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Klaham

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Everything posted by Klaham

  1. Non rassure toi tu n'es pas fou, tu es juste un peu original, ce qui est impossible dans ce jeux...
  2. Sinon toujours pas de non classé à 8 joueurs? Et on ne peu toujours pas choisir sa ZdG en non classé? Ça a été annoncé en Janvier il me semble...
  3. This. Sinon pour la résolution, un rendement décroissant serait déjà pas mal. Se prendre 3 cc 8sec, ce n'est pas rare vue le nombre de cc facile à placer et c'est juste beaucoup trop.
  4. Ah ok, autant pour moi alors. Je n'aurais jamais cru qu'ils puissent changer le mécanisme spécialement pour le PvP...
  5. Alors vous allez faire le teste. Vous vous mettes dos à un ennemi, vous n'avancez pas, vous ne tournez pas, vous n'appuyez pas sur le click droit et vous appuyez sur une attaque... Vous ne vous en rendez pas compte car justement les cac sont en mouvement tout le temps et que donc ça ne marche pas. C'est pareil pour les caster, si on vise manuellement, ça ne se fait plus automatiquement.
  6. Par contre ça rage sur les distance, mais les cac aussi dispose de l'auto facing. C'est particulièrement drôle lors de combat entre deux cac, celui qui bouge le moins gagne...
  7. Aujourd'hui ils parlent de F2P, c'est plus qu'une race qu'ils doivent ajouter s'il ils veulent sauver leur jeux... Les modèles des Togruta, Nautolan, Rodien, Devaronien, Cathar, Mon Calamari, Trandoshan, Wookie, Chagrian, Grans (et surement plein d'autres humanoïde pour lesquels les stuff s'adapterai facilement et le scenario ne serai pas impossible) existent déjà. Il leur suffit juste d'adapter certains stuff (car le bug dont sont victime les Twi'lek pour tous leurs équipement crânien est inadmissible...) et c'est tout. Si toute ces races étaient jouable, le jeux ne serait peut être pas dans la galère qu'il est aujourd'hui.
  8. Après le lancement des ZdG cotées, sur quoi vont travailler votre équipe de développeur JcJ? Plutôt vers du PvP ouvert de masse (Ilum), vers des match à mort en petit nombre (appelé souvent arène dans les autres mmo) ou encore vers une amélioration du PvP sauvage?
  9. Je ne sais pas, à l'origine le jeux était prévu avec 3 factions. D’ailleurs on remarque vite que le PvP est fait de sorte qu'une 3e faction pourrait prendre par aux combat sans que ce soit incohérent. (les terrains JcJ sont neutres, aucun signe d’appartenance à l'empire où à la république). Bien entendu la 3e faction serait un Consortium de la pègre un peu comme dans EaW même si ce n'est pas une référence. Un baron du crime deviendrait tellement puissant qu'il serait capable de rivalisé avec l'empire et la république ses troupes ne serait fidel qu'à son argent et les Hutt serait avec ou contre lui histoire que les scénario qui implique des Hutts déjà existant ne soit pas un problème. Cette faction ne serait pas neutre, elle serait à la fois l'ennemi de l'empire et de la république. Parmi les classes présentes il n'y aurait pas de FU, sauf peut être si ils autorise le changement de factions. Tous les pouvoir de la force peuvent être remplacé par des skill technologique. Si un jour les changement de factions existe, on pourrait conserver notre ancien statut: République---------------------------------Empire------------------------------Pègre Chevalier Jedi---------------------------Jedi Noir------------------------------Jedi Gris Sith Apaisé---------------------------------Guerrier Sith------------------------Sith radié de l'empire Soldat de front-----------------------------Soldat de front-----------------------Guerrier Soldat de la république---------------Soldat de l'empire------------------Mercenaire Chasseur de prime-----------------------Chasseur de prime---------------Chasseur de prime Chasseur de prime-----------------------Chasseur de prime------------------Chasseur de prime Jedi Consulaire-------------------------Jedi Noir-------------------------------Jedi Gris Sith Apaisé---------------------------------Inquisiteur---------------------------Sith radié de l'empire Assassin-----------------------------------Assassin--------------------------------Assassin Contrebandier--------------------------Contrebandier------------------------Contrebandier Agent de la république-----------------Agent impérial-----------------------Agent de la pègre Corsaire-----------------------------------Amiral-----------------------------------Pirate Vous allez me dire, ouai super, pourquoi ne pas simplement prendre la classe miroir de la faction... Personnellement je n'aime pas le fait qu'il n'y ai pas de chasseur de prime qui travail pour la république, de Soldat de l'empire, de Sniper de la république ou encore de Contrebandier de l'empire... J'aime encore moins qu'il y ait des Jedi Noir dans la république et des Sith lumineux dans l'empire... La différence entre leur classe miroir se ferait au niveau des animations, des armes utilisable et de la quête de classe. En imaginant que le changement de faction ne puisse s'effectuer qu'a partir d'un certain niveau si notre alignement va dans le bon sens, un nouveau scénario serait facilement envisageable. Soit un scénario commun à tout ceux venant d'une autre faction qui consisterait à gagner la confiance de notre nouvelle faction. Soit un scénario commun avec une classe de la nouvelle faction. Le soldat de l'empire ferait les missions de l'agent impérial, le contrebandier celle du chasseur de prime etc... Le problème du changement de faction en général, que ce soit avec classe miroir ou non, c'est que soit on impose une certaine étape dans la quête de classe pour changer de faction (entre 2 acte) soit on prend l'histoire en cour de route et on ne comprend pas tout...
  10. Pour l'augmentation de niveau c'est original, ça change des autres jeux ou l'on rester 1ans au même niveau et qu'a la fin il y avait une différence de stat de X4 entre un joueur qui vient de up et un full stuff dernier palier. Qu'est ce qui est le plus étrange entre les deux? Moi je trouve que pour une fois qu'il ne copie pas conformément un autre mmo, c'est intéressant.
  11. Klaham

