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Valcerio

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Everything posted by Valcerio

  1. Ich musste doch tatsächlich schmunzeln . Ich hatte mit so einer Antwort gerechnet. Nochmal zur Erklärung. Ich mag SWTOR, sonst würde ich es nicht spielen... allerdings sollte man als Spieler merken und hinterfragen wenn der Spielehersteller anfängt die Kunden ein wenig auf den Arm zu nehmen. SWTOR ist mit Abstand das teuerste MMO auf dem Markt mit seiner Abo/Kartellshop kombination und bringt es dann nicht fertig neue Rüstungen zu schaffen? Warum schaffen es denn alle andere MMOs? Einfache Antwort: Wirtschaftlichkeit. Minimaler Aufwand mit maximaler Gewinnausschüttung und solange wir sagen "Hey, jedes Jahr gibt es die gleichen Jeanshosen also braucht SWTOR auch keine neuen Rüstungen entwerfen" solange wird sich daran auch nichts ändern. Jetzt kommt die beste Überleitung zurück zum Hauptthema xD... außerdem finde ich es deswegen so Schlimm weil ich das Rüstungsdesign in SWTOR einfach grauselig schlecht finde und sie dann auch noch immer und immer wieder die gleichen Rüstungen auf den Markt schleudern. T__T
  2. Langsam geht es mir wirklich auf den geist. Sind die Programierer wirklich so faul? Muss wirklich alles so lange ausgeschlachtet werden? Sind die Menschen bei Bioware so einfallslos? Was fällt beim Anblick der "neuen" Rüstungen beim Kopfgeldjäger-Event auf? Wieder wurden bereits vorhandene Rüstungen genommen und einfach etwas anders zusammengestellt und gefärbt. Tadaa!! Wie bei den Events zuvor, wie bei den Ruf-Rüstungen.... immer die gleichen Modelle. Selbst die "neue" Nightmare Ausrüstung ist wieder nur eine umgefärbte Variante einer alten Rüstung. Und wo gibt es andere, wirklich halbwegs neu modelierte Rüstungen? Richtig, im Kartellshop. Für Echtgeld... was will man damit nur bezwecken, hmm.
  3. Absolut. Nach Ilum 2.0 habe ich es fast aufgegeben auf Innovationen zu hoffen ^^. Ich bin mal gespannt was uns mit 2.4 erwartet und ob es jemals zielgeführtes Open-PVP in Starwars geben wird.
  4. Ich seh da garnicht so große Probleme. Auf PVE/RP Server besteht ja nun ein beidseitiges Intresse daran die Quest zu erfüllen also werden die Spieler sich freiweillig flaggen. Das Hochlevlige auf Kleinere gehen unterstütze ich in keinster Form und halte es für feige... nur kenn ich die Spieler zu gut und weiß das genau das passieren wird. Nur sage ich halt auch, das ist das Spiel. Organisiert euch und verteidigt eure "Kleinen". Momentan ist es ja nicht anders. Ich habe schon oft hochlevelige Reps und Imps jagt auf "Kleine" machen sehen. Deine Idee erinnert mich stark an das JP aus Guild Wars 2. Eine wirklich tolle Idee die ich voll Unterstützen würde. Mein Vorschlag basiert aber aus der Erfahrung das die Entwickler von swtor solch große, inovative Veränderungen nicht vornehmen werden. Daher der Vorschlag einfach ein Quest hinzuzufügen, da es keinen großer Programieraufwand bedeutet und den mehr oder minder toten Open-PVP leben einhauchen würde.
  5. Da liegt das Problem aber tatsächlich bei der teils arg verwöhnten Spielerschaft. Zugespitzt könnte man dann ja auch sagen "Wieso hat der Chiss so coole Rote Augen und der Mensch nicht, ich fühle mich benachteiligt!" oder " Wieso hat der Trooper so tolle Rüstungen und ich als Jedi nicht?!" Wenn man einzigartige Vielfalt schaffen möchte muss man das jedoch auch mal gekonnt ignorieren. Das ist zumindest meine Meinung.
