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Mikha

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Everything posted by Mikha

  1. Ja, aber es ist Taktisch klug einen Spieler kurz vor der Linie ins Erste Feuer zu ziehen, und dann gilt ein schneller reflex und das zurückziehen zu der Linie des Spielers bei dem man zeigt "Hey ich denk mit und reagiere schnell darauf" im Ranked wird man auch so reagieren müssen meist sogar noch schneller Gerade solche kleinen "aus dem Feuer kommen und überleben" nach einem Grab ist für mich auch immer sehr interessant wenn ich mit meinen Mates spiele.
  2. Maro'S ist leider ein sehr breit gefächerter begriff, es gibt sozusagen 3 arten von Maros, diejenigen die wissen was sie machen, diejenigen die facerollen und die Rage Marauder. wenn dich 4 Marauder von der 2 und 3 sorte anspringen lachst du einfach nur als heiler und kitest sie bis ans ende der welt, kommt nur einer der ersten sorte bist du instant futter. Sowohl als Healer als auch als DD wobei es als DD noch schlimmer ist. Aber gerade solche momente sind interessant, wen interessiert es bitte wenn du solo 2 leute rechts aber sie schnell genug rankommen um wieder zu tappen, die interessante, taktisch vorteilhaften fights sind jene in denen man eben zu 2 oder 3 in einem Zerg von Gegner steht und diese aufhält und dabei ihre Zahl noch dezimiert. Das ist für mich Skill. Aus dem Nachteil Unterzahl den Vorteil Sielverständnis einbringen. Gerade in Novare oder Alderaan müssten da schöne Szenen zusammen kommen. Das es in Voidstar / Huttball solche sachen nicht gibt ist klar, da gehts eben nur um Ball+Zerg wobei man selbst in huttball als hexer schöne szenen von nem grab machen könnte in welchem der ballträger kurz davor ins feuer gezogen wurde.... irgendwas das nicht das klisché des hexer entspricht das sie nur zergen wie es 90% der leute machen. Hoffe konnte mich verständlich ausdrücken wie ich es gemeint habe^^ Mikha
  3. Dachte ich mir mit der Offhand, sobald ich mein full gear ergrindet habe und bock auf game hab werd ich wohl auch mit der t4 offhand rumrennen...oder selbst gemoddete gürtel+armschienen... muss ich mal austesten... an sich aber nettes video wobei es eben nur die höhepunkte zeigt, man muss auch mal sterben und wenn man merkt, wow der kerl hat gerade 1-2 leute gekillt und wurde dann genatzt, dann zeigt es es braucht so ne hinterhältige attacke das man stirbt, sprich nächstesmal nicht nur die wins reinpfeffern sondern auch mal nen loose was du skillig nen gut equippten mitgenommen hast
  4. Was davon ist PvE ausgestattet? Off hand? Trinkets? Implas? Waffe? 1099 kompetenz, da muss pve equip im spiel sein außer dem Matrixsplitter, wenn diese teile t4 werte haben erklärt das auch die über 800 bonusdmg.
  5. nachher sind es die "furchteinflössenden"-Zwei.... http://img7.imagebanana.com/img/tu6r74un/ifyouknowwhatimean.png
  6. Vielleicht sollte man den Thread namen in "Sniper Spieler, schlechteste PvPler im Spiel?" umbennen, gründe hierfür sind einfach das der Sniper gut gespielt sehr stark ist und theo. jedes 1on1 gewinnen sollte das in einem BG auftreten kann.
  7. Ja, so scheint es zumindest, jedoch wird dadurch der Kampf nur Blutrünstiger und der Kuchen mit dem wir uns gegenseitig abwerfen noch Kalorienhaltiger! Auch die Milch die die Reps auf uns schütten wird von mal zu mal saurer... Es ist eine blutige... grausame... schlacht... außerdem flamen wir uns wenn dann IG wie jede normalen spieler :<
  8. Powertech ist die Spiegelklasse vom Frontkämpfer, damit der gute healer zocken kann müsste er sich erst einmal einen hochziehen ;P
  9. Pyrotech: trotzdem op da der burst einfach viel zu krass ist, auch wenn es nur auf den hexer ist. Marauder: mit egal welchem der beiden trees (nicht rage) ist es aufgrund dieser massiven anzahl von interruptes die diese klasse hat ein leichtes als gut gespieler char einen healer hexer auszunocken, ich bitte dich, und spät. wenn der marauder carnage geskillt ist ist eh rum im bg^^ spät. nach dem 2 gcd bist du down. Healreduce zu krahaass... Sabo/Sniper: hier gehst du leider von 99% der Sabos aus welche nicht den shared tree benutzen welcher einfach so verdammt krass ist und nicht dispellbar ist. Wirklich gute Sniper wirst du fast nie in ner deckung sehen^^ oder wenn überhaupt nur für 1-2 schüsse, da hilft auch säule rubbeln nix, glaub mir, ich betreibe diese sportart in jedem bg täglich. Edit meint das der debuff von snipern/sabos auch nicht debuffbar ist und mit mehr als 1k tickt.
