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Klaham

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Everything posted by Klaham

  1. Pourtant les changements sont on ne peu plus rassurant. Je trouve même que c'est une suite logique des choses. On voit encore une fois que EA les a trop brusqué et que la 1.2 représente ce qu'aurait du être le jeux à la release.
  2. Peut être qu'en insistant... Tu comprend? Tu met l'adversaire sur ta droite, et tu straf à gauche. Donc tu ne t’approche pas des adversaires, tu t'éloigne complètement de ta cible. Maintenant, gros malin, si tu peux te déplacer à l'opposé de ton adversaire, c'est vrai que je ne l'ai pas mentionner, c'est que tu peux en fait te déplacer vers n'importe quel direction souhaité. C'est à peu prêt logique et tout le monde constate ça rapidement en principe. Je ne sais pas quoi dire de plus, peut être un schéma si vraiment tu ne visualise pas. Pour ce qui est du jumpshot, c'est surtout utile quand la technique que tu veux lancé, tu la lance avec un doigt dont tu as besoin pour te déplacer. Par exemple un skill bind sur E, tu ne pourra pas le faire avec un straf droit (D) donc tu vas devoir straf droit, sauter, E (pendant le saut tu ne perd ni vitesse ni direction) puis re straf droit avant l’atterrissage. C'est très très utile bien que pas très esthétique. Pour ceux qui ne supporte vraiment pas de sauter tout le temps, le mieux c'est d'utiliser un maximum de bind qui n'utilisent pas les mêmes doigts que le straf pour touts leurs skill utilisable en mouvement. Comme par exemple 123CV et mes boutons de la souris. Un jumpshot plus avancé c'est straf droit, sauter, tourner avec la souris face à la cible, E, tourner dans le même sens, straf gauche. Celui ci à la particularité de ne pas offrir notre dos à la cible (dos à la cible Z, sauter, 180°, skill, 180°, Z) mais aussi et surtout d'être vraiment face à la cible au moment du tir. Alors vous me direz ,"ouai et alors, mon tir par exactement de la même manière quand je suis de profil." Seulement il est très facile quand on a l'habitude des adversaire qui straf de se placer rapidement dans son dos, et de l'obligé ainsi à modifier sa trajectoire. J'ai déjà vue certains joueur se prendre un mur ou un bus alliés ainsi...
  3. Alors renseigne toi mieux. Tu peux tirer sur les ennemis sur ton coté droit ou sur ton coté gauche, et vue qu'il existe des déplacement latéraux aussi rapide qu'une course normal, tu peux tirer sur des adversaire en te déplaçant à l'opposé. Ça s’appelle le straff. Pour les grapins/charges il suffit de ne pas t'éloigner trop et de rester dans la dead zone.
  4. Tu veux vraiment te marrer? Essai de retirer ton backpedal et de mouseclick. Si possible en jouant un distance pour avoir pas mal de kitting à faire. Et la tu vas faire rire tous les cac que tu croises. En arrêtant de backpedal tu t'oblige à te retourner au lieu de reculer. Maintenant si tu compte te retourné en appuyant sur Q, autant que tu continue à backped... Se retourné avec un click droit de la souris deviens obligatoire et si tu n'arrêtes pas de mouseclick, ça va faire beaucoup de souris en même temps. Arrêter de mouseclick, c'est plus pour amélioré ses déplacements que sa vitesse d’exécution des techniques, vue qu'il y a déjà un gcd de toute façon, certains le gèrent à la souris. Même si à mon avis, quelqu'un qui va clicker sur le lancer de huttball, viser la zone, re clicker, s'apercevoir qu'il est stun, renvoyer la souris sur le dispel cc, re click sur le lancer, et re click sur la zone, la il n'y a aucun gcd, et il a quand même perdu du temps. Mais bon certains s'en sortent, tant mieux pour eux. Par contre pour kitting c'est juste moins op.
  5. Klaham

    [1.2&PVP coté]

    On pourra tag à 1, 2, ... 7, 8 au choix.
  6. Les Lekkus des twilek traversent le chapeau du contrebandier, il faut donc utiliser l'option cacher l'équipement crânien si on ne veux pas ressemblé à rien. En dehors du chapeau, ça ne pose aucun problème.
  7. Klaham

    Marre des STUN ?

