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Almanor

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Everything posted by Almanor

  1. (Zitat gekürzt wegen Länge) Hi Evelino, wenn 2.0 rauskommt sind wir halt dann erstmal auf einem Stand der heute Tioner für 69 /Columni für 72 entsprechen würde. Da stimmt natürlich diese Argument, das man sich noch Gear aus FPs holen kann. Nur die Zeit wird ja nicht sthen bleiben. Das heißt es wird 75/78/80 Gear folgen wie auch immer man es nennen wird und wenn das System so bleibt wird es dafür Sicher keine Flashpoints, sondern nur OPs geben. Ich persönlich mach mir keine Sorgen an mein Gear zu kommen. Und das Craften war für mich ein sehr bequemer Weg um meine Twinks schnell auf End-Content Lvl zu bringen. Das was mich persönlich aber gewaltig nervt ist eben das BW mit den Mods einen Bock geschossen hat. Und dieser Bug von allen auch von mir exploitet worden ist. Das räumen sie ja selbst ein. Es spricht ja auch nichts dagegen, dass dieser Exploit dazu von einigen genutzt wurde eben mit diesem extremen Power-Craften anzufangen, davon haben ja auch alle profitiertt. ALLERDINGS hat BW niemals etwas getan um gegen diesen von Ihnen verursachten Bug entgegen zu steuern. Jetzt auf dem PTR eben das erstemal. Und BW tut dies indem sie die Rezeptwahrscheinlichkeit auf 10% reduziert. 20% war noch so ein Punkt wo wirklich jeder, also auch alle Nachzügler eine faire Chance hatten. 10% ist heftig, den 10% triftt schon die Spitze Raider wie Crafter sehr hart. Umso härter trifft sie die Nachzügeler. Und das gleiche nochmal BWL-technisch formuliert. Die Senkung von 20% auf 10% Rezeptchance erhöht die Marktzutrittsschranken, um mehr als das doppelte. Grund es müssten doppelt soviel Modifikationen zerlegt werden. Das heißt die Preise am Anfang sind mehr als doppelt so hoch, weil ja zusätzlich auf dem Markt viel weniger Modifikationen sind, weil ebendiese erst mal gelernt werden müssen. Schon allein fürs LERNEN müssen doppelt soviel Mats herangeschafft werden, ergo es bleiben erstmal weniger Mats fürs PRODUZIEREN. An die Mats komme ich durch raiden (farmen) von OPs oder durch Kapital. Sprich Power-Raider/Power-Crafter werden da wie bisher null Probleme haben. Das was bleibt ist das der Markt für ALLE weit weniger Mats hat => weniger Angebot = höhere Preise. Im Endeffekt geht die Schere zwischen Power-Wasauchimmer und Nachzügler viel weiter auf. Die Preise für Mats werden so hoch sein, dass sich der Casual-Nachzügler es sich nicht mal zum Spaß leisten kann, mal dass eine oder andere zu zerlegen um an ein Rezept zu kommen. Für mich persönlich ... hmmmmm ... macht das auch keinen Unterschied. Ich komm mit meinen Main und mit meinen Twinks an die Mats. Im Gegenteil, ich rechne damit bei diesem System sogar mehr rausholen zu werden aus Main/Twinks und die Mats die sie aus den OPs holen. BW will mit den 10% Ihren Fehler wieder einfangen und korriegieren,aber meine Prognose ist es, dass sie genau das Gegenteil erreichen. Es geht sogar noch weiter: Es kommt der erste Patch raus 2.1 Und wir sind beim 75 Gear, was esJETZT noch nicht mal auf dem PTR gibt. Eventuell braucht man andere Mats dafür, und mit Sicherheit neue Rezepte. Der Power was auch immer wird sich einen Dreck um 69/72 Gear scheren. Alle Nachzügler und Casuals sie eben noch im 69ger Content sind stehen immer noch vor dem Prob mit 10% zerleg-Chance. Der gute Verdienst und die großen Gewinne sind jetzt beim 75 Gear... wieder mit der 10%-Spirale bei den Matspreisen. Unerschwinglich für die Nachzügler. Je mehr es Richtung Endcontent geht, desto weiter werden sie abgehängt. Ja, könnte mir eigentlich egal sein, weil ich mach ja mein Ding. Das Problem ist nur mir macht SWTOR Spaß und ich will es auch weiterhin noch spielen. Nur wenn Nachzügler sich aufgrund der Mechanik davon ausgeschlossen fühlen den End-Content zu erreichen, dann werden auch die Abo-Zahlen zurück gehen. Klar ist es toll als erster einen Boss gelegt zu haben oder alle Rezepte zu können. Nur wenn man alle anderen da noch mehr abhängt wird das ganze Spiel scheitern....
