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Gorethiel

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Everything posted by Gorethiel

  1. Tut mir leid, aber das ist schlichtweg falsch. langsam bemerkten es auch immer mehr leute und nutzen das vorhandene tool. Es wurde sogar sehr schoen und einfach verstaendlich im forum erklaert wie man es nutzt: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=155517
  2. Ich bin jetzt 45 und hatte mit folgender abfolge noch keine wirklichen aggroprobleme: singletarget: dunkler schutz aufrecht halten, ladung auf cd verdorren nur nach ladung machtblitz bei 3x schock stacks schock auf cd pruegeln wenn genug macht lichtschwertschlag fuer machtregenerationsphase habs mir noch nicht richtig durchgerechnet aber mir scheints etwas mehr dps zu bringen als die anderen rotas und man kann alle relevanten tankdebuffs am ziel halten. ausserdem hat man dadurch maximalen self-heal. bei ae gruppen benutze ich verdorren so oft als moeglich und empfand druchtabben irgendwie besser als zerfleischen da es ja doch recht wenig schaden macht und keinen aggroboost hat (im vergleich zu shock und verdorren) bei vielen ae gruppen ist es ausserdem moeglich durch geschicktes positionieren und heranziehen wirklich 5 ziele im verdorren/entladungsbereich zu haben, und wenn nicht beim pull dann spaetestens nach dem ersten smash-knockback und ich muss meinem vorredner noch recht geben: wenn sich die dds bei ae situationen nicht ein wenig zurueckhalten (antanken und so), kann man noch so viel rota fahren und man sieht kein land. hat man jedoch eine gruppe wo einem beim pullen nicht bereits die raketen des tods von oben ueberholen dann geht das meist auch ganz gut (danke an bioware dass tanken wieder gruppenzusammenspiel ist und nicht nur noch stupides "megaggroskill-nutzen").
  3. Zuerst moechte ich mal sagen, dass ich juggernaut wie auch attentaeter als tank spiele (50 und 45 im moment) und ich es eher als interessante herausforderung gesehen habe die skills so effizient als moeglich anzuordnen. und da jeder das "gleiche problem" hat finde ich es eben eine interessante einschraenkung der interfaceumgebung. Dass eine 3. leiste angenehem sein wuerde moechte ich nun gar nicht abtun, aber wirklich zwingend notwendig ist sie auch nicht ( wie es hier andere recht aggressiv suggerieren). Ich frage mich was denn an der wow ui so viel uebersichtlicher ist? vor allem da der vergleich der screenshots ja ein wenig hinkt target-hp und eigene kann man anzeigen lassen (optionen) hotbars fehlen auch 2 der moeglichen (das wow interface hat somit nur 2 leisten mehr als swtor wobei man bei wow sogar noch mehrere spell lvl genutzt hat um mana zu sparen) uebersichtlicher ist mMn irgendwie das swtor interface (ueber geschmack laesst sich aber bekanntlich streiten) und zu den sonstigen interface-anpassungen: ein addon welches dich mit nem 'ding' drauf aufmerksam macht dass du einen debuff entfernen musst und du sogar nur auf das blinkchen klicken musst damit der richtige spell gewaehlt wird .... dazu gabs schon viele diskussionen und die meinungen und fronten sind wohl allen klar threat-meter waren zwar damals was recht praktisches, aber rueckblickend betrachtet hat es die arbeit fuer tanks und dds doch eher eintoenig als spannend und fordernd gemacht dmg-meter ... nein ich sag nichts mehr zu so einem thema
  4. nein, jedes mal wenn du erfahrung bekommst bekommst du auch vermaechtnis erfahrung. wenn du lvl 50 bist gibts halt nur noch vermaechtnis erfahrung. ich hab mir die werte noch nicht genau angesehen, aber ich denk du wirst beim FP/Operation running im endcontent wohl in etwa gleich viel punkte bekommen wie beim twinken oder beim pvp.
  5. du kannst weiter der dunklen seite froehnen und die gute dann dafuer mit geschenken ueberhaeufen ... egal welche wertvorstellungen die ganzen begleiter haben, sie sind alle kaeuflich *smile* (was ich aber gut finde ... irgendwann gehen einem doch die quests aus und dann immer irgendwelche dailies oder so machen zu muessen und jeden tag die gleiche antwort zu geben faend ich da schon recht repetitiv)
  6. ist mir bis jetzt nur bei meinem juggernaut und einem marauder aufgefallen: manchmal wenn viel defense events passieren (also mit dem lichtschwert "parrieren") kann man keine skills etc nutzen, global cd startet es passiert aber nichts. dachte zuerst das ist einfach mechanik (waer ja auch nachvollziehbar), aber es passiert auch wenn man items etc nutzen will die man rausgezogen hat. ausserdem scheint auch bewegung oefters ebenso zu haengen (unsichtbare waende rund herum). es ist kein latenzproblem (tritt wie gesagt nur bei sith warrior/jedi ritter auf, da jedoch mit jeder spezialisierung) und da es nicht reproduzierbar bei jedem parry-event passiert wenn man dabei nen skill zuendet wird es wohl nicht gewollt zu sein am nervigsten ist es wenn man schon bei einem knappen kampf gute 30 sekunden lang nichts macht obwohl sich staendig die global cds ausloesen aber eben nichts rumkommt.
  7. Bis jetzt bringt dir das Vermaechtnis nicht mehr als einen nachnamen aber lt BW soll da noch ein goodie/gimick system nachgereicht werden, wie es aussieht weisz aber bis jetzt wohl noch kein aussenstehender
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