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Valcerio

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  1. Liebe Bioware Mitarbeiter, wäre es nicht toll wenn ihr anlässlich eures Free-to-Play Modells den Spielern zu Weihnachten 1 kostenloses Kartellpaket des Verbrecherbosses schenkt? Das wäre super zum reinschnuppern was den Spieler alles in diesem Paket erwarten kann und macht auch Lust auf mehr. Solche Aktionen würden sich bestimmt auch positiv auf das Gemüt der Spielerschaft auswirken .
  2. Ja, das könnte gut sein. Ich finds aber Mist wenn man nur noch den "Effekt" der Skills beachtet und diesen nicht mehr auf die Animationen abstimmt. Komisch das sie das auch gerade bei der Überladung gemacht haben. Das Gegenstück, der Botschafter, hatte bei dem Skill die gleiche Reaktionverzögerung. Ähnliches haben sie auch mit dem Stein schleudern gemacht. Das sah vorher schon geiler aus, auch wenn es nicht wie beim Hexer instant Schaden ausgeteilt hat. Hätten sie mal lieber dem Hexer mehr "Cast"zeit verpasst statt dem Botschafter das Schleudern zu vermiesen. ~_~;
  3. Ich weiß nicht wie es euch geht aber manchmal gibt es Änderungen am Spiel die ich nicht so ganz nachvollziehen kann. Nach kurzer Pause spiele ich jetzt wieder swtor und muss feststellen das z.B. der Skill des Inquisitors Überladung eine neue Animation hat. An sich nichts schlimmes... aber irgendwie kommt die Druckwelle nun bevor mein Hexer übrhaupt den Boden berührt. Das sieht lächerlich aus und fühlt sich auch noch dämlich an. Wer hat das autorisiert?! o_O Ich hoffe nicht das DAS Wunsch der community war. Ich finde nichts schrecklicher als einen Kampf der ein bloßes Zahlengefächt darstellt und nur auf wildes drücken der Tasten basiert. Ich möchte ein visuelles Feedback erhalten und sehen was passiert... jeden einzelnen Skill. Wenn ein Jedi meine Skills mit einem Kick unterbricht dann will ich seinen Fuss in meiner Visage sehen und nicht nur denken "Hat der mich jetzt Interrupted oder wieso passiert nix? o.o" Statt solcher Änderungen würde ich mir mal wirklich eine Erweiterung der Animationen wünschen. Warum kann der Sentinel/Marodeur mit seinen zwei Lichtschwertern z.B. nicht eleganter kämpfen, springen und wirbeln und nicht wie bisher aussehen als wäre er ein Kind das versucht mit zwei Klorollen seinen großen Bruder zu verhaun...
  4. Urgs, ich hoffe kein Twi´lek Spieler wird je so hässlich aussehen xD. Vermutlich kann man die Lekku aus designtechnischen Gründen nicht um den Hals hängen. Das würde mit einigen Rüstungen im Konflikt stehen und zu überlappungen führen.
  5. Kann ich nicht wissen! Ich beziehe meine Vermutung eher aus Videomaterial und der Logik, dass wenn sie 100te Spieler aufeinander treffen lassen wollen und damit sogar werben, dieses auch bewältigen. Stimmt, ich habe eben auch gelesen das Elder Scrolls die Engine eher als Grundlage genommen haben. Nunja, wollen wir nicht alles schwarz malen. Bioware kann mit einem gewissen Aufwand sicher auch die Massetauglichkeit der Engine auf die Beine stellen.
  6. Große PvP-Schlachten lassen sich bestimmt auch in swtor umsetzen. Was mich betrifft sind sie für Starwars sogar ein muss!!! Ich glaube nicht das es an der Engine scheitert. Bestes Beispiel hierfür ist das neue MMO Elderscrolls Online. Da wurde das WvWvW aus Guildwars weitestgehend kopiert und es benutzt die gleiche Hero-Engine wie swtor. Ilum 2.0 wird, laut einem Statement von Bioware, Anfang nächsten Jahres enthüllt. Gut Ding will weile haben... in diesem Sinne, lassen wir uns überraschen .
  7. Wenn du mit Menschen und Cyborgs zufrieden bist wunderbar ! Trozdem gibt es viele Spieler die gerne mehr aus der Rassenvielfalt des Starwars Universum schöpfen wollen. Bioware soll einfach schauen das sie sich bei den Rassen mehr Mühe geben als sie es bisher getan haben. Ich spreche da nicht von Hutten, Jawas, "Yodarianer" usw. sondern schon von realisierbaren Rassen.