  2. Und ich wiederhole mich da einfach: 1.) von Tioner/Columni und Rakata gab es in Ops und FPs NUR Rezeptdrops. 2.) von Kampangne und Furchtwachen gab es ausschließlich Rezepte durch zerlegen.Vor allem mit dem Bug der hmmm quasi exploitet wurde. es gab einfach 2 Extreme. Der Ansatz ist nun derjenige, dass man die Rezeptchance auf 10% durch zerlegen runtersetzt. Unsere Gilde die hauptsächlich und erfolgreichen Raiden geht, hat darunter geächzt und gesagt, dass lohnt nicht für die Gilde zu zerlegen, weil weniger rauskommt als man es für alle nutzen kann. Genauso haben die Power-Crafter auf auf unserem Server geächzt, dass 10% eine verdammt hohe Investitionschranke ist. Das heißt die Änderung tut beiden weh... aber das sind die 2 Gruppen, die Aufgrund von Raids und Kapital eh zum equip kommen. Weit härter trifft es alle anderen. Diejenigen nämlich, die erst einen gewissen Equip-Vorsprung brauch, um die entsprechnde OP auch zu meistern. Die haben weder Kaital noch eine OP so schnell auf Farmsatus um überhaupt jemals was gutes zerlegen zu können. Sie werden sozusagen vom End-Content Crafter noch mehr ausgeschlossen. Dummerweise befinden wir uns an einem Punkt wo wir das 2te Extrem hatten und dieser Exploit hauptsächlich den soganneten Power-Crafter entgegengekommen ist und die damit auch unverhältnis viel Credits gescheffellt haben. Das ist keine Wertung, sondern einfach eine Tatsache. Das heißt jede Änderung an diesen System wird auf jeden Fall "scheinbar" genau diese Gruppe treffen. Aber das gleuben nur sie selbst. Ein Power-Raider und ein Power-Crafter oder wenn einer beides gleichzeiti ist, wird IMMER an sein equip/rezepte kommen. Wesentlicher Punkt ist: a) Ich kann jederzeit PVP machen und dort stück für stück in den Endcontant/Gear ommen b) Ich kann jederzeit PvE machen und dort Stück für Stück in den Endcontent/Gear kommen c) End-Content-Craften ich kann nur daran teilnehmen, wenn ich genug Kapital hab oder eine OP auf Farmstatus hab. Diese System führt zum Ausschluss von sher vielen an einem Spielinhalt. Wenn wir nun einigen eine geringe Chance einräumen schon beim ersten Boss in einer OP eine geringe Drop Chance auf ein Rezept auf eine Armierung/Mad/Verbesserung einräumen, ist das nur fair. Und das Geschrei von Dir und C-Wolf versteh ich auch nicht, den vllt wird der eine oder andere ihrer Kunden dann doch mal ein einziges Rezept für die eine oder ander Mod oder anderes haben, aber bei weiten niemals alles, und genau dieser Kunde wird ja dann wieder bei Euch an der Tür kligeln um eben noch alles ander zu besorgen. Was mich bedenklich stimmt ist die vehemenz mit der man auch nur den kleinsten, vermeintlichen Verlust im Keim ersticken will. Und der zeugt einfach nur von der Einstellung ich will viel viel mehr Credits und eben genau das Gegenteil von Teamwork in einem MMO... das sind Verhaltensweisen und genau die Rhetorik (und das hab ich studiert) von Wirtschftsgruppen (Monopolisten und Oligolpolisten um die Fachwörter dafür zu nennen) die alles dafür tun um die Markteintrittsschranken soweit wie möglich oben zu halten, sprich alle anderen vom Anbietermarkt ausschließen wollen.
  3. Dann wäre es ja gerade umso mehr wünschswert, wenn jeder durch Dropglück die Chance AUCH die "kleinen armen," wie du sagst, auf ein Rezept haben. Danke für die Bestätigung, das wollte ich hören... Und ein Glück ist es ein virtuelles Spiel, wäre ja schön wenigstens hier sich eine virtuelle Gerechtigkeit zusammenzuzimmern!
  4. Na da es im Grunde genommen MEIN Thema ist: 2.0 sieht vor, dass man 10% Rezept-Wahrscheinlichkeit beim zerlegen hat. Sprich im Grunde genommen können sich diesen Spaß nur noch Luete leisten, die genug Kapital haben. Dies hat ja auch C-Wolf bestätigt. Die ersten Rezepte werden aber von Leuten geholt, die dafür auch Zeit und Repkosten in Operationen investieren. Sofern sie sie das Risiko eingehen bei so einer geringen Chance überhaupt mit dem Zerlegen anfangen. Folgen: 1.) Die die genug Kapital haben können es weiterhin ausnutzen (exploiten) und sogar noch weit mehr den Markt und die Rohstoffpreise Kontrollieren. 2.) "Power-Raider" Werden weit weniger Rezepte haben 3.) Die Community ist ausschließlich auf Crafter angwiesen 4.) DAS WICHTIGSTE: Alle Spieler die die im Content nicht ganz up-to-date sind haben Raid/Craften/Finanziellen haben keine Chance sich diese Ar von Content zu erspielen Mein Vorschlag ist es immer noch diese 10% zu teilen und zar in 5% durch zerlegen und ca 5% durch Drops in einer Oparation: Folgen: 1.) Power Crafter und Raiden werden natürlich auch dort die ersten sein die sich diesen Inhalt ermöglichen. 2.) ABER: Früher oder Später werden auch allen anderen durch Drops das eine oder andere Rezept lernen Es geht einfach darum zu teilen und allen zumindest eine faire Chance einzuräumen ein Stück vom Kuchen abzubekommen. Warum sich Menschen wie C-Wolf dagegen speeren liegt klar auf der Hand, wenn ALLE eine Chance bekommen Rezepte zu lernen wird er etwas weniger verdinene. C-Wolf investiert hier sehr viel Zeit und Aufwand im Forum um genau das zu verhindern, dass er gewisse Inhalte mit anderen teilen muß.
