Jump to content

Almanor

Members
  • Posts

    71
  • Joined

Everything posted by Almanor

  1. Den Parser, den man dort sieht ist Parsec. -> http://parsec.codeplex.com/
  2. I am playing tank in the defense tree and gain a extra 2 seconds with 2 points in Daunting Presence. At this point in the battle Calpahayus doesn`t make AE, in fact he does a series of single-target power shots (or whatever) randomly into the raid. As you see, at the end the raid was me alone, so everything comes straight back to his face.
  3. The most insane damage reflect ever! Dread Coucil Boss Fight - Vid in German I did 22 reflections in 3.6 seconds for 80565 of damage. In the end it was just luck. But, yes, enjoy the show!
  4. --> anschauen und Spaß haben!
  5. Yesterday was one of these days where the email provider SendLabs has massivley failde once AGAIN. I couldn´t log in the game for hours and only after hanging 50 minutes on the phone. Therefore: If you log in into your MY-STWOR account directly there shpuld be still the 1 time password for security reason. But in my account I want to have an option box where I can toggle of the 1 time password for logging in the game directly. If I come home at weekends I just want to log in the game without wating for a 1time password. And yes I am able to judge which security risk I take, and which I dont`want to take. So please give me that option.
  6. Hallo bioware, hallo Community, gestern war mal wieder so ein Tag, wo das mit dem Einmalpasswort gar nicht funktioniert hat. In ca. der Hälfte der Fälle funktioniert es. Aber in der anderen Hälfte der Fälle ist man mit dem einloggen ins Spiel mit mehr als 15 Minuten beschäftigt. Gester ging gar nichts erster Einlog-Versuch um 16:45. Erst der telefonische Kundendienst konnte mir weiterhelfen.Nach Warteschleife und telefonat 49 Minuten am Telefon. Ich war um 21:30 endlich im Spiel. Ob das ärgerlich ist, steht außer Frage. Es ist ja in Ordnung, dass ich diesen verlorenen Spielttag dann ersetzt bekommen habe, aber ganz sicherlich nicht das entstandene Mühsal. Kurz und gut. SO GEHT DAS NICHT MEHR WEITER. Der von BW gewählte Provider für Emailversand SendLabs ist seit einem halben Jahr damit sporadisch überfordert. Ich sehe aber ein, dass es für den Account bzw Zahlungen einen Extraschutz geben muß. VORSCHLAG: Das Einmalpasswort bleibt bestehen für das einloggen in "Mein SWTOR" Account. Hier kann man aber ein Häckchen bei einer neuen Option setzten, bei der man die Einmalpasswort-Aufforderung zum Einloggen ins Spiel dauerhaft ausschalten kann.. Das würde mir Erlauben nur für das Einloggen im Spiel eine Sicherheitsbarriere, die ich nicht brauche und die ich auch nicht will, da sie mein Spielerlebnis mindert, eigenverantwortlich auszuschalten. Gruß Almanor
  7. Ich fände es toller, wenn jeder auch der letzte die Chance hat ein gutes Rezept zu lernen ohne dafür gleiche eine gute Mod dafür zerlegen zu müssen...
  8. Der der öfter spielt, erfolgreicher ist oder einfach mehr zeit hat ist immer den anderen vorraus, da erzählst du nichts neues. Um es für dich zu vereinfachen: Rekonstrukitonschance = 100% ... jeder kann und wird sehr billig ohne aufwand craften können. Folge kein Handle kein Ansporn für die sogenannten content leader ihren Vorsprung zu teilen. Rekonstruktionschance = 1% ... nur ABSOLUTE content und cash leader können sich den Spaß noch leisten Rezepte zu haben Rekonstruktionschance = 20 % : Bei 9 Mods 7-8 Armierungen 7 Verbesserung. Macht für jeden das zerlegen noch Sinn, weil jeder FÜR SICH eine gute Chance hat das Zerlegen ihm einen Vorteil bringt: Rekonstruktionschance = 10% ... Bleibt man in der Wahrscheinlichkeit, bringt Rekonstruieren nichts mehr für einen PERSÖNLICH, es lohnt erst wieder , wenn ich im Schnitt mindestens 5 Teile verkaufe Und Du bist doch eigentlich derjenige, der wie ich einer Meinung bin, dass BW eben Handlungsbedarf hat was das Mod crfaten angeht. BWs eigentliche Itention war es, dass die Leute Rezepte nur aus Items ziehen können, die aus Drops kommen, von Bossen, die sie selsbt gelegt haben. Anscheinend will/kann BW aus Kostengründen das Reengineering nicht mehr ändern. Folglich: Es gibt bei Bossen eine kleine Chance in OPs, das direkt Rezepte für Gegenstandsmodifikationen droppen.