  6. Sind ja erstmal nur Vorschläge. Das Problem ist das es so und so keine wirklich "typische" Kleidung bei den Rassen gibt. Deswegen hab ich einfach vorgeschlagen was ich mit den Rassen assoziiere. Besser so als ein weiteres Rist-Staatsman-Outfit nur für die Zabrak. Nja, die Twi`lek sind aber schon für ihren Sklavenhandel berühmt .
  7. Für jedes Quest bekommt man Belohnungen. Für jeden Flashpoint, für jede Operation für jedes Dailygebiet gibt es Quests... PVPler werden auf ihre täglichen BGs festgenagelt. Was dem Spiel jedoch fehlt ist belohnendes Open-PVP. Es gäbe wunderbare Lösungen und Spielmachniken die man einführen könnte die genau das ändern könnten (wie bereits vor langer Zeit gepostet) aber es gibt auch eine einfache Lösung... Ein neues PVP Daily das wie folgt lautet: -Vernichte 10 Spieler der gegnerischen Fraktion in deinem Levelbereich auf Tatooine- Der Planet könnte dabei täglich wechseln. Quesh, Alderaan, Hoth, Nar Shaddaa, Voss usw. Wie genau der "Levelbereich" aussieht lass ich mal offen... ob nun max. 5 Level unter dir oder 3 Level etc. Auf den PVE/RP Servern kann es durch das PVP-Flaggen nicht zu geganke kommen. Auf PVP Servern geht man weil man genau das will. Die kribbelnde Gefühl der Gefahr jeder Zeit getötet zu werden, das organisieren von Bewachungstrupps für Lowies, das triumphierende Gefühl Gegner trotz überzahl niederzustrecken. Da die Planeten auch über wesentlich mehr Fläche verfügen als das westliche Schelfeis auf Ilum werden Kämpfe nicht so zentralisiert stattfinden. Ein Anreiz der dem Open-PVP neues Leben einhauchen würde ^^.
  8. Ein Vorschlag der mir schon lange durch den Kopf geistert. Da die Rassen in SWToR doch alle recht ähnlich aussehen wäre es eine feine Sache wenn es neben den indiviuellen Gesichtsgestaltungen auch Rüstungen gäbe die nur für eine bestimmte Rassen sind. So könnte man den Twi`lek ein eigens designtes neues Sklavenoutfit verpassen. Der Zabrak eine dunkle Kutte ala Darth Maul. Den Cyborg eine Rüstung mit mechanischem Arm und anderen Körperteilen. Den Chiss eine Art dunkle Attentäterrüstung. Den Cathar etwas Katzenartiges. usw. Wenn die Rüstungen entsprechen aufwendig und cool designt sind wäre das definitiv ein Anreiz mal eine andere Rasse zu spielen.
  9. Schließlich muss ein Feedback stets negative Inhalte aufzeigen, Kritik äußern fein gewürzt mit überzogenen Meinungsäußerungen, Erwartungen und Beleidigungen dem Spielehersteller gegenüber (schließlich ist man bezahlender Kunde und hat ein gutes Recht auf destruktive, herablassende Kritik). Positives Feedback ist ja auch vollkommen Sinnlos. Ehrlich, wer hat was davon? Ich kann keinen Dampf ablassen und die Programmierer brauchen doch kein Lob für Dinge die mal so "Lala" sind. Menschen arbeiten am besten wenn sie nieder gemacht werden, das wissen wir doch alle . Holy crap xD.
