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Weniger DPS ab 3.0


Vikerl

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Mit Patch 3.0 wird man auf Stufe 55 weniger Schaden machen, als aktuell und dann auf Level 60 wieder den Schaden machen, den man bisher ausgeteilt hat.

 

Quelle: Gamona

 

Ja, das ist wirklich eine großartige Neuerung. Wozu macht man dann überhaupt eine Aufstockung des maximalen Levels, wenn man eh nie wollte, dass die Spieler soviel Schaden austeilen? Ich hoffe, dass die englischen Spieler einen ordentlichen ****storm veranstalten, denn das finde ich wirklich ein Witz. Klar kann man damit argumentieren, dass so eine gewisse Schwierigkeit gewahrt wird, aber im Endeffekt widerspricht das einer Levelerhöhung.

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Ich weiß garnicht wie man sich über sowas aufregen kann.... ich finde es auf einer art und weise gut das der dmg nicht so arg ansteigt oder besser gesagt gleich bleibt.

Ich muss jetzt auch keine drölftausenfünfhunderter krits machen, das beste beispielt ist doch jetzt was WoW wieder gemacht hat mit dem kommenden Addon Warlords of Dreanor oder wie das auch immer heißt hat blizzard die Schadenswerte reduziert, Lebenspunkte herrabgesetzt und die spontanzauber aus dem Spiel genommen um dadurch wieder mehr "dynamik" in spiel zubringen.

Bioware hat ja hier in Swtor schon ziemlich viel schrott produziert aber der schritt mit dem schaden, heilung usw da haben die endlich mal was richtig gemacht. Das Heilung und Schaden mit Level 60 genau so stark sind wie aktuell jetzt mit Stufe 55.

 

Ps: Wenn du halt mit deiner Klasse kein schaden machst solltest dir vielleicht mal paar tipps von leuten holen die Schaden machen.

Edited by Kyralias
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[sarkasmus]Oh nein, die vollkommen zufällige und nichtssagende Nummer, die über meinem Ziel aufploppt wenn ich's angreife wird nicht größer wenn die andere vollkommen zufällige und nichtssagende Nummer neben meinem Charakterbild größer wird...

[\sarkasmus]

 

Wenn du auf große Zahlen stehst empfehle ich dir 'Clicker Heroes', ein kostenloses Flash-Game. Da kannst du undendlich leveln und die vollkommen zufälligen und nichtssagenden Nummern werden stets größer.

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Das neue Gear welches im NiM der neuen Operation 198 droppen wird, wird wohl eher Vegleichbar sein mit dem 174er gear welches Asation/Darvannis NiM dropt. Die neue operation welche dann mit 3.2 o. 3.3 ruaskommen wird, wird im HM 204er gear droppen, vergleichbar mit dem 180er gear. Der Nim dieser neuen Instanz, wohl mit 3.5 wird 210er gear droppen, also Vergleichbahr mit 186er gear. Der Trugschluß dass man mit lvl 60 weniger schaden macht ist also nicht gegeben da das 210er gear vorraussichtlich höheren schaden machen wird als das 186er. Die Schadensverringerung bezieht sich lediglich auf einen DD der zurzeit 186er gear und dann mit lvl 60 das 198er gear tragen wird. Ein DD der jedoch zurzeit das 174er gear trägt wird mit lvl 60 u. 198er den gleichen Schaden machen.
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mimimi meine klasse könnte generft werden?

 

die entwickler haben im gestrigen stream nur gesagt, das der schaden aktuell höher ist, als sie es gerne hätten. da jetzt eine levelerhöhung ins haus steht und somit die balance wieder komplett neu ausgerichtet werden muss, haben sie es als anlass genommen, den schaden mit level 55 zu verringern, sodass der schaden auf level 60 mit dem einstiegsgear den aktuellen schadenswerten entspricht.

und die max. 7 tage, die du als nicht vorbesteller abwarten musst, wirst auch du überleben, davon bin ich überzeugt :rolleyes:

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Ich habe auf meinem Main eine 186er-Gear und bin Vorbesteller. Mir geht's auch nicht um irgendwelche Zahlen oder sonst irgendein mimimi, sondern nur um die Tatsache, dass die Gear abgewertet wird. Wozu hat bzw. soll man sich die Mühe machen eine bessere Gear zu erfarmen, wenn im nächsten Update eh wieder alles über Bord geschmissen wird? Edited by Vikerl
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Ich habe auf meinem Main eine 186er-Gear und bin Vorbesteller. Mir geht's auch nicht um irgendwelche Zahlen oder sonst irgendein mimimi, sondern nur um die Tatsache, dass die Gear abgewertet wird. Wozu hat bzw. soll man sich die Mühe machen eine bessere Gear zu erfarmen, wenn im nächsten Update eh wieder alles über Bord geschmissen wird?