  9. glatte Lüge... ich bin Hard-Core Spieler. Ich bekomm mein Gear, ich bekomm meine Rezepte! Das einzige ist das dieses System, wie es zur zeit auf dem PTR umgesetzt ist, Crafting-Kosten und Matspreise extrem hochtreiben wird
  10. Agreed! But for some reason BW said about the exploit: "That was not forseen, but this is no explonit!" So far we have to live with that as a feature, because BW already said a couple of times BWwon´t fix this. On the other hand BW try to cope with taht problem to lower the chance to learn schematics from 20% to 10 %. And this would do good only to that few crafters who are rich enough to invest in a caostly 10% chance to learn schematics. So only a very few people will take advantage out of this, so we need a second way for all to learn schematics ... OR we stop crafting at all with the effect of grinding will stay the only way to get gear.
  11. Yes, I WAS someone who didn´t like the ides of an easy way to get the gear. BUT I´m giving you .. 1) an extra chance to learn schematics out of drops in an OP. 2) I state that there should also be a chance for 72 schematics Yes, this is not my way, but I saw exactly this as a chnace for others to keep up!
  12. It´s about the Huts. They control all planetary transport companies and of course there´s some ... errr... fee for tranport insurance and your own safety. Better pay speeder costs.
  13. We had a long disscussion ih our guild about crafting in 2.0. The situation so far: With 61/63 Mods it is possible for everone to craft gear by reconstructig items. I didn`t like this ides, because in the end it was a bug. And i didn´t like the idea to get for everyone gear in that simple way, because for myself I get all my gear for my main the hard way. But, for my twinks I used the "easy" way as well. But what I have seen was, that newcomers, beginners and returns had a godd chance to see smething out off the end-content. Surley, it`s kind of a shame to rush through the content by buying Mods, but in the end it made the game a lot more interessting for Newcomers and/or beginners. The outcome of this "bug" was, there is a small group of crafters/guilds who earn massive amount of credits and on the other side a mass of new players who could keep up with the centent. T think it´s a good idea to keep the mass of players kind of up to date with this mechanism, because a whole lot of them need better equip to cope with the content oh a operation. So maybe we could use this to have a bigger amount and a grwing amount of paying players in th community. Because more money equals more content in the end. But first of all we are still far away from calling this "bug" a feature. And evenmore the planning in 2.0 goes in another direction. 10 % recipe chance by reconstructing for 69 mods, no chance for 72 mods. First of all the lowered chance of 10% is only a market barrier for a very less number of really good guilds or for a very less number of very rich crafters. I don`t want you to bother with economics, just belive me in that. Second for 72 gear everyone has to take the hard way to get his gear: Acctually, thats the way i prefer for everyone, but that´s just dreaming. We will loose quite a lot members in the community if it`s too hard. So we have to adjust the difficulty of an operation to everyones skill or we stick to the idea to push gear in that area of players. Maybe in 2.2 it`s not about the skill, but just about that someone returned to SWTOR or had just begun. On the other hand this would allow a few players to become incredibly rich and gieving them the chance to dictate the market. Therefore my suggestion: There should be a small chance of bosses in ops dropping a recipe for item modifications, additionally to the chance by reconstructing (or a lower chance by reconstucting) for 69 gear AND 72 ear and every gear coming up with following content patches Consequences: 1.) Yes of course progress guilds and rich crafters are going to have the recipies in the first place. But in the end everyone would get the chance to learn about item modification himself. Yes, progress gulids on rich crafters can earn a lot, but couldn´t dictate the market for all the time, because they ar lossing their advantage to erveryone else after a month or two. 2.) We (as a communtity) have the chance to win new members easily (beginners and returners) by gieving them a chnce to keep up with the content. 3.) We could keep the difficulty of operations to a certain lvl, that every one could cope with it, if they have the chance to get their gear in an other way. 4.) Crafting will stay a basic concept in SWTOR Greets, Kee PS: excuse my english, I´m just a german nerd, hope everything is clear and plain.
