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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

[Liste] Vos suggestions pour Swtor !


Nuizible

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Justement, j'ai un perso des deux côtés, mon jedi étant 50 et 400 dans mes crafts, j'ai acheter un plan pour les sith, j'ai craft un set pour mon reroll impérial, et quand je suis aller à l'ah (de Nar Shaddaa), l’équipement n'était pas visible, mais le hors craft lui se vend bien.

(et oui, c'est bien une hotel des ventes neutres ! ;) )

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Dans la catégorie immersion: ajouter un atelier peinture qui permette de modifier la couleur des pièces d armure.

Des.fois on se croirait dans les années 60/70 avec du jaune du vert du rouge etc...

Je trouve qu on a du mal a se prendre pour le sauveur de la galaxie quand on a un look tout dépareillé.

 

meme categorie: quand on a un partenaire actif le faire monter dans le taxi. y a deux places non? alors pourquoi il se tp lui? ca pourrait donner lieu a des mini conversations.

 

Dans la catégorie social: NON A L OUTIL RECHERCHE DE GROUPE!!!!

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Bonjour !

 

J'ai quelques petits trucs de prévu IRL parlant pour cette semaine donc je mettrais à jour la liste en prenant compte du patch Jeudi. Je ne peux pas avant, Rendez-vous toussa toussa :D J'essaierais mercredi soir à la limite, mais je ne promets rien.

 

De toute façon il n'y a que 2/3 pages à ajouter pour le moment, sachant que la moitié sont soit des petits débats soit des suggestions déjà proposée donc je vais laisser jusqu'à mercredi pour faire ensuite la maj :)

 

Continuez à être nombreux à poster vos suggestions ! Car elles sont lues et prise en compte par le staff (Du moins, pour les suggestions les plus intéressante). Elles sont traduites en anglais et tout, donc voila. Soyez motivé !

 

Bonne journée à tous,

Nuisible

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Je joue actuellement un mercenaire et j'arrive a soloter les named champion. Pour y arriver suffit de tourner autour du décor (une tente, un gros pylone, etc ...) en évitant les sorts du mobs.

 

Need un fix, ceci n'est pas normal et favorise les dps distance par rapport aux cac.

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Je joue actuellement un mercenaire et j'arrive a soloter les named champion. Pour y arriver suffit de tourner autour du décor (une tente, un gros pylone, etc ...) en évitant les sorts du mobs.

 

Need un fix, ceci n'est pas normal et favorise les dps distance par rapport aux cac.

 

En gros, ajouter des compétence qui permettent de ralentir le joueur, ou d'augmenter la vitesse du champion ? ;)

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Bonjour à vous,

 

Je voudrais rajouter 2 suggestions, après avoir lu la liste je ne crois pas les avoir vues dedans.

 

Ce sont des suggestions ayant trait aux interactions avec nos partenaires.

 

1 - Pouvoir, une fois que l'on a atteint le maximum d'affection, interagir encore avec nos partenaires. C'est assez frustrant d'être devenus super potes et de ne plus pouvoir leur parler en cinématique. Il serait assez facile d'ajouter des cinématiques simples, avec des dialogues aléatoires et des propositions de réponses aléatoires (par exemple, inviter un des compagnons à boire un verre dans une cantina, lui demander des nouvelles de sa vie, etc...). Un peu comme dans DA, au campement, où il était toujours possible de discuter avec les copains :D

 

1 - Simplement pouvoir revoir les cinématiques importantes du jeu tranquillement (je sais pas trop si c'est techniquement compliqué, ça ne doit pas l'être). Ceci afin de profiter à nouveau par exemple de sa quête de classe et de ses quêtes de compagnons. Car parfois on rush et on regrette après ^^

 

Voilà, c'est tout pour l'instant, merci !

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Je joue actuellement un mercenaire et j'arrive a soloter les named champion. Pour y arriver suffit de tourner autour du décor (une tente, un gros pylone, etc ...) en évitant les sorts du mobs.

 

Need un fix, ceci n'est pas normal et favorise les dps distance par rapport aux cac.

 

ça s'appelle du kitting et c'est normal. ça ne favorise personne je fais la même chose au cac, quanfd j'ai peu de vie je cours et mon compagnon heal.

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ça s'appelle du kitting et c'est normal. ça ne favorise personne je fais la même chose au cac, quanfd j'ai peu de vie je cours et mon compagnon heal.

 

Oui et non.

Normalement, les mobs dit "Champion" réputé comme difficile ne sont pas censé être faisable rien qu'en courant et tirant .. Ils sont censé justement être plus complexe.

Enfin je pense :)

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Petite suggestion. Il est possible que ce soit déjà implémenté mais je n'ai rien vu de tel.

Lors des discussions avec certains de nos compagnons, outre l'affection qui augment/diminue, on peut orienter toute notre relation, notamment jusqu'à avoir une romance (voir un mariage) avec. Or il suffit d'une "mauvaise réponse" pour ne pas arriver jusqu'au bout dans la relation, même lorsque l'affection est au maximum (10000/10000).

 

Ce serait bien qu'avec suffisamment de cadeaux ou en accumulant encore plus de points d'affection, il soit possible de "rattraper le coup".