    ARENES sur SWTOR

    NON surtout pas!! Les partenaires c'est ce qui fait que le PvP sauvage est mort dans Swtor... Le PvP avec partenaire est juste minable . Pour le Q&R ce genre de question n'obtient jamais de réponse, c'est plutôt les questions dont la réponse est évidente qui sont posé. Du genre "la recherche de groupe ce sera que quand on est tout seul ou on peu aussi chercher un groupe quand on est 2?" ou autre "le niveau requis pour l'objet changera si on le modifie avec une modification de plus haut niveau?!"...
  12. Klaham

    ARENES sur SWTOR

    Oui, c'est peut être optimisé selon toi mais il y a déjà les ZdG pour ça. Ce qu'on demande c'est un format PvP plus petit (2v3 3v3 4v4) afin de pouvoir jouer avec nos partenaires préféré et des match à mort. Parce qu'on en a parfois marre de passer plus de temps à tag, anticap, déf qu'a tuer des ennemis. On se retrouve à la fin de la zdg on a tuer beaucoup moins que l'équipe adverse mais on gagne car on a aoe autour de la porte... Après ce que je pense c'est qu'un match à mort en 8v8, ce n'est pas du tout optimisé, le premier focus va se faire ouvrir en 2sec, et ainsi de suite... Sur wow la 5v5 était déjà nobrain, j'imagine pas le 8v8 sur tor... D’ailleurs en ZdG, il n'y a quasiment jamais de 8v8, c'est pour ça que les objectifs existent, on se retrouve en 6v6, 2v2, 3v3 etc... Maintenant pour le souci des arènes dans l'univers de star wars, on en entend beaucoup parler dans l'histoire de Mandalore et sur Géonosis (épisode 2) on peu aussi imaginer que les Hutt serait friant de ce genre de discipline. Mais de toute façon on dit arène car c'est le nom dans beaucoup d'autre mmo, mais si ça s’appelle zone combat à mort, match à mort où quoi que ce soit qui selon eux respecte plus l'univers ça nous va tout aussi bien, et ça c'est pas difficile à trouver dans star wars des moments ou 4 personnes se sont battu à mort contre 4 autres...
  13. C'est sur que aujourd'hui si tu vas dans un Huttball de PU, tu fera moins la différence avec certaines classes qu'avec d'autres. Mais ça ne veut pas dire que certaines classe sont juste meilleur en Huttball, car si il y a déjà un AG tank qui sais porter la balle, tu sera moins utile avec un Gardien qu'avec autre chose. Quand les ZdG cotées feront leur apparition, les team optimisées seront composé d'un peu de tout.
  14. Je cherche une UI pour heal avec les groupes de raid au milieu. C'est dommage qu'on ne puisse pas plus étaler la fenêtre de raid.
  15. Au niveau du déplacement de la balle peut être. Mais sinon les Agent/Contrebandier sont OP en Huttball. Ne serait-ce que parce qu'ils sont impossible à charger. Rien que ça, ça offre des possibilité de strat immense. Un heal qui peu rester en hauteur dans notre camp sans permettre aux adversaires de traversé la moitié du terrain en un saut, de même pour un gros dps monocible, ça fait une défense agréable. Les spé bagarre/dissimulation sont tout aussi utile vue leur gros burst en engagement fufu.
  16. Peut être justement car le lag est incomparable.
  17. Klaham

