Zelegant Posted December 31, 2011 Share Posted December 31, 2011 (edited) quelqu'un a réussi a passer Krel Thak "siege d'ilum hm"? les degats sont juste insane sur le groupe, les anglais le dise overtuné et les allemands bugé... des infos ? Edited December 31, 2011 by Zelegant Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saphyrz Posted December 31, 2011 Share Posted December 31, 2011 Je l'ai passé hier soir avec une compo : Inqui tank (Moi), BH heal, Sorcier et Tireur DPS. Le tank ne doit tout d'abord prendre aucun add sous peine de se faire dépop, le heal doit ensuite faire bien attention à son aggro sous peine également de se faire dépop. Au moment du pop, notre sorcier plaçait son aoe pour stun et tuer les adds accompagné du Tireur. Souvent le boss place un bouclier qui bump les cac et fait 6k degat, faut pas revenir au cac sinon tu le reprends. Suffit ensuite de faire plusieurs fois les pack d'add et de dps le boss et il tombe. On a pris l'enrage par contre mais il reste tankable avec un bon tank. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fenwis Posted December 31, 2011 Share Posted December 31, 2011 Pareil, nous aussi ont l'a trouver un peu trop op au moment du pop des adds, sans compter qu'il change de cible aussi à ce moment là. En compo ont a Spécialiste tank (moi), Agent secret heal, mercenaire dps et assassin dps. Pour la première vague d'add le mercenaire la détruit avec une mort venu du ciel, puis je m'occupe de neutraliser la seconde avec ma mort venu du ciel, au troisième pop les 2 dps se charge des adds ensemble en utilisant un maximum les stuns, les adds font extrêmement mal. Pour la dernière vague ont s'y met tous et ont fini le boss. Le tank doit surtout ne pas oublier de régulièrement retaunt le boss qui change de cible. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted December 31, 2011 Author Share Posted December 31, 2011 mon tank ma dit que le taunt ne marchez pas sinon notre principal difficulté c'est justement le boss qui me focus (heal) ou qui focus un dps au hasard et qui le depop... Link to comment Share on other sites More sharing options...
vacarmhost Posted January 1, 2012 Share Posted January 1, 2012 (edited) Pour l'avoir tanker en hero hier le taunt fonctionne (je suis ravageur tank) Meme les deux taunt fonctionne aoe est mono ! Edited January 1, 2012 by vacarmhost Link to comment Share on other sites More sharing options...
M_Elsyn Posted January 1, 2012 Share Posted January 1, 2012 (edited) On est entrain de criser la. Le boss est insensible aux taunts et change de cible tout le temps, les adds font ultra mal et parfois ils sont quatre, parfois ils sont huit, tu sais même pas pourquoi, on a test avec le tank qui touche pas aux adds, mais ca change rien. Bref, après 10 wipe, c est bon quoi, déja que le cou pde sabre du boss de l'esseles qui touche deux fois la même cible et la tombe c'était pénible parce que ca mettait un facteur chance important dans la phase, mais la y a meme pas moyen de comprendre ce qu il se passe. Edited January 1, 2012 by M_Elsyn Link to comment Share on other sites More sharing options...
M_Elsyn Posted January 2, 2012 Share Posted January 2, 2012 (edited) Bon il est tombé finalement, le reste est facile. Faut vraiment tout lâcher sur les adds et bien interrupt son bouclier. Edited January 2, 2012 by M_Elsyn Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaias Posted January 2, 2012 Share Posted January 2, 2012 bien interrupt son bouclier. Le quel ? le bouclier qu'il pose au sol (genre contrebandier) ou son bouclier qui renvoi des dégâts ? J'ai pas l'impression d'avoir vu un cast.... Ce qui est également génial, c'est que ses tirs de blaster passent à travers les murs, impossible de jouer avec la LOS pendant sa phase de renvoi de dégâts... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sorataa Posted January 2, 2012 Share Posted January 2, 2012 (edited) Allez je suis sympa voici la tactique : Le boss va faire pop 5 adds a intervalle regulier apres avoir stun le groupe durant quelques secondes. Une fois le stun fini, il faut que les deux dps AoE/stun les adds et les defoncent en moins de 3/4 sec maximum. Il ne faut surtout pas les tanker, ils mettent des claques a 2k chacun, donc multiplié par 5... Tant que les adds sont vivant, le boss tire au azar sur un membre du groupe, le taunt ne fonctionne pas. Une fois les adds mort, on retourne sur le boss, il a prfois son bouclier encore up, donc faire gaffe, car tu prends 5/6k dmg, si tu le dps au cac tandis qu'il a son bouclier + un bump. Repetez l'operation 4 ou 5 fois. L'enrage timer est court, donc sortez vos meilleurs dps. Notre groupe : Tank ombre (Moi) / Erudit (heal) / Soldat Commando / Jedi Sentinelle Attention : La mecanique de ce combat est vraiment pourri, si vous avez 2 dps cac.Par contre avec 2 dps caster / range, c'est un jeu d'enfant. Je sens que les dps cac vont avoir du mal a se faire inviter dans ce flashpoint lolEt en regle general sur la plupart des hard mode, les casters et les range dps sont largement avantagé. PS : Pour ma part cherchant l'efficacité et apres avoir fini 6 Hard mode, si le jeu reste en l'etat actuel, je ne créérais jamais de dps cac; Trop de contrainte par rapport au strategie des differents boss Edited January 2, 2012 by Sorataa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts