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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Équilibrage classes/pick up


Ngero

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Alors oui c'est vrai que cette spé (vengeance) était useless avant mais faut pas abuser...

je n'irai tout de même pas jusque là : p

 

Mais comme l'a souligné Miss, il lui faut 3 sec pour appliquer son dernier coup (qui est le seul fatal

 

Le seul skill qui peut éventuellement être considéré comme une escape est l'intervention, et encore faut-il qu'il y ait un mate à proximité

 

2.6 - 2.7s mais là je chipotte ; p

pour l'intervention oui encore faut il qu'il n'y ait pas le " bug charge " qui proc sur ton interv : p

 

Le merco arsenal, le sorcier éclair et le rava vengeance sont archi-sous-représentés en team ranked, pour la simple raison que le rapport que tu évoques (résistance/dps) n'est pas à leur avantage.

 

j'ajouterai concernant le rava que sa force est sa mobilité déconcertante, que les map ranked 8 le permettaient et là il aurait eu sa place autant que n'importe quelle classe, là en r4 c'est plus clos, donc effectivement je suis d'accord avec toi. Viable oui mais loin d'être parmi la plus opti.

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Sérieusement Carnivaldiablo si tu as des choses à dire dis les ! Un forum c'est fait pour discuter et j'aimerai savoir ce que tu penses des premades ;)

Euh le rava est désavantagé seulement dans la station spatiale dans ce cas ! Et encore quand c'est bien joué un rava n'est pas désavantagé !

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Sérieusement Carnivaldiablo si tu as des choses à dire dis les ! Un forum c'est fait pour discuter et j'aimerai savoir ce que tu penses des premades ;)

Euh le rava est désavantagé seulement dans la station spatiale dans ce cas ! Et encore quand c'est bien joué un rava n'est pas désavantagé !

 

J'ai rien à dire, pour une fois. Tu as réussi à me clouer le bec.

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Rira bien qui rira le dernier ! Quand vous aurez fini de troller on pourra reprendre une conversation sérieuse ! Vous me faîtes rire à dire que je comprends rien mais à la base c'est vous qui ne comprenez rien ! Vous me parler d'arènes classées alors que je parle de bg normal... On me dit que ma mentalité et que celle d'swtor est triste mais quand vous dîtes ça vous n'expliquez même pas la raison de ce constat... Je vais vous dire ce que je trouve triste : c'est qu'on ne peut même plus donner son avis ni dire ce que l'on pense vraiment parce qu'avoir un avis différent n'est pas accepté... Et l'on ne peut pas discuter ! Quand on dénonce des problèmes d'équilibre, on est juste un noob qui ne sait pas jouer parce que c'est trop dur d'admettre qu'il y a des classes mieux que d'autres.... De toutes manières vous pourrez essayer de me contredire (je prendrai le temps de répondre si c'est constructif) mais les commentaires qui veulent dire des moitié de choses ou des commentaires de pure troll seront ignorés !

D'ailleurs si vous trouvez ce post inutile arrêtez de répondre on gagnera tous du temps ! Merci d'avance...

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Tu as sans doute fâché tes VDD en demandant l’arrêt des prémade. L'essence même d'un jeu multi est de jouer en groupe, sauf dans les modes de jeu FFA. SWTOR n'est clairement pas FFA, que ce soit en arène ou en BG. Tu prétends que les partie remplies de prémade sont déséquilibrées, ininterressantes et non fun, alors qu'un groupe de PU te satisfait. Bref, tu demandes de ne pas jouer team play, de ne pas avoir l'esprit de groupe et de jouer avec des zerglings dont le rendement aura autant de puissance qu'une palourde rhumatisante. C'est une conception du PvP qu'on ne peut pas approuver. Cette dernière retire toute possibilité aux joueurs novice ou simplement moyen (comme bibi par exemple) de se rendre compte de ce que l'on peut atteindre en jouant de façon coordonnée. Cela emp^che toute guilde désireuse de faire autre chose que de l'arène de tagger en groupe. En résumé, c'est un peu une bêtise.