 

Dein Ernst ? Nur weil du jetzt gerade 186 Gear hast, willste jetzt das es so bleibt oder was ? Das Gear bekommst doch schon hinterhergeworfen, weil die beiden OPs generft sind. Wenn dir soviel an deinem Gear liegt dann motte deinen Char ein und hör auf zu spielen. Is ja nich so das der HC der beiden neuen OPs mit 3.0 jetzt 3 Wochen dauert bis man ihn clear hat. Und es is ja auch nich so das es nur ne bestimmte Zeit dauert das man dann das neue Equip hat falls man ne raidgruppe hat.

 

Und übrigens ich mach mir zwar auch die Mühe das Gear zu erspielen. Mein Primärziel liegt jedoch darin, dass ich die Bosse töten will und damit kommt halt auch automatisch das Gear. Anscheinend vergessen manche Leute auch das es wichtigeres gibt als Gear, wie z.B. die Gemeinschaft mit der man raidet und spaß hat und genau nur das hält noch viele leute hier in swtor.

Edited by JulianWilming
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was sollte deiner meinung nach geschehen? die werte steigen und steigen immer weiter?

1.: irgendwann, in ferner ferner zukunft hast du 100% krit, weit über 100% wogenwert usw. und dann? farmt man sich nur noch gear für angriffskraft?

2.: stagnation ist der tod eines jeden mmos ;)

 

es muss und wird immer einen itemreset geben. oder die werte auf dem gear werden entfernt, oder die server werden runter gefahren.

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Mein Primärziel liegt jedoch darin, dass ich die Bosse töten will und damit kommt halt auch automatisch das Gear

 

Mounts more mountz! Need1111

 

Naja lassen wir jedem Spieler seine Ziele, wenn jemand nur wegen des gears NiM raided ist es zwar nach westlichen Gedankengut verwerflich aber nunja. Ich finde es gut dass der Schaden und heilung und so verringert wird, sonst sieht man irgendwann Zahlen mit drölftausend nullen aufm Bildschirm und man glaubt man sei der OBERHAMMERPOGAMER. Gibt schon genug Leute die das von sich denken und es nicht akzeptieren können dass ein wipe an ihnen liegt. Wer hohe Zahlen zur Aufwertung seines Selbstbewusstseins benötigt hat nen .... naja ihr wissst schon^^

 

Wenn man sich die Talente so anguckt welche auf diversen 4chan ähnlichen boards veröffentlich wurden werden die Klassen gebuffed, nicht nur in survivability sondern auch was buffs etc. angeht. Es gibt z.b. debuffs die auf ein target gesetzt werden können um den erhalten tech/macht schaden um 5% zu erhöhen. Ich hoffe dass raids nun alle diese buffs einsetzen muss um einen Boss besiegen zu können, fehlt einer = wipe. Auch wenn es einige Leute zum weinen bringen wird. Byebye casualgaming. Aber naja es wird eh alles einfacher gemacht also ist es wohl eher nicht realistisch dass mein Wunsch in Erfüllung geht.

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Ich weiss echt nicht warum einige hier den TE kritisieren.....

 

Es geht darum das ein Stufenanstieg auch mit einer ENTWICKLUNG(höhere dps.,MEHR schaden ect.) einhergehen muss....sonst es es sinnlos und wir könnten auch alle auf lvl 55 bleiben.....

 

Ähnliches gilt für gear......

 

Das Gegenteil wird aber gemancht...

 

Ich weiss echt nicht wie man als fanboy so etwas auch noch schönreden kann...aber moment mal....fanboy?

 

Alles klar....

