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khaalan

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Everything posted by khaalan

  1. **** zum thema: eine diskussion ist eigentlich eh hinfällig. entwickler halten sich bei solchen themen dezent zurück. wir müssen jetzt einfach warten, bis ein gefeuerter seinen blog mit diesem thema füllt. ansonnsten halt entweder kündigen oder dabeibleiben und hoffen, das bald was nachgereicht wird.
  2. irrtum, den dadurch hätte swtor schon u beginn einen haufen spieler verloren. die haben eher den fehler mit den wellenartigen zugängen gemacht. was da an premade-gilden auseinandergerissen wurden, ist nicht mehr witzig. desweiteren hätten trotzdem massiv spieler gekündigt, da das spiel ansich nicht das bietet, was die spieler erwartet haben. ich sags einmal und ich sags immer wieder: nimm swtor die starwarslizenz und die veretonung, und man hat ein mmo, das gut bei pro7 games aufgehoben wäre....und selbst da gibts ausgereiftere
  3. man muss ein mmo nicht verteidigen, heutzutage sieht man bereits zwei wochen nach release wie ein mmo enden wird. solange die entwickler aus den eigenen fehlern und denen ihrer konkurrenten nichts lernen, wird das auch so bleiben. theoretisch gibt es nur 4 punkte, die jeder entwickler bei einem mmo beachten muss: 1. content nicht verscherbeln: schwierigkeits grad so raufsetzen, das man nicht mal eben 3-4 instanzen pro abend schafft. herausforderungen fehlen 2. raids erarbeiten: nein, nicht jeder sollte raiden gehen dürfen, nur weil er (ACHTUNG, joker) 13€ zahlt. vorquests und hoher schwierigkeitsgrad sind das A und O...und natürlich bugfrei 3. strikte trennung on PVE und PVP: eigene talentbäume und equip, das nicht an den raidforschritt gebunden, völlig autarke systeme 4. keine eingrenzung des interfaces: seit monaten warte ich drauf, das mir einer erklärt, warum die anzahl der skillleisten überhaupt begrenzt ist, eine antwort weiss keiner erinnert euch, wie wow so gross und was aus dem spiel jetzt geworden ist. der einzige grund, wieso wow noch diese (angeblich) hohen abos hat, sind die neuen spieler aus asien, brasiien und weiss der geier woher noch.
  4. offensichtlich weisst du nicht, was das wort "fakt" bedeutet, sonst würdest du nicht so einen müll verzapfen. lass mich raten...möchtegernrevoluzzer, dem seine eigenen member abgehauen sind
  5. ist ja auch so schwer kurz dem lead bescheid zu geben, das man ne weile nicht online sein kann/will? bin selber gildenleiter und alles was sich 14 tage nicht einloggt, fliegt raus. egal ob raid-oder fungilde: ein gewisses maß an anstand und disziplin ist ja wohl nicht zuviel verlangt. und hierzu gehört auch das abmelden.
