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Hydden

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Everything posted by Hydden

  1. Moi comme je joue fatalité/ingé donc dot, j'utilise une crit/afflux car comme ça mon avalanche de dot crit ce qui me permet, en plus de dps de regen mon énergie grace à un talent fatalité.
  2. Il fallais comprendre par les "^^" un gros second degré ponctué d'une provocation... Le fond de vérité qui se cache derrière chaque cliché ou ironie était le suivant: Une bonne partie des inquis joue cette classe pour de mauvaise raison comme parce qu'elle "serait" cheaté par exemple (pas de négationisme stp ^^). Si tu te souviens bien, au moment où l'agent secret commençait à être qualifié de cheaté sur les forum avant son premier nerf, et que les classes tissu en étaient les premières victimes, il y a eu une énorme vague de reroll agent secret (50 agent impériaux pour 10 BH sur hutta) et une baisse de la population inqui, d'où ma blague sur les "kikoo sorcier" qui reroll sniper si on commence à dire que c'est puissant.
  3. Soit puissance Soit crit/afflux Soit cube matriciel Soit reliue proc de dégâts (loot sur Fabricant Lourd)
  4. Les R3 ce sont 80% de Main qui ont farm Ilum au moment des premières maj et ont farm la bravoure ça relève plus de l'exploitation de bug que du mérite. Aujourd'hui, Ilum est désert, bravoure plus difficile à farmer. Stuff PvP qui ne tombent jamais dans les sac champions. Résultat, depuis quelques semaines, les rerolls et les nouveaux joueurs ont beaucoup de mal à passer rank 60 et n'ont que du stuff centurion à force d'ouvrir des sacs sans tokens Il y a donc clairement un déséquilibre dû au fonctionnement de l'obtention du stuff pvp. Enfin... c'est mon opinion
  5. Enfin c'est bien beau mais BW n'est pas de votre avis. Nerf des heals car je cite " ils étaient trop puissants" Nerf de l'agent secret encore une fois, merci Kevin le sorcier qui pleure sur le fofo ... Quand vous dites que la le puissance est dans le skill je suis d'accord mais je vous oppose l'exception qui confirme la règle: -nerf du missile traçant car le nobrain spam était récompenser. Obliger de patch pour équilibrer la stupidité des Bh/soldat... Bref je pense qu'il existe encore de petits déséquilibre mais c'est vrai que 90% se joue sur le skill et le stuff
  6. Bonne initiative de faire une vidéo de notre classe. Cependant évite de montrer que c'est trop puissant stp ^^, on veut tous éviter les demande de nerf et les reroll des kikoo sorcier qui viendraient nous polluer ^^. Sinon j'aime bien ton style de jeu, mais la vidéo est peut être un poil répétitive. J'ai l'impréssion que sur chaque 1v1 que tu as pris pour ton clip, tu met le retranchement+relique donc oui ça fait mal ^^ mais peut être que tu pourrais faire une suite avec des situations plus courantes. Bonne continuation
  7. A la première lecture, c'est vrai qu'il y a de quoi se poser des questions, surtout que depuis le premier nerf tous les agents se sentent un peu weak. J'ai fais pas mal de calcul: Niveau énergie, pas de changement particuliers, les changements s'équilibrent d'eux même. Niveau DPS, un nerf certain qui pourrait être compensé par les talents qui "augmentent les dégâts", on attend les chiffre pour se prononcer" Le seul point qui va être à mon avis nuisible au gameplay de la classe, surtout en terme de rythme, c'est la modification de certain CD: Frappe caché et Poignard dans le dos. Alors même si je pense que la tendance générale est au nerf, attendons un peu, mettons un peu d'eau dans notre vin, nous verrons dans la pratique comment s'articulent ce "nerf" avec les autres classes.
  8. je suis en train de voir très en détail comment ces changements vont impacter le gameplay et les performances de la classe. Si ça fait peur, en fait, tout va se jouer sur les "augmentations de dégâts" par talent encore non chiffrée. Si elle sont trop faible pour compenser les pertes on se mange un gros nerf, sinon le gameplay sera juste un peu changé.
  9. C'est là toute l'ironie. Avant le premier nerf la frappe remplaissait totalement la barre de résolution. Après le nerf, elle n'est pas pleine et donc permet de placer la fragilisation (stun 4 sec) ce qui justement est le fond de commerce des détracteurs de la classe. Les effets du premier nerf à l'origine du second, on croit rêver... Surtout quand c'est demandé par une majorité de sorcier qui sont juste le plus gros réservoir de Kevin de la communauté...
  10. Juste un petit ordre de grandeur qui me semble intéressant. D'après les infos du Guild Summit, l'inquisiteur sith à lui seul, sans son homologue républicain représente 3 fois la population des Agent secret + Malfrat... Il y a deux fois plus de Sorcier sith que d'Agent+Malfrat réunis... L'agent impérial ajoutés aux contrebandiers représentes 17% en moyenne de la communauté, quand l'inquisiteur à lui seul en représente 18%..