  10. entweder bist du söldner/kommando oder sabo/schurke das du das nicht verstehst. Ja, als Hexer hat man sogar mit shield 20k+ life was aber nichts ist gegen einen spieler der seinen char zu verstehen weiß und dich einfach mal so interupted das du nur die chance hast die ersten ca. lass es 30 sekunden sein zu überleben und hier hängt schon der glücks faktor sehr hoch, gegen die richtig guten pyrotechs oder marauder halte ich nicht einmal 15 sekunden durch momentan fehlt uns einfach der instant heal welcher uns wirklich oben halten kann oder in dem fall der 1,3 sek heal. und es geht nicht um die dicken "BOAH ALDA 6K CRIT IN YA FACE" es geh um die kleinen häufigeren crits welche mehr weh tun als einmal fix drüberrubbeln und dann 100er schläge machen und diese sind halt bei richtige skillungen und spielweise sehr extrem in diesem game. allein gut gespiele pyrotechs sind so verdammt krass das es mich wundert das du wirklich so denkst ô.o
  11. lol? was für newbs habt ihr auf eurem server das du als sorc/sage nicht futter für: Marauder, Attentäter, Powertechs, Sniper und Sabo's bist wenn diese auch nur ein bisschen verstehen wie sie ihren Char zu spielen haben? ô.o der einzige grund weshalb nicht jeder heal rumheult dürfte wohl der sein das 90% der swtor spieler nicht das volle potenzial aus ihrer klasse ziehen. (was auch grund für den healnerf ist, aber das hatten wir ja schon.)
  12. als swtor frisch rauskam war die heilung zu krass weshalb sie eine pauschale reduzierung von 30% erhielt was pre 1.2 absolut gerechtfertigt ist. Momentan siehts halt so aus das der dmg übermäßig op ist und wir hexer/gelehrten healer etwas hinterher hinken und sabo/schurken ihre glanzzeiten haben (kommando und söldner solten auch keine probleme haben) diese probleme werden mit guard etwas ausgehebelt jedoch besteht das problem spätestens dann wieder wenn ranked auftaucht da dort im gezielten fokus heiler 0 sinn ergeben trotz guard. Vorausgesetzt die gegner beherrschen ihre Klasse. momentan ist der 30% healdebuff also noch gerechtfertigt, ich bleibe gespannt wann wir an dem punkt ankommen an dem Biowäre diesen rauspatcht... lang kanns ja nicht mehr dauern bei dem ganzen dmg buffs momentan :x
  13. ahaha, made my day, nachher ist es total unfair das leute den ballträger ins feuer ziehen oder ähnliches, saugut! xD
  14. ka, nie gehört. edit: What the... die bessere frage ist wer bist du eigentlich? ô.o
  15. Mhm... wenn du unsere posts so interpretierst.... na gut soll mir recht sein.
  16. Mhm... klingt einleuchtend.... fehler meinerseits pardon D=
  17. awww... das von jemandem dessen blitze genauso weh tun wie ne sanfte Akupunktur? ;P
  18. ders mir neu, wieso wird das nie bei mir gemacht?
