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Palemoonsdream

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Everything posted by Palemoonsdream

  1. I just wanted to reply to the OP directly, and didn’t stand to read much of the flame-war following it. So I’m not going into that matter. First of all, it’s quite obvious (aka hit into the face with a big club that has EQ written on it) that you are a huge Everquest fan that would like to have every game being a Everquest-clone, only better. I respect that, while I can’t understand it, but I respect that. You won’t get that much love from the big mass though if you start the flamewar yourself with using terms like “MMORPGs noobs that will try to set me straight”, thereby saying “I’m right by default because whoever objects is a noob”. I simply hope that was not your intention, since if it was you won’t even read this, bathing in superiority. Anyway. First of all, Everquest is more than 10 Years old. I think it’s as likely they’ll use it as a baseline than they will use UO. I guess sometimes it’s time to let go. The reasons you stated for WoW being popular are like the reasons old Super-8 fans state for why Video is popular but crap. But it’s not about that, of course. Let’s tackle your topics: Instancing. Back in the golden age of MMORPG’s as you call it, aka the time where they had (compared to today) nearly no players, sure there was no such thing as running dungeons. But while even I agree that instancing can lead to quite surreal situations, it’s vital. Extremely vital. For example: Today, while I had half an hour to play (I know, ashes on my head, but I have to work 10 hours a day), I was trying to do a quest in one of the rare non-instanced areas. And oh, surprise, I wasn’t alone there! I had all those lovely negative and positive interactions you talk about. While waiting for respawn. 20 Minutes. Sure, it’s nice to have those other players here, tagging enemies and everything, but seriously, immersion into the really lovely done quests would be impossible. Even most of the awesome instanced quests would be impossible. Lately I had a quests where something escaped and slaughtered EVERYTHING on it’s way out of the building, and when I followed there were corpses everywhere. In a non-instanced version happy smiling npc would greet me all along. Know what I mean? It would be like “yeah, whatever, did that event even happen?” As for the death penalty. I agree, when you’re not max level the sums for repair are something to grin about, and that could increase. But as I said before, I’m a casual. Loosing 1-2 Hours worth of XP or Money throw my gaming progress back a whole WEEK. I know by now that most of the time the people complaining about these things have super amounts of gaming time at their hands like “It’s too fast, I played to 50 in a week!”, such stuff is impossible to me. Even as it is I progress slowly, do every quest, and sometimes, damn, you overestimate yourself, or adds spawn, and bam, you’re dead. If the death penalty would be as hard as you like it, I guess I’ve quit the game by now, it would cripple my gaming life too much. Imagine that you only get half an hour a day for gaming and every third day you loose 1-2 Hours of gaming progress. Same goes for Quick Travel. If you have the time to travel by mount or foot, why don’t you simly do so? Not flaming here, just a serious question. If you have the time at hand, simply do it! Don’t give a **** if the other players are bouncing around, if you enjoy it more with walking, walk. Personally I feel the world being extremely large as it is. Nar Shadarr without a mount? Doing one quest is 5 minute questing and 20 minutes of walking. And I’m goddamn pleased that I can quicktravel back afterwards before I log out. Increasing the Quicktravel to the 18 hours cooldown of the fleetpass would personally shatter my spirit about questing. When the shere amount of travelling to and from a quest takes as long as visiting a friend real life with public transport that’s a limit to me. As for the Quest indicators … well, I have to agree it makes it kind of simple. But you have again to consider: You are free to read the text, listen to the lovely cutscenes, everything. If one dork doesn’t want to do so and miss everything, you can’t FORCE him to do so. And there’s the risk of it being the other way round too, you know? Like using wow as example, there were quests with “Find XY, he’s around here somewhere”, and that included a whole subcontinent offroads. Or a simple mis-translation in the quest text that had you running around never finding your objective because it was translated differently. Also look at the worlds and think about how you would describe the location with words, on tatooine for example. A quest NPC told me today that “It’s somewhere in the west”. Well. The deserts are HUGE! I guess I’ve searched my *** off if I wouldn’t have had an indicator. And when it comes to match making, we finally agree about something
  2. Nur um selbst auch nochmal kurz Senf dazu abzugeben: Klar nerven bots, und klar muss was dagegen getan werden. Keine Frage. Ich möchte hier aber auch nur mal kurz etwas zum Thema Support anmerken - Ihr habt selber gesagt "Wir haben dazu schon etliche Tickets geschrieben!!!11" Ein Ticket schreibt sich schnell. Vorallem zwischendurch. Und wenn mehrere das machen. Ist euch eigentlich klar dass das auch jemand lesen, beantworten und überprüfen muss? Überlegt jetzt einfach mal, ihr reported den 5 mal. Und das tun 20 Leute. Das sind schon allein 100 Ticket-Anfragen. Über einen Bot in einem BG auf einem Server. Rechnet das mal hoch! Und wenn ihr mal ins Technik-Forum guckt a'la "OMG IHR SEID SO BLÖÖÖÖÖD ICH KANN NICH SPIELEN HAB EUCH SCHON 25 MAILS GESCHRIEBEN" von denen garantiert keine einzige auch nur eine brauchbare fehlerinformation enthält, gehe ich jetzt einfach mal als erfahrungswert davon aus dass die GM's aktuell mehrere zehntausend(!) Tickets vor sich haben. Dass Sie da vill. ein Problem wie "Spiel crasht beim betreten von Instanz" ein BISSCHEN höher von der prio behandeln als "In einem BG auf einem der Server ist ein Bot", vor allem kurz nach Launch, kann ich da absolut verstehen. Lustig finde ich ja, dass man diese rants nicht bei anderen Supports liest, sowas wie "OMG, ich hab der AOK vorgestern schon 5 Briefe geschrieben, aber die MELDEN SICH NICHT, dabei hab ich mir den Fingernagel eingerissen!" wundert mich da ja massivst. Ihr könnt euch sicher sein dass die GM's aktuell absolut kein lustiges Leben haben. Ich arbeite selber in nem Support, und auch wenn man gerne jedem so schnell wie möglcih helfen will, wenn da 5000 Anfragen sind kann man trotzdem nur tun was man tun kann in 8 stunden, und muss sich an die prios und vorgaben halten die von der firmenleitung auf einen runterregnen. Wollte ich nur mal anmerken. Wenn ihr das besser machen wollt, bewerbt euch als GM.