 

Je n'ai jamais autant progresser quand voyant des premade me mettre des volées. Je n'aurais jamais eu le courage de continuer à jouer si je n'avais pas pendant des mois tagger avec Yeza pour être sûr d'avoir un heal à protect et de servir à quelque chose avec mon tank. Ne pas faire de premade ne m'aurait pas permis de rencontrer mes team mate actuels, les triumvirat (qui soit dit en passant sont exceptionnel sur tous les plans : intellectuel, physique, philosophique, eucuménique. je pense que cette séance de lèche suffira à servir de discussion ce soir sur le mumble).

 

Bref, en te voyant plus intéressé par les parties entre joueurs tout juste adepte de la "partie du dimanche pour passer le temps", tes VDD ne voient plus l’intérêt de parler d'optimisation. On approuve ou pas ce denouement, mais sache que le fofo français souffre d'un élitisme sans borne. Le fait que ton topic ait atteint 3 pages avant de tomber dans le troll constitue en soi un miracle que tu peux attribuer à la patience de tes précédentx interlocuteurs.

 

J'ai bon ou pas?

Edited by Astyannax
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Merci beaucoup pour ta réponse :) Effectivement j'ai remarqué que mon post ne dérivait pas trop et j'en suis plutôt satisfait !

Tous les points que tu as énoncé je les comprends. Moi aussi j'aime progresser et me donner à fond pendant un bg ! Mais ce que j'aime par dessus tout c'est d'arriver à une coordination, à une efficacité et un teamplay plus que respectable via le pick up ! Et ça c'est possible seulement si les deux teams sont équilibrées (je ne parle pas de skill) et pour moi tout le charme du pick up réside dans ce fait... Donc si on suit ma logique les premade gâchent le pu mais ce n'est que mon avis... Et puis ce n'est pas ma faute si les bgs classés ont été delete (je trouve ça regrettable, ils avaient bien d'autres solutions que de les supprimer) D'ailleurs un autre débat qui a eu souvent eu lieu je crois mais c'est aussi diffcile quand on joue repu de faire face aux premade. Je ne sais vraiment pas pourquoi dans la globalité l'Empire joue mieux que la repu (et pas seulement sur les serveurs français) mais c'est vraiment un problème sérieux... Arrêtez moi si je me trompe hein !

Tout ça pour dire que je n'aime pas les premade. De plus je peux pas passer mon temps à jouer (je suis au lycée) donc quand je rentre le soir et que j'ai envie de me détendre c'est pas pour entrer dans un bg ou je sais d'avance que c'est perdu parce que les joueurs en face vont m'exploser parce qu'ils sont opti et qu'ils choisissent leur cible à l'avance, de tomber personne parce qu'ils ont un tank et que le heal leur demande claquer les cds etc... Et comme je n'ai pas envie d'infliger ça à d'autres joueurs je tag solo ou avec un ami (jamais plus). Je me répète mais encore une fois c'est mon point de vue !

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Concernant le saccage, le kite est souvent (toujours dans mon cas :/) contre productif, je sais pas comment c'est branlé leur enchainement, mais même en roulant à plus de 15m du bousin si j'ai pris les 2 premiers ticks je suis sûr de me prendre le 3ème.

 

Le seul moyen de l'éviter, c'est le cd de def ou contrôler le vilain quand possib.

 

Bref ils ont pas été chiens avec les rava/marau, si le 3ème tick touchait seulement les gars à portée vous en passeriez encore beaucoup moins.

Edited by Bobbysix
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Je sais pas si tu as une mauvaise connection ou un PC qui ram mais ça pourrait expliquer ton problème :) Sinon quand ils utilisent le saccage sans root il faut courir dès qu'il le lance sinon si le saccage root il faut cc/ bump ;) Après je sais pas ce qui pourrait t'aider... Hélas !
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Donc on résume : Tu es un joueur casu, et tu tag solo.

 

Les team qui montent des prémade en ont marre des joueurs casu qui tag solo et qui font n'importe quoi dans un BG, d'où le premade. Etre sur d'avoir 4 joueurs optimisés, connaissant leurs rôles, connectés en vocal, pour faire pencher le BG. La victoire est trop aléatoire en BGn quand les teams sont composés uniquement de PU, no offense.