  19. Soviel wie hier geflamed wird muss man ja fast denken das is der übelste pro server auf dem über 50% übelst gut sind! oh wait... im endeffekt sinds halt doch nur 5% wenn man sehr gnädig ist. Hachja... hoffentlich kommen bald 8er für intern server für nen paar monate bis dann mit 1.3 man serverweite gegner bekommt, würde gern wissen was unser server zu bieten hat wenn man mal mit 8 leuten anmeldet von denen man überzeugt ist das sie ihren char beherrschen =D und srsly ganduin, ich versteh irgendwie nur 90% davon was du da redest, also egal was für zeug du nimmst gib mir bitte auch was davon ab^^
  20. nicht so offensichtlich wie du uns weismachen wolltest das du nicht fett bist :/
  21. Das schreit ja nur so nach einem Ts-Invade... mal schauen ob wir fix mal vorbeischauen nach einem verzweifelten BG-Nachmittag :x
  22. Hybrid skillung hat sich gegessen, bg's in welchem man zum heilen kommt bis die macht ausgeht gibts nichtmehr, deshalb wenn ihr noch heilen wollt skillt full heal und besorgt euch ein guard und spammt die heilung einfach nur so gut ihr könnt.. ist wohl der effektivste weg bei 1.2 zu heilen auch wenn es den sinn der meisten nicht entspricht... der nerf wird schon irgendwann rückgängig gemacht, da bin ich mir sicher, ihr müsst das nur irgendwie über die runden bekommen mikha
  23. einfach aus dem grund das es bei uns so random ist das man theorethisch 50 leute im ts haben müsste und diese immer zu switchen? weisst du was für eine arbeit das ist?^^ und bei den heilern, ja ist bei den reps genauso wobei ich persönlich der meinung bin das es den schurken/sabis nicht so krass getroffen hat. Aber naja instant down ist eben instant down^^ Was man bei euch auch immer gerne sieht ist der fokus auf die einzelne spieler welches wohl durch die koordinierung kommt... bei uns? da kann ich froh sein wenn jemand mal den healer unterbricht^^ obwohl JEDER marken kann tut es niemand und jeder jammert... harte zeiten... zudem kommen noch eure verdammten schatten tanks die einfach sooo einen verdammt krassen burst drauf haben für nen tank specc T_T gruß an Meroff hier mal. Nach einer zeit frustiert es meistens halt nurnoch wenn manche leute bg anmelden und man halt merkt das sie nur zergen wollen... und auf bg's die nur darauf ausgelegt sind "boah schaumal meinen fetten 6k crit an" sind für mich keine langzeitmotivation wenn es nicht mal möglich ist den schaden guter spieler wegzuheilen... Mikha
  24. gut gut... ich muss gestehen das es schon relativ hart ist gegen die reps zu fighten da echt viele von euch sehr gut ihre chars beherrschen, jedoch habt ihr den verdammten vorteil das ihr da bestimmt zu 8 im ts sitzt und immer schön hin und her switchen könnt, was meint ihr wie das bei uns wäre wenn wir so ein setting setzen könnten? Damals haben wir wenigstens noch das eine oder andere bg gewonnen da man als Healer wenigstens ein BISSCHEN die 4 leute ausgleichen aber... momentan? keine chance... man braucht entweder 1 guard um als healer zu überleben oder 3!!!! Healer um die gruppe hochgehealt zu bekommen, und selbst dann, ist der healausschub nicht so groß wie früher. Aber naja, wir spielen uns dafür bis zum ranked ein dann habt ihr eure gegner... hoffe bis dahin noch auf ein paar hexer heal anpassung, oder gegebenenfalls der schaden um, puh, 25% reduziert wird? xD aber naja.. ich mach meine 3 wins täglich und das hat sich dann mit pvp für mich momentan, macht einfach keinen fun mehr wenn man einfach nur im bg anwesend ist und einfach nur... 50% tot ist^^ Mikha
  25. Halbwegs kompetent ist für mich nicht ich bin der überpro schlechthin leute, Kompetent = Weiß was seine Klasse macht, kann schaden machen, interrupten, krieg im zweifelsfall einen heiler sogar solo down was leute die ihre klasse beherrschen halt auch schon immer konnten (gruß an die Marauder/Wächter), Weiß um was es in einem Bg Geht, whined nicht im Thread rum das seine/ihre klasse total underpowered ist. Halbewegs Kompetent = Weiß schonmal das er eine Klasse hat die fernkampf/Nahkampf schaden macht, Moderates wissen über das momentane Kriegsgebiet, verfällt oft dem Zerg, kann vielleicht mal interrupten wenn man blick auf den Cast wirkt, kriegt im zweifelsfall keinen Heiler Tot, postet im Forum jeden tag das er mit star wars aufhört und sein abo kündigt da alles total op ist, zum drölften mal. Imkompetent = Weiß halt schonmal garnicht so was er macht, ist einfach nur anwesend, kann ab und zu mal schadensspell drücken oder mal nen aoe in 2 leute werfen, stirbt sehr schnell, hat weder ball werfen noch interrupted auf der leiste, denk das cc eine abkürzung für eine exotische Teesorte ist... so, und da ich keine lust mehr habe mich mit dem Überhealer und dem Über Dmg Hexer zu battlen war das auch mein letzter post viel spaß euch noch beim diskutieren. Mikha
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