièces de base de l'armure (casque, torse, gants, guêtres et bottes). Donc que tu prennes le fusil du technicien de combat n'a absolument aucune importance (et puis tu as pas le choix, un AG ne peut pas porter de canon). Bref tant que tu as 4 blindages issus des pièces d'armures éliminateur, tu as ton bonus 4 pièces et c'est tout ce qui compte. Ça par contre c'est pas totalement vrai. Oui le set éliminateur est à la base dédié au commando DPS et le technicien à l'AG DPS. Mais dans les faits, le bonus de set 4 pièce du set éliminateur (+15% crit sur le tir à fort impact) est bien plus utile sur un AG spé assaut que les bonus du set technicien (+15% crit frappe de crosse / réduc CD afflux neural) En spé assaut on balance un TàFI toutes les 6 secondes alors que la frappe de crosse n'est dispo que toutes les 9 sec (si on est à portée). Bref, un AG assaut a bien plus intérêt à prendre le set éliminateur que son stuff dédié. A savoir que dans tous les cas c'est uniquement en terme de bonus de set qu'il faut réfléchir à la question puisque si l'on veut s'optimiser (c'est à dire avoir les meilleurs mods / sophistications sur chaque pièce selon les stats que l'on recherche), le stuff de base compte peu puisque le stuff final n'aura de commun que les blindages. PS : le bonus de set technicien de combat PvE est très intéressant lui aussi, même en PvP
  21. Je pense malheureusement qu'il s'agit d'un bug Zouga =/ Après j'ai pas une assez bonne connaissance du merco HL pour l'affirmer mais même full buff full opti contre du 0 expertise le maximum doit avoisiner le 7k pour un mercenaire arsenal. Donc sans vouloir casser le truc je pense qu'il s'agit effectivement d'un bug qui cumule parfois deux ticks de dégâts simultanés. (Cela dit ça veut dire que tu as pop un double 5k ce qui en soit est déjà très joli pour un BH). Et pour le screen je vois pas.. si Uriah peut nous éclairer PS : enfin y'a bien celui-là mais c'est pas du rbg et je suis à poil
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