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M_Elsyn

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Everything posted by M_Elsyn

  1. Ouais enfin changer 2 modules et un index... ca va leur prendre quoi, 10 minutes? Qu'on ne me dise pas que c'est compliqué a faire.
  2. +1 et c est ce que j'ai fait d'ailleurs, pour donner son avis, il y a une adresse: FeedbackSWTOR@SWTOR.com.
  3. Déjà signalé plusieurs fois, surtout au niveau des armes, qui sont carrément inférieures, même aux tionistes.
  4. Il y a une section classes dans le forum qui correspond mieux à ta question...
  5. Vokk ne se met pas a one shot tout le monde arrivé à 15% de vie. En hardmode, tous les boss ont un "timer", un temps limité, pour être tué. Si vous êtes trop lent, il finit par enrager et tuer tuer tout le monde. Tu peux le voir grâce à une icone rouge qui apparait sur le droit au dessus de sa barre de vie. Le seul truc "pas de chance" avec ce boss, c'est de se prendre deux fois le lancé de sabre laser. tu peux éviter facilement les aoe soit en observant ses buffs, il y en a un qui se rajoute quand il peut la tirer, soit de courir et sauter en sortant du cercle violet pour être sur de ne rien prendre. En cas de problème tu peux aussi aller voir la section opération du forum, tu peux en général trouver les solutions à tes problèmes.
  6. Loot des set columni: -Esseles= brassards -Maelstrom= bottes -Taral V= gants -Directive 7= jambières -Kaon= casque (x2 avec le boss bonus) -Faux empereur= torse -Champs de bataille d'Illum= main secondaire Les implants, oreillettes, mains principales et ceintures ne sont pour l'instant lootable qu'en opérations.
  7. Pour Soa HM en P2 Vous gérez comment les boules d'énergie? soa dos au groupe et chaque cible va se faire exploser par sa boule d'énergie? Parce que j'ai vu une vidéo ou le tank les explose, mais ça n'a plus l'air de fonctionner.
  8. Ces canons sont inutiles car tu trouves mieux sur illum pour 8 récompenses (soit une heure de quête) Je suis également fabricant d'arme et je suis dépité quand je vois que je ne peux rien en faire. De plus, les crafts s’arrêtent à l'utilisation des alliages biométriques alors qu'il y a encore deux compos de qualité supérieure à ca. Comme dit plus haut, les fabricants d'armures ont DE BASE accès aux patrons de fabrication rakata, ils peuvent même crit dessus pour y rajouter un emplacement d'augmentation. Nous avec trois alliages on obtient une arme bleue moisie qui contient des modules bleu 51. En trois instances HM si tu gagnes ces compos, tu trouves généralement bien mieux que cela. Alors pourquoi ne pouvons nous pas fabriquer des armes rakata liées quand ramassées comme toutes les autres compétences d'équipage?!! En l'état cet artisanat est juste inutile et je préfère revendre mon duracier que de vendre une arme, ca me prend moins de ressources et c'est plus rentable. En instance HM ou en opé, j'ai moi aussi vu de tout tomber, sauf pour les gens qui font de l'artifice ou de la fab d'arme... Voici le futur de l'artisanat de Tor pex synthétissage/fab d'armure => fabrication des objets rakata=> reroll biochimie bio analyse. Je ne sais pas comment a été pensé l'artisanat, mais il y a un net déséquilibre d'une profession à l'autre.
