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Belfea

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Everything posted by Belfea

  1. J'avoue que j'ai toujours du mal à comprendre une telle passion pour les électriciens, au point que trois joueurs sur cinq en ont roll un. Ce qui est marrant côté république c'est quand on vous regarde de loin. Ca fait une masse de plots qui balancent des éclairs à chaque arrêt de la transhumance. Qu'est ce qu'on se bidonne.
  2. Bah contre un inqui en spé vigilance c'est free win, comme quoi pierre/papier/ciseaux. Dire que spé vigilance pue en pvp, non mais faut vraiment oser. Ce qui pue globalement chez le gardien comme chez l'avant garde par exemple, c'est que sa capacité de tanking est fortement réduite dès qu'il s'agit de pvp. Bref il est trop fragile et c'est sur quoi les dev bossent en ce moment car sans qu'on leur demande quoi que ce soit ils l'ont remarqué.
  3. +1 Virez le retour automatique de la caméra Mettez plus de niveaux zoom Virez le retour de zoom Bref, laissez notre caméra LIBRE.
  4. Ca c'est un autre souci, Bioware à définitivement rendu la vie des CaC imbuvable. Ilum tu l'as profond quand tu dois sauter dans le bus pour tenter d'arracher un kill. Et en bg faut te déchirer deux fois plus que les autres pour faire quelque chose entre les 30 cc no brain que tu te mange en permanence. Bref les mecs qui ont fait le pvp Swtor ne méritent clairement pas leur paye. Ou alors ils ne jouent que des spé distance empire. Ca doit être ça en fait.
  5. Vire l'expertise, ok... Tu vas pleurer si je me pointe full stuff Rakata en bg. Comprenez que l'expertise est ce qui vous sauve de vous faire doublement farmer par des raiders pve cauchemar. En stuff pve je fais plus mal et j'ai plus de pv qu'en stuff pvp que je ne porte que pour son expertise. La moitié des joueurs n'ont pas compris comment utiliser les badges de zone de guerre, quoi faire en bg, qui cibler en premier... Le stuff est loin d'être le problème numéro 1 lorsqu'on parle de pvp Swtor. Et tout à fait d'accord avec le fait que les objectifs ne sont pas assez récompensés.
  6. Ce que je viens de trouver à propos du hero-engine Donc pour revenir à nos Jedi, Simutronics a annoncé que le Hero-Engine basé sur la technologie du "Seamless World" serait capable d'accueillir plus de 100,000 joueurs sur une même zone. Oui, vous avez bien lu, 100,000 joueurs en même temps. Simutronics va même plus loin en annonçant que le monde ainsi créé pourrait être sans limite. On imagine qu'il s'adapte bien à l'univers plus que étendu de Star Wars. Il serait donc question d'avoir, tout comme Eve Online, un seul serveur regroupant tous les joueurs en même temps. Le CEO de Simutronics continue de faire de la pub pour son moteur en affirmant que ses équipes continuent à bosser dessus pour accroître encore ses capacités. Il annonce aussi que les serveurs pourront être aussi bien Linux que Windows. HAHAHAHAHAHAHAHA.... non sans blague, c'était en cours de développement ça. Et maintenant chez Bioware vous en dites quoi ?
  7. Et la refonte totale du hero-engine qui ne pourra jamais permettre du pvp de masse à plus de 10 ips, c'est pour quand ? Ca ne m'enchante pas, mais le choix de ce moteur a été la pire décision faite dès le début du développement. Vous pourrez corriger tout ce que vous voulez, jamais vous ne verrez des performances dignes de wow (par exemple) sur ce jeu durant les combats jcj comprenant plus de 20 joueurs. Ca n'augure rien de bon pour l'avenir de Swtor et j'en suis navré.
