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Vortumnus

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Everything posted by Vortumnus

  1. Da ich den Jugg nicht spiele, hier mal für den Assa... denke mal nicht dass die Unterschiede beim Jugg so viel größer ausfallen werden. Ach ja... der Unterschied an Rüstungsgewinn ist übrigens höher... Attentäter DMG-Reduce... 192-Gear: 40,28 % Exotech-Absorb-Aufputscher (+ 1675 Rüstung): 49,80 % Rakata-Absorb-Aufputscher (+1525 Rüstung): 49,31 % also.. so schlecht ist der Rakata-Aufputscher nicht wie er hier beschrieben wird. Das Exotech-Rezept gibt`s bei einem Händler im Schwarzen Loch und ist nach der Herstellung nicht zerlegbar, daher gibt`s den nicht "wiederverwendbar"... Für Progresser im Kampf um die Weltspitze (das sind wohl die einzigen "ernsthaften" Raider) mag der Herstellungspreis vertretbar sein. Den Rakata-Aufputscher gibt`s beim Lehrer und den gibt es nur in der "wiederverwendbaren" Version.
  2. Du musst alle Gespräche mit dem Gefährten geführt haben um den Bonus zu erhalten.
  3. Naja... er vergleicht den Schaden vom Donnerschlag... den hätte er nicht wenn er nicht "Blitzschlag" spielen würde. Wenn er tatsäclich alle Rüstungsteile, 1 Implantat, 1 Ohrstück und 12 Aufwertungen mit Präzision verbaut hat (wie er im übrigen bereits beschrieben hat) müsste er mittlerweile viel zu viel Präzision haben und selbst die vermuteten 101% Nahkampfpräzision übertreffen. Hier stimmt noch mehr nicht so ganz...
  4. Aua... um ehrlich zu sein... du solltest dich ingame mit jemandem unterhalten der bereit ist dir weiterzuhelfen. Da gibt es zu viele Unklarheiten was deine Ausrüstung, deine Gefährten, deine Stats usw... betrifft. Auf welchem Server spielst du und wie heißt dein Char ? Wäre bereit dir das ein oder andere ingame zu zeigen und zu erklären. Aber nebenbei: Khem = Bonus auf deine Präzision Andronikos = Bonus auf deinen kritischen Trefferwert Ashara = Bonus auf deinen Wogenwert Da du Jaesa schon einmal auf 10000 gebracht hast, brauchst du hier zumindest Ashara nicht mehr zu maximieren. die anderen beiden geben dir einen Bonus auf Gesundheit bzw. erhaltene Heilung. Um den Bonus der Gefährten zu erhalten, musst du alle Gespräche mit dem jeweiligen Gefährten beendet haben, einfach nur auf 9000 Punkte Zuneigung zu pushen reicht nicht aus. Bei Khem sind dazu natürlich auch dessen Gefährtenmissionen notwendig.
  5. damit... too late... my fault, not seen that it was about Mara...
  6. Die Adds sind zugegebenermaßen der "schwierigste" Teil, und wir waren überrascht dass die drei Droiden dermaßen viel Schaden austeilen, nachdem alles andere so gut wie kaum Auswirkungen hat. Taktik: 2 DDs klatschen den ersten Droiden weg, was kein Problem darstellen sollte... Tank und Heiler vergessen das Unterbrechen komplett, da die CDs zum unterbrechen eh nicht ausreichen... Tank hält Aggro von den beiden anderen Droiden... Heiler konzentriert sich einzig und allein auf den Tank... DDs klatschen die Adds nacheinander weg ohne Aggro zu ziehen, denn sonst tatsächlich "onehit"... Wenn die Adds weg sind, ist der Rest ein Kinderspiel. Versucht es doch selbst... ich habe nicht behauptet es wäre so einfach wie der Rest der OP. Aber eine Gruppe die Wüter zu viert schafft, sollte das auch noch hinbekommen. Die Adds "Onehitten" einen 60er Tank nicht, und die Adds werden nicht unzerstörbar... "Onehitts" gibt es bei den Panzern und im Minenfeld, wobei die Mechanik bei den Panzern im 16er etwas geändert wurde im Vergleich zum 8er.
  7. Es ist NICHT so dass die Adds KEINEN Schaden mehr nehmen... Denova 16er NiM zu viert ist auch kein Problem mehr... würde wahrscheinlich auch zu zweit kein Problem darstellen, man kaut nur ewig auf den Adds herum...
  8. That the mentioned DTPS numbers of the other groups not running with Powertechs are too high... just compare the posted DTPS.