  5. Richtig im Grunde genommen, benötigt der "Crafter" den "Raider". Seinerzeit auf Jedi-Tower hatte ich das Glück als erster die Bollwerk-Verbesserung 27 zu können. Erster Drop, einmal Zerlegen und Glück gehabt. Wieso habe ich sie zerlegt. Weil ich sie eben 7 mal brauchte für meinen Hüter-Tank. Und bei einer Chance von 20% es durchaus sinnvoll war es mal zu versuchen. Ich habe 3 Stück davon ins AH gestllt, die sich ein "Crafter" gekauft hat und dieser konnte nun auch das Rezept. Und hat es dann als Profi weiter vertrieben. Gut und schön, so ist das System. Bei einer Zerlegen-Chance von 10% werde ich es als Raider sicher nicht versuchen. Ich werde ausschließlich unbrauchbater Mods zerlegen um an Mats zu kommen. Das heißt zumindest ich werde auch keine Rezepte auf dem Markt bringen. Und wir haben uns in der Gilde schon unterhalten, welche Arms/Mods/Verb überhaupt noch lohnen zerlegt zu werden. Ergenis des ganzen ist, dass sich unterm Strich nur noch Agilitäts-Mods lohnen weil wir in unseren 3 Raidzügen 6-8 Kommandos haben, vllt noch die Zielgenauigkeits-Armierungen. Aber dies auch erst, wenn genug Mats in den Kassen sind. Das heißt aus diesen 3 Main-Raids wird sicherlich erstmal kein Rezept gelernt. Das heißt im folgenden ist auch der Markt für die Crafter leer. Wenn wir aber zerlegen anfangen wollen wir natürlich unsere "kosten" gedeckt haben. Rep-Kosten, und Verzicht auf 10 Teile/Rezept. Das gleiche macht ein Crafter ja auch, aber wir wollen Raiden. Das heißt es ist für den einen oder anderen ein Nebenerwerb, aber sicher kann/will keiner diese Massen wie ein Crafter produzieren um seine "Kosten" zu deckeln. Im Endeffekt werden weit weniger Rezepte auf den Markt zu finden sein. Und solang das Angebot so niedrig ist werden die Preise dementsprchend hoch sein. Das heißt es wird erstmal wieder auch von Crafter Seite ein gewaltiges TG abgegriffen. Nur bin ich fast sicher, dass Raid-Gilden, die eben die ersten Rezepte können, mit diesen System erstmal mit Argus-Augen auf ebendiesen sitzen bleiben... ... ...
  6. Und auch an Dich persönlcih nochmal. Ich halte das System nicht für schlecht. Aber wie gesegt bis Rakata gab es ausschließlich Rezept-Drops, dannach gab es ausschließlich Rezepte über das Zerlegen. UND GENAU DAS führte zu dieser Kntroverse Raider <-> Crafter... Der Ansatz ist es beide Türen zu Öffnen. Es soll Gegenstandsmodifikations-Rezepte als Drops in OPS geben UND man kann sie durch das Zerlegen lernen. Somit steht jedem selbst die Entscheidung offen, ob jemand auf sein Drop Glück hoffen will, weiterhin als Crafter ausschließlich zerlegt. Oder aber ob man beides machen will.
  7. Angleichen! Und genau darum geht es! Und es geht darum das bestehnde System soweit wie möglich zu erhalten. deswegen: 1.) 8 Rezepte von Cyber Tech auf je 4 für Synthi und Rüssi-Bauer zu übertragen. 2.) Die Rezeptwahrscheinlichkeit wurde für Fortschrittliches auf 10 % gesenkt auf dem PTR. Das soll auf 5% noch weiter gesnkt werden, dafür gibt es die Rezepte auch als Drops in den Raids. Beides sind minimale Anpassungen und am System ändert sich grundlegend nichts. Hintergrund zu Punkt 2: zwischen 22ger Mods und 26/27 ger Mods klafft eine große Lücke. Der Punkt ist für Tioner/Columni und Rakata gab es ausschlicßlich Rezepte für fertige Rüstungsteile in den Operationen. Die aber nicht modbar und deswegn uninteressant waren. Ab schwarzes Loch hat man das ganze System umgekrempelt, mit dem Ergebnis, dass es überhaupt keine Rezepte als Drops mehr gab und nur noch alles über das Zerlegen ging. Bisher haben wir also je 2 Extreme erlebt. Die eine hat eben Hard-Core Raider bevorzugt die solnge Kohle machen konnten, somlang sie die einzigen mit Mats und Rezepten waren. Danach wurde der Hard-Core Crafter bevorzugt, der Spaß und ein gutes Händchen am Zerlegen hatte und eben auch die Credits dafür. Beides waren meiner Meinung nach Extreme. Erst mußte man Raiden um an Rezepte zu kommen, dann mußte man Craften um Rezepte zu bekommen. Mein Vorschlag beinhaltet eben einfach beide Türen zu Öffnen. Rezepte durch Raiden, Rezepte durch Craften, oder wenn man will eben beides... Somit kann jeder entscheiden wie er es am Liebsten will.