  8. Du wirst mir aber sicher Recht geben wenn ich sage das z.B. die Charr, Asura, Worgen, Gnome, Tarutaru, Galka Aufwendiger als Rasse gestaltet sind als Mirialaner, Zabrak, Chiss usw. in swtor. Die oben genannten Rasse bewegen sich anders, Kämpfen zum teil anders und haben oft komplett eigens angepasste Rüstungsdesigns. Dagegen wirkt swtor wie ein Sparprogramm wenn man sieht das Kopfteile bei den Twi`lek einfach mal ausgeblendet werden und jede Rasse identisch lange Arme, Beine, Brust, sogar die gleichen Gesichter haben.
  9. Das es Aufwand ist eine nicht-humanoide Rasse zu machen bestreitet ja auch keiner. Ich blinzel aber immer rüber zu Guildwars 2 oder anderen MMOs... da scheinen sich die Programierer den Aufwand zu machen. Auch unter dem Aspekt jede Rüstung auf die neue Körperform anzupassen.
  10. Erm, ich erinnere daran das die Vertonung von der Klasse abhängt, nicht von der Rasse.
  11. Bevor Bioware demnächst die Cathar auf die Spierlschaft loslässt sollten wir vielleicht im vorhinein schonmal Wünsche zu dieser Rasse äußern. Ich würde mir Wünschen das man bei der Charaktererstellung entscheiden kann ob Cathar einen Katzenschwanz haben ode nicht. Dieser nimmt dann die Farben des Gesichts an. Das dürfte eigentlich auch kein Problem mit der Rüstungsdarstellung machen. Bei Roben werden sie dann logischerweise halt einfach ausgeblendet.
  12. Mir fällt auf das immer wieder Droiden als Wunschrasse auftauchen. Wenn man nur ein wenig nachdenkt stellt man fest das diese zu 100% niemals als Rasse in diesem Spiel auftauchen werden. Jede der Klassenstorys wäre somit total aus dem Konzept geworfen, Rüstungen würden keine optische Anwendung finden etc.. Wenn überhaupt dann wird es Droiden als Klasse geben mit ihrer ganz eigenen Storyline. Das fände ich dann wieder genial. Meine Wunschrasse waren die Cathar.. und die wird es ja geben. Ansonsten fände ich Nautolaner und Togruta als nächste Rasse wünschenswert. Aber bitte mit für die Rasse angepassten Kopfrüstungen!
  13. Sowohl mein Söldner als auch mein Sentinel sind rüstungstechnische Kreationen von mir . Gerade das ist doch der Spaß! Genau da liegt aber das Problem. Es gibt zu wenig Möglichkeiten da zu wenig Modelle von Rüstungen vorhanden sind. Bei meinem Kopfgeldjäger suche ich heute noch nach einer Brust die mir richtig gefällt. Ähnlich sieht es bei meinem Sentinel aus.... ganz zu schweigen von einem Kopfteil.
  14. Aus irgend einem Grund bezweifle ich das BW absichtlich Rüstungsdesgin hässlich gestalten xD. Ich denke schon das sie versucht haben ein einzigartiges, individuelles Rüstungsdesign zu entwerfen. Leider ist das aber ziemlich stark an den Kundenwünschen vorbei gegangen. Es gibt tatsächlich wenig Rüstungen in diesem Spiel die ich als "cool" bezeichnen würde und laut einem Statement gibt es bei BW extra Leute die genau das entscheiden... Vielleicht sind diese Leute ja das Problem, und nicht die Designer :/...
  15. Das dem Spiel etwas an ganz anderer Stelle fehlt steht außer Frage. Es fehlt nicht an Flashpoints, Operation oder neuem Gear... es fehlt einfach etwas das die Spieler permanent bei Laune hält und Spaß macht. Planeten erobern oder halt Schatzsuche etc.. Dazu hab ich schon vor langer Zeit viel gepostet und Vorgeschlagen. I Ja, unserer Sitzgelegenheiten und Homoehen werden warten müssen . Ich habe das Thema nur aufgebracht um zu hören wie es darum steht oder ob es neune Statements seitens BW gibt.
  16. Das befürchte ich auch. Ich bin gespannt wie viele Versprechen Bioware einhalten wird. Aion hat zu seiner Zeit ein ganz tolles Beispiel gegeben wie man Versprechen nicht hält.