 

Pour toi, ça ruine ton PvP, peut-être parce que tu te fais rouler dessus, pour nous, ça améliore le niveau du BG, encore plus si on a une autre team premade en face. Ca nous fait des matchs avec un niveau un peu plus élevé, et beaucoup plus intéressants.

 

Concernant tes premières questions, les distants n'ont pas spécialement "plus de burst" que les CaC, mais leurs attaques font plus mal, généralement. Simplement parce qu'ils ont une moins bonne résistance, et des CD défensifs moins puissants.

 

En arène, utiliser un Mercenaire Arsenal ou un Sorcier Eclair, c'est une prise de risque. Il y a beaucoup de cast dans ses deux classes, et les combats en arène se déroulent dans un espace relativement restreint, ce qui n'est pas l'idéal pour que ses spé puissent vraiment montrer de quoi elles sont capables. (Les cuts, les bumps, les stun y sont souvent nombreux, et c'est pas à l'avantage des spé à cast). Si tu tombes sur du mauvais PU en face, ou du bon de ton côté, ça te permet de te placer comme tu veux, et d'être en freecast, et oui, ça fait un malheur.

 

Contre des bons joueurs, tu seras le premier focus, et tu n'auras même pas le temps de cast un sors tellement tu vas te faire cut et cc pour qu'ils puissent te tomber instant.

 

L'up du Merco arsenal permettra d'avoir un proc pour rendre le déchargement plus puissant, actuellement, le proc est un peu aléatoire. Don't panic, il y aura un délais de 8 secondes dessus, ce qui te laisse assez de temps pour aller te cacher derrière un poteau. On affronte pas un Mercenaire Arsenal en frontal, c'est risqué. Sauf quand on est TE, et encore, ça dépend qui.

 

Et pour finir, oui, je suis d'accord avec toi, le Pick-Up est pourri. Se retrouver contre la même faction, avec 3 heals en face, et aucun chez nous, c'est un peu abused. Ils pourraient faire en sorte qu'au moins un se retrouve dans chaque groupe. Idem pour les tanks.

 

Pour les compos avec 5 fufu, ou ce genre de chose, justement, ça devrait être un peu plus galère pour ta team, mais c'est gérable très facilement, parce qu'ils n'auront pas assez de diversité dans leurs classes, et 5 fufu pas coordonnés, c'est très facile à dépop. Beaucoup plus que d'avoir une team avec 2 distants, 2 cac, 1 tank, 1 heal, etc...

 

Voilà voilà. On a essayé de répondre au mieux à tes questions, et on voit que tu continue à essayer de nous prouver le contraire de ce qu'on avance, ou à ne pas être d'accord. Chacun voit midi à sa porte, on fait pas mal de PvP, normal et classé, et on te donne notre vision du PvP sur le serveur sur lequel on évolue. Ce n'est peut-être pas le même gameplay que le tiens, s'il est différent, on ne joue peut-être pas non plus aux mêmes heures, mais globalement, c'est comme ça que ça se passe en PvP pour nous.

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Je suis capable d'accepter la critique quand elle est constructive et là elle l'est je vois pas pourquoi je m'exciterai ! Donc je te remercie pour ta réponse ^^ Alors premade sans vocal je ne suis pas contre (interdire les gens de jouer ensemble ce serait débile sur Mmo) avec vocal tout de suite ça me dérange plus parce que trop de facilités pour ceux qui tag à 4 et tous les pu ne sont pas des gros joueurs et que la plupart jouent pour s'amuser ! Si je me plains des premades c'est surtout dans un souci d'équité :) Et j'aime avoir autant de chances que mon adversaire lorsque le match débute c'est tout ^^ C'est vrai que si tous les pu étaient des pgms ou qu'on aie un système de ou par slot je aurai rien à carrée des premades ;)
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Rira bien qui rira le dernier ! Quand vous aurez fini de troller on pourra reprendre une conversation sérieuse ! Vous me faîtes rire à dire que je comprends rien mais à la base c'est vous qui ne comprenez rien ! Vous me parler d'arènes classées alors que je parle de bg normal... On me dit que ma mentalité et que celle d'swtor est triste mais quand vous dîtes ça vous n'expliquez même pas la raison de ce constat... Je vais vous dire ce que je trouve triste : c'est qu'on ne peut même plus donner son avis ni dire ce que l'on pense vraiment parce qu'avoir un avis différent n'est pas accepté... Et l'on ne peut pas discuter ! Quand on dénonce des problèmes d'équilibre, on est juste un noob qui ne sait pas jouer parce que c'est trop dur d'admettre qu'il y a des classes mieux que d'autres.... De toutes manières vous pourrez essayer de me contredire (je prendrai le temps de répondre si c'est constructif) mais les commentaires qui veulent dire des moitié de choses ou des commentaires de pure troll seront ignorés !

