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chewiefr

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  1. Le problème principale du malfrat heal est qu'il y a deux conjecture qui le bloque, : 1 : d'une part sa fragilité qui a toujours existé dans le sens où deux stun bien placé et il meurt s'il n'est pas protégé, vous me direz c'est le cas de tous les heals, pas tout à fait, sur ce point précis les sorcier ont toujours eu l'avantage. Avant la 3.0, un malfrat qui trinket sur le 2ème stun pouvait s'éloigner (vanish, roulade, etc) et grâce à sa puissance de soin rapidement se remonter. Donc sa survivabilité passait à travers une mobilité et puissance de soin plus forte que le sorcier mais une résistance moindre qu'un merco. Chaque classe de heal avait ses avantages même si le sorcier ne pouvait tenir sur la durée. 2 . le nerf de sa puissance de soin. Car d'un point de vue purement PVE et plus particulièrement 16, le malfrat heal a été bien up au détriment de son gameplay. Mais à quel prix? on perd 1~2k de soin sur tous nos spells sauf vague de Kolto et Diagnostic (oui oui il a été up) et on perd aussi 10% d'afflux sur nos soins. La situation actuelle est qu'il est très facile de se retrouver coincé car au bout de deux stuns nous ne somme spas full reso grâce aux "hard stun" avec génération de reso amoindri tel que le stun de l'ombre ou l'étranglement (merci l'utilitaire). Ne pouvant fuir qu'avec le vanish dans ce genre de situation il devient rapide l'occasion où les triplette de stun devient possible et c'est mort assurée. Notre roulade n'est pas un échapatoire car il suffit de se faire root ou charge pour être ramené en arrière (merci la latence serveur). Ces problèmes de résolutions entraine aussi que si un malfrat survie, il est le seule heal à ne pas avoir d'anti-kick alors qu'i est full reso à la différence des deux autres heals. L'équilibrage d'une classe de heal se fait selon trois critères : mobilité, survivabilité et puissance de soin. Le sorcier avait les 3 critères à un niveau moyen, le merco avait beaucoup de survivabilité et de puissance et le malfrat avait la mobilité et la puissance de soin. Les équipes d'arènes se faisant en prenant en compte les avantages des heals. Le up du sorcier malheureusement a été fait en gardant son côté "bon partout" et améliorant tout. Le sorcier n'est pas overpower, peut-être trop de survivabilité mais ça passe encore je pense. Le problème vient que son up a été bien plus fort que les autres heals. Les Mercos se retrouvent avec une puissance de soin encore plus forte, la plus forte du jeu et un léger up de la survivabilité et de la mobilité. La seule classe heal réellement nerf a été le malfrat et nous n'avons presque rien eu derrière. La survivabilité? Seul l'utilitaire sur la Pugnacité est un utilitaire qui aide à la survie, TOUT le reste est de la poudre aux yeux. La puissance de soin du malfrat juste avant la 3.0 était moindre que celle du merco et relativement équivalente à celle du sorcier. Mobilité? la même qu'avant, en arène la Vague de Kolto est presque inutile, seul iintérêt est de fake cast ou utiliser quand le reste est kick. Donc aux personnes qui pense qu'il s'agit d'un avis fait trop vite, je pourrais vous mettre des valeurs chiffrés de la comparaison de la puissance de soin entre chaque classe heal. Oui le malfrat n'a pas été nerf en puissance de soin heal raid AoE mais en arène il a perdu en puissance. Sa survivabilité n'a pas été amélioré autant que les autres heals. Son seul avantage est qu'il est la seule classe à avoir un purge sur lui régulier (la barrière de force a un long cd).
  2. Je ne vois pas en quoi cela a été durement gagné avec seulement 10 victoire, il ne s'agit pas de diffamation, j'utilise l'outil offert par Bioware sur le site pour avoir le suivi de l'activité. Je t'invite à aller sur cette page http://www.swtor.com/fr/leaderboards/class/scoundrel-operative, choisir "groupé" et regarder le premier Malfrat. J'aurai voulu une réponse claire de Bioware sur ce point que je trouve choquant, c'est tout. Cela n'empêche nullement à la communauté française de faire son avis.
  3. Je fais un poste sur la section française comme je l'avais fais pour la section anglaise. Je voulais juste mettre en avant l'incohérence du meilleur malfrat en côte de groupe classé du monde. Joueur de Mantle of The Force donc je présume français. Je trouve cela désolant de voir que malgré que la personne avait été enlevée, elle est revenue dans le classement. Se retrouver top 1 malfrat mondial avec une côte de 1882 pour SEULEMENT 10 victoires, c'est une aberration. J'estime que c'est inadmissible de voir de telles personnes rester sur un classement accepté par Bioware. Il y a de forte chance que rien ne sera fait par Bioware, et moi même 4ème en malfrat pour la côte groupé, je me retrouve interdis du titre certes complètement kikou mais j'aurais préféré voir des personnes ayant réellement fait leur côte que certains le faisant en s'arrangeant avec des copains. Ce poste avait pour but de mettre en avant cet attitude dans l'espoir que les joueurs de la communauté francophone se rappelleront de ce cas évident d'abus. Respecter le classement par équipe en pvp classé, des équipes se montent, prennent le temps de se battre pour monter leur côte et voir en une nuit des inconnus au bataillons abusé du système pour monter leur côte, ce n'est pas normal. Bien sûr, de nombreux ticket ont été fait sans donner suite. Cordialement, Chewie
  4. I write here to ask how is it even possible that the first Scoundrel in the world, as much North america as Europe, got the title and have stayed in the top ranked in group with 1882 with only 10 wins. After making a request, the person steal got the title. In my position, I got of course frustated because with that kind of player staying first, I got 4th place. People could say that it's only a title, true, but the Learderboard with one player on the top is an image that everybody show to the other player, accepted by Bioware. So why some player had been taken off the leaderboard and him not? I made a request with no answer except that they will check. The ticket was made on tuesday morning (GMT). Please Bioware do something. Respectfully, Chewie
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