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Lajiin

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Everything posted by Lajiin

  1. ja leider hat das swtor pvp eher rückschritte seit der beta gemacht. - das lootsystem ist immernoch scheiße (besonders für t3) - es ist total dumm sein t3 ausschließlich über dailys anstatt über pvp zu bekommen - die cc-immunity ist eine der schlechtestens die ich je gesehen habe - es gibt sehr viele ccs die einfach die immunity ignorieren - man locker über 10sec im dauerstun gehalten werden, zusätlich zu slows, kicks etc - es gibt in diesem spiel allgemein viel zu viel cc (single und aoe); fast jede klasse kann kicken (manchmal sogar mehrfach), fast jede klasse kann stunen, mezzen etc - sowas wie matchmacking gibt es einfach nicht - schlachtfelder nicht immernoch nicht frei wählbar - schlachtfelder sind absolut meleeunfreundlich gestaltet (kick ist dein freund) - dailys/weeklys zählen immernoch nicht immer - medallien verteilung ist ein witz, hybridhexer, söldner und assas gehen locker mal mit 8-12 medallien aus dem bg und reine healer vllt mit 5-7. wo ist das fair (und das sage ich als assa) - es ist in der letzten zeit häufiger bei mir vorgekommen, dass eine seite 12+ leute hatte und die andere die normalen 8 und gnadenlos verloren haben (sowas darf es nicht geben) - gibt immernoch ein unblance zwischen den klassen - ilum (muss ich wohl nicht weiter drauf eingehen) + immerhin habe sie sich dem delayproblem angenommen soweit meine meinung und was mir spontan zu dem thema eingefallen ist.
  2. wenn man jmd guarded ist es ganz normal, dass der stealth bricht, aber generell finde ich auch den infightstealth recht nutzlos atm. es klappt vllt bei 3/10 fällen.
  3. es ist unfassbar, dass der assa stealth gefühlt immernoch wesentlich schlechter ist als der sabo und das scheinbar einfach ignoriert wird. echt lächerlich der mist. seit dem letzten patch kommt mir der stealth noch nutzloser vor als davor
  4. naja es ging ja hauptsächlich ums burst und da stackt man wenns geht entladung bis 5 (ist einfach schwerer gegenzuheilen). im pve natürlich immer entladung auf cd halten, da es mit 20 macht auch einer der besten skills ist (alle anderen dmgskills kosten mehr). und wieso sollten 4,5k crits nicht mehr möglich sein ? ich critte in jedem schlachtfeld über 4k, kann aber auch daran liegen dass ich puscher und relikt oft einsetze (gibt zusammen über 900 angriffskraft für 15sec)
  5. @xXbonusXx ich glaube hier geht es immernoch um den assa im pvp und da hat der deception den größten burst mit abstand(von allen assaskillungen). wenn man die 2 schockstacks und die 5 entladungsstacks hat, kann man mit wagemut+relikt+aufpuscher locker über 15k dmg mit 3 skills machen und das ist wesentlich schwerer gegenzuheilen als dots oder der tankassa dmg. und willst du ehrlich den pvedmg des tankassa mit dem deceptionassa vergleichen ? alleine brodelnde ladung tickt teilweise über 500(mit schwertüberladung über 1k) und dunkle ladung mit vllt 200? zudem ist der entladungsdmgunterschied zwischen tank und deception gigantisch. ja entladung von dunkle ladung macht durch aoe ganz netten aoedmg, aber das ist zum bursten und bei bossen scheiß egal. es mag sein, dass die statistik beim tank durch wither und der aoeentladung ganz nett aussieht, aber das is aoe und auch die schockcrits sind ne ecke kleiner als bei deception. ich will jetzt die tankskillung nicht schlecht reden, aber zu glaube sie würde genauso viel dmg wie deception machen können ist einfach falsch und nein es ist nicht wichtig ob ihr mit tank oben in der statistik steht, denn das ist viel aoe.
  6. wieso 3 voltaischer hieb ? du brauchst nur 2. guck dir auch nochmal an was ich geschrieben habe... zurichten mit proc ist wichtig und entladung mit stacks ist wichtig zu bursten. ebenfalls wäre es nicht schlecht wenn du cds wie wagemut aufhebst.
  7. was halt bei deception den burstunterschied ausmacht ist, ob man die 2 stacks von voltaischer hieb und die 5 stacks auf entladung hat. zusätzlich kannst du auch noch den kettenschock bei madness mitskillen. wenn du stacks hast und noch den zurichtenproc bekommst musst du nur noch mit wagemut+relikt+puscher deine crits bestaunen (liegen bei t2 ca je 4,5k dmg) so kannst du dann mit 3 gcds +noch paar waffenladungsproccs+ kettenschock schon mal gut und gerne 15k dmg machen. dauert zwar bisschen die stacks zu bekommen, aber den burst bekommt kaum ein healer gegengeheilt.
  8. naja die 10macht durch brodelnde ladung sind nicht so ganz wichtig, eher die 50% machtreg nach machttarnung oder verdunklung.zusätzlich hat man noch den 2er bonus, aber das gehört dann eher ins pve. @meloxx habt ihr den hc auf 16er oder 8er durch ? macht nen riesigen unterschied aus. ich persönlich finde z.b. den 8hc noch viel leichter als den 16er normal (alleine die adds beim 3boss sind in ev auf 8er onehit)
  9. ich persönlich finde den schaden vom hexer ok, nur finde ich die masse der ccs (besonders bei der miesen oder verbugged cc immunity) etwas zu viel. bei den eh schon meleeunfreundlichen schlachtfeldern hat man als meleedd(der kein krieger ist) einfach ein problem schaden am hexer zu machen. entweder er kickt dich runter, mezzt dich 1-2mal, er stunt dich, er rootet dich oder er slowt dich. meistens eh mehrere davon, wenn nicht sogar alle( was aber wie schon gesagt an der miesen immunity liegt). sollte es endlich mal geändert werden, dass man nach 1 bis max 2 (ja roots und slows sollen auch mal dazu zählen) ccs für 10sec wirklich immun ist, habe ich kein problem mehr mit dem hexer, aber bis dahin kann man in z.b. huttenball gegen einen gut gespielten madnesshexer als melee wenig machen.
  10. Lajiin