Par exemple, arrivé à 10'000 d'affection et n'ayant pas proposé à ma partenaire de m'épouser, je puisse, en montant jusqu'à 12000 d'affection (même si ce n'est pas affiché, ce serait compté), avoir un nouveau dialogue pour "corriger" l'ancien.

 

Après tout on peu bien refaire une zone litigieuses au sauvant le capitaine alors qu'on l'avait tué la première, pourquoi ne serait-il pas de même avec les compagnons?

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Pour ma part :

- Plus de personnalisation : salon de coiffure / cosmétique, création plus personnalisée du personnage, pouvoir changer la voix de son perso (mais probablement pas possible, tout à réenregistrer derrière)

 

- Sécurisation des comptes : changer de question confidentielle lors d'erreurs

 

Le service client n’a pas assez de pouvoirs par mail, on devrait être en mesure de reset les questions confidentielles uniquement par email.

 

- Interface : revoir l’emplacement de la barre de dialogue

 

- Le manque d'homogénéité des paramètres entre personnage : redéfinir les mêmes touches de raccourci pour chaque perso, les mêmes configurations caméras, ca peut vite devenir lourd !

 

- Le menu de choix des serveurs : ca fait quand meme vachement cheap les deux vaisseaux qui font une patrouille 1x toutes les 2 minutes ! Le codex accessible ou autre chose en arrière fond !

 

- La double spécialisation au sein d’un même rôle

 

- Avoir de véritables outils de recherche de guilde en jeu, où on peut inscrire sa guilde, son descriptif, son site, son type (pve, pvp, rp) et les candidats peuvent rechercher les guildes en fonction de ces critères en jeu

 

-Revoir piratage qui a été trop nerfé et qui perd toute utilité à bas niveau

 

- Revoir le système de besoin : possible de faire besoin que pour son personnage. Ajouter un besoin secondaire pour compagnon en dessous de la priorité de besoin principal.

 

- Pouvoir s'asseoir sur tous les sièges de son vaisseau

 

- Une application mobile pour téléphone portable sécurisée pour alléger la navigation sur forum et pouvoir échanger dessus.

 

Je vais reprendre aussi ce qui a été évoqué dans le premier topic,

 

POUR :

 

-Vaisseau de guilde (prévu)

 

- Améliorer les zones d'essayages. pouvoir essayer les armes,

 

- Ajouter un timer sur l'écran pour les voyages en taxi

 

- Possibilité d'avoir le son en "arrière-plan". (Exemple : Pour les tambour annonçant le proc d'un BG).

 

- Rendre visible à l'écran, ou sur les techniques mêmes que le joueur bénéficie d'un "proc"

 

- Pouvoir Linker les Quêtes et zone sur les canaux de discussions.

 

-Ajouter un cycle jour/nuit et effet météorologique

 

- Ajouter un objet permettant de se téléporter dans le vaisseau, avec un cooldown assez long (1heure, 2heure).

 

- Manque des bulles flottantes pour le RP

 

- Un canal recherche groupe

 

CONTRE :

- Sinon je suis contre de nerfer l'xp acquise en pvp, c'est une manière de progresser pour certains aussi

- Contre : Remplacer les gros mur rouge/Vert des mode histoire par des sas. Les textures sont déjà là, il suffit juste de remplacer les mur rouge/vert qui n'ont aucune logique dans le jeu par des sortes de grand SAS qui sont ouvert ou fermé en fonction que vous soyez éligible ou non à la zone.

- Contre : Baisser le gain d'xp jusqu'au niveau 20. (j'ai mis un mois à pexer avant de me décider sur un perso et d'arriver niv 25 avec un perso, c'est adapté pour une partie des joueurs comme moi)

Edited by RealYarrick
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Encore une suggestion: instaurer un système permettant de rejouer nos quêtes classes, sans xp ni gain d'alignement, juste pour le plaisir de refaire ces quêtes passionnantes et de revivre certains dialogues.

 

Et pour ce qui est de remplacer les phases vertes/rouges, il ne faudrait pas toutes les remplacer par des sas mais les adapter en l'environnement. Par exemple sur Coruscant, un sas ou une porte fermée, respectivement ouvert fonctionne bien, sur Hoth il vaut mieux en faire un bloc de glace masquant l'entrée. Ainsi on ne verrai l'entrée de la grotte que lorsqu'on peut y entre, le reste du temps on ne la remarque pas.

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Voir les récompenses de fin de mission.

 

Histoire de savoir quelle mission est plus intéressante a prendre plutot qu'une autre. A chaque fois que je termine toutes les missions d'une planete je suis bien souvent trop haut niveau pour la suivante. Donc si je pouvais "zapper" quelques missions en prenant soin de faire les plus intéressantes ca serait pas mal !

Edited by Jaankilus
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Je rajoute une suggestion par la même occasion :

 

- Pour les futures quêtes, ou même mise à jour, il faudrait utiliser beaucoup plus, mais surtout beaucoup mieux les zones histoires. Car celle-ci ne servent qu'à tuer un PNJ dont d'autre ont besoin, alors que ces zones histoire pourrait être de magnifique moment d'event phasé (Puisqu'on est seul) avec un peu plus d'immersion qu'à l'actuel avec la majorité des zones histoires.

