Jump to content

Bioware C'est quoi ton problème ?


Lylh

Recommended Posts

  • Replies 80
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

le sorcier est fumé mais le pire c'est qu'il y a mieux, spécialiste et assassin.

 

hydraulic override super long pour les spécialiste, li'mmune cc + force speed qui clean root+ralentissement pour les assassins, le tout avec du gros burst easy... ingérable et impossible de les empecher de venir te torcher.

 

le pire est lorsque tu arrives a etre pas loin de les zigouiller, et bien ils se barrent et c'est juste la croix pour les ratrapper et les empecher de s'enfuir. (en jouant cac c'est carrément impossible)

 

jouant sniper en main, j'ai vite compris que la 3.0 n'allait pas arranger les choses. le pvp de ce debut de 3.0 est full de ces 3 classes.

Edited by Thaladan
Link to comment
Share on other sites

le sorcier est fumé mais le pire c'est qu'il y a mieux, spécialiste et assassin.

 

hydraulic override super long pour les spécialiste, li'mmune cc + force speed qui clean root+ralentissement pour les assassins, le tout avec du gros burst easy... ingérable et impossible de les empecher de venir te torcher.

 

le pire est lorsque tu arrives a etre pas loin de les zigouiller, et bien ils se barrent et c'est juste la croix pour les ratrapper et les empecher de s'enfuir. (en jouant cac c'est carrément impossible)

 

jouant sniper en main, j'ai vite compris que la 3.0 n'allait pas arranger les choses. le pvp de ce debut de 3.0 est full de ces 3 classes.

 

Tout a fait d'accord. Personnellement j'ai complètement arrêté de tag tant qu'un patch ne sort pas. Te faire défoncer par des mecs qui à la 2..10 ne savais même pas jouer, et qui maintenant te défoncent en trois touche. C'est décourageant.

 

Et j'espère surtout qu'ils reviennent sur cette immense idiotie de "DOTs no ndispelables" Pire erreur de cette 3.0

Link to comment
Share on other sites

Le problème principale du malfrat heal est qu'il y a deux conjecture qui le bloque, :

1 : d'une part sa fragilité qui a toujours existé dans le sens où deux stun bien placé et il meurt s'il n'est pas protégé, vous me direz c'est le cas de tous les heals, pas tout à fait, sur ce point précis les sorcier ont toujours eu l'avantage. Avant la 3.0, un malfrat qui trinket sur le 2ème stun pouvait s'éloigner (vanish, roulade, etc) et grâce à sa puissance de soin rapidement se remonter. Donc sa survivabilité passait à travers une mobilité et puissance de soin plus forte que le sorcier mais une résistance moindre qu'un merco. Chaque classe de heal avait ses avantages même si le sorcier ne pouvait tenir sur la durée.

 

2 . le nerf de sa puissance de soin. Car d'un point de vue purement PVE et plus particulièrement 16, le malfrat heal a été bien up au détriment de son gameplay. Mais à quel prix? on perd 1~2k de soin sur tous nos spells sauf vague de Kolto et Diagnostic (oui oui il a été up) et on perd aussi 10% d'afflux sur nos soins.

 

La situation actuelle est qu'il est très facile de se retrouver coincé car au bout de deux stuns nous ne somme spas full reso grâce aux "hard stun" avec génération de reso amoindri tel que le stun de l'ombre ou l'étranglement (merci l'utilitaire). Ne pouvant fuir qu'avec le vanish dans ce genre de situation il devient rapide l'occasion où les triplette de stun devient possible et c'est mort assurée. Notre roulade n'est pas un échapatoire car il suffit de se faire root ou charge pour être ramené en arrière (merci la latence serveur). Ces problèmes de résolutions entraine aussi que si un malfrat survie, il est le seule heal à ne pas avoir d'anti-kick alors qu'i est full reso à la différence des deux autres heals.

 

L'équilibrage d'une classe de heal se fait selon trois critères : mobilité, survivabilité et puissance de soin.

 

Le sorcier avait les 3 critères à un niveau moyen, le merco avait beaucoup de survivabilité et de puissance et le malfrat avait la mobilité et la puissance de soin. Les équipes d'arènes se faisant en prenant en compte les avantages des heals.

 

Le up du sorcier malheureusement a été fait en gardant son côté "bon partout" et améliorant tout. Le sorcier n'est pas overpower, peut-être trop de survivabilité mais ça passe encore je pense. Le problème vient que son up a été bien plus fort que les autres heals.