  3. *seufz* ... jetzt muss ich mich doch anmelden um da mal zu antworten. Leute, lest ihr eigentlich was ihr da schreibt? Ihr beschwert euch allen ernstes, dass ein Sammelskill (!!!), wo die Entwickler so nett waren ihn auch Missionsfähig zu machen, und der bisher nicht nur komplett kostenfrei vom Raumschiff aus auf 400 geskillt werden konnte sondern auch Spieler zu Millionären gemacht hat, generft wurde, und ihr sagt, verzeiht wenn ich das zusammenfasse: Die Kisten zu Sammeln zählt nicht, es geht nur um die Missionen, und die wurden generft, ich kann jetzt nicht mehr die beine hochlegen und einfach so zigtausend credits hinterhergeworfen bekommen, und, bei gott, du erwartest dass ich mit 50 noch zeug sammeln gehe? Leute, bitte, im ernst? Das ist eure meinung? Da hier so oft mit WoW verglichen wird ... hätte da jemand gesagt "Leute, ich bin level 80 und kürschner, ihr erwartet doch nicht dass ich da rausgehe und etwa sachen kürschnere? Wie bescheuert ist das denn?" dann hätte der ganze Server ihn ausgelacht. Fakt ist: Das Spiel ist jetzt seit 8 Tagen offiziell released. Dass ihr aktuell noch keine level-50-high-end sachen im AH vertickt bekommt die beim Skill droppen ist völlig normal, weil Otto-Normalspieler vill. gerade mal level 30-40 ist. Fakt ist: Es ist ein Sammelberuf, das sagt der Lehrer, das sagt der Skill, das sagt BW. Wäre es ein Missionsskill könnte ich euch verstehen, weil man dort auf die Missionen angewiesen ist. Es ist aber ein Sammelberuf der primär dafür ausgelegt ist dass man sammeln geht. Und die Tresore auf nem Planeten, die einem sogar auf der Map angezeigt werden mit ein bisschen rumdüsen auf dem Gleiter den ihr schon 3 mal gedroppt bekommen habt, kosten keinen Cent aufzumachen. Fakt ist: Die Missionen bei Sammelberufen dienen primär dafür dass man auch mats oder in dem fall eben lockboxes bekommt wenn man keine Zeit hat sammeln zu gehen. Das solls aber nicht wieder wettmachen. Nehmt euch z.b. mal Bioanalyse und versucht über Missionen so viel Mats zu bekommen wie wenn ihr auf den Planeten geht und Sammelt. Dann seid ihr aber ratzfatz so blank wie's nur geht. Also ich finde den Nerf gerechtfertigt, und wisst ihr warum? Weil so wie es vorher waren es gewisse Spieler gab die sich sagten "Hm, ein Skill der gratis levelt und bei dem ich mal locker 300.000 Credits am Tag mache, und das pro Chara? Olol, wie geil, muss ich nicht mehr denken und keinen finger krümmen" ..... und gleichzeitig beschwert ihr euch darüber dass die sachen die bei Hacken droppen im AH nichts bringen? Das AH konnte bis zum Nerf gar nicht funktionieren da es einen Beruf gibt, der kostenfrei Geld erzeugte! Ich denke wirklich so wie der Beruf jetzt ist hat er sich an die anderen Sammelberufe angeglichen, d.h.: Nicht mehr eine kostenfreie Westentaschen-Münzanstalt, sondern ein Sammelberuf der, wenn man ihm wie jedem anderen Sammelberuf nachgeht, Profit abwirft, und wenn man das nicht möchte (d.h. Missionen macht), ein Glücksspiel ist wie bei den anderen Sammelberufen. Mal droppt viel, mal droppt wenig.
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