  8. Na das stimmt nicht ganz: Vor der Änderung, also Stand 1.7 ist Synthi und Rüssibauer - je 4 Aufwertungen Waffenbauer - 4 Läufe - 5 Aufwertungen mein Vorschlag war Synthi und Rüss etwas aufzuwerten. Alle wirklich gleich zu machen, wo sie doch ein wenig unterschiedlich sein sollen ist schwer. Deswegen war mien Vorschlag unter Aufnahme deines einwandes das Kunstfertiger und Waffen bauer "Spiegelberufe seien eben noch ein paar Verbesserungen vom Kunsfertiger auf den Waffenbauer zu übertragen. Wie gesagt. Dieser Vorschlag von mir SOLL nur eine kleine Änderung sein um ETWAS ausgleich zu schaffen Eben Armierungen vom Cybertech auf Synthi und Rüssi zu übertragen. Das ist EINE kleine Änderung. Das ganze System von SetBoni und alles andere anzugehen ist viel zu viel. Der Aufwand dafür geht zu Lasten von neuem Content und der kompletten überarbeitung von Spielinhalten. Geb dir Recht es wäre zu überlegen, aber der AUfwand sprich Kosten geht da viel zu weit. (Leider)
  9. Hmmm ... bisher ist mein Vorschlag NUR die Armierungen von Cyber-Tech --> auf den Rüssi und Synthfertiger zu verteilen. Sonst ist das altes beim Alten. Den Waffenbauer hab ich bisher nicht angelangt, der hat durch meinen Vorschlag nicht mehr und nicht weniger, aber man könnte ihm gern ein paar Rezpete vom Kunstfertiger geben
  10. Das eben stimmt nicht: Anbieter Seite: Bisher: Der von dir beschrieben Crafter bekommt im Jetztigen Spiel, seine Rezepte ausschlißlich durch das Zerlegen. Es gibt keinen anderen Weg. => Anbieter ausschließlich von dir bestimmte Crafter Zukünftig: Es wird 2 Wege geben an Rezepte zu kommen durch Raids und eben weiterhin durch zerlegen. Für "Raider " und "Crafter" gibt es jeweils eine Chance an Rezepte zu kommen => Anbieter sind Crafter UND Raider Käufer Seite: An dieser Seite hab ich eben keine Änderung vorgenommen, außer der, dass der Käufer grundsätzlich mal MEHR Anbieter hat. Was sich allerdings für den Casual ändert ist eben, dass wenn er mal doch durch eine Oparation kommt er eben auch eine Chance auf ein Rezept hat. Den Fehler den Du machst ist es als Kontroverse Crafter <-> Raider zu sehen: Punkt ist Craften kann jeder für sich alleine. Wir haben allerdings ein MMO und ein "Raider" ist meist nicht allein sondern er geht mit einer Gruppe oder seiner Gilde in eine Operation. Und gerade Casual Gilden sind ausschließlich auf Crafter angewiesen. Und gerade für diese Gilden wäre es ein erfreuliches Ereignis, wenn ab und an dann doch mal ein Rezept droppt, oder glaubst Du das nicht. Somit werden auf Dauer auch weniger aktiven Spielern/Gilden der Zugang zu Rezepten geschaffen.
  11. So ganz stimmt Deine Rchnung immer noch nicht: 1.) Das mit Hüllen ist zuerstmal eine Annahme von Dir, dass jeder das GLEICHE End-Content Aussehen will. Bisher zeigt sich aber, dass sich die meisten Spieler zumindest auf meinen Server eher darum bemühen, dass alle irgnedwie einzigartig sind. Ein Rüssibauer brauchte daher gut 20-40 Hüllen, um wie du sagst Credits zu machen. 2.) Modifikationen: So wie es aussieht (annahme von mir) wird es wieder nur 1 in Worten EINE Stufe von Aufwertungen geben. Sprich einmal alle 14 Slots gefüllt reicht man die von kommender T1-T3 (oder sogar T4) komplett durch. Bisher braucht man 9 Slots an Modifikationen für jede T-Ebene => 9 * 3 = 27 Modifikationen bis zur T3 Ebene (36 wenn es bis auf T4 geht) Für Armierungen gibt es je nach Klasse 7-8 Slots zu besetzen, allerdings gehen mindestens 4 Armierungen an nicht craftbare Armierungen mit Set Boni drauf bleiben 3-4 Slots. Mach bei 3 Rüssstuffen 12 Armierungen (16 bei bis zu T4) Ich seh ja ein, dass du als Cyber-Tech deinem Vorteil hinterher weinst (Zur Info ich hab außer Synth-Fertiger alle Berufe ausgeskilled, würd also selbst auch Armierungen an den Synthfertiger "verlieren). Deswegen kann ich aus meiner Erfahrunge sagen, dass wenn es was zu craften gab ich zu 80% auf meinem Cybertech war zu 15% auf meinem Kunstfertiger und eben der Rüssi-Bauer eben mal Mats für 14 Aufwertungen in die Hand gedrückt bekommen hat, wenn ein Twink 50 wurde (Aufwand ca 2%) Ich bräuchte mir hier nicht den Schuh anziehen, da ich das meiste eben selbst kann. Ich sehe aber, dass es eine sehr große Ungleichverteilung gibt. Dennoch wird der Cyber-Tech immer noch der "reichste" sein. Was ja anscheinend Dein Beweggrund ist. Mir hingegen geht es um eine gleichverteilung der Spielinhalte an alle Berufe. Um es anders zu Formulieren: Meinen Gegenredner geht es meist um mehr CREDITS für sich selbst ... mir geht es um etwa gleichverteilten CONTENT für die meisten.
  12. Cyber-Tech: - Modifikationen (ca. 24 verschiedene) - Ohrstücke - keine Armierungen mehr Rüsstzungsbau: - Armierung ABER nur Zielgenauigkeit/List (4 verschieden Armierungen) - Aufwertungen (4 Aufwertungen) Synthfertiger: - Armierung ABER nur Stärke/Willet (4 verschieden Armierungen) - Aufwertungen (4 Aufwertungen) Waffenbauer - Läufe (4 Stück) - Aufwertungen (5 Stück) Biochemiker: - Stims/Aufputscher/Med-Packs - Implantate (mehr als 20 Stück) Kunstfertiger: - Hefte (4 Stück) - Relikte ( mehr als 8 Stück) - Verbesserungen ( mehr als 16 Stück) Legende: - unverändert - Veränderungs-Vorschlag - optionale Veränderungs-Vorschlag Und Hüllen^^ naja durch den Kartellmarkt/Events und vieles mehr gibt es Hüllen eben in Hülle und Fülle. Jaja, der Cyber-Tech gibt was ab, kann somit immer noch mehr als jeder andere. Vielleicht ausgenommen der Kunstfertiger, aber ich schrieb ja auch es wäre eine Option eben Verbesserungen auf mehrere zu verteilen. Somit bleibt DEIN Cyber-Tech immer noch derjenige der als Beruf am MEISTEN kann.