  10. Ich bin... echt geschockt. Weißt du eigentlich was du da von dir gibst? Was veranlaßt dich dazu Menschen derart zu hassen? Was für eine Vorstellung hast du von Menschen? Menschen die gleichgeschlechtliche Partner aussuchen machen das nicht weil sie es lustig finden oder sich abgrenzen wollen. Die meißten werden so geboren und können nichts anderes tun als irgendwie um Akzeptanz kämpfen damit sie in unserer Gesellschaft normal leben können. Du redest so als wären Menschen die Ausgeburt des Schreckens. Bist du vielleicht in einem Klischee festgefahren? Denkst du vielleicht Schwule laufen immer extrem weiblich, oder mit pinker Federboa durch die Gegend? Falls es das ist muss ich dir deine Illusion leider zerstören. Ich wette du hast in deinem Leben mindestens 100 Leute gesehen und mit ihnen gesprochen und nicht mal im Ansatz gemerkt das sie gleichgeschlechtliche Partner bevorzugen. Warum? Erschreckenderwiese sind es ganz normale Menschen die vielleicht sogar genauso engstirnig wie du denken, nur halt über andere Dinge. Wie Menschen verrachtend muss man sein ein eigenes Kind abzustoßen weil es ungewollt nicht deine Vorstellung von "Normal" entspricht? Ernste gemeinte Frage. Würdest du dein Kind auch verstoßen wenn es mit einer Behinderung zur Welt kommt? Wenn nicht solltest du dich selbst hinterfragen und mal darüber Gedanken machen "Warum?"! Ich gönne jedem seine eigene Meinung über verschiedene Themen... aber sobald man Menschen anfängt auszugrenzen, mehr noch zu verstoßen, ist es vorbei mit der Toleranz. Du könntest mit dieser Einstellung nämlich vielen Menschen Leid zu fügen. Noch was. In Star Wars ist kein Platz für Homophobie. Es ist ein reiches Universum voller Geschichten, Aliens und Menschen, Gut und Böse, Hightech und Rückstand, voller Brauchtümern und diese die sie brechen wollen und vieles mehr. Dafür das du sagst tausende Spieler würden deinem Beispiel folgen... stehst du hier so ziemlich alleine da.
  11. Etwas Zeit ist vergangen und ich habe mit Freunden noch mehr von Rise of the Hutt Cartel gesehen und erkundet. Bei anfänglicher positiver Eindruck hat sich weiter verstärkt. Endlich gibt es ab von ständigen Kämpfen gegen Mobs auch mal andere Dinge zu tun die auch ein wenig interaktion mit der Umgebung fordern. Suchdroiden: Mein persönlicher Favorite ^_^. Man kann mittels Suchdroiden das Erdreich nach Schätzen absuchen. Das ganze hat mich stark an Zelda: The Wind Waker erinnert und dort habe ich Stunden zugebracht das Meer nach Schätzen abzusuchen xD. Es gibt dazu noch eine nette Storyline und ein paar Daily-Quest aber die interessieren mich tatsächlich weniger. Viel schöner war es die planeteneigenen Schatzstellen ausfindig zu machen, ein paar Spieler auf den Weg zu erledigen und chillig das Erdreich abzusuchen. Bei unserer gestrigen Suchaktion haben wir sogar die ein oder anderen interessanten Dinge ausgebuddelt z.B. maßgefertigte Rüstungen. Dicker Pluspunkt von uns . Fernglas: Auch das ist ab der wirklich tollen Storyline und Dailyquest ein interessantes neues Feature. Ala Metroid Prime kann man die Umgebung nach interessanten Dingen untersuchen. So findet man Schatzstellen für den Suchdroiden, Datacrons oder winzige, gut versteckte Droiden die bei kompletierung mit einem Erfolg winken. Weitaus lustiger fande ich allerdings das man für ein bestimmtes Quest als Republikaner in eine Imperiale Basis musste. Diese haben wir dann erstmal gestürmt und die gegnerischen Spieler, geschockt wie unsicher ihre eigene Basis doch zu sein scheint, sind wie zerstreute Ameisen in alle Himmelsrichtungen geflohen. Made my Day! Zusätzlich haben wir dann noch nen Erfolg für das zerlegen der Basis bekommen. Ich hab meinen Spaß mit dem Erweiterung und finde sie ist jeden Cent wert. Heute gehts dann auf Makeb weiter, ich freue mich ^_^.
