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Koboldius

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  1. Wie viele ein gewertetes PVP verurteilen können ist für mich ein Rätsel. Kleines Beispiel: Ich glaube kaum, dass du für alle Spieler sprechen kannst was ihnen Spaß oder eben kein Spaß macht. Wenn du keine gewertete BG's spielen möchtest kannst du ja einfach normale spielen. Es ist immer besser eine Vielfallt und eine Auswahl zu haben. Das betrifft nicht nur Spiele sondern nahezu alles im Leben. Die Leute wollen sich gegen andere Spieler messen. Sei es beim Gildenprogress im PVE, den vorhanden Rezepten und Items die man herstellen kann, den Erfolgspunkten wie in WoW, besondere Titel durch Erfolge und so weiter. Gewertetes PVP muss nicht zwangläufig bedeuten, dass a) man bessere Items bekommt b) angeblich nur Studenten und Arbeitslose erfolgreich sein können c) nur bestimmte Klassenkombinationen funktionieren (sind ja schließlich mehr Spieler als nur max 5v5 in WoW-Arenen) d)Spieler einen Vorteil haben weil sie eine Kombination aus BIS-Items aus Raidinstanzen und PVP besitzen. Es geht viel mehr darum wie ein Entwickler ein entsprechendes System vernünftig implementiert. Weil bestimmte Aspekte in anderen Spielen nicht funktioniert haben bedeutet dies nicht, dass man kein faires und gutes gewertetes PVP entwickeln kann. Es sei denn man kopiert alle Ideen aus anderen Spielen mit ihren positiven sowie negativen Eigentschaften. Nur leider sind Einige nicht in der Lage Dinge genauer zu differenzieren und scheren direkt alle Sachen über einen Kamm, die sie irgendwo anders schon einmal in ähnlicher Form gesehen und erlebt haben.
  2. Ich hab kein Wort verstanden. Sorry
  3. Really? The whole Tree needs a rework because you get too much bonuses for just hitting one button over and over again. From the skill tree you get these bonuses for tracer Missile: +6% tracer dmg -9 heat cost=only 16 Heat -75% pushback 100% Chance to get a -2%dmg reduction for 2 seconds. Stacks 5 times (Again a fail design. It should last longer than 2 seconds and you shouldnt get it from spamming tracer missile) 4% arp stacks 5 times = 20% arp applies additional heat signature (used for rail shot) increases damage of next rail shot by 6%. stacks 5 times. 30% chance to finish the cd of unload and increase the dmg of unload by 25% (once /6 seconds) 100% chance to reduce 8 heat when doing a critical hit with missiles every 3 seconds 2 Set Bonus= +15% Critchance for Tracer Missiles. (Its very easy to get the crit cap which is 35%) So you get 10!!!! bonuses for just hitting one single button. I cant describe how bad this game design is.
  4. Danke. Es war auch nur ein Beispiel! Anstatt hier mit Übertreibungen zu antworten hättest du ja selber ein paar Vorschläge schreiben können. Übrigens bezog sich das eher auf die gewerteten BG's. welche mit Patch 1.2 geplant sind. Bezüglich des Open PVP's. Ich habe selber auch immer lieber Open PVP betrieben. Aber nenne mir bitte ein aktuelles Spiel bei dem man vernünftiges Open PVP betreiben kann und wo das System funktioniert. Mir fällt da keins ein! Und warum sollten nicht mehrere PVP-Systeme nebeneinander funktionieren? Rated BGs= Keine PVE Items erlaubt; Alle haben gleiches Equip > Besondere Belohnungen Random BG's= Alles erlaubt. Open PVP= Sollte wohl klar sein.... Was wären denn deine Vorschläge eines Belohnungssystem bezüglich gewertetem PVP?