  6. tjo...offensichtlich nicht....sonst hätten wir die die probleme mit den unterbesetzten servern nicht
  7. egal wie lange die installation per diskette dauern würde.....schneller als mancher patchdownload wäre es wohl alleman
  8. 1. der te hat unrecht, da ja beide parteien ihre stealther an die torlinie stellen können aaaaber 2. der te hat recht, da die gruppenkostellation sehr oft ziemlich ungünstig ist. ist ja nicht selten, das auf einer seite 6 stealther sind und auf der anderen seite garkeiner, obwohl man gegen die eigene fraktion spielt. ergo: nicht am vanish/stealth rumspielen, sondern die klassen gescheit verteilen
  9. 1. diejenigen, denen das spiel nicht mehr zusagt, gehen doch, weiss gar net was du willst 2. wenn ich den spiegel abboniere, kassieren die nicht gleich am anfang erstmal das 4-5 fache vom abo
  10. ***, dezember 2011 release mit features, grafik und bugs aus dem jahr 2000.....das und nur das ist das problem. entsprechend waren und sind die kunden enttäuscht - keine interface anpassung - begrenzung der leisten - keine gildenbank - keine accountbank - kein dualspecc - kein gescheites auktionshaus - keine makros - usw.usw diese liste könnte man ewig fortführen. ps.: nimm swtor die starwars lizenz und die vertonten quests (was übrigens dafür sorgt, das jedes addon und jeder contentpatch gleich doppelt und dreifach kostet) und sag mir was du dann noch hast
  11. hier lag aber der fehler auch bei bioware mit diesem ominösen wellenartigen zugang (hat das schonmal jemand in einem anderen mmos erlebt? also ich nciht?) die ersten server waren rappelvoll, dann wurden weitere aufgeschaltet, die spieler von den übervollen server haben umgeswitcht auf die neuen, waren diese auch voll, sind sie wieder weitergezogen. an diesem punkt wurden schon ein haufen premade-gilden und RL-gilden auseinandergerissen. ein großer teil ist jedoch wieder zurückgekehrt (allein aus meinem umfeld sind sehr viele wieder auf ihren ursprungsserver zurückgekehrt). dieses chaos am anfang ist mit verantwortlich für das aktuelle chaos. man braucht garnicht großartig drumrumreden: BW ist mit swtor von einem fettnäpfchen ins nächste getreten (bis auf das event von vor paar wochen, das scheint ja einigermaßen bugfrei abgelaufen zu sein). ich vergleiche mal BW mit einem ingenierbüro (arbeite selbst in einem): sicherlich sind sich die verantworltichen aller probleme bewusst, "nur welche schusswunde zuerst flicken". kommt erst der servertransfer, heult dir fraktion rum, die ihre dreckskapuzen nicht über den kopf ziehen können *rolleyes*, werden auf- und absetzbare kapuzen eingeführt, heult die fraktion rum, die eher an PVP interessiert sind, usw. und jetzt kommt der vergleich mit dem ingenierbüro: WOHIN mit den kapazitäten? WELCHE vorgehensweise vergrault mir die wenigsten kunden? LOHNT ES SICH, weitere entwickler einzustellen? usw. usw.
  12. khaalan

    Marks im PvP

    folgende aussage gilt nur für meinen server: bei uns wären gescheite BGs ohne markierte heiler fast garnicht möglich. beispiel heute zwischen 12 und 18 uhr: 3 von 4 BGs waren mehr als 4 heiler im gegnerischen team. z.B.: voidstar ist da fast nicht möglich zu gewinnen, wenn nicht gezielt erst die heiler umgeflext werden. so wie es jetzt ist, isses ok zumal ja beide parteien marken können
  13. transfers bringen aber nur kurzfristig was, wenn sie "kontrolliert" ablaufen, um das fraktionsgleichgewicht beizubehalten. problem1: gilden und stammgruppen brechen auseinander, weiterer spielerschwund. problem2: servermerges (die ja auch kommen sollen) bringen ebenso wenig, da das aktuelle fraktionsungleichgewicht nicht die menge der aktiven PVP spieler widerspiegelt. aus eigener erfahrung kann ich sagen, das auf der imp-seite mehr PVP interessierte spieler unterwegs sind, als auf der repseite.