  9. You are correct... but exactly these "RNG-effects" doesn't make you feel having control over the fight... Anyways... compared to PTs the other classes seem to need "much" more HPS. Because of this, "weaker" healers can do this fight or DPSers are allowed to make "more minor" mistakes. BTW: Looking over a lot of my parses i found "rapid-fire" hitting me with one single shot for 25000. Normally it should hit me for 5000 when not shielded.
  10. I don`t think so... but let me explain what we found out: We are running as well with an Assasin and Jugger as tanks and are running the same numbers. Assa-Tank at Unit 1: 2400-2600 dtps Jugger-Tank at Unit 2: 1500 dtps Bomb-Runner: 1000-1200 dtps all others are below 1000 dtps We tried to switch positions (Jugg at Unit 1 and Assa at Unit 2) and the numbers didn't change considerably... The annoying thing is, that numbers are for both tanks are varying heavily. One try the Assa is only taking 2000 dtps, the next try dtps is at 3000 dtps. Same fight length, nothing doing differently, using the same CD but completely different numbers. Our Jugg Tank switched to his PT-Tank. Note: He still has only blue augment, a moderate equipment mix from 192 tokens and comms-gear. His playing experience is not as good as using his Jugg... BUT... numbers are significantly lower: at unit 1 dtps is well below 2000 dtps. At the next point we compared it to numbers you may find at parsely: PT-Tanks are significantly lower at their dtps. Best numbers for them are well below 2000 dtps at around 1600 dtps. Lowest numbers found for Assasins are around 2000 dtps. (My personally lowest was at 1900 dtps at 5 minutes fight-lenght, but i can't tell you what went better at this fight) Again this fight seems to be much easier when doing it with PT-Tanks.
  11. Sorry, what i was writing was completely crap... i seems i mixed someting up with translation of abilities... i don't know what i was looking for. OK... i looked through the last posts in this thread... i got confused by Methoxas answer myself not looking for correct translation of boss-abilities. In fact in my parse only "shoulder-throw" and "roar-abilities" are internal damage. All other abilities are kinetic. Sorry again... You are right...
  12. Auf welchem Server bist du unterwegs...? Welchen Char darf man denn ingame anschreiben...?
  13. OK... checked Parsec again and it says that these are all "internal damage" in Hardmode... i did not defend or shield any of these attacks as well...
  14. Was für ein Schwachsinn... C2D 2,8 GHz, 4 GB RAM und HD2600XT reichen auch aus um das Spiel gut und flüssig zu spielen...
  15. Ich nehme mal an das du aus der Tarnung her den Kampf eröffnest ? Wenn du tatsächlich mit der Rotation eröffnest verlierst du deinen "Dunkelschutz" (4% Schadensreduktion) da du Verwüstende spannung zu früh einsetzt... Die "Kernrotation" auch in der Eröffnung bleibt Schock -> Verdorren -> Entladung Wegen des kürzeren Cooldown von Schock wird dieses vor Verdorren eingesetzt. Ob nun Entladung oder Verdorren zuerst kommt ist nahezu einerlei. Nach der "Kernrotation" zur Aufrechterhaltung des DMG-Reduce kommt EIN Filler (Zurichten -> Prügeln -> Zerfleischen) - Nach dem Filler ist Schock wieder bereit und DANN erst kommt verwüstende Spannung Seit "Wagemut" ein effektiver Def-CD ist, setze ich es nur noch ein wenn es wegen der DDs tatsächlich notwendig sein sollte. Den Spott setze ich das erste mal vor der ersten "verwüstenden Spannung" Meine Rotation sieht so aus: aus der Tarnung heraus... erdrückende Dunkelheit Machtziehen (alleine das beschert dem Assa schon 10k und mehr Aggro) Schock Verdorren Entladung Prügeln Schock (hier kann Wagemut eingesetzt werden wenn Prügeln den Effekt "Energetisieren" ausgelöst hat) Verwüstende Spannung (Wagemut kann hier eingesetzt werden um einen Aggro-Boost zu erhalten) Prügeln Shock Verdorren ... ... ... Wie erwähnt... routinemäßig setze ich den Spott vor der ersten "verwüstenden Spannung" ein... Auch dränge ich darauf, dass die die DDs vom Start weg alles geben (nix mit Antanken oder ähnliche Scherze), denn dann sollte der Aggro-Vorsprung durch den Spott am höchsten ausfallen. Wenn