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Opaknack

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Everything posted by Opaknack

  1. 1st sage / sorc Overpowered since 3 years Short and sweet: the right class for monkeys 2nd merc / commando 3rd operative / scoundrel
  2. Simply solution. Play PT and you will find many mercs for duels.
  3. I think you're right... because... To be onest... You have no idea how overpowered mercs/commandos are (especially in pvp).
  4. Lol. You really compare the sage/sorc selfheal with the selfheal of jug, sniper and PT? Healing classes jug and PT. This sounds like a tweet from Darth Trump.
  5. Wow... so you really want to tell us this defs are useless? Nice try. What is better? A def skill to reduce incoming damage? Or A def skill to force the opponent to not attack you?
  6. Cheating in swtor is legal because every idiot can create a merc/mando. /sarcasm off
  7. But you can. Other classes can't do this and are already dead while you can return 2 or 3 times with full hp to the fight. And other defs... lol.. there are a lot. Rootkick Force speed ( 15 sec cd !!! ) Bubblestun Stun 4 sec Mezz 8 sec Heal while bubble is up 2 selfheals (up to 30k) Phasewalk (1st focus/stun escape) Cc breaker + force speed (2nd focus/stun escape) Force barrier (3rd focus/stun escape) And then phase walk is ready again Which other class can do this? Think about what defs have dps guarduans/jugg, pt/vanguard, sin/shadow... Asking for more defs for sage/sorcs is a l2p issue. Dps sage/sorc needs only a slightly dps buff and then its fine. But give them more defs is insane. Insane! It would create another immortal op class like mandos/mercs are and pvp would become totally ridiculous. And take notice that heal sage/sorc after all needs a severe heal and/or mobility nerf. When you give them more defs they will become completely immortal. They are already THE total op heal class and need to be nerfed quickly.
  8. Hier hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Die von dir genannte "6 Sekunden Immunität" hilft nicht gegen Stuns sondern nur gegen bewegungseinschränkende Effekte (Root und Slow). Der Rest müsste + / - korrekt sein und besagter Revo/Sniper hat nicht in 1 Minute 5 Mal CC-Breaker genutzt sondern bekam wahrscheinlich in einer Minute von ein paar unerfahrenen Spielern 5 Stuns reingedrückt obwohl er immun war.
  9. Did you ever played dps vanguard/pt since 5.0?
  10. Great idea. Odessen wz for commando/merc only. And heal sage/sorc.
  11. Opaknack

    PvP

    War bestimmt ein Kommando/Söldner, oder? Zu Fronti/PT: Die sind im PvP momentan wie ausgestorben. Aber wen wunderts... spielen sich wie Kommando/Söldner ohne Defs aber dafür mit mächtigen 10m Reichweite. Mit Patch 5.0 habe ich auch den letzten Glauben verloren, dass bei Bioware auch nur einer sitzt, der halbwegs was vom PvP in ihrem eigenen Spiel versteht. Oder falls es doch einen gibt, dann hat er nichts zu sagen.
  12. The problem is... dps sorcs need a little buff (just a bit). heal sorcs need a little nerf (mobility and/or instant heals). How would you realize that? My suggestion is: all dps sorcs should try dps vanguard/pt. I am sure after some pvp matches they would be happy again with sorc.
  13. Opaknack