  14. weil durch den servertransfer bestehende strukturen der alten server zerstört werden. so einfach ist das. das sorgt auch für einen enormen spielerschwund. des weiteren bringt der servertranfer nix, wenn die spieler ansich nichts gescheites zu tun haben und neeeeeein, zum 1000sten mal blacktalon durchrushen oder dailys machen ist für den großen teil der spieler kein richtiger zeitvertreib. die fehler wurden bereits zum release gemacht und sind nicht mehr zu korrigieren, auch nciht durch den servertransfer. die richtige lösung, die ich sehe: rundumschlag machen, die verantworltichen nullblicker bei BW feuern, schwierigkeitsgrad erhöhen, damit spieler länger was zu tun haben,. fehlende features einbauen und neue spieler anwerben. langfrisrtig muss man denken, nicht kruzfristig ps.: und ja, ich bin grad gereizt, 4 raidwipes nur wegen bugs
  15. jo, zwei bis drei server haben davon profitiert (spiele selbst auf brutmutter seit release). die restlichen server sind dadurch kaputtgegangen und viele haben aufgehört..... man kann es drehen und wenden wie man will: servertransfers aufgrund von spielermangel helfen nur kurzfristig und nur ein kleiner teil der spieler profitiert wirklich davon, der rest schaut in die röhre
  16. /ironie on ich freu mich auch schon auf die charactertransfers. die mmo-geschichte der letzen 10 jahre hat gezeigt, das gerade mmos, die am abgrund stehen und spielermangel haben, durch charactertransfers gerettet wurden. ich kanns nicht abwarten, bis die ganzen server wieder randvoll sind mit spielern und millionen an usern, die sich in eine reihe stellen um zum tausendsten mal dieselbe instanz durch zu rennen oder H4-dailies zu machen /ironie off /realität on servertransfers sind scheisse und haben keinen positiven einfluss auf den spielermangel, der durch fehlenden (und gescheiten) content, fehlenden features und bugs verursacht wird.... meine meinung, gerne kann mir jemand ein mmo nennen, bei dem sich ein servertransfer positiv auf das spiel ausgewirkt hat
  17. stichwort: timesink wird sicherlich nicht (bald) kommen
  18. 1. zuerst gehört dieser trhead ins vorschlägeforum 2. antworten bekommst du hier höchstens von den CMs 3. 99,999999999999999% aller vorschläge und ideen zu swtor gibt es schon seit der anfangsbetazeit und nur das mindeste und unnötigste wurde umgesetzt.....wichtige dinge werden schlichtweg ignoriert
  19. bei diesem punkt ist dein grundgedanke (meiner meinung) nach falsch. es geht nicht nur um inhalte, sondern wie die inhalte an die spieler weitergegeben werden. das bisschen inhalt, was swtor hat, wird für ein appel und ein ei verscherbelt. es gibt keine herausforderung in diesem spiel und ich rede hier nicht von irgendwelchen raidbossen im HC mode, die man dann doch nach 3 raidtagen umhaut und danach wieder gelangweilt auf der flotte rumsteht und auf die BGs wartet. instanzen und raids müssen knackiger werden (egal ob normal oder hardmode). dann würde man nicht immer und immer wieder in die selben instanzen reinrennen. die einzige herausforderung, die meine gilde zur zeit hat: die massen an mitspielern, die aufhören mit frischlingen zu ersetzen und eben jene frisch auszustatten, um wieder den nächsten content angehen zu können. aber auch das wird nicht mehr lange halten. hierzu möchte ich noch anmerken, das dies kein alleiniges SWTOR problem ist, sondern fast alle mmos betrifft. diese "will alles ganz schnell haben, aber sowenig wie möglich dafür tun, lasst uns kurz da durchrushen" -mentalität wird idiotischerweise von den spieleherstellern unterstützt und dadurch entsteht dann der mangel an content. ps.: und neeeein, jemand der nciht raidet, braucht kein raidequip....nur mal so nebenbei
  20. quark, servertransfers und serverübergreifende BGs (und auch raids und inis) werden erst in spiele implementiert, wenn a.) die meisten spieler alles durch haben und die lahmarschigen levler auch endlich ne chance haben in die inis zu kommen b.)wenn die spielerzahl runtergeht und in beiden fällen sind die spielehersteller selber schuld an soclhen situationen....und jaaaaa, auch bei wow war spielermangel schuld an der implementierung von servertransfers und serverübergreifendem blabla ps.: und wenn ich lese, wie einige hier ohne auch nur ansatzweise an die folgen eines servertransfers nach zu denken eben jenen haben wollen.....sorry, da kann ich nur den kopf schütteln. selbst das halbherzig-rumbastelnde team von BW wird nciht so blöd sein und einen freien servertransfer erlauben. und bei der aktuellen serversituation bleibt da kaum noch spielraum
