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Nocteil

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Everything posted by Nocteil

  1. Ca va les chevilles ? Belle vid à part ça, je me suis aussi bien marré sur le bump / grapp, paye le réflexe du Soso.
  2. L'humour, c'est dès que tu me vois en face en SoloQ =p
  3. Dis donc, ya beaucoup d'humour sur ce post...
  4. T'inquiète Polo, il parait que les immun CC seront bientôt en vente sur le Marché Du Cartel.
  5. C'est un accent British ! xD Yep, dégâts, rien à redire, peut-être un petit bémol sur le Tir Magnétique par rapport au Tir Aligné, qui n'est pas vraiment "direct", le sort met plus de temps à toucher la cible, ça m'a déjà empêcher sur un finish, de régen directement alors que j'étais low life avec des DoT sur la tronche =x Globalement pour la survie, je suis aussi mitigé, on a eu de très bon utilitaires, comme la réduc dégât sur stun, qui aide quand même beaucoup, vu ce qu'on se prend en BG. Combiné au Leurre-Paillette ou à un Dopant BG, ya moyen d'avoir une très bonne abso, et c'est vraiment pratique contre les Assa qui burst sous CC. C'est vraiment un des trucs qui manquait au merc. Après, je trouve que ça manque vraiment d'un Panic Button, ou du moins d'UN gros CD de def, même dispo pas souvent, osef, mais un truc pour se sauver le cul quoi, parce qu'effectivement, ne serait ce que 2 mecs sur la gueule, ça devient chaud à gérer =x +1 Dindon pour les DoT. Le combo de certaines classes DoT + Gros coups est presque imparable. Le finish de l'Assa est complétement fumé vu les dégâts que font leurs DoT et la résistance qu'ils ont... Je pige pas pourquoi ils ont viré le dispell, ça allait de soit. Classe techno dispell DoT techno, Classe Force dispell DoT Force et basta.
  6. Je trouve que l'assa, c'est vraiment LA classe d'enculé à l'heure actuelle. Tout le reste, ça reste relativement brainable. Mention au passage pour le Rava, surtout en spé Vengance, qui reste lui aussi un excellent combo DPS / Survie. Mais que ce soit Spécialol ou Soso, comme disait Ginxette, le principal soucis vient surtout du fait que dès qu'une classe est dite FoTM, on a la moitié du serv qui reroll, et on se retrouve avec des compos complètement dégueulasses et abusées en face. Perso, je reste fidèle à mon Merco, je rage de temps en temps quand je tombe justement sur des teams qui me font les fesses parce qu'ils ont 3 ou 4 Soso qui arrosent de loin pendant que des Rava pull, mais globalement, je trouve que ça reste bien polyvalent, avec un minimum de maîtrise, on arrive à en sortir quelque chose, et c'est le cas pour toutes les classe AMHO. Après ça, le Marau reste pour moi un incontournable, même si en ce moment (Quoi que, je le dis depuis un bail), il aurait bien besoin d'une immun Root.
  7. J'avais remarqué aussi que les scores sur BM et MoTF étaient relativement hauts par rapport à ceux de DN ou de ToFN. Fin, sur ces servs, les fat kikimetter et plus gros coups reviennent relativement souvent. Pour moi, plus que du skill, ça résulte surtout d'un focus bien dégueulasse. Vous faites quoi pour avoir ce genre de scores ? Vous tapez sur les tanks en laissant leurs heals en free ? =x +1 Avec le Belge. A ce sujet, Mèshu, comment se fesse-t-il que t'ai switch de serv ? DN t'allait plus ? Oo
  8. Quelle idée aussi d'aller sur ToFN ! J'espère que tu trouveras vite chaussure à ton pied mon Thotho. Au plaisir de te recroiser IG.
  9. Nocteil

    Quel duo pour pvp?