    ARENES sur SWTOR

    What the hell is SWOT?
  18. Togruta, Cathar, Nautolan, Devaronien et bien d'autres race sont déjà présentes dans le jeux, qu'est ce qu'ils attendent pour les rendre jouables? Les gens qui n'ont pas tester ce jeux faute de race plus exotique ne se compte plus de tête...
  19. Si tu as bien joué, tu sais bien joué. Pas besoin de stuff pour accentuer ta suprématie, tu es déjà censé leur rouler dessus. Par contre oui, des skin, des titres, ça, ça montre au premier coup d'oeil que tu es doué, mais ça ne te rend pas encore plus fumé...
  20. On se demande qui est pitoyable. Et SWTOR ne s'est pas toujours présenté comme un jeux de type PVE.
  21. Klaham

    Le sniper en PVP

    Idem, la spé sabotage possède un gameplay des plus riche d'après ce que j'ai vue. Par contre je ne l'ai que très peu tester, qui peut me dire les dégâts/avantages de cette spé comparé aux autres?
  22. Klaham

    Le sniper en PVP

    Oui mais tu n'as pas du tous les bons réflexes pour les sorts qui sont plus associé à d'autres spé (couverture...) et on se retrouve avec des joueurs qui osent dire qu'ils sont du coup plus sensible aux grap/charge alors que c'est seulement qu'ils font moins attention à se mettre sous couverture.
  23. Klaham

    Le sniper en PVP

    Au niveau des charges, je n'ai jamais compris pourquoi les gens voyaient la mise sous couverture comme un andicap au lieu d'une qualité. Je ne vois jamais de Malfrat heal sous couverture par exemple, alors que c'est carrément OP... Alors quand on me dit maintenant qu'en spé dot, on est moins sous couverture et qu'on se fait donc charger, je me demande à quel jeux vous jouez. Impossible d'être charger, kick, grap, pas de puschback, des dégâts blancs à distance extrêmement réduit (20% en couverture portable, 100% en couverture naturel) et vous passez à coté? Chaque moment passer sans couverture est du gachi...
  24. Klaham

    Le sniper en PVP

    Un plus gros dps je ne sais pas, sur la durée peut être, mais beaucoup moins de burst. On ne whine pas sur le franc-tireur car ceux qui en ont eu marre des franc-tireur se sont renseigné, ont compris que lorsqu'ils ne sont plus à couvert ils ne dps pas, qu'un cc enlève la couverture, qu'un déplacement enlève l'anti cc, la bulle 20%dmg ET la couverture, et donc qu'il suffit de lam et le franc tireur ne peut rien faire...
  25. Si tu veux un meilleur exemple, celui qui va passer la balle à un mec qui à passer les dernière flammes pour le laisser aller marquer va gagner moins de points d'objectif que celui qui va attendre, passer les flammes lui même, et marquer. Et je dirais même qu'il peu mourir 2x en faisant ça, si il marque la 3e fois, il va gagner plus qu'en faisant 3 passes pour 3 buts. Pourtant, nous savons lequel des trois est le meilleur joueur.
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