    PvP

    Das Zauberwort bei den zwei wichtigsten Defs vom Kommando/Söldner ist: "Direkte Angriffe" Die Heilung vom Schild triggert nach Ablauf des Schilds (also nach 12 Sekunden) und heilt ihn instant um 5% seines maximalen Lebens pro erhaltenen "direkten Angriff" mit einem Limit von 15 Stacks = 75%. Der Reflekt dauert 6 Sekunden und abgesehen vom Reflektieren heilt er sich auch hier um 5% pro erhaltenen "direkten Angriff". Wichtig zu wissen ist, dass Flächenschaden und Dots bei beiden Defs die Heilung NICHT auslösen. Daher befolge folgende Regeln: Hat ein K(l)ommando/Söldner das Schild oder Reflekt an, dann entweder ... 1.) 12 bzw. 6 Sekunden in Ruhe lassen und oder CCn. Klar, neben dir hauen Random Otto und Friedrich Blindfisch trotzdem drauf und heulen hinterher, dass er sich drölf Mal instant vollheilt, aber trotzdem... tu es! 2.) Keine Singleangriffe mehr machen sondern ihm nur noch Flächenskills um die Ohren hauen und/oder bis über beide Ohren zudotten. Auch hier kommen natürlich wieder die zwei Mitspieler aus Punkt 1 ins Spiel und versauen alles, aber trotzdem... tu es! Würden alle diese beiden Punkte von befolgen, dann wäre schon Mal der erste Schritt getan, den ganzen Eseln den Spaß an der Klasse zu nehmen. Hier sind natürlich die zwei oder drei wie hirntote Zombies im Kreis rennenden Hexer/Gelehrten-Heiler, die dem Kommando/Söldner den Hintern vollheilen nicht berücksichtigt. Aber das ist eine andere Geschichte. Und nein, ich verteidige diese Klasse nicht. Im Gegenteil. Die Defs sind ein Witz, da die meisten Spieler schlichtweg Null Plan haben, was den Gegner da plötzlich heilt und auch weil nicht jede Klasse einfach so ordentlichen Flächenschaden aus dem Ärmel schütten kann. Ich habe bis 5.0 immer wieder gerne Söldner/Kommando gespielt aber mittlerweile lungert dieser Twink bei Rang 30 oder 40 rum und wird, wenn überhaupt nur noch einmal pro Monat gespielt. Man war vorher schon eine Mördermaschine, aber man musste sich da wenigstens noch gut überlegen, wo man steht, welche Defs man wann zieht und die Klasse noch wie einen Fernkämpfer spielen und dem Zerg-Hotspot fernbleiben. Seit 5.0 kann man damit einfach sein Hirn abschalten und im PT/Fronti-Style in den Nahkampf-Zerg reinlaufen bzw. Hinz und Kunz bis zum A.... der Welt hinterherrennen und für die paar Nahkämpfer am Hals hat man ja die besten Defs aller Klassen. In dem Sinne: Make Commando/Mercenary First Target Again! ( and second sage/sorc )
  14. Not "the devs" "The dev" (=singular) And this dev... monday to wednesday is updating the cartel market. thursday is programming the new operation And every friday is updating the interface and minimap There is no time for other things... And at the weekend he doesn't work because he is playing his arsenal merc, engineer sniper and sageheal.
  15. 1st merc commando 2nd scoundrel operative 3nd sniper gunslinger But... the difference is... Merc = easy to play... easy defs... and can easy dps under pressure when a def is up. Operative = roll, heal, cc, roll, heal... (= no dps) Sniper = not easy to play... not easy defs... 1 little fail = sniper down
  16. A duell of 2 equal skilled players will win 9/10 the merc/commando.
  17. Jet charge is buggy. In pvp it doesn't work 9/10. But its not a problem because vanguard dd has so many defs.
  18. Exocor... Du kannst das System hier schönreden wie lange du willst. Es ist bei weitem nicht sooo gut durchdacht. Dir gefällt es? Ok. Wird akzeptiert. Nur bedenke... du warst ja bereits wenige Wochen nach 5.0 auf Rang 300. Daher - mit Verlaub - glaubst du wirklich, du gehörst zur Kategorie "normaler Spieler wie die meisten anderen" ? Ich glaube das nicht. Du bist eher einer der wenigen %, die auf Teufel komm raus 24/7 Kommandoränge gefarmt haben. Es gibt viele, die bei weitem nicht so viel Zeit haben. Kommt dann noch Pech bei Kisten dazu, dann ist das System wie ein Schlag ins Gesicht. Genauso kann ich das System kritisieren wie lange ich will. Es ist bei weitem nicht sooo schlecht. Mir gefällt es zwar vom Prinzip her nicht übel, doch einige Punkte sind derart bescheuert umgesetzt, dass man nicht weiß, ob man lachen oder weinen soll. Und dabei geht es nicht um den Zeitaufwand sondern um den Kack-Zufall und die ganzen hirnverbrannten Lücken in dem System. Twinks ausstatten 234/240er-Teile = Sackgasse 4x Ohrstück aber kein Relikt 4x Hose aber keine Schuhe Ein Twink Rang 60 hat alle Rüstungsteile 230, ein anderer Char Rang 120 oder höher hat immer noch 4 Setteile mit 208er-Armierung. usw. ( um nur ein paar Beispiele zu nennen). Fakt ist... das System ärgert viele... und das hat einen Grund.
  19. Und mit 234er-Teilen kann man sich den Allerwertesten abwischen. Was für eine Logik.
  20. Opaknack