    http://nocteil.free.fr/pictures/kcm.jpg http://nocteil.free.fr/pictures/glou.jpg
  10. O M G ! Allez, pas sur le tableau, à cause des BL en tout genre, mais pour le fun : http://nocteil.free.fr/pictures/swtor/20k.jpg
  11. Je pense que c'est pas tant une question de reconnaissance, c'est aussi pour partager du "lourd" avec la communauté. (Wait, on est une communauté nous ? O_o) On est en général les premiers étonnés quand on fous un 20k, où qu'on fait un fat HPS, on a screen sur le coup, parce que c'est rare, qu'on est quand même satisfait, et voilà. On est sur un MMO, je pense qu'il faut pas confondre le partage d'un truc qui nous a marqué / surpris / déplu / laracedetagrandmère et l'étalage ou la vantardise.
  12. Parce que côté Répu, ya pas d'Erudits, non non non !
  13. On est d'accord, je pige pas le remplacement, ça leur coûtait quoi de laisser les deux ? =x
  14. Les classes "opti" en v4, c'est principalement parce que beaucoup de teams ne gèrent pas bien les strat v4, les contrôles et les gros focus. La réactivité demandée en arène est bien plus grosse qu'en RBG à 8, c'est plus court, plus intense, et faut envoyer du lourd, ya pas de respawn, la tempo est minimale, entre 2 bonnes teams, c'est 5 minutes de pure pression sur les joueurs, sans jamais relâcher son attention. Perso, j'en fait pas beaucoup, je suis une grosse quiche, mais je me rends à l'évidence, le v4 est aussi dur, si ce n'est plus dur, que l'étaient les RBG, et tout aussi intéressant. Comme l'a dit le Belge, le skill individuel du joueur est beaucoup plus mis en avant. Avoir une compo avec des classes opti permet de rattraper les quelques conneries qui seront faites pendant l'arène, qui n'auraient surement pas pardonner avec des classes un peu weak.
  15. Je te trouve bien gentil, le dernier soir, à partir de 23h, c'était 1h d'attente pour tomber contre des pélos côté Répu qui me rapportaient 7 ou 8 points pour une victoire. N'étant pas un PGM, j'ai quand même fait pas mal de lose, et j'ai donc passé cette dernière semaine en Ranked au lieu de "préparer" la 3.0, tout ça pour me retrouver bloqué à 1601 de côte, tandis que certains se faisaient PL à 5h du mat', FAT !
  16. Jedialienjaguar, best Soso EU !
  17. Mentys powa proc ! J'ai fait la même sur un merco 38k, le cri de force n'a fait que 11k. Je crois que j'avais pas la caisse par contre >< http://nocteil.free.fr/pictures/swtor/carnage11k.jpg
  18. Duane : http://www.swtor.com/fr/info/news/blog/20140415 En gros, pour le ranked, tu tombes sur des fat team comme Camp Me et Impact, t'as rien à perdre. Au pire tu te prends un -5 / -10 de côte si tu lose. Tu choppes des distinctions, et tu bosses le teamplay avec tes mates.