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Hat eine Levelerhöhung nicht den Sinn, die Geschichte fortsetzen zu können?

 

Es ist absoluter Schwachsinn, die Damagezahlen nach oben zu pushen. Ich will auch in einem Jahr noch durch Schreckensfestung Nightmare gehen können ohne die Bosse mit drei Fertigkeiten zu töten.

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Hat eine Levelerhöhung nicht den Sinn, die Geschichte fortsetzen zu können?

 

Es ist absoluter Schwachsinn, die Damagezahlen nach oben zu pushen. Ich will auch in einem Jahr noch durch Schreckensfestung Nightmare gehen können ohne die Bosse mit drei Fertigkeiten zu töten.

/sign

und was die Entwicklung von Damage angeht, da kann man sich ein schönes Beispiel von dem allseits beliebten WoW nehmen. Anfangs gings bis in die 1000er. Wo stehen die heute? Bei ner mio? Das braucht kein Mensch!

Edited by Thonex
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hat eine levelerhöhung nicht den sinn, die geschichte fortsetzen zu können?

dafür benötigt es keine levelerhöhung.

 

es ist absoluter schwachsinn, die damagezahlen nach oben zu pushen. Ich will auch in einem jahr noch durch schreckensfestung nightmare gehen können ohne die bosse mit drei fertigkeiten zu töten

gibt es aktuell schon im spiel. Ich sag nur "klassische ops"..

 

:D:d:d

Edited by smartwriter
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Die Interessante Frage ist, wie weit wird der Schaden auf 55 runter gedreht. Denn einige Klassen, allen vorran Madness Sorcs und Assas, machen aktuell einfach ZU VIEL Schaden. Sogar weit mehr als man für Oricon NiM braucht.

Wenn die einzelnen dps Klassen dann mit 3.0 wieder je ca 3,8k -4k dps machen, statt wie aktuell 4-4,5 ists in Ordnung. Und die 4,5 dann mit lvl 60 und entsprechendem Gear. Wirds aber zu weit runtergedreht, werden speziell Festung und Palast NiM auf 55 nicht mehr spielbar weil man dps checks nicht mehr schaffen kann auf dem lvl. Das ist der einzige Punkt, der mir daran Sorgen macht.

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wieso schön reden? da gibts weder etwas zu meckern, schön zu reden, oder sonst irgendwas.

der schaden wird letztendlich steigen, nur halt nicht mit dem einstiegsgear, sondern mit dem aus den ops erhältlichem gear. dem einen gehts nicht schnell genug, dass der schaden steigt (warum auch immer, denn das bringt uns nur neuen problemen immer näher), dem anderen kanns nicht langsam genug gehen.

erschwerend zu dieser diskusion kommt hinzu, das ein großteil nichtmal dp nim clear hat und somit gar nicht BIS haben kann, also sollte auch das einstiegsgear in einer schadenserhöhung enden.

 

edit: @torvai: wurde erstaunlicherweise auch von den devs berücksichtigt, df und dp werden einen weiteren nerv erhalten, falls es notwending sein sollte.

Edited by Trayon
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Hat eine Levelerhöhung nicht den Sinn, die Geschichte fortsetzen zu können?

 

Es ist absoluter Schwachsinn, die Damagezahlen nach oben zu pushen. Ich will auch in einem Jahr noch durch Schreckensfestung Nightmare gehen können ohne die Bosse mit drei Fertigkeiten zu töten.

Naja, die Herausforderung im NiM ist meistens Mechanik, nicht dps. Was glaubst du warum n haufen Spieler heute noch nicht Denova NiM clear haben?

 

edit: @torvai: wurde erstaunlicherweise auch von den devs berücksichtigt, df und dp werden einen weiteren nerv erhalten, falls es notwending sein sollte.

Hab zwar den Stream gesehen, aber das muss ich überhört haben. War wohl zu sehr von den Änderungen am DoT Sniper faszniert :p

 

Naja, was mir mehr Sorgen macht als dmg sind Mechaniken, die zb auf Interrupst oder cleanses ausgerichtet sind. Und das nicht nur auf Oricon. Man überlege sich die Droiden bei Kephess mit 18 sek cd auf Interrupt:eek:

Wobei sie da ja auch nachschauen wollen, soweit ich das gehört habe.