  12. Sollte umbedingt eingeführt werden :3! Sobald du mit Cathar ins Wasser gehst erleiden sie permanenten Schaden.
  13. Ich verstehe was du meinst und so eine Option würde wohl einige Diskusionen entschärfen. Find die Idee also nich schlecht ^^. Mir ist nur nicht klar das du dich "unwohl" fühlst weil du eine Option zum Flirten erhälst. Du musst es doch nicht wählen. Fühlst du dich denn auch unwohl wenn du als Option Leute sterben lassen kannst? (siehe Esseles)
  14. ... und spätestens nach 1 Stunde permanentem "Bwwroaaaaar" würde es mir auch tierisch auf den Geist gehen. Außerdem müssten dann ein großteil der NPCs im Spiel immer gleich auf deine Entscheidungen antworten: "Es tut mir Leid, ich habe kein Wort verstanden" und sich dann schulterzuckend abwenden. xD
  15. Hier können wir ja mal sammeln was uns am neuen Addon gefällt oder auch nicht . Mein Eindruck bisher ist absolut positiv da sie an diversen Dingen Veränderungen vorgenommen die vielleicht nicht sofort ins Auge stechen aber mich schon immer gestört haben. Neben offensichtlichen Dinge wie das der neue Planet Makeb wirklich sehr gut aussieht wurde vor allem ein wenig an der Lebendigkeit geschraubt. So gibt es jetzt eigenartige Pflanzen die sich bewegen, Bürger die vor einem niederkauern wenn man sich ihnen nähert, Droiden die ihre Arbeit verrichten und Boxen durch die gegen transportieren etc. Aber nicht nur das. Der Planet also solches bietet viel abwechslungsreicher gestaltete Gebiete. Mal rennt man auf einem schmalen Trampelpfad an einer Klippe, mal in sehr verwinkelten und detaillierten Städten oder in von Erdbeben verschütteten Ruinen. Die Gebiete wirken dabei auch nicht mehr so Bausatzkastenartig zusammegeflickt. Großer Pluspunkt ist natürlich die Story. Es hat mein Herz erwärmt meinen Kopfgeldjäger wieder sprechen zu hören, Entscheidungen zu treffen und neue wirklich interessante Charaktere kennzulernen. Hier und da wird man auch mit vergangenen Entscheidungen konfrontiert. Vor allem ein bestimmtes Bereichsquest hat es mir und ein paar anderen angetan, als plötzlich ein riesiger Kreuzer über unseren Köpfen auftauchte, den Boden zum Beben und ein unschönes Geschenk hinterlassen hat. Da ich noch nicht alles gesehen habe ist das natürlich nur ein erster Eindruck und ich denke es erwartet mich noch viel mehr . Ich freue mich darauf.
  16. Das ist so nicht ganz korrekt. Ich hätte mit meinem Söldner gerne mit Torian geflirtet ;P.
  17. Ich freue mich riesig auf die Cathar :/.... Um so gemeiner ist es das man in der neuen Storyline auf Makeb gleich mehrere cool aussehende Cathar vor die Nase gesetzt bekommt. Hoffe die Miezen kommen schnell!
  18. Gestern gleich mal ausgiebig Makeb getestet und richtig begeistert ^^. Der Planet ist viel detailreicher/lebendiger und die Quests/Vorspänne actionreicher. Dafür das ich sonst eher der Kritiker bin muss ich sagen... Top ! SWTOR tut halt wieder das was es gegenüber anderen MMOs am besten kann. Geschichten erzählen.