    Quitter

    achja ich habe vergessen, dass die pvpqs immernoch rumbuggen, wie gut das es da einen patch gab....
  11. Lajiin

    Quitter

    leaver sollten ne stunde sperre bekommen fertig. und zu gw2: ich glaube, dass das pvp 100mal besser wird als in swtor. gw hatte das gebalanced pvp was ich bisher gesehen hatte. (gut es ist nicht schwer besser als swtor pvp zu sein bei, ner schlechten ccimmunity, mittelmässigem klassenbalance, delays, einem unspielbarem openpvp etc)
  12. macht endlich die scheiß tarnung und machttarung brauchbar, es kann nicht so, dass man trotz geskillt tarnstufe immer gesehen wird. ich wurde heute 13 von 13 machttarnung wieder anch 2 sec aus dem stealth geholt und das obwohl ich vorher machtschleier benutzt hatte. ich wurde sogar einmal vom bh mit ranziehen wieder rausgeholt, was definitiv ein RANGE SINGLETARGET skill ist und das ist lächerlich. wie kann man aus der machttarnung mit nem rangesingletarget skill geholt werden? ich hätte lieber den unzerstörbarkeits skill vom marauder als unseren stealth, so nutzlos wie die scheiße ist.
  13. leider sind nunmal 300k dmg eines tankassas wesentlich weniger wert als 300k dmg eines deceptionassas. beim deceptionassa ist der schaden zu 100% singletarget burst(was leute tötet) und bei tank ist viel schaden pummelaoe durch wither oder entladung der tankhaltung. ich glaube auch nicht, dass ein tankassa einnen healer in bedrängnis bringen kann, da wie schon gesagt der burst fehlt. das sieht das ganz nett in der statistik aus aber jeder brauchbare healer lächelt darüber. das heißt nicht das ein tankassa im pvp nutzlos ist, er kann ja noch bälle tragen, guarden und stellungen deffen. wie gesagt ist bisher nur meine erfahrung, wenn jmd das gegenteil beweisen kann gucke ich mir die skillung mal an. (und nein 2-3k crits sind kein burstdmg, man schafft ja noch als deception assa mit schildgenerator und tankhaltung 4k+ schocks)
  14. es stimmt, dass der assa eigentlich gar keinen opener hat. zu der diskusion ob deception oder madness besser ist, hatte ich vor kurzen ein nettes duell mit jmd aus der gilde. bei voll 136 equip, er madness ich deception. ich habe alle cds gezündet und habe ich so 3 mal in folge mit ca 4,5k gecrittet und er war fast down. und noch finisher und er lag und ich hatte durch die tollen dots vllt 20% hp verloren. also ab ner bestimmten equipstufe kann man als decetionassa die so schnell und gut wegcritten, dasS ich nicht glaube, dass die dots da hinterher kommen. vllt macht man auf dauer genauso viel dps, aber der healer hat viel mehr zeit zu reagieren.
  15. zum einen kann es durch serverlaggs etc dazu kommen, dass zurichten nicht richtig eingesetzt wird. zum anderen ist schock und entladung gut zum bursten, da man mit wagemut die nächsten 3 machtattacken fast zu 100% critten (3 mit setbonus) und entladung und schock critten sehr sehr hoch, wenn nicht sogar höher als zurichten. bei mir crittet entladung max mit 5,6k und im schlachtfeld sehr oft über 4k
  16. ich finde immernoch das schlimmste ist der helm der pve rüssi, der sieht aus wie ein kuhkopf
  17. naja toll finde ich das auch nicht. medipacks werden aber nicht nochmal geändert oder ? und medipacks bleiben den biochemie leute vorbehalten? habe da jetzt nichts zu im text gefunden oder habe ich was übersehen?
  18. madness ist im pvp einfach die schwächere skillung. mag sein, dass die dots gut dmg machen, aber damit kann man keinen healer wegburst. mit deception kann man mit wagemut auch mal 2-4 mal in folge mit 4k critten und das killt nen healer, was dots eben nicht tun. zudem ist der größte burst todesfeld und der macht nur viel aoedmg und nicht single( im vergleich zu gestacktem schock oder entladung von deception)
  19. naja ich habe nie gesagt, dass assa keinen schaden macht oder nicht in der lage sind was zu killen. man verliert einfach an utility, um mal schnell burst etwas aufzufangen oder mal schnell auf defhaltung zu wechseln um den healer zu guarden. ich fand es halt selber recht praktisch mit defhaltung beim ersten inc reinzurennen, 3 guardmedallien und 2,5k dmg instant zu bekommen und dann auf brodelnde zu wechseln und weiterzuholten. sowas geht dann halt leider nicht mehr. wieso sie den schockproc bei dunkle ladung weg haben wollen ist aber doch recht verständlich. es ist mit equip auch in defhaltung locker möglich mit schock 4k+ zu critten.