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Es geht darum das ein Stufenanstieg auch mit einer ENTWICKLUNG(höhere dps.,MEHR schaden ect.) einhergehen muss....sonst es es sinnlos und wir könnten auch alle auf lvl 55 bleiben.....

 

Um hiermal noch drauf einzugehen. Man kann auch mehr Dmg machen indem man sich mal intenisver mit der Klasse auseinandersetzt und nich ständig darauf hofft das irgendwas gebufft wird und man automatisch mehr dmg macht. Man hat ja schließlich gesehen wie viele Gilden welche Bosse im Palast Nim vor Nerf und nachdem Nerf geschafft haben.

 

werden speziell Festung und Palast NiM auf 55 nicht mehr spielbar weil man dps checks nicht mehr schaffen kann auf dem lvl. Das ist der einzige Punkt, der mir daran Sorgen macht.

 

Um hier auf nochmal was zu sagen: Wir sind beim Council schon so weit das wir in P2 nachdem Styrak tot ist, nen Dmg stop machen müssen, da unser 2ter Tank den kristall von Brontes nehmen muss und Brontes schon zu wenig life hat (der geht ja bei ner bestimmten %-Zahl in nen modus wo er nur noch ne bestimmte meachnik macht wenn man den kristall nich holt).

 

Es ist halt alles eine Frage wie stark man sich mal mit seiner Klasse auseinandersetzt, Stärken und Schwächen herausfiltert und dann das auch im Raid anwendet, wie man seine Klasse zu spielen hat.

 

PS: Jede Klasse hat ihre Grenzen was DPS und HPS und so angeht. Jedoch muss man diese Grenze erst erreichen.

Edited by JulianWilming
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werden speziell Festung und Palast NiM auf 55 nicht mehr spielbar weil man dps checks nicht mehr schaffen kann auf dem lvl. Das ist der einzige Punkt, der mir daran Sorgen macht

 

Der alte sowie neue Content wird an die Veränderungen angepasst lt. Aussage des Entwickler livestreams. Außerdem bezieht sich die Aussage dass man weniger Schaden macht auf das Solospiel - in raids wird der Schaden durch raidweite buffs erhöht . Es gibt so buffs wie 5% mehr wogenwert, 5% mehr crit, 5% mehr schnelligkeit usw. Jeder der erweiterten Klassen kriegt so einen raidweiten buff der durch eine Fähigkeit ausgelöst wird. Spielt man seine Klasse gut wird dieser fast immer aktiv sein. Spielt man sie nicht gut entfällt der Buff und man schafft weder im alten noch im neuen Content dps checks nicht. Außerdem besteht lt. Aussage der Entwickler die möglichkeit dass das DF+DP NiM solange es eine Herausforderung ist, auch Belohnungen im lvl 60 Bereich enthält. Ob damit equip oder marken gemeint sind kann man noch nicht sagen. Der dps unterschied zwischen einem lvl 55 in full 186 heute und ein full 186 ab 3.0 ist zudem nicht sehr hoch, es geht da um knapp 100-200 dps die jedoch auch darin begründet sind dass man eine neue Rotation "erlernen" muss und sich die Spielweise ggf ändert.

 

Würde BW den Schaden der Klassen nicht verringern wären Dps zahlen von 5-6k im raid möglich sustained mithilfe der raiddienlichen buffs und dem disciplines + utility skills was so ziemlich jeden Content hinfällig machen würde. Außerdem weiss man nicht inwiefern eine Klasse den änderen überlegen wäre was schaden angeht. Kann mir auch vorstellen dass aufgrund balancings der Schaden verringert wird. Naja bin eh Tank kriege nen 10% präzi talent und für mich ändert sich eigtl. nix^^

 

Ich möchte nochmal auf das Zitat des TE eingehen.

 

Mit Patch 3.0 wird man auf Stufe 55 weniger Schaden machen, als aktuell und dann auf Level 60 wieder den Schaden machen, den man bisher ausgeteilt hat.

 

Der erste Teil des Zitats von gamona ist richtig.Man wird auf stuffe 55 weniger schaden machen, jedoch ist der Teil in dem Gamona behauptet dass man auf lvl 60 "wieder den Schaden macht, den man bisher (auf stufe 55) ausgeteilt hat " schlichtweg nicht richtig.

