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Helrok

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Everything posted by Helrok

  1. Ich verstehe bis heute noch nicht, warum sich Spieleentwickler in den letzten Jahren so schwer mit "Konkurrenzprodukten" tun?! Man muss doch nur den Bartle Test anschauen (Achiever, Socializer, Explorer, Killer) und dann die Checkliste abarbeiten, ob man für diese Zielgruppe auch wirklich genug bietet. Ich will nur ein Beispiel nennen, was mich problemlos bei SWTOR gehalten hätte: In einem anderen Spiel hatte ich es zum legendären Handwerker gebracht - Spieler kamen und baten mich um meine Dienste, machten Anzahlungen und waren sogar bereit, sich auch eine Warteliste setzen zu lassen. Oftmals kam ich tagelang nicht zum "spielen", sondern arbeitete meine Aufträge ab. Aber es machte mir nichts aus - der "soziale Status", das nette Tratschen und Fachsimpeln mit anderen Handwerker oder Spieler, die Berufung statt nur eines Berufes, das war etwas, dass mich im Spiel hielt. Hier ist es leider so, dass die Berufe zu "etwas nettem nebenbei" geworden sind, für mich zu seelenlos. Was hätte ich gegeben, wenn ich auf der Raumstation einen kleinen Stand auf dem Marktsektor aufmachen und mit Wesen aus aller Herren Planeten um die Ware hätte feilschen können. Hier ist das Problem: bei SWTOR ist leider zu vieles einfach ein "nettes nebenbei", es fehlt die Seele, vieles ist zu schnell, zu einfach angelegt - und wir wissen ja alle, wohin das bekanntlich führt....
  2. Tja, was soll ich sagen... Bei mir ist es so, dass ich von Darth Revan's Mask nach Jar'Kai Sword transferieren darf. Allerdings gibt bei mir Server 1 + Server 2 = 14 Charslots, da ich auf beiden Servern Chars habe; auf dem einen Imperium, auf dem anderen Republik. Welche Chars nehme ich nun mit? Soll ich welche löschen? Aber warum? Werden irgendwann mehr Plätze angeboten? Zusammen mit den kostenpflichtigen Transfers? Kosten die Slots dann auch etwas? Diese Überlegungen und vor allem Antworten darauf hätte ich mir vor den Transfers von BW/EA erwünscht. Heute laufen bei mir die 30+ Tage aus, und ich bin gerade schwer mit mir am kämpfen, ob ich überhaupt verlängern soll - oder ob ich erst mal die zukünftige Entwicklung der Dinge abwarte. Schade eigentlich...
  3. Wie es auch immer gewesen sein mag - der einzig informationspolitisch korrekte Weg wäre gewesen, wenn Du, Lars, ihn zitiert und die Aussage als "Vorgesetzter" richtig gestellt hättest (oder alternativ, er das selber getan hätte). Jede Änderung im Nachhinein - vor allem von Dir angemahnt, aber nicht gekennzeichnet - ist für die Deutung der anschließenden Posts der User nicht akzeptabel. Durch die Unübersichtlichkeit / mangelnde Nachvollziehbarkeit Eures Forums entstand erst dieses "Mißverständnis", also würde ich dies nicht gerade als Verfolgungswahn der Community anlasten. Im Übrigen würde ich Dir raten, zukünftig an Deiner Ausdrucksart zu arbeiten, die eigentlich doch sehr diplomatisch sein sollte. Eine etwas "flappsige" Formulierung wie "Aluminiumhut aufhaben" kann man auch auf eine andere, höflichere Art darstellen. Ihr seid die Repräsentanten eines großen Konzerns und nicht irgendwelche Kumpels, mit denen man später mal noch ein Bier trinken geht. Verhaltet Euch dementsprechend.