  19. Kartellmarkt Fluch oder Segen? Die Meinungen scheinen mal wieder weit auseinander zu gehen, wie bei fast allen Punkten in diesem Spiel. So ist das wohl bei den Menschen mit eigenen Meinungen . Ich für meinen Teil halte den Kartellmarkt in swtor für einen Fluch. Einen großen Fluch. Warum? Weil ich glaube das er das Spiel zerstört. Ich versuche es mal zu erklären: Es gibt grob gesagt 2 Arten wie sich ein MMO finanziert. 1. Es ist Free-to-Play und lebt ohne Abonnement von einem reichhaltigen Ingame-Shop bei dem man für echtes Geld Dinge erwerben kann. Meist sind diese verschleiert durch eine Ingame-Währungen damit der direkte Vergleich zum € Preis nicht gezogen wird. (Beispiel.: Guildwars 2, Aion so ziemlich alle Free-to-Play MMOs etc.) 2. Es gibt einen monatlichen Festpreis (Abonnement) und hat dafür Zugriff auf den kompletten Content im Spiel. (Beispiel: World of Warcraft, früher mal Aion, früher mal swtor, FF XI etc.). Star Wars the Old Republic ist so frei und hat sich gleich beider Modelle bedient. Natürlich gibt es in World of Warcraft auch einen Ingame-Shop. Doch bis auf ein paar übersichtlichen Pets und Mounts findet sich dort nichts. Der Fokus liegt dort eindeutig auf dem Spiel, nicht auf dem Ingame-Shop, so wie es sich für ein Abonnement-MMO auch gehöhrt. Der Kartellmarkt in Star Wars dagegen gleicht einer Shoppingmall. Hier werden viel Ressourcen dafür genutzt Rüstungen, Gleiter, Waffen und sonstigen Schnick-Schnack nur für den Kartellmarkt zu entwerfen. Ressourcen die dem eigentlich Spiel hätten vielleicht viel besser getan. Damit aber nicht genug. Es werden "Überraschungspakete" verkauft bei denen der Spieler immer und immer wieder Geld ausgeben muss bis er dann endlich das gewünschte Objekt in den händen hält. Die Spieler freuen sich, Electronic Arts/Bioware erst recht. Es geht aber noch besser. Um die Spieler weiter zu motivieren ihre Kohle im Spiel zu lassen werden Spieler nun auch dafür belohnt! Belohnen ist an dieser Stelle vielleicht das falsche Wort den das ist nicht wirklich der Sinn des Ganzen. Ruf mit € bei einer Fraktion zu ergattern um Zugang zu noch mehr coolen Rüstungen, Waffen und Mounts zu erhalten hat wenig mit "belohnen" zu tun sondern ist eine in der wirtschaft übliche Maßnahme um Käufe anzukurbeln. Man setzt auf die Sammellust der Spieler. Alles ist wird natürlich als "awesome" und "cool" beworben, alles für den Spieler . Electronic Arts/Bioware ist gerade dabei seine Grenzen auszuloten. Wie habe ich das letztens sehr passend gelesen: "Der Publisher ist dabei zu testen wieviel Milch in unseren Eutern wie leicht abgezapft werden kann". Wieviel Fokus Electronic Arts/Bioware auf den Kartellmarkt setzt erkennt man auch an Aussagen wie "Es wird nicht mehr viele Posts von Devs geben, aber wir werden euch natürlich über Neuigkeiten des Kartellmarktes auf dem laufenden halten" oder daran das die Hälfte des neuen SWTOR Insider Videos nur vom Kartellmarkt erzählt. Also warum macht der Kartellmarkt das Spiel kaputt, neben der Tatsache falscher Prioritäten und verschwendeter Ressourcen? Ich glaube viele Spieler vergessen das der eigentliche Weg das Ziel in einem MMO ist. Nach und nach Level steigen um sich dann eine heiß ersehnte seltene Rüstung zu erspielen macht Spaß, nicht auf einen Button klicken und "schwub" ist die Rüstung im Postfach. Vorfreude ist oft die schönste Freude. Genau da macht der Spielebetreibe einen Einschnitt. Wer mehr Abwechslung in seinen Rüstungen haben will muss Kohle blechen. Und ihr könnt davon ausgehen das sie die coolsten Rüstungen garantiert nicht im normalen Content zur Verfügung stellen werden. Begehrte Rüstungen sind die Geldmacher schlecht hin. Wo also früher Spieler Stunde num Stunden gespielt haben um ihre Lieblingsrüstung, Mount oder anderes zu erhalten wird heute Geld dem vortritt gewährt. Und die Spieler? An diesem Thread zu erkennen nehmen sie das ganze hochlobend entgegen als würde es keine Alternative geben und vergessen scheinbar das es all das auch für Ingame-Credits, Operations, Flashpoints, PvP, Events oder Weltraummissionen geben könnte.