  19. Alors, je suis assassin noob à mes heures perdus, mais je peux me permettre de te répondre. Pour les stats, ya souvent deux écoles (Du moins, en PvP, je suis pas spécialement calé niveau stuff PvE), ceux qui privilégie la puissance, et ceux qui préfère chopper de la stat principale. Pour ma part, pour la majorité des classes que je joues, je mise sur la stat principale (Ici, volonté). En faisant un minimum de calcul, et en arrondissant, on se rend compte qu'un point de puissance = 0.23 / 0.24 de bonus dégâts (Force / Techno) et qu'un point de stat principale = 0.20 / 0.21 de bonus dégâts (Force / Techno). Le truc, c'est que la stat principale t'augmentera également tes autres stat, comme par exemple le critique, ce qui n'est pas négligeable. Pour les Cap, c'est difficile de te les donner au lvl 50. En 55, disons que (pour moi, j'insiste), avoir ta stat principale entre 2850 et 3000 est un minimum, et chopper 25% de critique sera un plus. Bien qu'on ai pas mal de crit auto sur la plupart des skill utilisé, c'est toujours intéressant d'en avoir en plus, justement en attendant ces fameux proc critique, ou l'up des CD en donnant (Genre l'insouciance). L'afflux, entre 70 et 75%. Pour le reste, de la puissance, le plus possible. Après, je connais énormément d'assa, notamment en PvP, qui ne s'occupent pas de la Volonté, et préfèrent y aller à fond sur la puissance, en mettant des amélio puissance / endurance, ce qui fait que leurs stats sont plus près des 2800 / 2900 d'endurance pour seulement 2600 ou 2700 de volonté. Le bonus dégâts quand à lui, sera boosté, malheureusement souvent au détriment des autres stat secondaire (Critique). Je pense que c'est une opti qui se décide après avoir pas mal testé. Vois ce qui est le plus confortable pour toi, par rapport à ton gameplay, et choisis en fonction. Si un assa PvE passe ici, il pourra surement t'en dire plus que moi et être plus précis quand aux caps à atteindre avec un stuff HL, je me suis basé ici sur un stuff 69 PvP. Le cycle, c'est relativement basique. N'envoyer ta décharge qu'avec tes 3 stacks décharge. Ton electrochoc avec tes 2 stacks electrochoc. Ces deux sorts, de préférence sous insouciance. Après, tu as la mutilation, qui bénéficie d'un boost dégâts si tu as le proc duplicité, et qui voit son coût réduit. Il est donc important d'essayer de toujours la placer sous proc. Pour ça, tu as la fente basse, la pointe, et les dégâts direct. En PvE, tes cibles n'étant pas soumise à la résolution, tu peux stun assez souvent pour te replacer, ou avoir tes procs, le CD de la fente basse étant relativement court, sers-t'en souvent. Pendant les cc, tu peux en profiter pour balancer une obscurité écrasante sous insouciance, c'est toujours ça de pris. Pour placer tes mutilation, tu dois être derrière ta cible, rien que pour ça, un pet tank est de rigueur. En espérant que ça t'aide. Ne jouant pas en full Tromperie, et étant surtout un PvP Boy, j'ai peut-être dit quelques conneries, n'hésitez pas à me corriger si c'est le cas. Welcome back, et bon jeu en tout cas.
  20. C'est vrai que ce serait sympa de diluer un peu le niveau en v4. On voit beaucoup de guildes pas trop crades tag en BGn avec un groupe à peu près opti, mais personne ne tente le ranked. Sur que tomber contre la même team surrentrainée toute la soirée, ça décourage un peu, mais c'est justement ça qui va faire évoluer le teamplay de certains joueurs, beaucoup ont tout ce qu'il faut pour devenir de bons joueurs et agrandir un peu la famille ranked v4, mais pour ça, faut lacher un peu les BGn et venir nous faire un coucou =) Ceci dit, l'annonce de Bioware concernant les Journa / Hebdo en ranked motivera peut-être du monde à tag.