  13. Eine wundervolle Ansicht, ohne mich zu kennen etwas über mich sagen zu wollen. zu 1) und 2) Mein Vorschlag ist es, dass durch Rekonstruieren nur noch 5% Rezept-Chance vorhanden ist, ABER GLEICHZEITIG es in Operationen eine Chnace auf ein Rezept Drop von 5% geben soll. So verteilt man die Rezept Flut auf weit mehr Personen als es im jetztigen Content gegeben ist. Im Moment ist es einfach nur EINSEITIG. JEDEM SEINE CHANCE, Oder bist Du selbst dagegen? Bei gleichzeitiger Annährung der Vorteile von Berufen wird damit jedem genüge getan. Der Ansatz ist der, dass diejenigen, die tatsächlich in Operationen waren eben auch Rezepte erhalten können.
  14. Schmarrn, der Cyber-Tech würd nur Armierungen abtreten und zwar an Berufe, die so gar nichts haben, Das war es schon. Und zweitens bauchen eben Synthfertiger und Rüstungsbauer eben Rüstungen, die passt auch eben die Armierung sinnigerweise hin. Die Modis bleiben beim Cyber-Tech, passt auch im Sinne von einem Tech-Tüftler, der die Stats auf alles eben genau auch sich abstimmen kann... Ja, ich weiß ein wenig abzutreten und mit anderen zu teilen ist nicht Hipp, aber Armierungen UND Modifikationen auf einem Beruf zu lassen, wo zur Zeit eh alles darüber läuft ist schon ein wenig OP. Zumal der das was er abgibt und vorher allein konnet müssen sich jetzt 2 andere Berufe teilen^^
  15. Das bisherige Crafting-System ist sehr unausgeglichen. Vor allem ein klarer Vorteil für Encounter für Biochemiker und Cyber-Tech in Encountern. Darüber hinaus auch das unausgewogene Crafting für Gegesnstands-Modifikationen: Daher folgend 3 Vorschläge. 1. Aufteilung der Gegenstands-Modifikationen: Läufe - Waffenbauer Hefte - Kunstfertiger Armierungen (Stärke/Wille) - Synth-Fertiger Armierung (List/Aim) - Rüstungsbauer Modifikationen - Cyber-Tech Verbesserungen - Kunstfertiger Relikte - Kunstfertiger Aufwertungen - auf verschieden verteilen Implantate - Biochemiker Ohrstücke - Cybertech Mods und Verbesserungen eventuell sogar auf mehrere verteilen. 2. Infight Verbesserungen. Anstatt, dass Biochemiker und Cyber-Techs einen erhablichen Vorteil durch nicht verbrauchbare und andwendbare Sachen haben. Gibt es für jeden Char eine Art "Berufsslot " im Charakterfenster. Und in dem kann man ein je nach Beruf eigens gecraftetes Item ablegen, dass einen Push auf bestimmte Sachen gibt Biochem -> Push auf Stims/Aufputscher Cyber-Tech -> auf Bomben Kunsterferiger -> auf Relikte usw. ist noch wenig durchdacht aber ein Ansatz um die Berufe anzugleichen 3. Crafting-System in 2.0 Auf dem Test-Server wurde bisher das erlenen von Modifikationen geändert. Für epische Modifikationen ist jetzt nur noch eine wahrscheinlichkeit von 10% gegeben. Und das wird genau das bisherige Problem VERSTÄRKEN" das eben Power-Crafter, die teileise eine Oparation nie von innen gesehen haben, diesen Markt beherrschen werden, weil die Zugangsschranken in diesen Markt noch um einiges höher gesetzt wurde. Crafter haben genug credits um auch mit 10% ihr "Glück" zu versuchen und dann die Preise zu diktieren. Gilden die aber brav Raiden gehen, werden es sich gut überlegen eine brauchbare Gegenstands-Mofifikation zu zerlegen, weil eben die Chance auf ein Rezept geringer ist als die Anzahl der Mods die man braucht. Deswegen geht mein Vorschlag in 2 Richtungen. 3.1. Erhöhung der Marktschranken, dass es ach den "Powercraftern" weh tut. --> Rezept-Wahrscheinlichkeit von 5% beim Zerlegen plus 3.2. Rezepte für Gegestandsmodifiktionen bei den Raidbossen Dadruch werden mehr diejenigen belohnt die den Spiel-Inhalt auch wirklich mal gesehen haben, anstatt diejenigen die mit viel Credits den Markt beherrschen und Spielinhalte somit aushöhlen. Gruß Almanor aka Kee (T3-M4)
  16. Na, da ich kein PvPler bin sehe ich das um einiges gelöster. Der PvE Bereich wird besser und besser und auch die Idee mit Nightmare modus OHNe gleich besseres equip zu bekommen, einfach toll. Hier geht es ums spielen und nicht ums equip. So... zum Tehma! Ich versteh die Aufregung einiger hier. Nur das Problem liegt nicht in dem was kommt oder was nicht kommt, sondern in der Kommunikation mit den Kunden, also uns. Bioware ist ein nordamerikanisches Unternehmen und genau so ist ihre Marketing Strategie. Ich habe mal für ein nordamerikanische Unternehmen gearbeitet und die Kommunikation mit den deutschen/europäischen Kunden ist einfach der Horror! Die Nordamerikaner sind mit Versprechungen viel schneller bei der Hand, aber der Kunde verzeiht dort schon eher mal mehr. Alerdings sind die Jungs in Nordamerika fix was Fixes und Workarounds! In Europa hält man eher den Ball flacher, dafür muß das dann eben sitzen. Und das hat Bioware leider noch nicht gelernt, den Umgang mit deutschen/europäischen Kunden. Und das muß man Ihnen ja auch zugestehen den schließlich ist Noramerika der abel der Welt (oder etwa doch nicht!). Und eben genau an dieser Stelle muß Bioware noch viel nachlegen, den da wo der nordamerikanische Kunde vergibt und vergisst wird der Europäer für immer ein Misstrauen haben. this one´s for Bioware: Yet, dear Ladies and Gentlemen from Bioware if you want to go into an Europeam Market you have to listen to the needs and feelings of your European customers. Because you do teh same for your northamerican customers, but Europeans are different. Different people, diferent needs and therefor different marketing strategies. The furthermore, even if it costs you a little bit more, it would be essential to do the patch in a different time for European Servers, preferable night time. We even don´t care if the US and CAN get a patch one day earliere, BUT we care if the Servers are down in the afternoon! So, I´m afraid you guys from Bioware still have to learn a lot about marketing in the Euro zone.. cu
  17. Na, ganz so einfach ist das nicht. Außerdem hast Du recht Kompetent plus %-dmg Angriffskraft einfach plus dmg. ABER. das plus am prozentuallen DMG durch die Kompentenz bezieht sich auf alle Grundwerte. Sprich auch der schon der gesockelte Angriffskristall profietiert vom beraits erreichten Kompetenz-Plus. Sprich hat man 20% dmg-boost durch kompetenz und Steht JETZT vor der Frage +41 Angriffkraft oder Kompetent gilt die 20 % plus schlagen schon auf den Kristall zu buche, man kann daher mit gut +49 Angriffkraft rechnen. Insofern gibt es nicht nur einen Softcap der ab ca. 1.100 Kompetenz zu greiffen beginnt, sondern das Riesenplus an dmg-Boost schlägt sich schon merklich auf die Grundwerte nieder. Sprich da gibt es pauschal keine richtige Antwort. Nim einen Zettel und Stift und rechne es dir aus wie es genau zu deinem aktuellen equip passt!
  18. Schöne Graphik! Und genau das meinte ich ja. Ich spiel TANK, und wenn du Dir den Graphen anschaust, wirst du sehen, dass sich ab ca. 750 Kompentenz gerade der dmg reduct viel früher und stärker neigt als den anderen beiden Kurven. Nimm einen Zettel und Stift und du wirst sehen, dass der dmg reduct für TANKS!! sich ab ca. 750 so wirksam macht, dass Du mit gleichrangigen PVE in diesem Stat besser fährst, darüberhinaus hast Du in der Regel dann sogar noch 1 k HP mehr. Und ja, dies geht natürlich zu Lasten des Schadens, ABER dann kommt es wieder auf die Spielweise an. Ich mag es BGs zu gewinnen und in der Regel bin ich der einzige Tank mit Misch gear. Mein dmg ist poppelig. Aber solang ich steh, wird dort nichts getappet, geöffnet oder gedreht. Was den anderen wieder Zeit gibt dmg/heal zu fahren. Desweiteren, meinte ich, dass es relativ einfach ist nun als PvEler, PVP anzufangen. Da man viel schneller an sein Gear kommt als vorher. Für PvEler mit Operation-Gear so ca. 2-3 Wochen um gut auf 900 Kompetenz zu kommen. Und als Neu-50ger gibt es ein gutes PVP Einsteiger Set! Nirgendwo ist es so einfach schnell an gutes Gear zu kommen wie im PvP. Deswegen versteh ich den Threat nicht. Oh, ganz klar, wer länger PvP macht hat auch ein besseres Gear. Aber ich versteh die Aufregung der PvEler nicht, die sich hier beschweren. Denn gerade ein PvEler schaut schnöde herab auf einem mit schlechteren Gear, wenn er mal nen Random sucht, weil bei seinem Raid 2 Leute ausfallen.
  19. Und nochmal hier. Und nochmal vorneweg ich bin PvE Tank. Und ich bin für eine Trennung und die Beibehaltung von Kompetentwert. Erstmal gibt es im PVP im Gegensatz zu PvE für Neu-50ger ne richtig gute Grundausstattung, ohhhh nur weil es nicht gleich lila ist. Zweitens gerade für PvE ler die schon Rakakt Zeugs haben brauchen eh nur noch ein Kompetenzwert von gut 700-800, da ab diesem Zeitpunkt der Soft-Cap langsam zu greifen anfängt und (auf jedenFall für nen Tank) ne gute Mischung meist besser ist! Drittens, und genau Du nennst das richtig Argument, Spiel inhalte sollen interessant bleiben. Ich BESTEHE darauf! Deswegen soll das Erlebnis des gesamten Contents ruhig etwas Zeit in Anspruch nehmen. Das beste an WOW früher war in Calssic Zeiten, dass die allerwenigsten bis in den End-Content gekommen sind, aber jedes Mal aufs neue Spaß hatten sich einzulogen. Die Philosophie hat sich in ALLEN MMOs inziwschen so geändert, dass jeder unbedingt in den Endcontent MUß sonst wird hier im Forum geflamed (zu schwer, finde keine Leute usw.) Der Tenor den ich bei den meisten (nicht allen`Posts lese ist im Grunde genommen der :"Ich will das bestmögliche Equip zu möglichst Null Aufwand!" Und auch an dieser stell sag ich all denen L2P ... Meine Betonung liegt auf dem PLAY was im Deutschen "SPIELEN"" heißt. Geniesst EUER Spiel, und nicht immer den Itemvergleich und die Stats der ANDEREN. Desweiteren, es wird recht bald rate BGs. Sprich alle überequippeten Chars werdet ihr eh bald weniger auf normalen BGs sehen. Problem gelöst!