  8. Je joue jedi gardien spé vigilance, full stuff champion. Etant arrivé dans la première fournée de niveaux 50, les débuts m'ont parus plutôt prometteurs en pvp. Je me disais que certes la classe était exigeante en terme de gameplay, mais qu'elle avait un potentiel de dégats si toutefois on arrive à placer la frappe fatale obligatoire au déploiement de son dps sur des cibles qui courent dans tout les sens. Devant la marée d'inquisiteurs sith je me suis dit que la sur-représentations de cette classe n'était pas à mon avantage mais que cela ne remettait pas en question ma classe et ma spé pour autant. Depuis sont arrivés les agents, chasseurs de prime, les spé pve éclair et nous en sommes à un point où je ne peux que constater le désastre. Un gardien ne peut en aucun cas résister à une telle déferlante d'attaques à distances avec sa résistance actuelle. Aucun heal ne peut tenir un gardien dps sous le feu ininterrompu que l'on prend sur la tête en quasi permanence. Imaginez vous à devoir garder une porte à l'étoile du néant... Vous êtes sous bouclier, un ami à vous à bien prit gare à "taunt" de zone, vous avez un heal aux fesses et pourtant le scénario qui s'en suit est toujours le même. Full cc, masse aoe... Plus de gardien. Changeons de scénario : Garder la porte est trop dangereux vous le savez maintenant. Du coup vous contournez afin de prendre à revers le groupe d'assaillants histoire de balayer les perfides distances qui vous empêchent si bien de garder votre porte. Enfin vous êtes sur votre cible et là vous déchaînez vos attaques (vous êtes spécialisé dans le dps je vous le rappelle) Absorb Absorb Absorb (Franchement de qui se moque t'on ?) Une fois le temps de la bubulle passé, vous lancez une attaque dévastatrice type "tempête de lames" seulement voilà, cet "instant" ne l'est pas, du coup vu qu'on se tourne autour ma cible et moi (forcément on est pas des plows et on a fait du pvp sur bien d'autres jeux avant) ben la tempête de lames elle voudrait bien partir mais elle part pas... Ok je "force push" mon adversaire je le charge de nouveaux va bien falloir la placer cette foutue frappe fatale sinon toujours pas de plasma brand... Et là en général vous vous rendez-compte que le temps des premiers "absorb...absorb...absorb...." du combat ben votre opposant n'a rien prit en revanche vous, vous avez déjà une bonne moitié de barre de vie en moins malgré vos 600 d'expertise, votre armure lourde, et le réajustement de vos mods et sophistications 56. Alors deux solutions : - Soit l'armure ne joue pas son rôle - Soit le dps direct est vraiment trop faible (je rappelle que la spé vigilance est une spé mi-dot) Enfin il va vraiment falloir travailler sur la barre de résolution, combien de fois je la regarde avec désespoir pleine de chez pleine, alors que je suis encore joyeusement, stun, stase, sleep... Mais ca j'imagine que ça concerne tout le monde.
  9. Cela dit le up de survie dont il parle ne concerne que la spé dps du gardien hein... Pas les spé "def" Quant au commando qui pleure, bah ouais c'est la vie. Tu blast comme un dingue à distance, t'as la cryo tout ça, bref t'es fort à distance. Le gardien lui à distance il fait que dalle, du coup il est fort au corps à corps, logique non ? Puis bon les 5 classes sur 8 qui le canardent joyeusement à distance, le gardien il aime pas je te rassure, parce qu'il se sent très vite à poil sous les volées de mortiers, éclairs, ptit cailloux, tir précis, etc. Le bump que tu n'aime pas c'est une minute de cd en mono-cible. Tu veux qu'on parle du bump multi-cible de 20 secondes du consulaire/inqui ? Enfin tout ça pour dire que chacun à ses outils, certains un peu plus que d'autres, mais oui le gardien dps a une survie un peu juste (pas grand chose à mon avis) parce que très vulnérable aux contrôles... Faut juste que les mecs en face pensent à les utiliser. De mon point de vue, le jeu est relativement bien équilibré, le seul vrai déséquilibre vient soit des joueurs eux-mêmes, soit de la sur-représentation d'une classe. C'est pas si mal finalement.
  10. Bien sûr que si, sauf que magenta = ROSE pas violet De plus aucun allignement n'est requis pour le magenta.
  11. La république est en train de passer en mode déprime. J'en ai ras le bol de me battre 1 contre 3 minimum. Si par malheur tu coince un impérial tout seul le mec passe direct en spé fuite... Faut dire s'il a pas le sprint vanish il meurt. C'est con à force de jouer full aoe dans le pack de copains... Bref l'écart de stuff existe c'est un fait mais c'est loin d'être le plus important. La surpopulation de l'empire par contre. Et en pve vous faites comment dans l'empire ? Parce que des opé full inqui aoe les bras en croix ça doit pas aller bien loin....
  12. De toute façon qu'il s'agisse du moteur du jeu, du contenu pvp ou de l'équilbrage des factions, pour le moment swtor est grave à la rue. Reste un pve sympa. Le pvp (du moins côté république) est une aberration. Et alors jouer cac à 10 ips sur un pc dernière génération c'est une horreur. S'ils ne réagissent pas très vite, va y avoir du désabonnement de masse... faute de pvp de masse
  13. J'ai le +31 crit magenta aussi, et oui il est Rose, mais alors très moche à mon gout. Intérêt 0 si ce n'est faire des sous à l'HV, parce qu'en raid on chope rapidement du +41 crit donc... Je trouve vraiment nul d'avoir rendu le violet très dur d'accès pour la république, surtout quand dans les films le seul porteur de ce cristal est un jedi.