 

Les Mercos se retrouvent avec une puissance de soin encore plus forte, la plus forte du jeu et un léger up de la survivabilité et de la mobilité.

 

La seule classe heal réellement nerf a été le malfrat et nous n'avons presque rien eu derrière.

La survivabilité? Seul l'utilitaire sur la Pugnacité est un utilitaire qui aide à la survie, TOUT le reste est de la poudre aux yeux. La puissance de soin du malfrat juste avant la 3.0 était moindre que celle du merco et relativement équivalente à celle du sorcier.

Mobilité? la même qu'avant, en arène la Vague de Kolto est presque inutile, seul iintérêt est de fake cast ou utiliser quand le reste est kick.

 

Donc aux personnes qui pense qu'il s'agit d'un avis fait trop vite, je pourrais vous mettre des valeurs chiffrés de la comparaison de la puissance de soin entre chaque classe heal.

 

Oui le malfrat n'a pas été nerf en puissance de soin heal raid AoE mais en arène il a perdu en puissance. Sa survivabilité n'a pas été amélioré autant que les autres heals. Son seul avantage est qu'il est la seule classe à avoir un purge sur lui régulier (la barrière de force a un long cd).

Link to comment
Share on other sites

Juste une question, comme ça:

 

Tous ceux qui étalent leurs états d'âme parce qu'ils n'ont plus la "classe du moment" dans leurs rerolls (à confirmer au delà d'une semaine d'expérimentation hein?) fondent bien entendu leurs arguments sur une expérience empirique en classé? Ça veut dire que si on regarde votre main sur leaderboard, on y verra une côte?

 

Non parce que si c'est juste parce que vous vous êtes faits farmer en BG par des full stuff et que vous, de votre côté, vous n'avez pas encore eu le temps de vous équiper (ameliorations comprises) correctement...

 

Enfin vous m'avez compris quoi...

Edited by Goosette
Link to comment
Share on other sites

C'est quoi le rapport entre le classé et le fait que certaines classes ont eu plus de "cadeaux" que d'autres?

 

Je joue agent dps, je ne fais pas de classé et pourtant, il me semble un poil abusé qu'un assassin dps puisse être immu cc pendant 12 sec (exemple pris au hasard, il y a d'autres aberrations selon moi).

Link to comment
Share on other sites

Pour l'assa ce qui est surtout emmerdant (de mon point de vue) c'est le cumul d'avantages qu'engendre cette double immun (jusqu'à 17s si tu as up le linceul).

Non seulement en déflexion il bypass tes burst style carnage, tromperie sur les skills càc, mais avec un linceul bien placé il brain aussi le reste (cri de force, électrochoc etc), tout en étant hard à tempo.

Toi en agent à la limite tu tapes full techno donc t'es pas le moins bien lotis.

Link to comment
Share on other sites

.Le up du sorcier malheureusement a été fait en gardant son côté "bon partout" et améliorant tout. Le sorcier n'est pas overpower, peut-être trop de survivabilité mais ça passe encore je pense. Le problème vient que son up a été bien plus fort que les autres heals.

 

Alors je dirais oui et non. Je m'explique:

oui le sorcier a gagné en survivabilité mais faut dire qu'il en avait pas énorme avant. Il avait un seul cd efficace mais avec délai de réutilisation de plus de 2 minutes donc on va dire qu'il y a mieux. De plus tu es en tissu faut pas l'oublié donc te choper un 12k en full expertise était assez courant. Même maintenant si l'érudit n'est plus pénalisé par sa gestion d'énergie il reste une classe très fragile avec un seul cd.

Après concernant le soit disant up, il y a effectivement eu un up grâce au nouveau sort de plus le rectificateur qui a été up cependant la délivrance, la bienveillance et le salut ont été méchamment nerf. Pour donner un ordre d'idée, je vais faire une petite comparaison a stuff quasiment égal:

-délivrance: avant 10-12k en crit/maintenant j ai du mal a atteindre les 9k

-bienveillance :(le moins nerf des sorts): avant 8-9k/maintenant 6-7k

-le salut : avant environ 850-900 le tick SANS crit/ maintenant 750 AVEC un crit.

les autres sorts n'ont pas bougé.