    PvP

    Mach dir keinen Kopf. 1 Heiler 1 Tank und 2 DDs bei 4 Spielern ist in meinen Augen durchaus ok. Bei 8 Spielern wären das hochgerechnet 2 Heiler 2 Tanks 4 DDs und somit nicht die Ursache für 5 Söldner oder 4 Heiler in einem 8er-Team. Was ich als Premade nicht ok finde, wäre... Doppel/Dreifach-Söldner-DD Doppel/Dreifach-Ingi-Sniper Doppel/Dreifach-Heiler (Speziell Hexer). Kurz und bündig: OP-Klassen auch noch stacken.
  21. Opaknack

    PvP

    Arena ist für mich wie Elfmeterschießen. Ich gehe doch nicht mit den Freunden auf den Fußballplatz, um dann eine Stunde lang nur Elfmeter zu schießen. Und ja... Cross-Server-Rated wäre das Ei des Kolumbus. Nur glaubt Bioware wie Kolumbus auch, sie kommen nach Indien, wenn sie immer weiter stur Richtung Westen segeln.
  22. Opaknack

    PvP

    Wir machen... Selten Kommando-DD Selten Sage-Heal Revo nicht mit der Sabotage-Kotzpfütze. Solange ich aber in 80% der BGs im Beiteam und im Gegnerteam 2-5 Kommando/Söldner-DDs, 2-4 Sage/Sorc-Heals sehe, fällt es mir schwer zu glauben, dass es meine Aufgabe sein soll den Sauhaufen von Bioware aufzuräumen. Da logge ich lieber aus und mache was anderes. Und das kommt seit 5.0 immer öfter vor.
  23. Opaknack

    PvP

    Auch auf Impseite spielen ist so eine Sache... 1. haben nicht alle Impchars, 2. ist es eine Frage der Zeit (RL, Familie, Beruf ...), 3. habe ich zumindest keine Lust, weitere Chars durch das Kommandosystem durchzuwürgen während der Mainchar dank dem Randomscheiß immer noch mit teils 208/224er-Armierungen rumrennt. Ich will dir ja jetzt nicht zu nahe treten aber Solar listet ... ... wenn überhaupt, dann nur sehr selten mit Sageheal (im Gegensatz zu den meisten anderen Gruppen, auch deine Gilde). ... in 90% der BGs mit Schurkenheal. Ist ja auch die Op-Healklasse. ... selten mit Kommando-DD(s) (auch hier im Gegensatz zu vielen anderen Gruppen, auch bzw. speziell deine Gilde ). Außerdem... wer braucht bei 2 Mandos/Söldnern noch einen Tank? ... nicht mit dem verbuggten Ingi-Revo/Sniper. ... meistens mit Nahkämpfern ... nur ein Spieler spielt Tank, und der auch nicht immer. ... oft genug solo, manchmal zu zweit oder zu dritt und wenn 4 da sind, dann halt zu viert... so wie alle anderen Gruppen auch, auch deine Gilde. ... und last but not least werden keine laufenden BGs geleaved, auch hier im Gegensatz zu deiner Gilde. Wenn du schon von Horden Mandos und Revos mit Tank sprichst, dann musst du definitiv eine Menge anderer Gilden lange vor Solar nennen. Du kannst jetzt natürlich das Gegenteil behaupten. Aber Vorsicht... du weißt ja selbst, dass auch T3M4 nicht mehr sooo groß ist und die meisten PvPler genau wissen wie und mit was die meisten Gruppen spielen. Wenn schon, dann nennt sachlich konkrete Dinge statt pauschal irgendwelche schwammigen Vorwürfe daherzulabern und sucht nicht die Schuld für Probleme in SWTOR bei einer Hand voll Spieler, die ein paar Mal die Woche abends zusammen etwas PvP spielen. Also in dem Sinne... wer schießen will soll schießen und nicht labern.
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