  14. Hiermit sehe ich mein Thema als geschlossen an. Der Vergleich zum englischen Vorschlagsforum zeigt, dass hier im deutschen Forum nicht konstruktiv auf Vorschläge eingegangen wird, sondern man sich gegenseitg mit Anfeindungen und vehementen Beschuldigungen, am Thema vorbei befasst. Trag Eure persönliche Differenzen bitte per Post aus und ich werde mein Glück im englischen Vorschlagsforum versuchen. Gute Nacht Euch allen and behave!
  15. hmmmm ... Nar Shaada bei Tag! Keine leuchtenden Reklamen und blinkende Lichter. Man sieht billige Fasaden, Dreck an den Häusern und den wirklich verwahllosten Zustand dieser Hutten-Welt. Das gleiche im Rotlicht-Viertel, das Make-Up ist unten und es entblößt sich der wahre schein Tatooine im Zwielicht der schwächeren Sonne, glühende Dünen und schimmernde fast romantische Idyllen, kurz bevor Sandleute aus dem Sand hervorkriechen um einen den Rest zu geben.. Courossant bei Nacht. Senatsviertel alles ist verlassen, bis auf die Questgeber und fleissige Händler, vorzugsweise übelst gelaunt und mit Nachthemd bekleidet. Misstrauische Patrollien, die einen genau beobachten, was man zur nachtschlafenden Zeit im Senatsviertel zu treiben hat.. Ja saucool und sorgt sicher für mehr Leben. Fraglich ob BW ihre Engine soweit aufgebohrt hat, dass ein sich änderndes Enviroment noch spielbar ist.
  16. Für was soll es eine x-Realm Anmeldung geben? PVP! Hier ist es ja noch okay, vor allem für eventuell Rated Grupen, sogar durchaus interessant und vor allem Umsetzbar. Wäre ne Idee die man umsetzten könnte. Ich werd nicht viel davon haben weil ich selber PvE ler bin PvE! 1.) FP im Bereich < 50 (55 mit 2.0) oder 2.) FP im Bereich =50 (55 mit 2.0) Da haben wir grundsätzlich nicht das Problem dass es zuwenig Spieler gibt, sondern, dass es einfach zuviel DDs gibt.. Wenn ich mal über den Gruppenfinder reingeh zeigen sich folgend Wartezeitem: mit dem DD ca. 20-30Minuten, mit dem Heiler ca. 5- 10 Minuten. mit dem Tank 5 sek bis eine Minute Und dieses Bild wird sich auch mit dem X-Realm nicht ändern Diese Thema wurde sogar noch verschärft mit der Weekly "Der Rakguhl-Komflikt". Wenn man als Tank sich die Daily über den Gruppenfinder machen wollte, war man zu 90% immer bei Kaon. Zu diesem Zetpunkt bin ich mit meinen Tank immer nur die daily machen gegangen, wenn ich eine fertige Gruppe hatte, mit der es dann wirklich random war, wo man landete. Diese Fehlen der Tanks macht sich im Bereich unter 50 noch deutlicher spürbar, da von vorneherein die meisten als DD leveln weil es einfacher ist und erst mit 50 auf heal oder Tank umspeccen. Fakt ist es gibt zuwenig Tanks. Zumal man als Tank der ein bisschen was kann früher oder später eine Gruppe/Gilde findet und man eh viel seltener mit einer Random Gruppe geht. Für die langen Wartezeiten wird auch X-Realm keine Lösung sein 3) OPs Im Grunde genommen das gleiche. Aber hier kommt noch ein Aspekt hinzu. Während ein Raid es verkraften kann, wenn ein oder 2 DDs nicht gut bis schlecht ausgerüstet sind. Kann man sich das bei den Heiler weniger, und bei Tanks fast überhaupt nicht leisten. Zumal dieser Effekt sich in einer Random Gruppe verstärkt. Das heißt zumindest auf unseren Server ist, dass sich erstmal Tank und Heiler finden und sich dann entschließt für eine Random OP anzumelden. Letztendlich ist immer der Mangel an Tanks der Hauptgrund für die Wartezeiten und nicht der Mangel an Spielern. Deswegen bringt auch eine X-Realm Anmeldung im PvE Bereich keine Verbesserung der Wartezeiten.