 

#1 Die meisten Leute laufen im 180er gear rum, meist Markenklamotten. Durch das leveln auf stufe 60 kriegt man gear welches teilweise besser ist als 186er gear. Dadurch macht man mehr schaden auch wenn der Gesamtschaden verringert wurde. Nutzt man das questgear nicht sondern bleibt man in seinem gear ist der Schaden ebenfalls nicht wirklich verringert da man ja neue skills dazu bekommt. Jedoch levelt man nicht und geht auf lvl 55 an die puppe wird der Schaden zwangsläufig verringert sein da die wichtigen Talente im disciplines Baum ab lvl 56 kommen, diese würden dann entfallen, eine wirkliche rotation wäre schwer zu gestalten = dps loss.

Erst auf lvl 60 hat man alle wichtigen talente, bisher war es so dass man auf lvl 40 alle Wichtigen Talente hatte.

 

#2 Der Schaden mag verringert worden sein, jedoch ist der theorethisch mögliche Schaden wesentlich höher als nun alleine aufgrund der neuen raiddienlichen buffs. Hat man also einen raid der alle raiddienlichen buffs aufweist und in dem die Spieler die talente auch einsetzen ist der Schaden höher als zuvor. Dadurch bedingt werden progress raids vorraussichtlich auf lvl 60 und selben equip wie auf lvl 55 wahrsheinlich mehr schaden fahren im raid als zuvor. Gibt es keine raiddienlichen buffs, da ich z.b. solos spiele mache ich weniger schaden. Es ist also auch situationell.

Edited by Methoxa
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Ich hoffe dass raids nun alle diese buffs einsetzen muss um einen Boss besiegen zu können, fehlt einer = wipe. Auch wenn es einige Leute zum weinen bringen wird. Byebye casualgaming.

 

ganz ehrlich... das find ich zum k....

 

Wenn das tatsächlich so sein sollte, wird unsere Gruppe dazu gezwungen umzubauen und der ein oder andere wird nicht mehr die Klasse spielen können die er bevorzugt.

Es MUSS möglich bleiben die Operationen in jeder beliebigen Kombination zu spielen... auch wenn`s schwerer ist.

 

BTW... ich dachte dass 192er Teile im SM droppen werden und HM bereits 198 bringen wird ?

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was sollte deiner meinung nach geschehen?

 

Man hätte die Marken wieder wertvoller machen können und anspruchsvollere Operationen/Flashpoints kreieren sollen, anstatt die Schwierigkeit beim alten Content künstlich "hoch" zu halten. Hier wird Recycling als Neuerung präsentiert. Ich mein wen stört es, wenn man derzeit die 50er-Operationen in einem Fast-Run schafft? Das bringt halt eine Erhöhung des maximalen Levels mit sich und das würde ich auch so einfach akzeptieren. Anstatt sich um wichtigere/neue Dinge zu kümmern, schaut man wie man 50er-/55er-Operationen für Level-55/60-Spieler weiterhin anspruchsvoll hält. Ich hätte lieber neue, herausfordernde Operationen und Flashpoints, anstelle vom 100. Lauf in der Schreckensfestung.

Edited by Vikerl
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anspruchsvollere Operationen/Flashpoints kreieren sollen, anstatt die Schwierigkeit beim alten Content künstlich "hoch" zu halten.

 

Knapp 20% der Spieler hat Palast NiM clear. Darüber hinaus werden neue OP's/FP's erstellt, die Schadensänderungen haben nicht damit zu dass man Palast NiM herusfordernder machen möchte. Es hat den hintergrund dass es bereits Operationen / flashpoint für 60er gibt wo man z.b. für nen boss 4k dps erreichen muss. Nun haben die devs jedoch gesehen dass es mit ihren Änderung viel zu einfach ist 4k dps zu erreichen, da locker 5k dps drin waren mit questgear, also haben sie statt die Anforderungen der neuen Operationen zu erhöhen kurzerhand die Klassen etwas generft. Wenn man sich den Stream anschauen würde, würde man auch keine unnützen Kritiken schreiben, denn da wird es ganz klar gesagt warum der Schaden der Klassen generft wurde.