  4. Also an dieser Stelle musste ich doch kurz ein wenig schmunzeln.. Anstatt einmal eine Meldung heraus zu geben, dass man die Aussage des ehemaligen Mitarbeiters xy korrigieren müsse, weil aus irgendwelchen Gründen er das falsch wieder gegeben hat und dies nun erst auffällt, ist es Deiner Meinung nach also weniger aufwändig, das Zitat ohne Kommentar zu ändern und folgende Kopien, bzw. Zitate des Zitats in anderen Posts oder Signaturen händisch (und dazu äusserst ungeschickt und inkonsequent) zu korrigieren?! Es ist nicht strafbar, dies so zu tun, die Erläuterungen spare ich mir - aber es ist äusserst schlechter Stil. Im übrigen, wenn man den Artikel, den Amarynthum verlinkt hat, durchliest und einmal zusammen fasst, ist alles, was erhöhte Userzahlen bringt, nach Ansicht von Frank Gibeau, legal. Also auch FtP, denn "so kann man auch Leute begeistern, die nicht bereit sind, den vollen Preis zu zahlen." Zudem sagt er ziemlich deutlich, dass FtP "nicht außer Frage steht". Da diese Andeuten in letzter Zeit immer weicher werden, ist es wirklich nur noch eine Frage der Zeit, wann sie es einführen. Für mich ist dieses Interview irgendwie ein sehr naiver Versuch zwischen den Zeilen ein FtP schönzureden. Ich kann mir gut vorstellen, dass im Moment sogar schon an einer Umsetzung gearbeitet wird, denn wenn man den kommenden Content betrachtet, denke ich, dass das, selbst nach der "nur geringfügigen üblichen Anpassung nach einem MMO-Launch" (wir nehmen mal an, es stimmt) , recht große Team (?!) mit dem überschaubaren Neuen, was für 1.3. angekündigt ist, nicht wirklich ausgelastet sein dürfte. Versteht mich nicht falsch - FtP kann eine Chance für ein Spiel sein, aber spiegelt es die vergangene Erwartungshaltung der Entwickler an SWTOR wieder? Eher nein.. Belustigt hat mich auch der sehr überzeugende Hinweis von Frank Gibeau, dass ja selbst DaoC, WAR, RS, .. nach soooo vielen Jahren noch läuft - auf wie vielen Servern aber? *hust* Na dann kann ja für SWTOR nichts mehr schief gehen, die Zukunft ist gesichert..
  5. Hui... nach dieser geradezu awesome epischen Textwand voller unschlagbarer Argumentationsrethorik werde ich doch glatt soon mein Abo wieder aufnehmen...
  6. Ja, die Fragen kann ich bestätigen - habe gerade, nachdem ich die Diskussion gelesen habe, dann doch mal die Mail aufgemacht und die Umfrage mir angetan. Ist bei mir auch nur die Standart-Warum?-Umfrage... Ich weiß, es ist schon wieder gemeckere, aber allein die letzte Frage (die dann plötzlich auf Englisch da steht) zeigt doch, wie hier gearbeitet wird. Es macht sicher keiner die Mühe, mal Korrektur zu lesen - es muss doch auffallen, dass die Frage in falscher Sprache geschrieben ist. Sorry, BW/EA, ihr bekommt nichtmal eine Umfrage mit 12 Fragen fehlerfrei hin.. hättet ihr vielleicht besser mal die Fragen vertonen sollen...
  7. Da brauchen wir nicht diskutieren, da sind wir uns einig - aber offensichtlich ist, dass nicht wirklich die Spielerschaft das Problem beim Releasedatum darstellt, denn die verzeihen so einiges, wenn es hinterher gut läuft. Das Problem liegt intern.. Entwickler <-> Controller .. Es wird wohl einfach nicht geschafft, den Kostendrückern klar zu machen, dass wenn im falschen Moment gespart wird, es nach hinten los geht und im Endergebnis mehr Verlust bringt. Finden wir uns damit ab...