  9. Pour le reset d instance je ne sais pas, mais effetivement tu peux l'interrupt facilement, et tu as largement le temps de le faire
  10. Ton arbre spé tir ne me convient qu'assez peu, l'écran de couverture est selon moi complètement dispensable comparé à l'amortisseur balistique. En spé tir on apsse son temps à couvert, on bouge généralement avant d'etre sous le feu de l'ennemi, pas pendant. A cette fin, je ne conçois pas trop non plus de jouer sans diversion (environ une attaque sur trois qui rate pour l'adversaire visé c'est essentiel, et ca permet de prendre un énorme avantage sur les tireurs d'élite) Personnellement j'ai préféré sacrifier les trois points de volée en rafale pour la tranchée abris et le profil bas, être immune cc pratiquement 50% du temps, c est carrément uber, et avoir +1 de régène d'énergie me permet de tenir un burst bien plus élevé. La volée en rafale n'est pas indispensable selon moi car en jonglant avec toutes les autres capas, tu as un burst équivalent et bien moins gourmand en énergie. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?fra&15212210121211220230000000000000002002300000000000000000030&v=0.1
  11. tu peux aussi faire le choix intelligent de limiter le pull des boss à leur salle et les faire reset si les joueurs partent trop loin.
  12. personnellment j ai bien coché la case, et meme après plusieurs relancement du jeu, toujours aucune amélioration visible.
  13. J'ai transformé mon abonnement de trois mois, pour un abo d'un seul, c'est plus cher, mais je ne laisserais pas beaucoup plus de temps au jeu pour me convaincre. Le jeu est sorti trop tôt et si j'ai pris un certain plaisir à monter mon personnage, beaucoup de choses me frustrent également, la communication, l'optimisation, le coté 'je veux toucher tout le monde avec mon jeu" pour au final se planter dans plusieurs sujets. Sur cette lancée, nul doute qu'ils arriveront à créer un noyau dur de joueurs, mais est-ce qu'il sera aussi important qu'ils le souhaitent? J'ai de gros doutes.
  14. J'en profite pour demander ou on loot le token main principale pour arme colmni, j'ai clean toutes els instance et l'EV en normal et 4/5 en hard, jamais vu une seule arme columni tomber.
  15. Oui il n'est pas très dur quand tu as la bonne technique:
  16. Comment on fait pour zapper XRR3 et gharj pour aller direct aux pylones et au conseil des 8? Oo
  17. Ils mettent déjà plusieurs jours a te répondre, alors si en plus il fallait qu'ils tapent quelque chose de particulier... La seule fois ou j'ai eu un message personnalisé, c'est pour un changement d'équipement de set, ca a pris plus de trois jours, il m'a demandé de refaire un autre ticket pour le changement avec des infos qui étaient déjà données dans le ticket que j'avais fait, plus de quatre jour après, pas de nouvelles, j'ai finalement retrouvé le token en instance et remplace moi même la pièce en question...
  18. On verra demain si le reste de karagga suit le me schéma
  19. Full t2 pvp tu roules sur le raid en normal et tu passes sans trop de problème le HM, juste Xrr3 qui est un bon dps check. Apres je suis plutot d'accord avec la compo d'au dessus, m'enfin je fait pas le difficile en général, je prends 5 dps qui me tombent sous la main
  20. C est aléatoire, nous cette semaine en hm on a juste loot deux casques hs sur xrr3 mais deux bottes t3 au conseil, deux armes secondaires t2 et deux implants t2 sur gharj et un pantalon t3 aux pylônes
  21. Contre trois personnes t es cuit, et j ai envie de dire... normal, non ? Tu peux gagner quelques secondes avec esquive bouclier et les bumps, envoyer sur ta tronche le cargo et tenter d'en claquer un avant de mourir, mais oui tu n'as aucune chance de survie seul face a trois personnes, deux c'est gérable si c'est pas du tank+heal protégé ou du double agent. Pour les fufus, il y a un truc ultime qui s'appelle a couvert, immune cc 20secondes, le mec a beau etre fufu, il n'aura aucun avantage a l'engagement et tu lui pourriras tellement la face qu'il devra tenter de se barrer, mais la plupart du temps, si tu te démerdes bien dans tes comps, il a même pas le temps, si tu burst complétement son dernier tier, avec l'aide de l'opportunisme, c'est pas facile de s'enfuir. Perso les assasins et les sentinelles sont des classes qui ne me font absolument pas peur, c'est les classes tanks qui me donnent le plus de fil à retordre, elles tiennent très bien et ont suffisamment d'anti cc pour m'emmerder. Il y a aussi le problème des agents/malfrats qui doublent engage et me mettent 12k dans la face mais ca, jmais quelle classe n'a pas ce soucis...