 

Exemple : une des quêtes je devais tuer le commandant. Je le tue, puis dans la cinématique un agent impérial m'annonce que la situation est sous contrôle, et que tout le monde est arrêté. Je sors de la cinématique et il y'a quand même les ennemis qui je n'ai pas tué avant d'avoir entamer la cinématique. Pourquoi ne pas avoir phaser tout ça pour qu'après la cinématique je vois des agents impériaux arrêter tout le monde ? ça aurait été éblouissant .. 1000 fois mieux en somme.

 

En gros : Augmenter l'intérêt des zones histoires, afin qu'elles apportent plus de coté positif que négatif.

 

_________________________________________________

 

- Rendre possible, grace à un "PNJ Taxi" de permettre d'atteindre des zones qui sont à la base restreinte aux joueurs de l'empire ou de la république. De manière à pouvoir commanditer des attaques de villes dans certaines zones, et ne pas avoir au final cette impression que telle zone est réservée seulement aux joueurs d'une faction, et donc avoir l'impression qu'il n'y a aucun pvp sauvage. (Serveur pvp surtout, enfait).

 

_________________________________________________

 

Pour rappel, la prochaine mise à jour de la liste de suggestion sera faite mercredi soir. J'ai des choses IRL de prévu entre temps ce qui ne me permets pas de mettre cette liste à jour immédiatement, et je préfère attendre l'arrivée du patch.

 

Évidemment, si vous êtes contre l'une des suggestions que je viens de proposer, débattez en. C'est important :D

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-le maraudeur a 2 skill non utilisable en pvp coup de pommeau et coup de pied sauvage alors c des skill les plus puissant je prospose de les debloqués face a des joueurs .

 

-TABARD DE GUILDE : je propose des bures personnalisables avec la possibilité de mettre ou non la capuche .

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|Risque de spoil|

 

 

 

- Je pense ne pas être le seul a trouver que pour l'inquisiteur Sith, Thana Vesh serais largement plus adaptée qu'Ashara Zavros ... En effet le seul compagnon de viable reste une gentille mère nature jedi... Elle a du caractère une forte personnalité bref, pourquoi ne pas l'avoir mise à dispo ? x)

Edited by Luneandre
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Problème rencontré : Impossible de voir rapidement (pour moi en tout cas) les cc sur nous, les débuffs ou autres.

Solution : Il faudrait les mettre en haut à droite en plus gros. Avec un petit système de clignotement ou de couleur pour voir les cc surtout.

Exemple : Actuellement, j'ai du mal à savoir si c'est ma mise à couvert qui lag ou si je me suis pris un cc. Avec ce système, je le saurai tout de suite.

 

Problème rencontré : On ne peut voir les amélioration de stuff pour le partenaire. Et c'est très pénible de le faire de tête quand les stats sont très hétéroclites.

Solution : Coder la fonctionnalité bien sur.

 

 

Problème rencontré : Je ne peux pas voir l’apparence d'une arme avant de l'acheter. Ce qui est plus un bug qu'un problème en mon sens, car tout est visible sauf ça.

Solution : Du code. :p

 

 

Problème rencontré : Aucun véritable moyen de comparer les talents des joueurs pvp.

Solution : Un classement comme annoncé en mars résoudrait ce problème s'il se base sur le talent des joueurs. C'est à dire plus des arènes que des bg classés, on peut être un Dieu en pvp (ce qui n'est pas mon cas) sans avoir un bon classement si on n'a pas une bonne équipe. Alors que dans des arènes à 2 ou 3, si on est vraiment bon, ça se verra, et la personne pourra se faire recruter plus facilement par d'autres équipes meilleures.

 

 

Voilà pour ma maigre contribution à l'effort de guerre. Pour la dernière suggestion, si des personnes veulent débatte, j'aimerais juste que ce soit des joueurs pvp. Car des joueurs pve ne pourront pas nous expliquer comment on peut prendre du plaisir en pvp, car oui je suis l'un d'eux. ^_^

 

edit : Je pense que ce topic mériterait d'être épinglé.

Edited by Crioos
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|Risque de spoil| [Précision : quête de classe Inqui Sith sur...Taris? xD)]

 

 

 

- Je pense ne pas être le seul a trouver que pour l'inquisiteur Sith, Thana Vesh serais largement plus adaptée qu'Ashara Zavros ... En effet le seul compagnon de viable reste une gentille mère nature jedi... Elle a du caractère une forte personnalité bref, pourquoi ne pas l'avoir mise à dispo ? x)

 

 

Clair que j'ai été grave déçue de voir qu"Ashara restera Lumineuse. Par contre j'aurai pas supporté Thana avec son caractère de gamine pourri gâtée :p

 

 

Pour le reste, j'espère qu'on aura une suite sur les relations avec nos partenaires aussi. Et que l'on dispose de la même interface que celle dans le vaisseau : à savoir pouvoir check l'équipement de chaque compagnon et non pas celui uniquement invoqué.

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