D'ailleurs si vous trouvez ce post inutile arrêtez de répondre on gagnera tous du temps ! Merci d'avance...

 

the french mentality, la touche française :D

Non pas que je suis pas d'accord avec ceux d'avant sur ce sujet; mais j'approuve que dans le communauté FR en général tu peut rien dire sans prendre une critique(peu souvent constructive)/troll/taunt; c'est pas pour rien qu'on a mauvaise réputation de gamerz vis a vis des autres pays on est les "raleurs", "arrogant".

 

Des problèmes d'équilibre il y en a, après moi je (on) les voit pas au même endroit que toi c'est tout, et des problemes d'equilibrage il y en aura tout le temps dans les MMORPG les classes peu jouer deviennent plus puissante au fur et a mesure des patchs.

 

Par exemple sur WoW du temps de TBC les palaret etaient délaissé pas OP du tout fallait etre vraiment bon et avoir un bon mate, une bonne coordination un joueur d'exception pour etre au top, TLK est sortie et des palaret/DK sont devenu OP (trop bon healer pour un DPS des heals instant) et derrière il y a eu la série de patch qui l'ont nerf petit a petit pour le remettre a une place plus convenable (même s'il est rester bon)

 

Et ça a était pareil sur les malfrat DPS au debut du jeu avec les dopants, pareil avec la spé choc qu'a etait nerf (moins gros bonus d'up des crit) qui va encore etre nerf surement en 2.7 etc... ainsi les classes ont chacune leur heures de gloire, mais toutes sont malgré tout jouable pour un bon joueur, dans une bonne team, avec une bonne coordination.

Edited by Sheldaris
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Oui je vois ce que tu veux dire. On voit pas le jeu sous le même angle et on doit pas avoir/aimer la même manière de jouer. Donc forcément on ne soulève pas les mêmes problèmes :)
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  • 2 weeks later...

Je me permets ce petit up pour parler de la 2.7 :

Concernant l'agent c'est plutôt cool !

Pour le mercenaire je comprends pas trop pourquoi l'afflux de puissance a été up, pour le reste c'est compréhensible.

Le up de la spé folie me rend perplexe ! À vous de me dire, je ne sais pas trop pourquoi ils cherchent à rendre cette spé plus stable, en tous cas les spés folie sont déjà infernaux pas pas besoin d'avoir le proc à 100% ( chaque tic d'éclair confère une charge, et à 3 charges ils ont l'obscurité écrasante ou la frappe d'éclair instant et une puissance accrue de 35%)

Tireur d'élite rien à dire, Maraudeur non plus

Spécialiste bah faudrait nerf le dps (ça sert à rien d'avoir plein de classe avec un dps de monstre, le problème est qu'en pve il a du mal à sortir du lot apparemment ce qui m'étonne)

Ravageur faudrait nerf légèrement le dps (pour les mêmes raisons que le spécialiste)

Pour moi ce sont deux classes qui doivent être très résistantes mais avoir moins de dps que les autres classes (ce qui n'est pas vraiment le cas, surtout pour le spécialiste)

Et l'assassin voit son backstab up (il passe désormais à travers la manipulation hydraulique). Je pense que la vitesse de force devrait supprimer les root quelque soit la spé. Et pour la spé folie un up des dots en elles-mêmes plus la pointe qui confère l'activation instantanée de l'obscurité écrasante)

Je ne sais pas ce que vous pensez de mes suppositions elles sont peut être loufoques :p

En tous cas sur le papier la 2.7 à l'air pas trop mal et le nouveau huttball est pas très très fun mais c'est toujours mieux que l'hyperporte !