  22. volée en rafale, ca permet de diminuer le temps de cast des rafales chargées suivantes, en gros tu peux spammer la capa et elle sort en 1,2 sec au lieu d 1,5, avec le bonus d'alacrité (modifications illégales), tu peux les sortir en une secondes, c'est utile pour le burst, mais très gourmand en énergie. Pour le cycle: (spé tir précis) -réduction d'armure (si ennemi en armure lourde pvp, fort ou élite en pve) (-parade cargo xs si boss ou ennemi retors) -rafale chargée en instant (avec le bonus crit a 100% si up) -tir bonus (capa de la spé tir qui se déclenche apres un tir précis ou une rafale chargée mais j ai oublié le nom exact) Si le bonus de temps de cast du tir précis est up: -charge de saboteur -tir précis -tir bonus (si up) Si bonus temps de cast du tir précis pas up apres la rafale chargée: -tir doublé. (si bonus cast toujours pas up, j'utilise la capa pour le ressortir deux fois) -charge de saboteur -tir précis -tir bonus (si up) Après c'est en fonction de la situation, si le combat est long, je place un dot et j'utilise soit la capa pour réutiliser le tir doublé, soit des rafales chargées, il faut aussi temporiser de temps en temps avec des attaques normales pour ne pas démolir la régen. Si il y a du monde, je lâches une grenade thermique sur un trash et j'utilise le tir déloyal, ou alors une grenade flash. Utiliser les reliques et burst une vingtaine de secondes quand on sait qu'on a tete froide derrière, puis dps plus régulièrement le temps que la capa soit de nouveau up. D'un manière générale, les deux capas qu'il faut sortir sont la charge de saboteur et le tir précis sans perdre trop de temps sur le cast et la régen, ce qu'il y a entre les deux, c'est pour combler.
  23. Autant je suis d'accord pour les problèmes de couvertures, autant tout le reste, pas du tout. Je ne sais pas quelle spé ou quel niveau tu es, mais même sans soin ou fufu, le franc-tireur dispose d'une excellente survivabilité. Le cargo Xs, que tu trouves si inutile, est un excellent moyen de défense en 1vsX tu le lâches sur toi ou un allié et les cac hésiteront à avancer, pour les autres utilisations, un de mes voisins du dessus a déjà bien expliqué son utilité. Après, oui il n'y a pas de soin, mais entre le coup vicieux, la flash, le bump, le bump tir précis et le tir dans dans les jambes, rester au cac avec moi est extrêmement difficile, et même lorsque quelqu'un y est, une grenade fumigène, un bouclier, ou esquive, et je ne prend presque rien. Niveau dps on est mieux loti que la plupart des classes, en engage, tir chargé crit, plus charge de saboteur et tir précis, un tissu ou une armure intermédiaire est en général mid life. Je finis tous les bg premier en dps et même les malfrats peinent à faire autant de dommages. Pour se faire un heal, il faut savoir interrupt et burst au bon moment, lacher une charge de saboteur et un tir précis est un bon combo car tu pètes les 8k dommages en un coup et ca les faits paniquer, puis l'opportunisme est vraiment le meilleur finish du jeu. Pour la cover je suis plutôt content, réduction de 20% les trois premiers coups pris, pas de charges, et on gagne encore 20% sur les couv solides, avec les 30% du bouclier, y a carrément moyen de tenir. C'est une classe que j'aime jouer car elle est purement orienté dégât, tu ne peux effectivement pas te barrer en fufu ou en sprintant, il faut rester planté ou tu es et affronter ce qui te tombe dessus, mais ce que c'est plaisant quand tu t en sors en un seul morceau, que l'autre a tout esseyé pour te tomber, mais qu'il a finalement passé son temps incapacité à subir une pluie de cartouches. Ca demande quand meme plus de doigté que le double engage d'un malfrat!
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