  8. Richtig - aber dann (um beim Bildlichen zu bleiben) geht man auf den Balkon, winkt huldvoll, wirft "Almosen" unters Volk (Goodies, Gewinnspiele, Filmchen, Podcasts, ..) und teilt mit: "it's done, when it's done!". Was wäre gewesen, wenn man z.B. an Weihnachten als Goodie nur den Charaktererstellungsteil als "Geschenk" zum Herumspielen heraus gegeben hätte? Die Leute wären wieder ein paar Tage beschäftigt gewesen, man hätte wieder mehr Zeit gehabt. Man kann bei sowas die Leute wirklich lange hinhalten und gleichzeitig mitziehen - man muss sich nur Gedanken machen, wie... Dann ist auch die Zeit für's Programmieren, Ergänzen und Polishing da.
  9. Einerseits "vielleicht" richtig (alles eine Frage, inwieweit man Selbstreflektion zulässt) - andererseits muss man, wenn man (auch in den Betas) fragt: "was haltet ihr von unserem Feature xy", auch damit leben, dass es nicht unbedingt der Reisser, ist, den man sich erhofft hat und dass es bessere Ideen von außerhalb des Teams gibt, die man aufnehmen und einarbeiten sollte. Wer nachfragt, bekommt nicht immer nur Lob, sondern auch (konstruktive) Kritik. Ob man die natürlich hören will, ist eine andere Sache. Ob es sinnvoll ist, sie zu überhören, auch...
  10. Man merkt, dass er keine eigenen Kinder hat, weil diese bei dieser "Erziehungsform" auf Dauer nicht mehr bei ihm leben würden und er auch die gesetzliche Problematik kennen gelernt hätte. Dass er in der JUWA gearbeitet hat und trotzdem solche Vergleiche bringt, überles ich einfach mal
  11. Zum einen ist es richtig, dass BW/EA mehrfach verschiedene Zahlen genannt hat, so dass am Ende keiner mehr richtig wusste, was jetzt als Realität genommen werden kann. Zum anderen gab es bei diesen Angaben auch immer wieder Wechsel zwischen $ und €, so dass... siehe oben Einigen wir uns auf einen kleinen bis mittleren dreistelligen Millionenbetrag? Das sind Angaben, die in Relation mit dem Wissen über andere Lizenznehmern gesetzt werden, z.B. Lego, ... Die Zahlen dürften nahe herankommen, aber wie Du schon richtig sagst, die wahren Vertragsmodalitäten werden wohl kaum offen gelegt. In der closed und auch in der open Beta gab es genug gute und sinnvolle Hinweise und Vorschläge zum Spiel - wenn man aber 99,9% davon mit der Meinung abtut "jaja, nett, dass ihr sowas vorschlagt, aber wir wissen, was wir tun - wir sind doch Profis und zwar mehr als ihr", dann braucht man sich "auch nicht bewerben" - denn man hätte gerne im Vorfeld dem Spiel schon geholfen, für umsonst... Hier liegt das Problem nämlich darin, dass viele Spieleentwickler egozentriert sind, was Rat- und Vorschläge zu "ihrem" Spiel betrifft. Man weiß es doch selber immer am besten..
  12. Über vieles, was Du geschrieben hast, könnte man nun stundenlang diskutieren. Zum letzten Absatz möchte ich nur zwei Dinge anmerken: 1. kleineres Team -> langsamere Entwicklung, da weniger Resourcenstunden (planen, gestalten, testen) !! 2. Produktionskosten einspielen -> Schulden kann man - aus Firmensicht, auch wenn es weh tut - wunderbar von der Steuer abschreiben. Auf dieses Pferd würde ich also mal lieber nicht setzen..
  13. Tja, was soll ich sagen... im Serverpopulationsthread hatte ich noch sarkastisch gepostet, (ausgehend von der Wette eines "Gelben", dass bald wieder Leute zurückkommen aufgrund der Verbesserungen) ob man wetten darf, wann die ersten CM's gehen müssen.. Leider wurde wohl der Post von einem "Aufräumer" gelöscht.. Recht haben ist manchmal richtig schade - vor allem, weil es hier die Leute trifft, die nichts für die eigentliche Problematik können und im von BW/EA vorgegebenen Rahmen ihr Bestes geben, letztendlich aber nur Opfer einer bilanzverschönernden Maßnahme sind. All diejenigen, die es getroffen hat, wünsche ich alles Gute für die Zukunft!
  14. Entweder vertäuen sie dann gerade die Server, dass es keinen wegweht, oder sie losen aus, welche es trifft..
  15. Mit Servertransfers, Dungeonfinder, kaufbaren Augmentslot (konterkariert sogar die Handwerksänderungen) und entbuggte Klamotten bekommt man niemand hinter dem Ofen vor - mit viel Glück hält man so höchstens den Bestand...
  16. Wenn es gerade diese Zielgruppe wäre, dann müsste ich mich ja total angesprochen fühlen... Ich sage Dir, warum ich kein "Foren-PvP" betreibe: es interessiert mich schlichtweg kaum mehr. Ab und an kann ich mir einen ironischen/sarkastischen Kommentar nicht verkneifen, aber meist lese ich nur mehr oder weniger interessiert, was hier noch passiert (und selbst da frage ich mich manchmal, warum ich das noch mache). In den letzten Wochen habe ich immer mal wieder objektiv-konstruktive Kritiken in Posts angefangen zu schreiben, meist aber habe ich nach ein paar Zeilen festgestellt, dass sich das Schreiben eh nicht lohnt, bzw. meine Motivation, dass ich mich "mitteilen" will, spontan sich in Luft auflöste. Ich habe dann einfach den angefangenen Post gelöscht.. Warum? Weil ich so gut wie keinen Änderungswillen bei den Verantwortlichen zu spüren meine, es fehlt das Mitreißen der Community, die Perspektiven - die halbgaren Durchhalteparolen habe ich schon in diversen anderen MMO's gehört und von daher bringt mich das zu dem Entschluss, das SWTOR einfach nicht mein Spiel ist, bzw. nicht das, was ich mir erhofft habe. Vielen anderen wird es ebenso ergehen, sie gehen einfach still - die "Lauten" wurden ja auch schon vertrieben, bzw. haben Konsequenzen gezogen.. Deshalb herrscht hier "Frieden"..
  17. Darf ich mitwetten, dass man bald weniger deutsche CM's braucht?
  18. Ach gebt's doch zu - das war ein Testlauf für Euer neues Ingame-Mail-Order-System für'n Itemshop. Nur der Besteller war nicht eingeweiht...
  19. Um auf den Threadtitel zurück zu kommen - in der Spielebranche hat sich über die Jahre hinweg heraus kristallisiert, dass die Bezeichnung "hat Potential" nicht anderes ist, als wenn im Zeugnis steht "hat sich stets bemüht". Die geringe Grunderwartungshaltung, die hier einige an den Tag legen, ist schon irgendwie.. überraschend? Eine Argumentation á la "Spiel x von 2001 oder Spiel y von 2004 hatte dies und das am Anfang auch nicht" finde ich (persönlich) sehr blauäugig - nach einer Dekade sollte sich die Standart-/Releaseausstattung eines Spieles doch auf einem neuen Niveau einfinden. Ich würde ja jetzt gerne den "Autovergleich" anbringen, aber dann artet das hier wahrscheinlich aus..