 

Wenn das tatsächlich so sein sollte, wird unsere Gruppe dazu gezwungen umzubauen und der ein oder andere wird nicht mehr die Klasse spielen können die er bevorzugt.

 

Wird zwangsläufig darauf hinauslaufen um im Progressrace mithalten zu können.

 

Man hätte die Marken wieder wertvoller machen können

 

Wertvoller in dem Sinne dass sie seltener droppen oder wertvoller in dem Sinne dass das Equip welches man durch die Marken bekommt besser ist?

 

Veränderung a halte ich für sinnvoll. Gibt soviele Leute die einfache SM's laufen und am Ende der Woche immer Markengecapped sind, sich dafür dann 180er markengear kaufen und direkt in NiM's wollen ohne zu wissen wie schlecht das markenzeug eigtl. ist. Veränderung b fände ich daher total schlecht und wäre für mich der Grund aus dem Spiel aus zu steigen. Wenn man sich NiM gear für marken hohlen kann ist meine Grenze erreicht.

 

Bitte Leute guckt euch die Livestreams an bevor ihr hier kritiken schreibt, es kommen fast jede woche 2 livestreams raus in denen z.b. auch neue Erkentnisse bzgl. der Schadensverringerung vermeldet werden. Lasst es mich nochmal sagen, in raids werden alle Klassen mehr schaden machen als vorher.

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Knapp 20% der Spieler hat Palast NiM clear.

 

Ähm nein nicht wirklich. Wenn überhaupt 5 % und weniger, da die Spielerbasis von Swtor auf Casuals beruht und nicht auf Progresslern. Das mit den Buffs kann keiner sagen der nicht auf dem PTS ist, also würde ich mich mit solchen Aussagen mal zurückhalten und außerdem werden diese Buffs sowieso erst mit dem Nim der neuen OPs wichtig. Wenn einer meint die wären für HC schon super wichtig der sollte mal drüber nachdenken wie er seine klasse spielt.

 

Veränderung a halte ich für sinnvoll. Gibt soviele Leute die einfache SM's laufen und am Ende der Woche immer Markengecapped sind, sich dafür dann 180er markengear kaufen und direkt in NiM's wollen ohne zu wissen wie schlecht das markenzeug eigtl. ist.

 

1. Die meistens laufen Nim nur mit ihrer Raidgruppe.

2. Wenn man mal Nim random läuft sind meistens nur Spieler aus bekannten Gilden dabei.

3. Wenn du solche Leute einlädst oder nicht rausgehst wenn man die mitnimmt bist halt selber schuld.

Edited by JulianWilming
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Das mit den Buffs kann keiner sagen der nicht auf dem PTS ist

 

Schon klar dass man sie für nen SM nicht braucht, ich gehe hier eigentlich von NiM aus. Habe ja auch "Progressrace" geschrieben, dies findet ja nicht im SM o. HM statt.

 

1. Die meistens laufen Nim nur mit ihrer Raidgruppe.

2. Wenn man mal Nim random läuft sind meistens nur Spieler aus bekannten Gilden dabei.

3. Wenn du solche Leute einlädst oder nicht rausgehst wenn man die mitnimmt bist halt selber schuld.

 

Diese Leute sind oftmals noch nicht einmal HM ready da sie entweder die Taktiken nicht kennnen, ihre Klasse nicht optimal spielen oder weil sie auf falsche stats gehen. Habe schon einmal einen Hexer gesehen der sich eine 180er mainhand mit absorb ausm GTM gekauft hat. Kann doch nicht bei jedem random raid für nen guffel Hm bei jedem Spieler das equip überprüfen. Ist halt schade dass diese Leute leicht an equip kommen ohne sich jemals mit der Klasse ausseinandergesetzt haben zu müssen. Kann man direkt jedem der Lvl 60 erreicht 210er NiM gear geben...

 

Spieler sollten genötigt werden sich stetig verbessern zu müssen um voran zu kommen. Dies tut BW zz. m.E. nicht. Sie belohnen das Casualgaming....jeden Tag so nen 16er Sm und man kommt an sein equip...

Edited by Methoxa
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