Donc dire que l'érudit heal a subi un trop gros up je ne pense pas mais il faut changé sa manière de le jouer. Avant nous étions d'excellent heal multi maintenant le malfrat nous remplacé. Le commando est devenu un excellent mono cible avec des gros sort qui permettent de vite remonter quelqu'un mais en contrepartie il est devenue un poil plus faible en multi. L'érudit est maintenant beaucoup plus polivalant. Il a encore une bonne capacité en aoe mais a des sorts quand même assez efficace en mono (transe de soin, rectification errant, délivrance, bienveillance....

Link to comment
Share on other sites

Pour être honnête, je peux comprendre la frustration éprouvée lorsqu'on dudu un assassin, mais en même temps la classe est prédisposée pour ce genre de combat. Je trouve pas ça abusé : lors d'un focus, l'assassin était beaucoup trop sensible aux cc, et même avec Cd up + heal c'était pas rare de se faire ouvrir.

Par contre je suis d'accord pour la spé folie c'est complètement roll face mais quand on voit d'autres spé roll face ça fait plaisir de les calmer. Pour la spé tromperie, un afflux/puissance bien opti avec le bonus de set up (auto crit de la mutilation) fera chouiner beaucoup de gens je pense.

Pour l'agent heal, j'ai joué avec un gars pas mauvais du tout, et franchement aucun problèmes pour me remonter, et il avait une bonne survie aussi donc bon, je pense que c'est surtout une question de gestion et de connaissance de classe.

Le seul truc qui me gêne vraiment c'est les bg 30-59 : en gros quand t'es pas 55+ t'es l'équivalent d'un mob ! C'est assez frustrant, surtout quand on a passé plus d'un mois à monter toutes les classes au lvl 45 x) Enfin bref c'est pas le plus grave !

Bon jeu à tous et au plaisir de vous retrouver ig ;)

Link to comment
Share on other sites

je tiens à faire mon mea culpa si vous le permettez.

 

Bon je me suis accroché en Agent heal, et franchement avec un peu plus de stuff et surtout un peu plus de skill, après un entrainement intense, finalement l'agent à été nerf c'est clair, mais pas autant que je le pensait.

 

Bon le nouveau sort est un peu naze je trouve, moins mobile, mais avec le bonus de set + proc de reliques, y'a moyen de bien s'en sortir. En BG peut-être un peu léger comparé aux autres mais en Arène, il reste très efficace.

 

Donc voila j'ai peut-être raler un peu vite, je m'en excuse. Quoique niveau survie on c'est pris un bon gros coup dans les c.... ^^ Mais avec un peu d'entrainement ça passe.

 

Mais mon combat continue contre les Assassins et les Ravas ^^

 

Sinon, je trouve pas que le sorcier est si cheaté que ça, ok ça fait mal mais c'est tellement fragile :eek: !

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
cest bien de se remettre en question cest sur mais quand tu vois des sosos spé "tempête de force" a tous les bgs a se battre a savoir qui aura le plus spam sa tempête pour etre first dps et des assassins folies a tous les soloQ (meme desfois 4assa dun cou histoire d'être sur !! ^^) t'es en droit de te poser des questions. Heureusement qu'on a eu l'exp fois 12 quand tout le monde jouera full inqui peut-être qui feront quelques modifs...
Link to comment
Share on other sites

mouais bin je peux t'assurer que en faisant full tempête de force tu ne finis pas first dps et de loin. Le meilleur exemple que j ai c'est un bg 60 ou on était 7 érudits (paye ta diversité de classe), on se faisait ouvrir propre en ordre sans heal et donc les 6 autres érudits ne semblaient avoir qu'un seul sort à disposition. Perso j'essaye de faire de mon mieux. Résultat à la fin du bg je suis à 800k alors que les autre érudits n'ont même pas dépassé les 300k...

Donc oui elle fait mal mais seulement sous teneur en force car autrement tu n'as pas assez de crit pour faire vraiment mal. De plus une aoe tu peux en sortir.

Link to comment
Share on other sites

Je joue mon soso en heal en ce moment parce que je trouve que la spé de cette maj ressemble a lagent d'avant, plutot polyvalent en mono et multi. J'ai respé une fois en dps spé folie jai appuyé sur mes 2 dot champs de mort plus tempete de force sa a donner ca...:http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=471167sosocheat.png

 

Spé full aoe 2k9 dps sur une manche de def heureusement que l'attaque a pas trop durer cétait les 3k assurer !! ^^

Tu étais avec 7 érudits vous vous etes fait ouvrir...franchement je vois pas comment meme sans heal.