  21. +1 pour le TE, je l'avais zappé. En plus, un Sniper qui joue bien, c'est le seul truc que j'arrive pas à brain même en étant full CD. Embuscade bump root, tir dans les pattes, impulsion de couverture 360° root, grenade flash, lacération... C'est vraiment pas évident de gérer le kitting (où son approche pour les CaC). Hyperion : Comme dit plus haut, l'inqui a souvent des bumps foireux, une autre technique pour brain, assez aléatoire, consiste à s'approcher suffisamment pour que le bump passe carrément derrière nous. D'où l'intérêt de les coller le plus possible. Même en Merc ça m'arrive de les affronter au CaC. C'est un peu dangereux, mais ça me permet de pouvoir cut plus souvent, les jouer au kitting c'est long et chiant, je mise en général le gros burst et le cut de leurs skill pour les avoir. Après, yen à certains, je me cache jusqu'à ce qu'ils changent de cible, je suis pas fou, quand je perds la moitié de ma vie sous boubou avec une obscu et un éclair de force qui snare... La Spé Arsenal a maintenant énormément d'outil. Un autre tip, quand je la joue (Pas souvent), je prends le bonus de set 2 pièces Heal pour avoir une Manip Hydraulique plus souvent, et le 2 pièce Eliminateur, pour les mêmes raisons, mais avec le bump. Après voilà, j'aime pas trop balancer des astuces / conseils (Appelez ça comme vous voulez), parce que je ne me trouve pas spécialement bien placé pour parler, je suis loin d'être un bon joueur, mais ça me fait réagir à chaque fois que je vois untel dire "Il faut up ci, il faut up ça, machin c'est pas viable, machin c'est fumé". Je joue Merco depuis que j'ai commencé le jeu, j'ai persévéré à fond dans cette classe, je pense la gérer un minimum maintenant. Servez vous judicieusement des outils que vous avez à disposition, pas seulement pour foncer dans le tas et essayer de dépop le premier clampin qui vous tombe sous la main, et vous verrez que peu importe la classe que vous jouer, c'est viable. Vous voulez des tips pour gérer vos classes et arrêter de vous plaindre à chaque MaJ ? Allez jeter un oeil à la chaine YouTube d'Arcatorn, c'est plutôt fait pour les assassins, mais les conseils sont bons à prendre pour tous le monde, c'est le mini-guide du PGM. Un bel exemple d'un joueur qui sait ce qu'il fait, et qui maîtrise parfaitement ses attaques et sa survie.
  22. Haha, du tout, c'est souvent par coup de bol. Le bump des inqui c'est une zone devant lui (180° si je dis pas de conneries ?), à toi de faire en sorte d'être le moins possible dans cette zone, notamment en te plaçant sur son côté, voir dans son dos quand tu en attaques un. Son bump aura une chance de passer à la trappe quand il le placera. Beaucoup de joueurs (Surtout les distants) ont un peu le "cc réflexe" quand ils se font pop dessus par un CaC, et n'hésitent pas à bump ou stun n'importe comment. Si t'as un bon placement et que le mec bump en mode stressé parce qu'il voit qu'il commence à ramasser, t'as 9 chances sur 10 pour qu'il ait pas vu si tu avais un CD d'immun où que tu n'es pas bien en face de lui. Malheureusement pas de talent pour contrer les bumps, sauf manip du BH, et Linceul de l'Assa. Il est déjà arrivé à un de mes mates de faire une "résistance" sur un bump après avoir claqué un CD augmentant la défense, mais ça reste très rare.
  23. L'up de l'afflux de puissance est un gros up niveau survie, surtout en arsenal. Si tu ne le vois pas, c'est que tu ne dois pas le jouer correctement. 2 instants dispo toutes les 45 secondes, ça permet de faire beaucoup de chose. Côté offensif, envoyer un gros burst sans cast, côté défensif, se caler du heal instant, placer un missile assommant, voir même les deux. Là franchement, je vois pas trop ce qu'il faut de plus. J'ai été le premier à me plaindre des CD def du Merco, comparé aux autres classes, mais finalement, à le jouer depuis quelques temps maintenant, et un peu plus en finesse, je trouve qu'on est quand même bien lotis. - La manipulation hydraulique est une pure merveille, et disponible assez souvent. Ca permet de brain pas mal de monde. Les TE avec leur Tir dans les Jambes, les Sauterelles qui ont investi des points dans une charge ou un saccage root, les bumps