  14. Et pour les baisses de performances horrible dès qu'il y a plus de 20 joueurs dans un bout de la zone vous allez faire quelque chose ? En l'état actuel Swtor ne peut tout simplement pas supporter du jcj de masse. Bus contre bus on est à la limite du crash, les cac ne peuvent tout simplement plus rien faire, les montées de latence sont effrayantes, on passe facilement de 100 ips à 5 ips, et ce avec une machine de haut niveau, un os clean des drivers à jour et en s'assurant d'avoir bien mit tous les graphismes au minimum. Bon courage aux codeurs.
  15. Non que vous êtes 5 fois plus nombreux... Mais dans mon cas je vous trouve 5 fois moins skilled. Le un contre un c'est un truc super rare de mon côté (république) du coup j'ai apris à pown l'impérial en un versus deux. Bah ouais quand on est obligé de jouer en hard mode on fini pas comme les plots d'en face qui spé fuite au moindre signe de défaite imminente. bref. Donc Bioware : -Un rollback générale des gains de bravoure est souhaitable. -Une refonte de votre équipe responsable du pvp est indispensable. -Avant d'ajouter du contenu faites un clean du contenu actuel (le pvp c'est une chose mais les opérations buggées à mort elles aussi...) -Stop le free loot dans tous les sens, le craft n'a actuellement aucun intérêt. -Laissez nous libre de configurer notre interface comme nous le souhaitons. -Optimisez votre moteur -Travaillez très sérieusement sur les fonctionnalités de guilde. -Une vraie communication est indispensable dans un mmo... Jamais pu avoir un MJ en ligne. Vous avez une bonne base de jeu, la période de pex est vraiment sympa. En revanche l'impression que cela nous laisse c'est que vous n'agissez que sous la pression de l'éditeur qui n'a visiblement aucune idée de ce qui fait la réussite d'un mmo. Je vous souhaite de tirer de grandes leçons de cet immense cafouillage.
  16. Bah ils n'ont jamais su faire mieux chez blizzard de toute façon... Tant que les devs tout jeu confondus ne jouent pas à leur propre jeu on verra ce genre d'absurdité.
  17. 8 élites en même temps dès le deuxième pylone activé. Ca me paraît anormal pour du mode normal. On a beau tenter de contrôler tout ce qu'on peut, je ne vois pas comment tenir la masse de dégats qui se cumule. Du coup bug ou pas bug ?
  18. C'est l'effet que j'ai ressenti sur la beta du côté impérial oui. La sensation d'être insulté tout le temps et de jouer un malade mentale plus qu'un adepte du côté obscur. Faudra que je fouille un peu plus sur le live maintenant.
  19. Montez un jedi jusqu'à la fin de l'acte 3 et vous pourrez vraiment jugez de la teneur de l'histoire. Je ne vais bien sûr pas spoil, mais on est loin de bisounours land étant donnée la frontière ténue entre le côté lumineux et le côté obscur. Bien sûr c'est personnel, mais j'ai vraiment trouvé très bon d'incarner un personnage devant se recentrer en permanence pour ne pas céder au côté obscur. Bref, les histoires de chaque classe suivent bien les canons de l'univers. Au final, le mal c'est de considérer que le mal doit être détruit à n'importe quel coût. Après on trouvera toujours des joueurs qui simplifient à outrance ou passe à côté du fond de l'histoire... Mais ça...
  20. Belfea

    Leechers en JCJ

    Et inversement; pas beaux de l'empire, y a des free VH derrière les tourelles d'Aldérande.
  21. Faut croire qu'ils ne pensaient pas que les français joueraient à leur jeu. Là va falloir ouvrir d'autres serveurs et proposer des migrations de guildes, parce que si dans 1 mois c'est la même chose votre pve HL va en prendre un coup dans la gueule. "Opération prévue à 21h tout le monde doit être en ligne à 20h30... Ah ben non 2h30 de file d'attente, ok soirée annulée."
  22. non c'est marqué 25 minutes mais en fait c'est plus d'une heure. Sérieux, c'est lourd et à chaque fois la même chose avec les produits destinés au français. Jamais assez de serveurs quelque soit le lancement de jeu. J'osais espérer que Bioware ne ferait pas l'erreur, ben c'est raté. Autant durant les accès anticipé j'avais pas envie de trop râler, autant maintenant je paye un abonnement, donc je veux avoir accès au service que je paye. Merci.
  23. Cela devient insupportable. A la moindre déconnexion accidentelle on est renvoyé sur la file d'attente alors que notre perso reste 15 minutes en jeu avant d'être notifié comme déconnecté. J'espère vraiment que le nombre de serveur sera augmenté très rapidement, car dans l'état c'est juste lamentable.
  24. C'est l'option la plus maline en effet, surtout vu les dépenses faramineuses qui nous attendent ne serait-ce que pour acheter les compétences ou monter les métiers
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