  20. Valcerio

    PvP VS Progress

    Es gibt Leute hier die in Gilden sind, als Gruppe listen, Teamplay lieben und denen es völlig wurscht ist ob sie nun verlieren oder gewinnen sondern einzig und alleine den Gedanken des ständig besser werdenen Gear in Frage stellen welcher immer zu unnötiger Unbalance führen wird... Hats Klick gemacht? Schön das ich helfen konnte .
  21. Valcerio

    PvP VS Progress

    Das Utopia ist garnicht so utopisch. Wie schon erwähnt gibt es n MMORPG in dem es keinen Gear Progress im BG-PvP Bereich gibt. Demnach wäre das Spiel für den ein oder anderen Poster kein Rollenspiel xD. Um ehrlich zu sein... es funktioniert ganz wunderbar. Keiner schreit das die anderen besseres Gear haben da alle die gleichen Möglichkeiten haben ihre Stats indiviuell zu verteilen ... aber niemals "mehr" Stats als die anderen zu haben. Was bleibt ist die bittere Erkenntnis das die anderen das bessere Teamplay, bessere Stat-verteilungen und einfach intelligenter Reagieren und Skills nutzen. Immernoch gewinnen Teams mit riesigen Abstand... aber es kommt niemals dazu das man einfach Mathematisch keine Chance hat weil man vorher nicht genügen Marken gefarmt hat. Kein Progress wird hier oft verwechselt mit weniger Individualität. Das ist Quark. Das ausperfektionieren des Gear ist der große Kerngedanke von No-Progress. Starwars lehnt sich aber stets an den Grundgedanken von WoW und wird deshalb auch nie etwas daran ändern. Irgendwie ist es schade das manche Spieler hier scheinbar völlig festgefahren sind. Frei nach " Was der Bauer nicht kennt, frisst er nicht". Jeder muss jedoch selbst wissen was ihm Spaß macht und selbst entscheiden was er dafür benötigt. Meine These bleibt " Es geht auch ganz ohne Marken farmen" ^_^.
  22. Valcerio

    PvP VS Progress

    Das mag daran liegen das Progress einfach den Sinn hat anderen gegenüber überlegen zu sein wärend kein Progress nichts damit zu tun hat ob man sich mit PvP auseinander setzt oder nicht.
  23. Das Schlimme daran das Lars nicht mehr im Forum ist das alles was wir hier schreiben einfach nicht mehr an EA herangetragen wird. Das war nunmal die Aufgabe eines Community-Managers. Das zeigt wiederrum wie viel Intresse EA an den deutschen Spielern zeigt. Nix . Feedbacks, Anregungen und Kritiken für den Allerwertesten.
  24. Valcerio

    PvP VS Progress

    Guildwars 2. Ich sehe ein das die Diskussion unnötig ist. Die Seiten sind recht festgefahren. Schade finde ich das Spieler anderen Spielern gleich vorwerfen sie würde sich nicht mit dem PvP oder dem System auseinander setzen. Vorwürfe sind keine Argumente. Wie schon oft betont liegt der Spaß beim PvP sich mit seiner Klasse und dem System an sich auseinander zu setzen und den Gegner mit Taktik niederzustrecken. Das beinhaltet aber nicht besseres Gear, egal wie einfach es zu bekommen sein mag. Es gibt sogar ein Statement von Bioware selbst in dem sie sagen das PvP-Gear mittlerweile einen etwas zu hohen Anteil einnimmt. Ich bin zu der Erkenntnis gekommen das es genau das ist was die Spieler wollen. Sie wollen nicht ihre Stims reinhauen, und die Mods perfektionieren um so das letzte aus ihrer Klasse zu holen ohne vorher Marken zu farmen sondern sie wollen Progression und wollen überlegenheit. Es geht und funktioniert auch anders aber man will es einfach nicht. Vielleicht auch weil man es einfach gewohnt ist.
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