    This is madness...
  8. Ils avaient prévu de permettre de choisir quel bg on voulait tag, mais finalement ils ont préféré que tous les bg soient jouable avec la même faction des deux cotés. Ça ne résout que la moitié des problèmes en plus d'en rajouter d'autres, mais pour le moment pas grand monde ne s'est plein... La première option été parfaite...
  9. Bien vue l'aveugle. Mais c'est faux. A l'origine les clones sont des clones de mandalorien, équiper par des Kaminiens. Même si ils ont été prévu pour la république, ce n'est pas elle qui les équipe. Donc aucun rapport avec la république dans leurs équipements. Enfin à l'origine... Jusqu'à ce que des gens comme Athanase viennent et réclame absolument la possibilité de pouvoir jouer un Han Solo, ou un Dark Vador, ou tout un tas d'autres qu'on voit dans les films. Au final les soldats se retrouve avec des armures type clones sans raison, et les BH avec des armures type mandalorienne sans plus de raison. Pour les contrebandiers, c'est cool, ils ont un peu innové, mais ça fait râler quelques pélo qui voulaient vraiment ressemblé à Han Solo. Le problème avec Star Wars, ce n'est pas ceux comme les designers de tor qui osent mettre des capes/chapeau et autres masques, mais bien ceux qui se ferme l’esprit sur les 6 films qu'ils ont vue, en imaginant qu'ils représentent tout l'univers. Il y a bon nombres de choses de mauvais goûts dans ce jeux, mais les chapeau et les capes n'en font pas parti. Allez plutôt regarder du coté des marques du coté obscure (les yeux rouge, une première dans l'univers...), les Zabraks coté empire qui ont des tatouages et des yeux sith, même si ils ne le sont pas. Les Twi'lek qui ont les lekkus qui traversent tout...
  10. Tu peux aussi te servir du "S", vue qu'il est inutile en combat. Ça t'obligera à te retourner au lieux de reculer à deux à l'heure. Après les Ctrl+click molette, Ctrl+molette haut/bas, pareil avec Maj et Alt sont plus simple que les Ctrl+1/2/3/4 ou Ctrl+A/E/R/F/C/X/W/S vue que c'est pas avec la même main. Dans d'autres mmo "²" et "<" sont bindable mais pas sur tor.
  11. Hum ce sujet n'a pas pour but de pull des anciens joueurs qui ont leave pour qu'ils nous racontent ce qu'ils pensent du jeux. Ça, on en a rien à faire. Un simple "contre" de ta part aurait suffit. Sinon, oui, une option de wz inter serveur serait à la limite plus acceptable. Même si la meilleur chose serait encore de resté ainsi mais de proposer d'autres wz intra faction sans pour autant le faire pour toutes.
  12. En fait si tu avais lu mon post, tu verrais que je comprend tout à fait que les impériaux en aient marre de ne faire que du Huttball, seulement il y à déjà de prévu un option permettant de tag la wz que l'on veut. Donc ceux qui ne veulent plus Huttball pourront tag les 3 autres, et ceux qui voudront ne faire que ça feront de même. Cette option été juste idéale pour tous le monde, respectait le RP pour certains, respectait les préférence de chacun (adorateur de certaines wz) et respectait le Faction VS Faction. Seulement maintenant on n'entend plus parler de cette options, et à la place, on nous propose des wz intra faction, ce qui comme dit plus haut par tous ceux qui sont contre, comporte pas mal de défaut.
  13. En dehors du coté RP, même si tous ceux qui sont contre n'ont retenu que ça. Il y a quand même le fait que c'est une fausse solution au problème de déséquilibre des factions. J'ai vue aussi plusieurs joueurs républicain dire que ça réduirait le temps d'attente pour les wz, or si ils réfléchissaient un peu ils se rendraient compte que ça ne changera rien. Le seul changement sera que l'empire fera moins de Huttball, et plus d'autres wz entre imperiaux, pendants que nous, nous attendrons toujours qu'il y ait une équipe (impériale ou républicaine) pour partir en wz. Du coup il n'y a juste plus aucun intérêt de rejoindre la république (tag tout autant rapide, on ne chain pas le