  17. Na hier bin ich ganz und gar nicht Deiner Meinung. Was ich einfach am Anfang am geniaslten fand, eben das es bei Karragga und in der Kammer im Alptraum Modus eben kein besseres gear zu farmen gab, sondern einfach nur noch Titel, das eine oder andere Fahrzeug und Stolz. Und einfach kein stupides Gear-Grinding... hewrrlich war das! Aber das ist nicht Thema dieses Beitrags
  18. Ich will aber lieber einen Hutten!!!!! Nicht geht über einen Jedi-Wächter Hutten, der mit 2 Lichtschwerten und Machtsprung instant jeden Mob plättet
  19. Zu 1. Da sind wir also einer Meinung --- Jeder sollte die Chance haben Zu 2 Da sind wir also auch einer Meinung. --- auch 72 sollte lernbar sein Zu 3 in einer OP wo 69 geardropptt sollen also auch 69ger Item-Mod Rezept droppen. in einer OP wo 72 gera dropptt sollen also auch 72ger Item-Mod Rezept droppen. Dein Argument stimmt aber nicht denn wenn er die Mats nicht hat, wird ihm WEDER ein Rezept NOCH ein crafter weiterhelfen. Selbst wenn du ihm das beste Angebot machst und ihm sogar denn procc noch schenkst. Auch dir müßte er erst die Mats bringen^^ Aber es ist davon auszugehen, das wenn er in einer OP wo ein 72 Rezept droppt auch 72 Mats zu finden ist, und zwar umso mehr wenn er noch in einer Raidgruppe ist.
  20. Bla bla bla ... Ein Raid holt seinen Gewinn über exclusivität und Gebühren Ein Crafter holt seinen Gewinn über die Masse und wenn er der einzige ist verlangt er auch Gebühren oder verkauft nur über den Handelmarkt (siehe Ohrstücke zur Zeit) Fakt ist, Nachzügler, Wenigspieler Neueinsteiger haben 0 Chance da richtig einzusteigen. Dies wird im wesentlichen dadruch abgemildert, das es eine Chance auf Drops gibt und zwar für alle.
  21. Ja da bin ich im Grunde deiner Meinung. Doch es sieht eben anders aus. ALLE wollen in den EndContent. Wenn sie das nicht schaffen ist das Spiel schlecht. Die wahren Gründe sind aber Zeit, Skill und Zeit uns Skill von den Leuten mit denen man unterwegs ist. Und als derjenige der mit noch die Taktiken in den ersten 50ger Flashpoints ausgeklügelt hat. Ist es eben der richtige Weg eins nach dem anderen zu gehen. Mein Erleben ist aber anders ich braucht nochmal schnell Schwarze Loch marken. Also schnell mal noch Kaon mit meinen Tank und noch nen Kumpel als Heiler. Lief gut. Danach Insel über den Gruppenfinder. Und schwupps ein Wächter-DD und ein Hüter DD, der eine mit 12.900 HP, der ander mit schon knap über 14 K HP. Auf Nachfrage haben beide gesagt, dass sie erst vor 2 Wochen 50 geworden sind. Auf Anfrage wieso sie nicht erst dailys weeklies machen, kam die Antort das ist uns zu mühsam. Und diese Mühsam gilt für ca. 50 % aller Nachzügler und Neueinsteiger, die wollen alle gleich mit in den End-Content. Und wenn sie dazu keine Chance bekommen, zocken sie eben Spiele die Ihnen das ermöglichen. Ich denke weder Du, noch ich, teilen diese Einstellung. Allerdings kostet halt ein Spiel auch in der Entwicklung Zeit, Arbeit und vor allem viel viel Geld. Und deswegen halte ich das Crafting grundlegend für sinnvoll, weil es vielen ermöglicht nachzuziehen, damit diese als Kunden erhalten bleiben. Der Anreiz, dass ebendiese dann zusätzlich noch eine Chance auf ein Rezept haben, was bisher nur craftern und Raidern vorbehalten blieb, bringt diese eben noch weit mehr. Darüberhinaus kommt mir gerade der Gedanke ob ein Rezept Drop sogar noch ein weitere Anreiz ist für Neueinsteiger auch Inis zu machen die ihren Eq und Kenntnisstand entspricht. als sich gleich mit Columni Gear für Asa HC melden zu wollen
  22. Ergo. Wenn in Operationen dann eben die Rezepte für JEDEN frei Haus droppen, hat JEDER Zugang zu Rezepten. Und was willst Du? 1.) Findest Du es nicht gut wenn jeder die Chance hat ein Rezept-Drop zu bekommen? 2.) Findest Du es nicht gut, dass auch 72 Gear lernbar ist? 3.) Findest Du es nicht gut, dass ein Neueinsteiger der nichts auf der hohen Kante hat, zumindest die Chance auf ein Rezept hat? Versuch mal bitte ganz genau diese 3 Fragen zu beantworten.