  20. spieler healen sich nicht im wirbel und so viel cc hat kaum eine klasse. ja man kann healen unterbrechen, aber wie denn wenn man 4 mal im cc steht ? nebenbei wenn der hexer so schwach ist, wieso habe ich es bisher nur bei hexern gesehen, dass sie 11+ medallien dabei 300k+ dmg und über 100k+ heal in einem schlachtfeld schaffen?
  21. natürlich ist der hexer op. was willst du gegen einen gut gespielten hexer machen ? nichts. ich habe gegen einen ein duell gemacht und habe ihm mehrfach 4k+ crits als assa reingedrückt, aber es war scheiß egal. er hat mich einfach ständig ccd. die drecksklasse kann sich gut gegenhealen, macht gut dmg, hat ein absorbschild, kann 2 mal stunen(wenn geskillt), kann mezzen, slow und kicken und das ist viel zu viel cc für einen hybriden. wegen mir kann der dmg so bleiben, aber er muss an cc verlieren sonst ist das im pvp witzlos als melee, besonders bei den bescheuert meleeunfreundlich konzipierten schlachtfeldern.
  22. wie die überschrieb schon sagt glaube ich, dass der deceptionassa im pvp indirekt generft wird. Sith Inquisitor Assassin All Saber Charges now cost 100 Force. Lightning Charge’s Discharge now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed. Darkness Charge Mastery: No longer increases the duration of Lightning Charge’s Discharge effect. It now increases the damage dealt by Lightning Charge. Energize: This skill now also triggers from Assassinate. It now triggers from damage dealt (rather than ability use) such that each hit of Assassinate, Thrash, and Lacerate have an individual chance to yield the Energize buff. The chance to trigger has been reduced to 30% per hit. Harnessed Darkness: Stacks of Harnessed Darkness now last 30 seconds. Using Wither now yields a stack of Harnessed Darkness. Deception Induction: Now requires the Surging Charge skill to be purchased and requires that Surging Charge is active in order to trigger the Induction buff. This skill now also triggers from Assassinate. Madness (Shared Tree) Crackling Charge: Now additionally lowers the cooldown of Discharge while Lightning Charge is active. Raze: Now triggers from activating melee attacks that hit a target affected by Lightning Charge’s Discharge effect. This effect now triggers more easily but cannot trigger as frequently. Death Field: Heals the caster for 1% of maximum health for each target struck. This healing effect can no longer crit and no longer consumes Recklessness charges. Devour: Now doubles the amount of healing generated by Death Field and Parasitism. wie man hier sieht verliert der assa die möglichkeit die schwertladung schnell im kampf zu änder um kurz im focus mehr auszuhalten, jmd zu guarden etc. was ich leider etwas schade finde. zusätlich kann man nicht mehr den schockproc stack mit einer anderen ladung. was haltet ihr von den änderungen am assa ? vllt wird es aber die madnessassa ein wenig freuen, da endlich der selfheal spürbar wird.
  23. wieder mal ein tolles schlachtfeld in dem ich innerhalt von 5 sec rangezogen, gestunt, geslowt, gekickt und nochmal gestunt wurde. wie toll doch die immunity ist
  24. zum einen wer ist frank ? zum anderen gossensprache ? gehts noch? habe ich dir was getan? ich habe niemanden persönlich angegriffen, sondern nur genannt was mich stört. wenn das für dich gossensprache ist läuft bei dir was total falsch. und wenn du meine eine sarkastische äußerung bezüglich hawkeeye meinst, würde ich dies auch nicht als solche bezeichnen. das einzige was ich vllt habe, ist zu wiederholen was anderen schon gesagt haben(was aber nicht verboten=> meinungsfreiheit) oder vllt gegen die ein oder andere traumwelt verstoßen. und du musst hier nicht den pseudo klugscheißer raushängen lassen der meint er können sich besser artikulieren als der rest, das ist nur ein forum, also komm mal runter.
  25. ich habe nie gesagt, dass mir das pvp generell nicht gefällt. es gibt aber leider noch zu viele bugs etc, aber das hättest du gesehen, wenn du meinen post komplett gelesen hättest.
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