  17. Jaaa, mit Rüstungsskins meine ich doch "Modelle". Andere Färbungen und Texturen sind für mich kein neuer Rüstungsskin. Ich hoffe sie haben mein Ticket damals "Sie sollen alle Designer entlassen" nicht zu wörtlich genommen! Wenn doch dürft ihr mich flamen xD... dann bin ich es schuld.
  18. Mir fällt gerade auf das es seit 1.2 keinen einzigen neue Rüstungsskin gegeben hat o_O... und das war im April diesen Jahres.
  19. Wie schaut es eigentlich mit den gleichgeschlechtlichen Beziehungen zu Begleitern aus? Wenn ich mich recht erinnere sollten die nach Release von swtor nachgereicht werden. Scheint mir irgendwie in Vergessenheit geraten zu sein.
  20. Der Denkfehler bei Bioware ist das die Rüstungen auch den "Rang" des Spielers wiederspiegeln muss. Dabei wird es mit zunahme des Levels eher lächerlich, zumindest ging es mir so. Manchmal ist weniger halt doch mehr. Eine andere Sache die mir aufgefallen ist was andere MMOs definitiv besser machen als SWTOR... das Anpassen der Rüstungen auf die jeweiligen Rassen. Auch da spart Bioware meiner Meinung nach genau an der falschen Stelle. Warum werden Kopfteile bei den Twilek einfach ausgeblendet? Warum verschwinden die Haare die normal ins Gesicht hängen sobald man eine Kapuze trägt? Eigentlich ist das eine Frechheit. Schade, denn speziel an die Twilek angepasste Kopfteile welche vielleicht sogar ein wenig anders aussehen ist eine Motivation für Spieler andere Rassen zu spielen. Was bisher gemacht wurde sieht einfach nach "Nee, das ist uns jetzt zu Aufwendig" aus. Da fehlt die Liebe xD.
  21. Ich bin mal gespannt wie sich das Design verändern wird oder ob es lediglich bei einem Versprechen seitens Bioware bleibt . Als Idee für Bioware, fals sie nicht wissen was die Spielerschaft anspricht und was nicht: Postet alle eure bisherigen Rüstungen und lasst sie von jedem Spieler bewerten. Dann sieht man was ankommt, und was nicht und kann das Design entsprechend anpassen. Auch zukünftige Rüstungen könnten doch von Spieler vorher bewertet werden um weitere Fehltritte zu vermeiden. (Fehltritte ist liebevoll ausgedrückt) So etwas würde ich mir in diesem Spiel wünschen: Das für Jedi: http://th06.deviantart.net/fs40/300W/i/2009/021/e/4/The_Soulknife_by_Gangrel9731.jpg Das für Kopfgeldjäger: http://getfile7.posterous.com/getfile/files.posterous.com/flyguy/baBBeFjyyBDJlxugqBsCodjuqFnilnGyqtvvabkEEqHzGmtgFznapBwAAjet/media_http27mediatumb_pIakA.jpg.scaled500.jpg Das für Sith: http://matteomazzali.files.wordpress.com/2009/09/swsith_app.jpg Das für Trooper oder Kopfgeldjäger: http://farm7.staticflickr.com/6206/6128480087_018447b236_z.jpg Man darf ja mal träumen ^^.
  22. Zur Abwechslung mal ein dickes Lob an Bioware ^^. Das Spiel sieht jetzt wesentlich besser aus und spielt sich auch genau so!! Nice. 1.3 ist unerwartet gut! Weiter so!
  23. Wie ich im Beitrag zuvor sagte, Low Levler geben keine Eroberungspunkte. "Zitat: Tötet man Spieler in seiner Levelrange". Vielleicht verliert man durch "ganken" sogar Eroberungspunkte damit sie nicht als Kollateralschaden herhalten. Damit können die meisten wie gehabt weiter Leveln da viele Quest-Orte ja so und so instanziert sind. Und selbst wenn nicht, das Event ist Zeitbegrenzt... was sollten denn die Leute zu Zeiten vom Rakghoul-event auf Tatooine sagen? Ich denke das ist ein eher kleines Übel da man im Gegenzug ein dynamisches Open-World-PVP System erhält Fraktionsungleichgewicht aufzufangen ist immer schwer. Aber... 1. Selbst wenn die Imps oder Reps mehr auf einem Server sind, heißt das ja auch nicht gleich das sich genauso viele auch um die Planeten kümmern. 2. Da die Planeten wirklich großen Raum bieten (nicht wie Ilum wo sich alles auf die Basen zentriert hat) entwirrt sich das ungleichgewicht ein kleines bischen zusätzlich. 3. Sollte es zu großen Unterschieden in der Anzahl der Spieler auf einem Planeten kommen könnte man der unterlegenen Fraktion auch einen Buff verleihen der diese enorm stärkt.