et les snares en tout genre... Ca dure largement assez longtemps pour aller se mettre à couvert. - Le bouclier quand à lui absorbe 25% de TOUS les dégâts. Contrairement aux boubou de la majeure parties des classes, qui laissent passer soit les dégâts techno / force, soit mêlée / distance, celui du mercenaire absorbe tout. Les DoT, les coups de sabres, les éclairs, les cailloux. Un gros plus, combiné à un dopant si on est vraiment dans la merde, c'est très utile. Celui qui connaît un peu les CD défensifs des classes peut facilement brain un boubou d'Assassin, ou de Maraudeur, en utilisant des attaques qui ne seront pas absorbés. - Le Leurre Paillettes, tout dépend de la spé. En Pyro, c'est assez ultime, ça m'a déjà sauvé la vie plus d'une fois. Avec les 25% de défense en plus, ce sont de grosses chances de résister et d'esquiver pas mal de dégâts, quand on se prend un burst, c'est assez sympa. J'ai déjà résisté par exemples aux DoT d'un Soso Folie avec ça, et ça fait plaisir de voir qu'on a évité de se manger 3 ou 4 tics d'une obscurité écrasante par exemple. Ou d'esquiver de gros tics sur un déchargement d'un Spé Arsenoob. En arsenal, c'est un peu différent, et imprévisible. C'est efficace, parce que ça absorbe entièrement une attaque, mais c'est aussi très facilement brainable, au même titre que les amortisseurs balistique du TE, pour comparer. En 1v1 par exemple, un mec pas trop con qui vous verra claquer ça pourra juste lancer une attaque à la con pour nulifier le CD, et placer son gros coup après, mais dans le feu de l'action... J'ai déjà absorbé un Choc avec, par exemple. Le gars a du l'avoir mauvaise, 10k qui partent dans le vent, ça fait chier. - La Cure. Disponible toutes les 3 secondes, donc quasiment tout le temps, pour virer les DoT techno des TE ou des AS, plus qu'utile. Gros + en spé Pyro, les dégâts des DoT sont réduits pendant 6 secondes. Je peux plus m'en passer. - L'Afflux de Puissance, très pratique pour se caler un gros heal, ou pour instant mezz un assaillant avec le missile assommant, et se remonter peinard ensuite, et prendre l'avantage. - Le Missile Assommant justement. Très casse-couille en BG PU, vu que la plupart du temps, les mezz ne tiennent pas 2 secondes, yaura toujours un clampin pour venir taper le mec qu'on vient de mezz, mais bon, ça peut au moins servir à couper le burst de l'adversaire. Si c'est du 1v1 / 1v2, ça laisse du temps pour se heal, faire passer le temps le temps qu'un autre CD soit up, se débarasser d'un adversaire, (1v2, faut pas déconner non plus !) se barrer, attendre du renfort, ou se toucher la nouille, au choix. - Le Missile de Kolto, presque spamable, avec de bons petits Crit à 4k, c'est toujours ça de prix, c'est instant, ça heal vos mates si yen à à côté, et surtout, ça nous tient en vie si on est un peu low, ou même quand on l'est pas, pour éviter justement de l'être en cas de gros burst. - L'Injection de Kolto, le petit truc qui en fin de vie, remonte les PV à hauteur de 30%, à coup de petits tics à 400. Négligeable, certes, mais encore faut-il que le mec d'en fasse ait plus de DPS que l'injection n'a de HPS, c'est pas toujours évident. Avec un finish, c'est sur que ce truc là ne sert pas à grand chose, mais bon, ya de quoi combiner les CD avec tout ça. Et encore, je vais pas aller parler du Bump, de l'electronet ou de l'électroflechette. On est aussi la seule classe à avoir un bump à 360°, impossible à brain, contrairement à ceux des Inqui, par exemple. Faut pas me dire qu'on a pas assez de survie avec tout ça. Alors oui, on prend cher quand même, mais les CD de def du Merco sont, selon moi, surtout fait pour se replacer correctement quand on se fait focus, pas pour rester en plein milieu des assaillants en mode "J'ai claqué mes CD, je vais me faire grimper le kiki avant de mourir". Suivant ce qu'on a en face, ce sont des CD très efficaces, faut juste savoir les gérer. Voilà, c'est ma manière de voir les choses concernant les CD, ça va de paire avec mon gameplay, et avec l'opti de mon stuff. Ca ne m'empêche pas de me faire méchamment défoncer certaines fois, mais ça me sauve la vie très souvent.
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