  5. Ich sehe es genauso wie der Threadersteller. Alle Spieler sollten möglichst die gleiche Vorraussetzung besitzen und die Schere sollte equiptechnisch nicht so weit auseinander gehen. Dies ist auch einer Gründe warum WoW nie ein e-sport werden wird. (Legendarys + PVE equip in Arenen) Aber!: Dennoch sollte man den Spielern, die sich voll und ganz dem PVP widmen Anreize geben um sich von anderen Spielern abzugrenzen. Sei es durch Titel, entsprechnde farbliche sets, auswahl von verschiedenem Aussehen, Mounts, Zusatzfähigkeiten, die etwas die Gruppe stärken ohne zu stark zu sein(Gruppenport außerhalb eines BG's), items die die effizienz beim leveln eines Berufes (weniger Mats-Kosten, Begleiter üben die Arbeit schneller aus) oder den Rufzuwachs einer Fraktion (wenn es denn welche gäbe) verbessert, chance auf exklusive Berufmissionsquests oder Raumschiffquests/Ausstattung, prozentuale Crediterhöhung mit höherem Titel, eklusive mini-Klassenzusatzquest , exklusiver neuer Begleiter etc. Alles Dinge, die dem Spieler Vorteile AUßERHALB des PVP's geben würden.
  6. Es wäre noch viel einfacher wenn man neben den Marken einen Multiplikator einführen würde, der dann dazu führt dass man mehr Commendation Punkte bekommt. 1x Ball in Huttenball= +25% Commendation Punkte 2xBall = 50% etc. 3x Türme angreifen +75% Das gleiche mit Bomben entschärfen/erfolgreich platzieren. Es gibt soviele verschiedene Konzepte um Spieler vom zergen wegzubringen... Nur da wo es keine Anreize und Motivation gibt...
  7. They should change it so you have to press another ability to get the armor reduction and make the energy refund a procc ability that you have to click. Or something like that. Tracer Missiles benefits from far too many talents and positive effects.
  8. Das Spiel ist einfach noch total unausgereift und nach 2 Monaten sollte BW schleunigst was daran ändern und sinnvolle Patches herausbringen. -Ilum PVP unausgereift. -World PVP so gut wie nicht vorhanden. > Fehlende Anreize/Motivation. Leute können Instanz wechseln und geben außer in Ilum keine Ehre. Keine World PVP Belohnungen.Zuviel Instanzierung. Starke Perfomanceeinbrüche bei großen Raids im PVP. -Heiler werden kaum in BG's belohnt. Außerdem lohnt es sich meistens mehr einfach nur rumzuzergen anstatt sinnvolle Ziele zu verfolgen. (Warum gibt es keine Marke wenn man eine Stellung erfolgreich angreift oder im Huttenball einen Punkt erzielt) -Das komplette Belohnungssystem in BG's und durch die PVP Taschen müsste überarbeitet werden. -Keine Langzeitmotivation außerhalb von instanziertem PVP und Instanzen. Endausrüstung von vielen Berufen bekommt man zu einfach. -Keine Ruffraktionen,. Dies wäre einer von vielen einfachen Ansätzen gewesen um etwas mehr Langzeitmotivation ins Spiel zu bringen, in dem man entsprechende Belohnung bei erreichen eines entsprechenden Rufstatus einführt. -PVP ist komplett unbalanced. Im moment sind Range Klassen wesentlich einfacher/Effizienter zu spielen als die Melee Äquivalente. -Einige Klassen spielen sich sehr unausgereift. Schlechte Spielmechaniken bei Sabo Heiler, Tödlichkeits Saboteure (Spieler muss ständig in melee Range), Sniper und manchen Range Klassen. (BH bekommen 9 boni durch Skilltree + 1 Bonus durch Setbonus auf Tracer Missile.... ) -Wenn man einen Spieler kickt bezieht sich der Kick nur auf den einen Skill und nicht auf die Skillgruppe. Man kann also einfach einen anderen Dmg Skill/Heal casten >sinnfrei. - Noch sehr viele Bugs (Zum Beispiel die Daily Quest auf Ilum). Manche wurden angeblich schon laut Patchnotes gepatcht; bestehen aber weiterhin. (Boss in D7) -Equip bekommt man zu einfach. -Großer Balance Unterschiede zwischen 8er und 16er Raids. -Sehr viele Glitches,Bugs in PVE Instanzen etc. Und so weiter. Das Spiel spielt sich in meinen Augen immernoch wie eine Beta. Einzig die tollen Klassenstorys und die gute Levelingphase können überzeugen. Sobald man jedoch lvl 50 ist mangelt es vorne und hinten an Langzeitmotivation. Mal sehen ob ich nach Patch 1.2 noch einmal vorbeischaue. Für mich lohnen sich jedoch zurzeit nicht die monatlichen Gebühren. Mit 1.2 sollen ja dann gewertete BG's, ein komplett neues BG, das Legacy etc. kommen. Mal sehen ob dies ausreichen wird um genügend Langzeitmotivation ins Spiel zu bringen.