  11. Il va y avoir un nouvel item, niveau 20 en héritage qui débloque " l'holo Agent Secret "...
  12. Je récapitule juste pour être clair: -cd up sur backstab (9 -> 12) -cd up sur la frappe cachée (GCD -> 7) -Backstab par le nouveau talent coute -5énergie alors que dès maintenant il coute -10énergie -lacération -10%damage -taillade -2% damage par la modif du talent de fatalité et super on à plus d'énergie à revendre, de quoi spammer encore plus des coups qui font encore moins mal, et encore vu tous les cd, go spam ti rde fusil. Il faut juste ne jamais avoir joué op dissimulation en pvp et en pve pour sortir une telle *****
  13. Je te résume vu que tu ne lis pas trop le patch note: -moins 10% damage -On passe de 25 à 16 de chaleur -Activation passe de 1.5 à 2 sec -Toujours pas de cd Tracer Missile has been rebalanced in order to encourage more active gameplay rotations. It now generates 16 Heat, has a 2-second activation time, and deals approximately 10% less damage Voilà, et pour ce que tu appel "ouin ouin" moi, même si je ne suis pas du tout d'accord avec le nerf tout ce que je dis c'est que vous l'avez bien chercher avec vos claviers monotouches.
  14. Ouais juste que le coup du frappe-vanish-frappe ce n'est pas seulement ce qui est atteint. Imagine sur un spot de aldérande par exemple, tu but un mec en moins de 5 sec (il est mid life par exemple), tu refufu et tu peux pas réangager le fight avec la frappe, qui est sous cd. Puis le CD sur le couteau dans le dos, seul moyen d'appliquer la lame acide, avec les autres coup qui ne font aps plus voire moins de dégâts qu'avant... Dsl j'ai beaucoup défendu BW mais il faut un minimum réfléchir avant de pondre des patch notes comme "ça"...
  15. Pour le snipe, passe encore, ça me soule de devoir reprendre mon arbre hybride. Mais pour l'agent secret Dissimulation c'est juste un Scandale. J'avais déjà respé heal après le premier nerf parce que ça devenait vraiment limite en dps mais là c'est vraiment nimporte quoi!!!!!!!!!!
  16. Sauf que moi je joue en hybride, donc je n'ai pas le souffle affaiblissant, je ne prend pas les bonus crits dans les talents fatalités. Donc il prend moins d'énergie ok mais après avec un peu de réflexion l'énergie ça se gère et la différence de 5 je la regagne en 1sec avec le regen sur les crit. Donc je note jsute une perte de dps. Le sniper n'est pas le plus touché c'est vrai, mais là franchement nerf à la hache du heal, les sorciers qui sont laissé inchangés, l'agent secret qui ne pourra rester en vie qu'en fufu, dps des bh soldat réduit, comme les capacités pvp du war... Bref à mon avis ça créer plus de déséquilibre qu'autre chose et à force de nerf tout le monde, on va tous se retrouver à poil vs à poil....
  17. Je vais mettre les lignes qui nous intéressent ce sera plus simple: Imperial Agent General Players can now « Crouch » (but not roll into cover) while immobilized. Agents can no longer be pushed out of cover via the « cover integrity » mechanic, which has been removed from the game. Operative Due to changes to Operative skill trees, Operatives have had their skill points refunded. Backstab now has a 12-second cooldown and deals approximately 5% more damage. Hidden Strike now has a 7.5-second cooldown. Sleep Dart now gives an appropriate error message if used on Droids. Tactical Advantage no longer triggers a « grunt effect » when it occurs. Concealment Culling has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to poisoned targets, but increases the Energy gained by Stim Boost and the damage dealt by Laceration and Collateral Strike. Inclement Conditioning is now a 2-point skill. Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Backstab by 5. Laceration now costs 10 Energy (down from 15) and deals approximately 10% less damage. Meticulously Kept Blades no longer increases Energy gained by Stim Boost. This effect is now part of Culling. Waylay now increases the damage dealt by Backstab. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking. Medicine Medical Consult now also increases the duration of Tactical Advantage by 2 seconds per point. Medical Therapy now additionally reduces the Energy cost of Recuperative Nanotech by 2 per point. Patient Studies now additionally increases the speed at which Diagnostic Scan channels by 15% per point. Recuperative Nanotech has been rebalanced. It now has a 15-second cooldown, heals over 6 seconds, and heals for approximately 10% more than before. Surgical Precision now additionally increases the maximum stack limit of Tactical Advantage by 1. Lethality (Operative) Corrosive Microbes now functions correctly. Lethality now increases critical chance by 1% per point. Razor Edge now increases Shiv damage by 4% per point. Weakening Blast no longer has an Energy cost. Sniper Due to changes to the Sniper skill trees, Snipers have had their skill points refunded. Shatter Shot now additionally inflicts trauma, reducing all healing the target receives by 20% for 9 seconds. Marksmanship Imperial Assassin is now a 3-point skill that provides the same overall effect. Siege Bunker is a new 2-point skill located in Tier 