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Sorataa

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  1. Ouias kaias, je parlais du HM bien entendu. Les instances normales, tu cours, tu tapes, et du stuff pourri drop =)) Bref le mode normal ne m'avait absolument pas convaincu. Avec la bonne strat, le wipe devient quasiment impssible.
  2. Tactiques : Avant 50% rien de compliqué, le boss va parfois cibler un joueur au azar et lui mettre un ptit 4/5k. Vers 50% deux tourelles spawn; une a gauche et une a droite. Elles sont immune au degats car elles ont un bouclier. Parfois, une cible bleu apparait sous un joueur au azar, et le suit. Puis elle devient rouge, et un missile vient s'ecraser a cet emplacement. Le but etant de placer deplacer cette cible vers une tourelle, attendre que ca devient rouge et fuir. Comme ca la tourelle prend un missile et perd son bouclier. Si vous avez du gros DPS, vous pouvez down les deux tourelles avant le boss. Ca rend le combat un peu moins aleatoire et ca allege le heal. Si vous n'avez assez de dps, laisser les tourelles et focus boss, le heal devra se sortir les doigts. Vers 20/25%, le boss va parfois disparaitre. Il faut se regrouper sur le heal. Le boss va reapparaitre et stun un joueur au azar (Souvent les dps) Il faut immediatement dps le boss avec ce que vous avez de plus courts, mais qui fait le plus de degats. Ainsi, il n'a pas le temps placer son DoT "assassinat". Le heal pendant ce temps, spam heal sur le joueur stun, car il va prendre un peu de degats. Et on repete ca jusqu'a la fin. PS : L'interrupt ne marche pas / Le dispell non plus. C'etait dans la beta. PS 2 : Le boss bug parfois et stun un joueur, mais le DoT est placé sur un autre joueur... pas de bol. PS 3 : Si vous ne cassez les boucliers des tourelles avant avoir down le boss, il faudra passer par la case suicide. Mais le boss ne reviendra pas
  3. Allez je suis sympa voici la tactique : Le boss va faire pop 5 adds a intervalle regulier apres avoir stun le groupe durant quelques secondes. Une fois le stun fini, il faut que les deux dps AoE/stun les adds et les defoncent en moins de 3/4 sec maximum. Il ne faut surtout pas les tanker, ils mettent des claques a 2k chacun, donc multiplié par 5... Tant que les adds sont vivant, le boss tire au azar sur un membre du groupe, le taunt ne fonctionne pas. Une fois les adds mort, on retourne sur le boss, il a prfois son bouclier encore up, donc faire gaffe, car tu prends 5/6k dmg, si tu le dps au cac tandis qu'il a son bouclier + un bump. Repetez l'operation 4 ou 5 fois. L'enrage timer est court, donc sortez vos meilleurs dps. Notre groupe : Tank ombre (Moi) / Erudit (heal) / Soldat Commando / Jedi Sentinelle Attention : La mecanique de ce combat est vraiment pourri, si vous avez 2 dps cac. Par contre avec 2 dps caster / range, c'est un jeu d'enfant. Je sens que les dps cac vont avoir du mal a se faire inviter dans ce flashpoint lol Et en regle general sur la plupart des hard mode, les casters et les range dps sont largement avantagé. PS : Pour ma part cherchant l'efficacité et apres avoir fini 6 Hard mode, si le jeu reste en l'etat actuel, je ne créérais jamais de dps cac; Trop de contrainte par rapport au strategie des differents boss
  4. Dans 95% des cas, le problème se situe entre l’écran et le clavier.
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