  24. Open World PVP ohne großen Aufwand und neue Planeten? Warum immer neu machen wenn man das vorhandene besser nutzen kann! Den PVP Spielern fehlt offensichtlich ein funktionierendes Open-World-PVP und das obwohl es Planeten gibt auf denen beide Fraktionen vertreten sind. Abhilfe würde ein 2-tägiges wöchentliches Event schaffen das einen dieser Planeten zur Eroberung frei gibt. Jede Woche ist dann ein anderer Planet an der Reihe um den gekämpft wird. Die Planeten erobert man, wie unerwartet, durch Open-World-PVP! Tötet man Spieler in seiner Levelrange auf einen dieser zur Eroberung freigegeben Planeten erhält man einen Eroberungspunkt. Die Fraktion, die nach Ablauf der 2 Tage die meisten Eroberungspunkte gesammelt hat dominiert dann diesen Planeten. Dominiert eine Fraktion einen Planeten so erhält diese Zugang zu besonderen orangen Rüstungen und Waffen (Skins), seltene Gefährtenanpassungen, besondere planetenspezifische Gleiter, seltene Quest, günstigere Preise bei den örtlichen Händlern oder etwas in der Art. Es muss ja schließlich motivierend sein . Auf der Galaxy-Karte sieht man dann wer gerade welchen Planeten dominiert und schon freut man sich als Spieler den Planeten beim nächsten Event dem Gegner wieder abzuluchsen. Nar Shaddaa, Tatooine, Quesh, Hoth, Belsavis, Voss, Corellia, Ilum würden so zu optisch abwechslungsreichen Schlachtfeld für viele Spieler . Ein zusätzlicher Anreiz wäre das die Fraktionen je nach eingenommener Planeten Bonus Tapferkeit am Ende von normalen BGs erhält. Kontrollieren also die REPS 5 der 8 Planeten erhalten sie zum Ende eines jeden BGs +50 Tapferkeit. Die IMPS erhalten folglich +30 Tapferkeit.
  25. Statt komplett neue Klassen einzuführen fänd ich es tatsächlich besser einfach neue Unterklassen zu schaffen. So könnte man als Hexer/Botschafter die Unterklasse Jedi-Weiser/Sith-Manipulator einführen. Er besitzt dann die Fähigkeit seine Umgebung mittelst der Macht zu kontrollieren. So kann er Monster einnehmen und sie an seiner Seite kämpfen lassen (dauerhaft so das das Petsammeln eine zusätzliche Motivation schafft), kann Spieler debuffen so das diese im PVP Freunde als Feinde erkennen und anders herum. Vielleicht kann er sich auch über kurze Strecken teleportieren, sich durch einen Debuff nur für einen bestimmten Spieler oder Mob unsichtbar machen und kämpft im Allgemeinen viel mit Debuffs und Verwirrung. Natürlich darf nicht fehlen das er auch Doppelgänger von sich erzeugen kann und einen anderen Spieler zu sich rufen. Für den Jediritter/Sithkrieger gibt es dann den Jedi-Schützer/Sith-Schlachter Diese Unterklasse kämpft mit Combos und vernichtenden und schnellen Lichtschwert angriffen. Du legst als Spieler vorher selbst fest welche Skills auf welche folgen und kannst durch simplen Tastendruck die Skills fortsetzen. Für den Trooper/Kopfgeldjäger gibt es dann den Scout/Seeker Diese Unterklasse kämpft mit vielen technischen Spielerein wie einen Mech-Droiden in denen sie platz nehmen können um mehr Schaden auszuteilen, ein riesieges Metallschild was sie vor sich halten können welches sie zwar sehr langsam macht aber frontalen Schaden absorbiert und somit die Gruppe hinter dem Spieler schütz, Automatische Geschütze die er plazieren kann um Bereiche zu schützen usw. Zusätzlich kann er ein Ziel markieren an dem Spieler dann zusätzlichen Schaden verursachen. Für den Agenten/Schmuggler fällt mir irgendwie nichts ein ^_^. Wenn Bioware sich entschließt eine wirklich neue Klasse zu machen bleiben da eigentlich nur die Droiden. Dazu könnte man sicher ein gute Story schreiben und einen einzigartige Kampfstil einfallen lassen. Rüstungen sind bei ihnen dann tatsächliche Körperteile.
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