  23. Und eben das ist der Punkt: Vorteil des Exploits war unter anderem das viele Nachzügler ihren Equip-Rückstand eben durch den Markt aufholen konnten. Das find ich gut. Allerdings waren sie ausschließlich auf den Markt angeweisen. Zur geschichte: 49 - Craftbar 51/56/58 - nicht craftbar 61/63 - craftbar 69 - craftbar 73- nicht craftbar das ist doch kein Hü und das ist auch kein Hot. Ich find das Craften ja an und für sich gut, weil es ein guter Aspekt eben bei SWTOR ist und er eben hilft, dass man auch auf anderen Weg zu einem Teil an equip kommt. Allerdings sind 10% Rezept-Chance einfach eine Marktschranke, die die Matspreise hochtreiben wird und gerade die Nachzügler ausschließt. deshalb alles craftbar halten, und deswegen auch 5 % durch Zerlegen, aber dafür ist eben auch 73 lernbar. Allerdings sollten auch die Nachzügler in ihrem lvl Bereich/ an Rezepte zu kommen, eben durch Drops von Rezepten mit Gegenstands-modifikationen. Jetzt wird hier einer sagen ja, dann kommen die bösen 1% Raider wieder an alles. Fakt ist diese 1% werden immer an alles zuerstkommen. Eben weil sie allen anderen vorraus sind. Es geht darum den anderen 99% eine gute bis sehr gute Chance zu geben nicht allzuweit zurückzufallen bzw. wieder aufzuschließen. Was mir das bringt, erstmal gar nichts. Nur im 2ten Schritt hoffe ich, dass Nachzügler und Neueinsteiger eine gute Chance haben aufzuholen und somit für diese interessant ist SWTOR zu spielen. Mehr Leute -> mehr Abos -> ev. mehr Geld für neuen Content.
  24. Hör auf in meinm Thread zu schreien ich mag keine ungezogenen Menschen. Man kann sich auch normal unterhaqlten. Und ich halte es für einen Exploit, den ich auch selber genutz habe. BW hält es nicht für einen Exploit, weil sie dann gezwungen wären etwas dagegen zu machen, was ziemlich viel Aufwand und Kosten eingefahren hätte. Die Behebung wäre zu Lasten von Content gegangen. Ich stimme mit BW darin überein, das Content wichtiger ist. Nur wird es ein Exploit bleiben und ich werde ihn auch weiter nutzen, so wie Du. Und jetzt wahre die Sitten des Ansatndes und bekomm Dich bitte wieder ein.
  25. Ich rede ja von Rezept-Drops auf Gegenstandsmodifikationen, die ganze Zeit und eben nicht Gürtel/Brust usw...Sondern bin der Ansicht das ein Rezept droppt für zum Besipeil Stärke-Armierung oder Agilitäts-Modi oder Bollwerk-Verbesserung usw. Wenn da jeden 2ten Raid so ein Rezept droppt würd das die Power_Wasauchimmer nicht wirklich jucken. Aber für die Masse an Nachzüglern ist es mehr als interessant, wenn sie "günstig" an Rezepte kommen, die ihrem Raidstand entsprechen, wenn alle Power-Raider/Craafter schon 2 Ebenen weiter sind
×
×
  • Create New...