  9. Ist er eben nicht, da er sich in diversen Formeln befindet. http://sithwarrior.com/forums/Thread-SWTOR-formula-list Crit über 35% ist also so gut wie sinnlos, da es nur den ersten Crit betrifft und danach der DR einsetzt. Kann man gut selber testen, in dem man seine Crit Trinkets anschmeißt (bei einem Gildie und mir ca 55-60% critchance) und dann heals spammt. Man wird auf lange Sicht sehen, dass dies keine 60% Crit sind. Hier noch eine Tabelle, die die Caps darstellt: http://imageshack.us/f/202/statscalingdr.png/ (Kann gut sein, dass sie etwas veraltet ist und aus einem früheren Build stammt. Die Formeln von oben sind aber auf dem neuesten Stand) Und noch ein Guide von Irae Aod als Beispiel: http://www.gaming-insight.de/swtor/guides/1270-SW-TOR-Irae-AoD-Klassenguide-Raidguide-Jedi-Ritter-W%C3%A4chter?start=5 LG Edit: Die Tabelle sollte nur als Veranschaulichung dienen, da einige Daten falsch sind (Zum Beispiel Exptertise Cap bei 9% anstatt bei den richtigen 20% etc.) Mit meinem Sabo habe ich ca 34% Critchance, 80% Wogenwert und über 1700 List unbuffed. Wenn ich nicht mein Aggroreduce auf CD gehalten habe, habe ich bei diversen Tanks IMMER aggro gezogen. Natürlich vor dem Nerf 5-6k Crits waren wie Nylani bereits gesagt hat kein Problem. Bei dem Roboter boss in Karaggas Palast waren mit dem Lava Dmg Buff + Kampfrausch auch 15k+ Crits mit Hidden Strike und Trinkets drinnen. Habe seit dem Nerf nicht mehr geraidet und habe sowieso im Moment kaum Zeit für SWTOR.
  10. Ist schwer zu sagen, welches besser ist. Ich würde dennoch davon ausgehen, dass das Trinket aus Karaggas Palast besser als das 355 Ap trinket ist. Denn wenn man die 355 auf 2min Ausrechnet und das Trinket immer auf CD benutzt kommt man auf einen permanenten AP Plus von 59.1667 AP /Sekunde. ((20x355+100x0)\120) Ich bin gerade nicht im Spiel aber ich glaube die Damageskallierung von Ap liegt bei 0.23 Also wären das 59*0,23=13,608333 Damage Nun rechnen wir den Damage auf 2 Minuten und erhalten 1633 Extraschaden. Bei Relentless Wild hat man eine Proccchance von 30% mit einem Internen CD von 4.5 Sekunden. Wenn man davon ausgeht dass das Trinket JEDESMAL procct dann wäre dies natürlich sehr stark und man käme auf. 120/4,5=26,67 Procs /2Minuten 26x224=5824 Damage. Da aber der GCD bei 1,5 liegt und die Proccchance nur 30% beträgt wird der realistische Extraschaden deutlich darunter liegen. Darüberhinaus müsste man auch noch die Critchance für jeden einzelnen Procc mit einbeziehen. Ich bin aber gerade zu Faul das auszurechnen und ich weiß auch diverse Dinge nicht: 1) Wogenwert des Spielers, 2) Critchance des Spielers, 3) Rota von Scharfschütze + Skills (Alles Instant oder Cast Skills) 4) Einbeziehung von Stat Caps An deiner Stelle würde ich einfach warten bis es ein passendes Spreadsheet für deine Klasse gibt. Für Sith Krieger gibt es ja bereits eines für Excel. Oder du rechnest es selber für deinen Char aus. Formeln gibts hier: http://sithwarrior.com/forums/Thread-SWTOR-formula-list http://i39.tinypic.com/iqlov4.png Nach Milchmädchenrechnung könnte man auf die Schnelle folgendes berechnen. Ist natürlich in keinster Weise richtig : 5824x(3/10)=1747,2 1782/3 (Bei Annahme Critchance von 33%)=582,4 582,4*1.75 (Bei Annahme Wogenwert von 75%)=1019,2 1747,2+1019,2=2766,4 Extraschaden Selbst das wird noch zu hoch sein (GCD/Ping/Lag). Ich denke man kann eher mit einem Extraschaden von ca 2000-2300 rechnen. LG Edit wegen dem Aim Matrixsplitter: Wie gesagt ich bin gerade nicht im Spiel aber ich meine, dass das Primärattribut einer Klasse immer 4 Stats erhöht. Zum Beispiel List beim Agenten Rangecrit, Rangeschaden, Techcrit und Techschaden. Zielgenauigkeit erhöt meines Wissens nach nur 2 Stats also Rangedcrit+ Rangeddmg ODER Techcrit+Techdmg.
  11. Ich benutze immer Temple, da wir kaum Imperiale Agenten im Raid haben und somit Temple die ganzen Columni/Rakate Sachen abstaub die niemand braucht. Sie ist bei mir bis auf die Blasterpistolen fast BIS ausgestattet und haut guten DMG raus. Ich konnte mich persönlich nie mit Vektor anfreunden und habe nur Kaylio/Lokin und Temple benutzt.
  12. Wenn man in der Mitte von Huttenball im Stealth ist und der respawnte Sith Krieger des gegenerischen Teams dich einfach aus 20 Meter anspringt dann ist es ein Bug Selbst wenn es so wäre, dass er dich noch im Target hat owohl man im Stealth ist; wäre dies ein Bug. Der Bug tritt wie gesagt äußerst selten auf. Ich hatte ihn vielleicht 4-5 Mal in meiner gesamten Spielzeit. Woran es liegen kann ist schwer zu sagen. Es könnte 100 potenzielle Ursachen dafür im PVP geben.
  13. Es gibt immernoch den Bug, dass man in seltenen Fällen von manchen Spielern aus weiter entfernung angegriffen wird, obwohl man im Stealth ist. (Anspringen von Kriegern / direktes anschießen etc. ) Dies tritt wirklich äußerst selten auf.
  14. Ich habe die Berechnung in meinem vorherigen Post angepasst. Sollten die Daten von dem Link stimmen den ich als neue Quelle angegeben habe, war das Ziel vor dem Patch nach Jarring Strike für 13 Sekunden Stunimmun. Nach dem Nerf sollte das Ziel nach Jarring Strike + Debilitate für 19 Sekunden Stun immun sein. Wenn jemand Zeit hat kann er das ja gerne mal testen (Habe keine Lust wieder umzuskillen) Sollten die Angaben stimmen hatte der Sabo vor dem Nerf eine Stun-duration von 7 Sekunden in einem Zeitfenster von 17 Sekunden. Nach dem Nerf hat der Sabo eine Anfangs Stun-duration von 5.5 Sekunden, muss aber 19 Sekunden abwarten bis er einen erneuten CC am Ziel benutzen kann.
  15. Wer sich nach dem Ausdruck "dämlich" bereits so auf den Schlips getreten fühlt, dass er mir hier einen Vortrag über Anstand, Moral und sozialer Kompetenz vermitteln möchte; gleichzeitig aber nicht in der Lage ist, sich vernünftig zu artikulieren und selber weiter mit Beleidigungen auspackt, der kann keine Entschuldigung meinerseits erwarten .
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