  20. Ein Tritt für alle Rüstungshandwerker - wie nett... Wir bezahlen nun einfach für einen Aufwertungs-Slot, warum sollte man dann Geld für das gecraftete Zeug ausgeben?! Für die Handwerker lohnt sich das dann auch nicht mehr - im Verhältnis der Materialkosten mit den Versuchen, einen Criterfolg beim Craften zu bekommen - für das Volk Ausrüstung herzustellen. Erst wertet ihr (zurecht) das Handwerk mit 1.2. auf, jetzt wird es wieder mit 1.3. ad absurdum geführt?! Mal ehrlich - wer bei BW/EA ist eigentlich für die Konzeption zuständig? Ich glaube langsam eher, ihr macht das beim Flaschendrehen aus - derjenige, den es trifft, darf seine Idee für den nächsten Patch umsetzen?! Einen solchen Zickzick-Kurs habe ich selten erlebt...
  21. Viele würden dem "Ding" mehr "Weile" geben, wenn die Ausgangssituation anders (ich will jetzt nicht "besser" sagen) und wenn eine klare Perspektive erkennbar wäre. Heutzutage reicht einfach das "wir erweitern nach und nach die Level und geben die entsprechend erreichbaren Items dazu" nicht mehr - ein Spiel lebt nur, wenn die entsprechende Identifikation (z.B. Fraktionen) und Interaktion der Spieler motiviert wird. Ein Beispiel von vielen: ein Schlachtfeld ersetzt einfach kein Open-PvP-Ilum. Perspektive? Es wird daran gearbeitet.. Mehr Informationsfluss wäre zum einen wünschenswert, zum anderen frage ich mich, warum man überhaupt Ilum in dieser Form released hat?! Wo ist da der Qualitätsanspruch, den BW/EA immer vorgeben? Beim Testen war er wohl nicht..
  22. Rechtschreibungs-Flames mit eigenen Schreibfehlern sind aber sowas von peinlich... On topic: ja, ich finde auch, dass im Auktionshaus- / Crafting-UI noch Verbesserungen dringend nötig sind.
  23. Du kannst Dir das auch mit dem Main-Char kaufen Alles, was Du über das Vermächtnis kaufst, gilt für alle Deine Chars auf dem Server, d.h. ist auch in jedem Raumschiff automatisch vorhanden.
  24. Hallo, nachdem ich mich endlich dazu durchgerungen habe, statt reiner Sammelberufe endlich auch ein herstellendes Handwerk zu lernen, fiel mir auf, dass die Auflistung der Rezepte teilweise sehr durcheinander sind. Wie wäre es mit einer Baum-Sortierung, bei der rekonstruierte Rezepte eingerückt unter dem Ursprungsrezept auftauchen, und nicht wie bisher, teilweise irgendwo weit über oder unter dem Rezept aufgrund von irgendwelchen Namenspräfixen. Als Beispiel: Leet Helm der Pwness ___(Schanze) Krasser Helm der Pwness ______(Schanze) Megakrasser Helm der Pwness Es würde mehr Übersichtlichkeit bieten, was wohin gehört und was man schon erlernt/erkundet hat. Danke für konstruktive Kritik..
  25. Na ich weiß nicht, ob so Dinge wie sinnvolles Crafting, Gildenbank, modifizierbares UI, funktionierendes Legacy-System (immerhin ein Merkmal, mit dem viel Werbung gemacht wurde), ... realitätsferner Anspruch ist?! Es stellt sich eher die Frage, was heute als Norm für einen Release gesehen werden sollte und was als "Bonbons" in Content-Patches nachgeliefert werden kann. Einige Dinge machen zum Headstart wirklich Sinn und werden schmerzhaft vermisst - wenn die Spieler im Endcontent sind, bringt das Nachliefern mancher Features nur noch ein (gequältes) Lächeln hervor und so Gedanken wie z.B. "hätte ich vor 30lvl mal brauchen können..". Sicherlich gibt es auch "realtitätsferne" Wünsche, aber die sind doch eher die Ausnahme. Ich glaube, es wäre mal interessant zu diesem Thema eine Bedürfnislisten mittels einer Umfrage zu erstellen - braucht niemand ein Thema für eine Diplomarbeit? Wünsche der Spieler zum Release und die Realität der Hersteller?
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