6 of the skill tree that reduces damage taken from area attacks by 60% while Entrench is active. This change allows the Marksman to remain in cover more often in situations that force other classes to rapidly change locations. Snap Shot’s tooltip now correctly mentions that its effect cannot occur more than once every 6 seconds. Functionality has not changed. Sniper Volley has been redesigned. It now triggers from dealing damage with rifles and increases Alacrity and energy regeneration for 10 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds. Engineering Calculated Pursuit has been redesigned. It is now located in Tier 4 of the skill tree and makes Overload Shot cost no energy for 6 seconds after leaving cover. EMP Discharge’s range has been increased to 60 meters. Plasma Probe has been improved. It has new visual effects and now deals more of its damage in the first few seconds and snares affected targets. If the initial hit strikes a target affected by your Interrogation Probe, that target is stunned for 2 seconds. Stroke of Genius is now located in Tier 2 of the skill tree. Lethality (Sniper) Corrosive Microbes now functions correctly. Cull now costs 25 Energy (down from 30). The weapon damage component of this ability has been reduced by approximately 15%, but poison damage remains unchanged. Hold Your Ground’s cooldown reduction for Cover Pulse has been reduced to 2.5 seconds per point. Lethality now increases critical change by 1% per point. Razor Edge now increases Shiv’s damage by 4% per point. Razor Rounds now increases the critical chance of Cull and Series of Shots by 4% per point. Targeted Demolition now correctly requires Corrosive Grenade. Weakening Blast no longer has an Energy cost. Moi je note que la spé dissimulation sera juste injouable et que le sniper tir à distance est un peu amélioré tndis que le sniper fatalité prend un sévère -15% sur l'abattage, totalement scandaleux, tous ça pour -5 énergie cost qui étaient vite ratrappé avec les 2point/crit...
  18. Je vais essayer de démeller le sujet. Sniper, full 140 pve (rakata) en spé fatalité/ingé je sort des 4.5k crit donc plus que toi^^ en pvp. Alors, la classe est sous jouée, peut être, moi ça me plait. Originale à prendre en main, oui, mais le système de cover rebute pas mal de gens. Bref au delà de ces généralités: énorme dps monocible, on est en carton. C'est normal, ça colle au style de la classe, on ne peut pas avoir tous les avantages. Met nous un cd de def en plus et on devient la classe la plus cheaté du jeu. C'est affaire de compromis. Moi j'aime ma classe comme elle est avec ses défauts et ses avantages.
  19. Trop de précision... je ne suis pas d'accord, il a juste au dessus de 100. Cirt afflux déjà 40/73 c'est très bien. Pour la puissance je suis d'accord. Je suis quand même surpris que tu sorte des 800, ce n'est possible que sur un boss: le fabricant lourd quand il stack son armure. Moi qui suis en fatalité/ingé je sort des 4k une fois sur deux sur l'embuscade et mon embuscade c'est toujours minimum 1.5k. Déjà je pense que ton arme joue un rôle imporant, essai d'obtenir en raid l'arme columi (Soa HM, et Karraga Normal). En dehors du stuff, j'ai du mal à comprendre comment c'est possible.
  20. Tu compare ce qui n'est pas comparable. Les deux spé (agent et sniper) on les même dots (flechette corrosive et grenade corrosive), le sniper à un dot en plus en spé hybride (ingé) mais il n'est pas compté comme du "poison" donc il n'influe pas sur l'abattage. L'abattage, venons y: -Chez l'agent, il requiert l'avantage tactique, à un portée de 10m, est instant, n'a pas de CD et coute moins d'énergie par talent. -Chez le sniper, il requiert plus d'énergie, à une porté de 30m, à un CD de 9sec et se canalyse sur 3sec. Ce n'est tout simplement pas le même gameplay. Alors certe c'est un arbre commun mais contrairement à certaines autres classes, cet arbre commun prend un visage totalement différent selon ta classe avancé. L'agent secret est tout à fais viable au fatalité. Si chez le sniper l'énergie est difficile à gérer sur cette spé, là ce n'est pas le cas (coût inférieur et stim amplifié). Mais c'est l'avantage tactique qui va être ta faiblesse en agent secret fatalité.
  21. Tu veux une entrée dans le codex ou quoi: "PapyOri Le kikitoudur"???
  22. Hydden

    Requête

    Je joue empire, mais j'adhère complètement à la cause de l'auteur. A mort les siths, vivent les services secrets de l'empire!
  23. tu ne peux pas l'utiliser sur des élites, je te le confirme. Sinon moi en spé dissimulation j'ai pris le talent de heal pour réduire l'activation de l'injection et lui faire confére l'AT, comme ça avant le combat j'ai toujours un stim amplifié actif.
  24. Evicération marche sur les cible faible et forte et les joueurs sont considéré comme élite. Reconnaissance avancé c'est pour toi et ton pet utile dans certain fight important de ta quête de classe. Le stim amplifié s'active en bg mais nécéssite l'avantage tactique. Rafale de carabine n'est clairement pas prioritaire dans le gameplay pvp nous somme d'accord.
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