  21. klar ist das beabsichtigt, alle spieleentwickler haben einen eid geleistet, das bei größeren patches immer ein bis zwei fotmklassen ausgewählt und gepushed werden *rolleyes*
  22. du darfst PVK (Player vs. kiste) nicht mit PVP (Player vs. Player) verwechseln...als aktiver solltest du den unterschied kennen
  23. ich wollte eigentlich die gesamtproblematik eingehen....wieso das mit den rated bgs momentan nicht funktionieren kann und das die mehrfachbelegung der 8 slots im bg mit denselben klassen mehr vorteile bietet als eine gesund-gemischte. wenn wir jetzt die diskussion auf zwei skills und ein bg reduzieren ist der thread gleich wieder fürn allerwertesten
  24. servus, nach einem interessanten wochenende in den BGssind mir einige dinge aufgefallen, über die ich hier diskutieren möchte. zuvor möchte ich noch folgendes erwähnen: da ich die klassen der beiden seite immer durcheinander bringe, werde ich die klassen einfach mit der mir bekannten imp-bezeichnung benennen. des weiteren möchte ich die BGs einigermaßen aufzählen, die mich zu diesem thread bewegt haben, beschreiben. ich selber war in einem 4-mann-team unterwegs (tankjugger, DDjugger, DDhexer, DDhexer) BG1 - BG4 (mischung aus allen BGs am frühen mittag): das gesamte gegnerische team bestand nur aus stealtheinheiten, einmal knapp, die restlichen drei BGs hasuhoch verloren. BG5 (huttenball): auf unserer seite waren sechs jugger/marodeure und 2 hexer unterwegs, in rekordzeit gewonnen, gegnerisches team war ein gemischtes 0815 team ohne chance. BG6 (huttenball): gegnerisches team bestand aus SIEBEN attentätern, wir haben chancenlos verloren BG7 (huttenball): bei den reps waren zwei 4er teams unterwegs, bei den imps mein team und ein weiteres 4er team (erkennbar an den gildentags). 4x 4er teams hatten wir bisher noch nie und haben uns auch richtig gefreut. blöd an der sache: wir haben 6:0 gewonnen, langweiliges, schnelles BG, unser team war gefüllt mit marodeuren und juggernauts. BG8 (nevera-küste oder wie das ding heisst): unser 4er team haben wir aufgelöst und nur noch wir zwei juggernauts haben uns als gruppe angemeldet. das gesamte restliche team bestand (kein witz) aus attentätern. das gegnerische team war ein gemischtes. BG9 (voidstar): ein sabo, ein ein attentäter, zwei healhexer, vier juggernauts. das gegnerische team war ein normal gemischtes. wir haben haushoch gewonnen. ---- die restlichen BGs lass ich jetzt mal aufgrund der späten uhrzeit weg. aber jedem sollte das aufgefallen sein, was auch mir aufgefallen ist. damit meine ich nicht nur die idiotische zusammenstellung der BG gruppen...da kann man übrigens auch nur den kopf schütteln... was ich meine: bestimmte klassen in massen sind fast nicht zu schlagen. was momentan definitv fehlt ist ist die unterstützende synergie zwischen den klassen. und ich meine zwischen den ACHT klassen. die ersten 4 BGs waren die nervigsten. man dackelt los und sieht keinen einzigen gegner, und wird dann gnadenlos einer nach dem anderen niedergemetzelt. das ganze muss man sich auch noch per TS-absprache vorstellen. aber auch viele juggernauts und maraudere in einem team gegen ein gemischtes team ist fast nicht zu schlagen (bevor ihr rumflennt: ich spiele selber einen jugger) selbst in BGs, in denen wir imps KEINE heiler im BG dabei hatten, konnten wir locker lässig gewinnen aufgrund der vielen jugger/maros. usw. usw. meiner meinung nach führt die aktuelle klassenbalance und das aktuelle klassendesign dafür, das die rated BGs völlig sinnfrei werden, wenn man das system so einführt. was haltet ihr davon? ich sehe hier nur zwei lösungen: klassen überarbeiten oder anzahl der unterklassen begrenzen (z.b. nur zwei jugger im team oder nur zwei attentäter) da eine klassenüberarbeitung auf die schnelle wohl nicht realisierbar ist, kommt wohl nur eine klassenbegrenzung in frage
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