"Une aoe tu peux en sortir" , sauf quelle consomme rien en force et que tu peux la déplacer comme tu veux sur des compos cac...(et selon les spé go esquiver un champs de mort ou éclair successif easy !!)

 

Donc si pour moi cest un spé trois touche complètement abused en ce moment cycle : aoe aoe aoe kikoo 1rst dps wouaw tas vu comment jenvoi !! U_u

 

ps : cest mieux comme présentation Monsieur Pivot? ><

Edited by fireonman
Link to comment
Share on other sites

Y a une différence entre écrire en full maj et oublier totalement la touche caps lock. Sérieux, ce que vous dites n'est pas inintéressant, mais faut s'accrocher quand la ponctuation est inexistante. L'ortho, j'imagine qu'on peut faire une croix dessus, mais les virgules, point, maj, tout ça... please!
Link to comment
Share on other sites

Y a une différence entre écrire en full maj et oublier totalement la touche caps lock. Sérieux, ce que vous dites n'est pas inintéressant, mais faut s'accrocher quand la ponctuation est inexistante. L'ortho, j'imagine qu'on peut faire une croix dessus, mais les virgules, point, maj, tout ça... please!

Tu vas avoir des problèmes toi! Les foudres des illettrés peuvent être terribles! (Tu la sens la pression? :rak_03:)

Sur une autre page, j'ai un bac - 12 qui me qualifie de "grammar nazi"... J'ai même eu un consanguin qui me soutenait mordicus que j'étais atteint d'une nouvelle psychose (article d'un pauvre site inconnu à l'appui et tout) parce que je pétais une pile à chaque viol oculaire de ce forum. :eek:

On vit plus dans le même monde qu'eux mon ami. Il faut qu'on en fasse notre deuil.

 

je suis d'accords avec Arthe, je joue les 3 classes heal et les 3 sont viables et super plaisant a joué.

Non mais c'est plus un fan club, c'est un culte! Il a rien dit sur ce topic depuis le mois de décembre!!!

Ou alors on en fait l'expression de ce forum? Le mec qui a bon dos pour partager la responsabilité de nos positions: "De toutes manières, comme dit Arthé,...", "Quand on y pense, c'est Arthé qui a raison: ...", "L'autre fois, même Arthé l'a pensé: ...".

Edited by Goosette
Link to comment
Share on other sites

putain les mecs j'ai explosé de rire en voyant les deux derniers messages la

 

ya juste un truc avec le quel je suis en désaccord : j'ai cru voir "le merco est plus faible qu'avant en multi cible"

 

j'ai juste envie de dire : faux :p

 

j'expliquerais dans le tuto ^^

Edited by minitroll
Link to comment
Share on other sites

Ce qui est bien avec toi Arthe c'est que même tu partages ton savoir légendaire, personne ne pourra t'égaler même avec tes astuces parce-que tu es bcp trop trop trop fort, c'est pour sa qu'on t'aime Arthe !

AVE ARTHESILIUS

POUR LE CULTE DU DINDON !

 

LE DINDON VAINCRA MAGGLE !

Edited by Nphz
Link to comment
Share on other sites

putain les mecs j'ai explosé de rire en voyant les deux derniers messages la

 

ya juste un truc avec le quel je suis en désaccord : j'ai cru voir "le merco est plus faible qu'avant en multi cible"

 

j'ai juste envie de dire : faux :p

 

j'expliquerais dans le tuto ^^

 

Je crois que c'était moi mais je retire ce que j ai dis. Je suis passé en main heal dessus maintenant XD. Et il a vraiment du gros potentiel en heal multi. Le scanner successif est quand un même un poil trop puissant à mon goût vu que c'est un sort multi.

Link to comment
Share on other sites

.... Le scanner successif est quand un même un poil trop puissant à mon goût vu que c'est un sort multi.

 

maintenant imagine toi dans une arene avec au moins 2 assassin folie, tu te dit chouette j'ai le scanner progressif .... faudrai t'il encore pouvoir le casté --> kick ahh mais j'ai la bulle anti interrupt --> cc .... et voila le soucis de l'aoe heal merco trop puissant.

 

 

solutions ? donner un retour de dindons aux merco, à chaque interrupt l'adversaire se mange une attaque d'une cohorte de dindons qui lui bouffe les jambes et il se retrouve ROOT pendant toute la durée de l’arène.

Edited by Siniaera
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...