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Je me permets ce petit up pour parler de la 2.7 :

Concernant l'agent c'est plutôt cool !

Pour le mercenaire je comprends pas trop pourquoi l'afflux de puissance a été up, pour le reste c'est compréhensible.

Le up de la spé folie me rend perplexe ! À vous de me dire, je ne sais pas trop pourquoi ils cherchent à rendre cette spé plus stable, en tous cas les spés folie sont déjà infernaux pas pas besoin d'avoir le proc à 100% ( chaque tic d'éclair confère une charge, et à 3 charges ils ont l'obscurité écrasante ou la frappe d'éclair instant et une puissance accrue de 35%)

Tireur d'élite rien à dire, Maraudeur non plus

Spécialiste bah faudrait nerf le dps (ça sert à rien d'avoir plein de classe avec un dps de monstre, le problème est qu'en pve il a du mal à sortir du lot apparemment ce qui m'étonne)

Ravageur faudrait nerf légèrement le dps (pour les mêmes raisons que le spécialiste)

Pour moi ce sont deux classes qui doivent être très résistantes mais avoir moins de dps que les autres classes (ce qui n'est pas vraiment le cas, surtout pour le spécialiste)

Et l'assassin voit son backstab up (il passe désormais à travers la manipulation hydraulique). Je pense que la vitesse de force devrait supprimer les root quelque soit la spé. Et pour la spé folie un up des dots en elles-mêmes plus la pointe qui confère l'activation instantanée de l'obscurité écrasante)

Je ne sais pas ce que vous pensez de mes suppositions elles sont peut être loufoques :p

En tous cas sur le papier la 2.7 à l'air pas trop mal et le nouveau huttball est pas très très fun mais c'est toujours mieux que l'hyperporte !

 

Hummm .... comme disait un philosophe célèbre

 

pour le pvp

pour le merco le up de l afflux ouais c est cool mais mais bon ce n est pas le cd de def dont nous avons tant besoin.

pour le specialiste pas forcement besoin d un nerf de son dps mais juste d un un equilibrage de son dps/survivabilite. up de l ulti en tank en pvp pour rendre moins interessant les hybrides;

pour le rava idem pas besoin de nerf son dps mais peut etre revoir un poil ses cd de def.

pour l assas ras le cul des up non justifié pour le pvp (en pve c est autre chose) cte classe est over fumé elle a tous les outils et escape possible pas besoin de lui rajouter quoi que ce soit faudrait meme lui en enlever non mais serieux!

ensuite faut arreter de s imaginer que toutes lec classes doivent avoir le meme dps l equilibre sur un mmo pve/pvp est illusoire, il faut juste que chaque classe ait des avantages et inconvénients.

bizarrement avec le nerf du choc tous les rava on respe et les quelques marau restant (ceux qui n ont pas de reroll surement :)) ont vu leur dps fondre comme neige au soleil c est étonnant!! :)

le nerf de l agent heal est totalement justifié et rendra cette spé plus interessante à jouer, la aussi bizarrement le nombre d agent a grandement diminué depuis mardi (ah les joies du reroll)

à noter que nous allons voir une belle vague d inqui eclair sortir du coin du bois :) profitez en jusqu au prochain patch d equilibrage avec bioware ca vous laisse un minimum de 6 mois donc c est cool ....

 

à bientôt au détour d un bg, pour le temps que cela durera...

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Hummm .... comme disait un philosophe célèbre

 

pour le pvp

pour le merco le up de l afflux ouais c est cool mais mais bon ce n est pas le cd de def dont nous avons tant besoin.

pour le specialiste pas forcement besoin d un nerf de son dps mais juste d un un equilibrage de son dps/survivabilite. up de l ulti en tank en pvp pour rendre moins interessant les hybrides;

pour le rava idem pas besoin de nerf son dps mais peut etre revoir un poil ses cd de def.

pour l assas ras le cul des up non justifié pour le pvp (en pve c est autre chose) cte classe est over fumé elle a tous les outils et escape possible pas besoin de lui rajouter quoi que ce soit faudrait meme lui en enlever non mais serieux!