même bg, victoire assuré à Ilum...) alors que tous le monde préférerait un serveur équilibré. Et il n'y à plus aucune opposition entre les factions étant donné qu'elles ne se rencontre jamais en PvP sauvage, que les wz sont mixte et qu'Ilum n'est plus... Au final le principe de factions et l'adversité n'existe plus et le PvP passe dans une sorte de PartyVSParty. Bientôt Sith et Jedi combattront main dans la main. Que l'on soit RP ou non, c'est moche. A la limite proposer les wz intra factions seulement pour les wz cotées. En fait c'est donné pour permettre aux impériaux de ne pas se retrouver à chaque fois en HuttBall, sauf que en même temps, ils vont nous donner le choix de tag une ou plusieurs wz particulière. Donc ça n'a pas de réel intérêt. A part si ils ont décidé d’arrêter cette dernières options... Dans ce cas je suis toujours contre, car ce n'est pas ce qui est demandé.
  14. Même si les dots ne marchaient plus quand on est mort, c'est abusé que vivant, un seul joueur puisse empêcher 3 joueur de tag sur deux portes différentes pendant 18 seconde... Seulement parce que dans ces trois joueurs il n'y a pas de dispel. Or c'était très facile à faire avec un érudit.
  15. this. Depuis la l'univers à cessé d'être respecté de toute façon. Ça et les sabre noir à l’intérieur... Tu parlais du Panda qui été une blague de développeur, et bien le sabre noir à l'intérieur c'était un bonus fun de the force unleashed. Ils sont présent dans ToR, et beaucoup en utilise un sans honte...
  16. En plus le fait que chaque WZ sera jouable empire/empire ou république/république ne risque pas d'équilibré les factions...
  17. Du coup je n'avais pas répondu à mon propre post. Républicain et contre. Car l'oppositions entre les deux factions est déjà rare, on ne peut pas compter sur Ilum ni sur le PvP sauvage (merci les partenaires) et la ils nous retirent même les wz... Même si RP parlant je trouve peut être une explication passable, j'aimerais bien me battre contre l'empire de temps en temps...
  18. Tu te rend compte quand même que sur Aldérande, tu as le temps de rez avant que la dot soit dissipe si tu couvre les batteries droites ou gauche. Donc en gros les joueurs non heal peuvent te tuer 50x et finir full vie, si tu arrive à leur mettre une dot, ils ne peuvent pas tag. C'est vrai que c'est super logique, et ça récompense le GP...
  19. C'était juste n'importe quoi les dots qui empêche de tag. Déjà que ce genre de bg se résume à aoe comme un imbécile au lieu d'essayer de tuer qui que ce soit, avec les dots ça rendait le combat encore plus absurde. L'anticapping, c'est le mal. Vive le Huttball.
  20. Bonjour, suites aux annonces du Guild Summit, principalement l'annonce que toutes les wz pourront se jouer entre deux team de la même factions, j'aimerais savoir ce que les joueurs en pense. J'aimerais donc que chacun me disent de quelle factions il est, et s'il est pour ou contre ce système. Libre à lui de se justifié ou de s'en passer s'il le souhaite.
  21. En fait c'est les noms des skill qui sont une erreur. Le tir rapide et le tir doublé ont été inter changé. Du coup, ton talent qui réduit le cast de tir précis c'est avec rafale chargé et tir doublé, et ton ultime, c'est bien ton tir doublé que tu peu chain 3x. Tu n'auras ton Tir doublé qu'au lvl 37-38 je crois.
  22. C'est à cause de mec comme ça que les soldats de la république ont un skin de clone... Navrant.
  23. Alors peut être que tu devrais aller réviser. Quand on pense que Star Wars c'est une Saga de 6 film réalisé par Georges Lucas, on ne se permet pas d'utiliser le terme univers et encore moins d'essayer de juger de la cohérence. Enfin je me suis permis de répondre mais il a dit tellement d'énormité ici qu'il est allé se cacher dans une grotte bien profond et je pense que c'est une place qui leur convient très bien à lui et à son costume trois pièces.
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