  20. /dagegen! Gleich vorneweg ich bin PVEler. Und hab immer gerade mal nen Kompetenzwert von 612! Ich weiß nicht in was für einer Welt manche leben. Aber dieses alles gleichmachen wollen geht mir auf den Keks. Leistung soll belohnt werden, und dazu steht in erster Linie erstmal die Zeit die man in etwas investiert Danach der Skill! So, dass PVP steht noch am Anfang, deswegen wird erstmal der belohnt, der viel Zeit darin investiert und wieso auch nicht. Jetzt kommen Nachzügler und beschweren sich erstmal weggezergt zu werden. Gut, kann man verstehen, mir ging/geht es ja auch nicht anders, da ja PVEler. Aber im Gegensatz zu anderen erkenn ich das an, wenn ein anderer mehr darin investiert hab. Das zweite es WIRD "gewertetes PVP geben, wo man meins erachtens auch das beste gear bekommen soll. Aber bitte erst freischalten, wenn es einen serverübergreifenden Pool gibt. Dann können nämlich wirklich die Leute anhand ihrer PVP-Wertung zugelost werden. das wird für vile zwar noch länger dauern ihr PVP-Gear zu bekommen, nur werden die Spiele dann interessanter. Nachzügler bekommen mehr die Chance gegen gleich ausgestattet zu spielen und so den einen oder anderen win mehr haben ... Das heißt neben der Komponente investierte Zeit wird auch wiedert der Skill wichtig werden. Mehr Skill -> mehr wins -> höhere Wertung -> besseres equip (gerade für Nachzügler) Aber das heißt für viele auch sie werden niemals goldene-pwned-pvp-gear bekommen (dazu werd ich dann auch gehören), wenn man dies auf die Spitze treibt. Ich fände das genauso okay! Da Leistung belohnt wird. Das gleich gilt ja auch für PVE ... obwohl SWTOR da sogar was anderes eingeführt hat einen Nightmare Modus, der Equip-technische völlig für die Katz ist und ich muß sagen mir gefällt es! Höhere Anspruch und mal keine EXTRA-Wurst gebraten bekommen. Aber wird genau das Gegenteil gefordert. Nix investieren, aber alle Bratwürste hinterher getragen bekommen wollen. NEIN DANKE! Bitte Bioware, wenn es geht erfindet doch einen "CASUAL SERVER"... da kann man alles für 10 credits käuflich erwerben alle laufen im gleichen gear rum. Aber bitte macht auf den anderen Servern das Leistungprinzip nicht kaputt. Die dürfen dann alerdings nicht mehr im rated PVP mitmachen oder sollen in ihrer eigenen Welt leben.
  21. Also ich versteh die aufregung nicht? Ich spiel meistens in einer premade gruppe, aber erst seitdem der PvE-Content vor 1.2 auf nightmare clear war. Unsere Gruppe besteht aus: Jedi-Hüter (Tank) Frontkämpfer (Tank) Jedi-Schatten (Tank) Prügler (DD) Kommando (Heal) Je nachdem wir online sind, sind wir zwischen 3-4 vier in der Gruppe. Ich selbst hab relativ spät PVP angefangen hab gerade mal 612 Kompetenz. Aber in der Regel zerpflücken wir die Gegner. Kein Maro/Wächter wird ein Spiel jemals gewinnen. Void-Star: in 70% der Fälle kommen unsere Gegner nicht durchs erste Gate, egal ob gegen rnd oder premade Bürgerkrieg: Das gleiche. Sobald wir 2 Bases haben. Wird gedefft. das neue BG (Namen kann ich mir ned merken) nun ja, ist ein bisserl stressiger, da sind die Wege oftmals zu lang um alles deffen zu können. Dementsprechend hier viel öfter ein Lose Huttenball: auch hier schafft es kein Maro/Wächter über die Ziellinie. ALLERDINGS der Hexer/Gelehrte ist hier einfach immer noch imba durch offensive und defensive CC-Skills. Ansonsten fährst Du mit Tanks im Huttenball einfach besser. Bis auf den Heal sind wir eigentlich alle PvE`ler und gerade deswegen kennen wir uns und sind darauf angewiesen zusammen zu spielen. Mein Skill im PVP ist so dermaßen imba, dass ich einem im 1:1 down bekomme, wenn er nur noch nen halben Balken voll hat. Ich vermeide einfach 1:1 Situationen. Außer ich hab alle CDs ready, dann binde ich gern mal irgendwo abseits 4 flying Maros für 15-20 sekunden, weil auch die mich nicht down bekommen, in der Zeit macht der Rest, den nächsten Tab oder das Tor! Woher kommt also das MIMIMI. Das sind die Leute, die meist eben keine Ahnung vom Teamplay haben, sich auf Situationen einlassen, wo sie eh keine Chance haben und dann auch noch wenig überblick haben. Da sieht jemand 2 Lichterschwerter an sich oder die Blitze vom Hexer aber übersieht völlig die graphisch unspektaulären Bolzen vom Agenten/Revolverhelden. Und gerade für Agenten und Revolverhelden ist der Maro/Wächter ein Geschenk, den diese Gesell sind einfach fußfaul, die haben noch mehr ihre Ruhe, den in der Deckung können sie nicht angesprungen werden. Lange Rede kurzer Sinn: Mit Maros-Wächter gewinnst du kein BG! Und alle Hexer/Gelehrte die dsen Sprint schon raushauen um schneller in den Zerg zu kommen und sich dann wundern, warum sie vom Maro/Wächter nicht mehr weg kommen brauchen sich ned wundern. Aber was schreib ich? Was alle die MIMIMI machen eh kleinschreiben ist teamplay. Da zählt nur der 1:1 vergleich und da JEDER sich IMMER besser als der Schnitt einschätzt muß es am Ende ja die Charakter-Klasse des Gegners sein die den Unterschied macht