ensuite faut arreter de s imaginer que toutes lec classes doivent avoir le meme dps l equilibre sur un mmo pve/pvp est illusoire, il faut juste que chaque classe ait des avantages et inconvénients.

bizarrement avec le nerf du choc tous les rava on respe et les quelques marau restant (ceux qui n ont pas de reroll surement :)) ont vu leur dps fondre comme neige au soleil c est étonnant!! :)

le nerf de l agent heal est totalement justifié et rendra cette spé plus interessante à jouer, la aussi bizarrement le nombre d agent a grandement diminué depuis mardi (ah les joies du reroll)

à noter que nous allons voir une belle vague d inqui eclair sortir du coin du bois :) profitez en jusqu au prochain patch d equilibrage avec bioware ca vous laisse un minimum de 6 mois donc c est cool ....

 

à bientôt au détour d un bg, pour le temps que cela durera...

 

L'up de l'afflux de puissance est un gros up niveau survie, surtout en arsenal. Si tu ne le vois pas, c'est que tu ne dois pas le jouer correctement. 2 instants dispo toutes les 45 secondes, ça permet de faire beaucoup de chose. Côté offensif, envoyer un gros burst sans cast, côté défensif, se caler du heal instant, placer un missile assommant, voir même les deux. Là franchement, je vois pas trop ce qu'il faut de plus.

 

J'ai été le premier à me plaindre des CD def du Merco, comparé aux autres classes, mais finalement, à le jouer depuis quelques temps maintenant, et un peu plus en finesse, je trouve qu'on est quand même bien lotis.

- La manipulation hydraulique est une pure merveille, et disponible assez souvent. Ca permet de brain pas mal de monde. Les TE avec leur Tir dans les Jambes, les Sauterelles qui ont investi des points dans une charge ou un saccage root, les bumps et les snares en tout genre... Ca dure largement assez longtemps pour aller se mettre à couvert.

 

- Le bouclier quand à lui absorbe 25% de TOUS les dégâts. Contrairement aux boubou de la majeure parties des classes, qui laissent passer soit les dégâts techno / force, soit mêlée / distance, celui du mercenaire absorbe tout. Les DoT, les coups de sabres, les éclairs, les cailloux. Un gros plus, combiné à un dopant si on est vraiment dans la merde, c'est très utile. Celui qui connaît un peu les CD défensifs des classes peut facilement brain un boubou d'Assassin, ou de Maraudeur, en utilisant des attaques qui ne seront pas absorbés.

 

- Le Leurre Paillettes, tout dépend de la spé. En Pyro, c'est assez ultime, ça m'a déjà sauvé la vie plus d'une fois. Avec les 25% de défense en plus, ce sont de grosses chances de résister et d'esquiver pas mal de dégâts, quand on se prend un burst, c'est assez sympa. J'ai déjà résisté par exemples aux DoT d'un Soso Folie avec ça, et ça fait plaisir de voir qu'on a évité de se manger 3 ou 4 tics d'une obscurité écrasante par exemple. Ou d'esquiver de gros tics sur un déchargement d'un Spé Arsenoob. En arsenal, c'est un peu différent, et imprévisible. C'est efficace, parce que ça absorbe entièrement une attaque, mais c'est aussi très facilement brainable, au même titre que les amortisseurs balistique du TE, pour comparer. En 1v1 par exemple, un mec pas trop con qui vous verra claquer ça pourra juste lancer une attaque à la con pour nulifier le CD, et placer son gros coup après, mais dans le feu de l'action... J'ai déjà absorbé un Choc avec, par exemple. Le gars a du l'avoir mauvaise, 10k qui partent dans le vent, ça fait chier.

 

- La Cure. Disponible toutes les 3 secondes, donc quasiment tout le temps, pour virer les DoT techno des TE ou des AS, plus qu'utile. Gros + en spé Pyro, les dégâts des DoT sont réduits pendant 6 secondes. Je peux plus m'en passer.

 

- L'Afflux de Puissance, très pratique pour se caler un gros heal, ou pour instant mezz un assaillant avec le missile assommant, et se remonter peinard ensuite, et prendre l'avantage.