notwendig oder möglich kann ein Massenspott nachgeschoben werden. Wenn dann die Wirkung des Massenspott nachläßt, ist der Single-Spott auch schon wieder einsatzbereit. Dies sind die Tankstats von KBN für einen Assasinen der 192er gear hat. Es gibt noch eine andere Theorie die unabhängig von den Bossen ist, und sehr gut ist wenn man nicht für jeden boss sein equip umändern will. Diese Werte sind berechnet worden unter der Voraussetzung von BiS-Equipment - in diesem Fall also der "alte Setbonus" der 5% zusätzliche Schildchance gewährt. Das bedeutet - um dieselbe Schildchance zu erhalten die dort mit Schildwert = 1334 ermittelt wurde, brauchen wir nun einen höheren Schildwert um an dieselbe Schildchance zu kommen... Auswahl von Relikten: Das "Reaktivschutz-Relikt" schütz vor JEDEM eingehenden Schaden für einen festen Betrag (abhängig vom Item-Level). Das funktioniert mit nahezu 100% Sicherheit alle 40 Sekunden, was einer ziemlich sicheren Verminderung des eingehenden Schadens um etwa 50 DTPS entspricht. NICHT WENIGER aber auch NICHT MEHR... Da dieses Relikt vor JEDEM eingehenden Schaden schützt, ist es eigentlich immer sinnvoll einzusetzen. Gerade beim Attentäter-Tank kann man auch viel mit Ausrüstung spielen... Ist euch bewusst, dass die Schadenreduktion mit altem Setbonus dauerhaft höher ist als mit den neuen Set-Armierungen ? Ich meine hier auch die Schadensreduktion gegenüber körperlichem und elementarem Schaden... immerhin kann ein Attentäter mit 30 bzw 32% Reduktion aufwarten... was haben denn die anderen Tanks in dem Bereich zu bieten ?
  16. lowest DPS ? - maybe but two of our Juggs are parsing 4700+ DPS on ops-dummy... should be good enough, they don`t need any "advantage"
  17. Nein... findet er nicht... hat er ja so in den ersten beiden Sätzen beschrieben er findet die Belohnung unangemessen für den Aufwand den man in der Regel betreiben muss... Und diese Aussage habe ich mit meinen Beiträgen unterstützt...
  18. OK... ein Punkt für dich... aber der Beitrag hatte auch recht wenig mit dem Kern der Sache zu tun... schränken wir es ein: wo haben der TE oder ich sich beschwert es wäre zu schwer... Zitat bitte
  19. BOAH... wo hat sich bitte jemand beschwert dass die FPs zu schwer sind... zitiert den Abschnitt bitte...
  20. War klar dass da wieder übertrieben wird... niemand hat 192er Token für Level 1 gefordert... Schön dass du da mit deinen Twinks immer durchgekommen bist... Und nochmal: Es hat sich niemand beschwert es wäre zu schwer... es ging darum dass der Nutzen für den Aufwand zu gering ist... So nebenbei: Wir haben bis auf den Bonusboss ebenfalls alle Bosse 1st Try gelegt... wir haben 0 Bedarf für den Loot aus diesen FPs... auch nicht für Elitemarken... Aufwand für uns gleich 0 Für die meisten anderen ist es aber ein Aufwand der den für z.B. "Wüter SM" deutlich übersteigt...
  21. Naja... der "Bedarf" ist vieleicht dahingehend dass es ein Anreiz wäre in den HM-FPs etwas länger durchzuhalten und vielleicht doch mal etwas zu lernen ohne sich gleich eine OP-Gruppe "antun" zu müssen... So ein FP sollte doch von jeder Gilde intern angegangen werden können...
  22. Ich habe nichts anderes behauptet, lediglich wiedergegeben was im Ami-Forum zu lesen ist Wir haben beide FPs intern versucht und dabei alle Bosse bis auf den Bonus im ersten Versuch bewältigt... kein Zweifel daran dass es auch mit RND-Gruppen funktioniert, die meisten werden aber versagen... Ich schrieb ja "nicht übertreiben" fair bleiben bitte... muss ja nicht gleich eine Mainhand oder ähnliches sein... Was ist jetzt so besonderes an 192er Tokens dass die nicht in nem HM-FP droppen dürften ? Hast du Angst dass es zu viele Spieler mit "vernünftigem" Gear geben könnte ? Für einige ist der Zeitaufwand für einen HM-FP höher als für die meisten Gruppen die durch Wüter SM laufen. einmal "ausgeknobelt" ist auch der kein Thema mehr... Wäre übrigens toll wenn die Top-Spieler auf unserem Server mal etwas Verständnis für die "anderen" aufbringen würden als immer gleich beleidigend zu werden oder ins Lächerliche zu ziehen... ihr seid nunmal besser... akzeptiert es doch einfach...
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