  22. Ich seh das eher gelassen! Allerdings geb ich Dir recht, dass ein Heiler primär den Heilen wird, der ihm auch den Allerwertesten rettet! Ich denke was der Patch auf Dauer hervorbringt, ist demnach eruwungenes Teamplay. Den wer die Heiler abkratzen läßt, wird auch das Spiel verlieren. Deswegen sollte es die erste Einsich bei DDs sein, dass auch sie in Zukunft die Aufgabe haben sich ihre CDs für die Rettung ihrer Heiler aufzuheben. Und auch da geb ich dir recht, dass die meisten DDs sehr lernresistent sind was heilerschutz angeht, allerdings wird dieser Patch genau diese DDs treffen, weil es die sind die nun überhaupt keinen heal mehr abbekommen werden! Sprich, die scheinbar bevorteiligte Klasse durch den Nerf wird auf Dauer mehr looses als wins einfahren! Wie gesagt ein Win wird es nur zusammen!
  23. Falsches Fazit! Ich bin Tank! Und meine Gruppe besteht meist aus 3 Tanks und einem DD. Und eben meine Aufgabe gerade als Hüter-Tank war es die RND-Heiler zu decken, die im Fokus stehen. Taunt, Schild, Hüter-Sprung, Stasis etc. auf alles was auf den Heiler geht (zumindest im Zerg). Und gerade Random Heiler haben mit unsere Gruppe sehr viel Spaß. Da wir auf sie ja auch angewiesen sind Sprich Team-Play. Was und an der Stelle wieder auf die Grundsatz-Disskussion führt Randpm gegen Gruppen - PVP. In diesem Sinne "Also SirEdd, Arschbacken zusammenkneiffen und dir nene Tank suchen, der deine Heilung zu würdigen weiß und bereit ist mit dir ein BG zu rocken!"
  24. Na jetzt mal ganz ehrlich! Was unterscheidet einen guten von einem schlechten Spieler? Ein guter Spieler versucht sich auf Änderungen einzustellen. Hierzu gehören die immer anderen Gegner und andere Situationen und auch ein Patch. Ein guter Spieler versucht dieser Sache was abzugewinnen, und daraus zu lernen und seinen Skill zu erhöhen. Den er sieht dies Als Herausforderung. Ein schlechter Spieler fängt an zu schreien "die Welt ist ungerecht" und rennt zu seiner Mama. Btw da spielt nicht mal das Alter eine Rolle. Und natürlich heilt es sich mit Tränen in den Augen noch schlechter. TATSACHE IST: 1. Man gewinnt ein BG nur im Team 2. Ein Heiler der weniger heilt trifft genauso das ganze Team. 3. Heiler werden dadurch sogar wertvoller FOLGEN: 1. Heiler können lernen gewiefter zu werden. Movement, Stellungspiel! 2. Die Gruppe oder Teile der Gruppe können lernen noch mehr auf ihre Heiler zu achten. PVP findet in SWTOR zu 99% in BGs statt. Und somit ist es sowas von unerheblich was diese 1:1 Rechnerreien betrifft. Das einzige was sich in diesem Thread offenbart bei vielen die hier flamen über den "Nerf", der keiner ist, ist, dass geminderte Erlebnis der Solo-Imbaness gegenüber 2-3 anderen Spieler, aufgrund der Klassenwahl und NICHT des Skills. Gegenüber einen gegnerischen Team hat sich keine, aber wirklich keine Veränderung ergeben, da ja die andere Seite von den gleichen Veränderungen betroffen ist.
  25. Stimmt, machen wir auch. Sind eigentlich PvEler aber wenn wir zur viert sind, gehen die Wins auch an und über die 80 Prozent. Sind aber oft genug auch nur zu 2t oder 3t unterwegs. Und zugegeben ich les nicht wirklich den allgemein Chat, wieso auch? Aber inzwischen haben uns ein paar gesehen und wenn wir nicht voll sind, whispert uns der eine oder andere an und bekommt dann auch seinen invite in die Gruppe. Punkt ist einfach selbst aktiv zu werden und die Leute direkt ansprechen. Manchmal dauerts, manchmal geht es auch recht schnell. Und solang es dauert, kann man ja PVP weiterzocken! Allgemein Chat was zu schreiben ist meist sinnlos, persönlich anquaken, von leuten, die man gerade eh im PVP sieht. Wenn sie nicht reagieren, haben sie eh selbst Pech gehabt. Gruß Kee [Flashpoint Legion] [Republic] [Dreypa´s Oubliette] PS wer genug vom PVP hat wir suchen noch 1-2 Fern DDs für Nightmare PvE
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