 

- Le Missile Assommant justement. Très casse-couille en BG PU, vu que la plupart du temps, les mezz ne tiennent pas 2 secondes, yaura toujours un clampin pour venir taper le mec qu'on vient de mezz, mais bon, ça peut au moins servir à couper le burst de l'adversaire. Si c'est du 1v1 / 1v2, ça laisse du temps pour se heal, faire passer le temps le temps qu'un autre CD soit up, se débarasser d'un adversaire, (1v2, faut pas déconner non plus !) se barrer, attendre du renfort, ou se toucher la nouille, au choix.

 

- Le Missile de Kolto, presque spamable, avec de bons petits Crit à 4k, c'est toujours ça de prix, c'est instant, ça heal vos mates si yen à à côté, et surtout, ça nous tient en vie si on est un peu low, ou même quand on l'est pas, pour éviter justement de l'être en cas de gros burst.

 

- L'Injection de Kolto, le petit truc qui en fin de vie, remonte les PV à hauteur de 30%, à coup de petits tics à 400. Négligeable, certes, mais encore faut-il que le mec d'en fasse ait plus de DPS que l'injection n'a de HPS, c'est pas toujours évident. Avec un finish, c'est sur que ce truc là ne sert pas à grand chose, mais bon, ya de quoi combiner les CD avec tout ça.

 

Et encore, je vais pas aller parler du Bump, de l'electronet ou de l'électroflechette. On est aussi la seule classe à avoir un bump à 360°, impossible à brain, contrairement à ceux des Inqui, par exemple.

 

Faut pas me dire qu'on a pas assez de survie avec tout ça. Alors oui, on prend cher quand même, mais les CD de def du Merco sont, selon moi, surtout fait pour se replacer correctement quand on se fait focus, pas pour rester en plein milieu des assaillants en mode "J'ai claqué mes CD, je vais me faire grimper le kiki avant de mourir". Suivant ce qu'on a en face, ce sont des CD très efficaces, faut juste savoir les gérer.

 

Voilà, c'est ma manière de voir les choses concernant les CD, ça va de paire avec mon gameplay, et avec l'opti de mon stuff. Ca ne m'empêche pas de me faire méchamment défoncer certaines fois, mais ça me sauve la vie très souvent.

Edited by Nocteil
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Excuse ma question no skill Noctiel, mais je lis dans ton dernier post que tu parles de brain le bump des inquis alors qu'il est impossible de le faire sur celui des chasseurs. Comment fais tu pour brain le bump des inqui? C'est une question de placement? De mouvement, de talents envoyés au bon moment? La question est HS, mais vu que je me les prends en permanence les bump, je me dis qu 'il y a a peut être une ou deux infos à glaner^^

 

:)

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Haha, du tout, c'est souvent par coup de bol. Le bump des inqui c'est une zone devant lui (180° si je dis pas de conneries ?), à toi de faire en sorte d'être le moins possible dans cette zone, notamment en te plaçant sur son côté, voir dans son dos quand tu en attaques un. Son bump aura une chance de passer à la trappe quand il le placera. Beaucoup de joueurs (Surtout les distants) ont un peu le "cc réflexe" quand ils se font pop dessus par un CaC, et n'hésitent pas à bump ou stun n'importe comment. Si t'as un bon placement et que le mec bump en mode stressé parce qu'il voit qu'il commence à ramasser, t'as 9 chances sur 10 pour qu'il ait pas vu si tu avais un CD d'immun où que tu n'es pas bien en face de lui.

 

Malheureusement pas de talent pour contrer les bumps, sauf manip du BH, et Linceul de l'Assa. Il est déjà arrivé à un de mes mates de faire une "résistance" sur un bump après avoir claqué un CD augmentant la défense, mais ça reste très rare.

Edited by Nocteil
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Tu oublies celui du sniper Nocteil, qui en plus pose un joli root pour un deuxième effet kiss cool:D

 

Concernant l'inqui je le trouve vraiment louche, autant tu peux faire quelque chose de beau avec un bon coup de straf, autant j'ai parfois l'impression qu'il n'est pas parfaitement à 180degres alors autant s'assurer d'avoir sa cible pile devant.

Par contre de mémoire il m'est souvent arrivé de le manquer, parce que ma cible était disons trop proche de moi...sans immunité, sans être full réso etc.

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