Jump to content

Sheldaris

Members
  • Posts

    98
  • Joined

Everything posted by Sheldaris

  1. Sheldaris

    Disciplines 3.0

    D’après le liens si dessus, si sa reste comme ça c'est souvent de l'utilitaire qui sert a avoir + de survie et le choix sera fonction du gameplay de chacun. Par exemple en tiers 2 tu a le stun d'une bubule, le root du bump, et l'immune+dispell des CC sur ton sprint, le up du soin perso+reduc du cout en santé pour regen ta force, et up de l'absorbe bubule. Au niveau du pvp sa sera assez diversifié, niveau du pve t'aura plus de difficulté car si t'a pas mal de mob immune controle beaucoup de talent serviront a rien. Après j'avoue t'a des talents inutile dans cette liste si elle bouge pas, ce que j'espere c'est qu'ils sauront faire contre pied en observant comment sa se passe niveau talent. Parce si un talent est usée que par 5 % de toute une population d'une classe (voir 0%) j'espere qu'ils auront la presence d'esprit de comprendre que il sert a rien, qu'il a rien a faire là et qu'il va falloir mettre autre chose à la place. Sur le meme lien ci dessus dans les commentaires on peut trouver le reste sur toutes les classes en anglais (en moins bien fait car c'est façon excel), sa peut donner une idée du futur de l'extention. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MjLSplSFSPGTsxuGiOAj--XbL6uY8BBBP-xEVFXoNjg/pubhtml En tout cas je suis content je joue surtout érudit et j'aime bien ce qu'ils ont fait (la reduc degats pendant les stun qui n'est plus réserver qu'au madness c'est pas mal, et le root sur le bump+bubule qui stun pas mal pour les madness). Avec ces rajout le madness va devenir une machine a CC, et le selfheal sera surement un peu là pour up la survie.
  2. +1 En fait j'ai pvp pas mal en soloQ mais surtout en érudit (téléki oui je sais je suis maso) et j'ai vu que très peu de sentinelle (dont surement pas mal de mauvais) donc je posait ces questions car justement je trouvait le senti un peu plus faible de part le fait : Qu'on peut le contrôle sur son saccage contrairement au gardien qui est immune a chaque saut (par exemple on voit dans le lien de video link que des gars qui reste sur place a se demander ce qu'il se passe car ils sont root donc forcement ils prennent un saccage full sa pique); et le gardien peut avoir un second saut avec son force push rendant le kitting très dure. Et le heal du gardien est assez fumée du coup j’arrivai a me faire les sentinelles (difficilement malgré tout si pas full CD) mais pas les gardiens ils tombait a 5k PV puis quasi H2F. D'ou mes questions car j'ai peu jouer mon gardien en pvp (sauf le pvp bas level sa compte pas) et je me fit donc qu'au apriori que j’avais par rapport a ceux que j'ai affronté.
  3. Je précise a l'avance que c'est pas un troll. J'ai un gardien 55 que j'ai très peu jouer en pvp ainsi que ma sentinelle 33. Si je fait le compte le gardien a : - une armure plus lourde - le sabre reflect - le heal - la forme soresu (en cas de coup dure pour tempo 1s de plus) - intervention pour se sortir du corps a corps ou aider un pote - la provoc de zone et monocible pour l'utilité en groupe - un up de pv temporaire qui reduit les degats - retour de sabre en sentinelle j'ai: - une armure plus legère - reprimande -20 % degats - retour de sabre - un vanish très court en temps qui part si on tape - et une reduction de 99% pendant 4s au cout de 50 % de la vie actuel Donc niveau survie la version lourde a l'air plus tanky. Ensuite j'ai en gardien: - un push qui offre une autre charge - un slow de zone alors qu'en sentinelle: - on a 90 % de miss a mettre sur une cible a la place du push - et le slow est monocible a appliquer Controle moins bien chez les senti. Et niveau dps je suis pas convaincu que le sentinelle fasse réellement bcp mieux que le gardien dps sa doit se valoir. Alors quel est l'interet de la classe sentinelle si elle apporte moins au groupe, a de moins bon controle et survie moins bien ? Rassurez moi dites moi que je me trompe histoire de pas up cette classe inutilement.
  4. +1 achete la prochaine extention (sortira le 2 decembre) et ils t'offrent un bonus d'Xp x12 jusqu'a 2 decembre. En gros tu prend environ 1 level toutes les 2 quêtes de classe sa va très vite. Après pour le cycle va sur le site des millenium il y a souvent des guides. Si tu te remet au pvp ton stuff 50 sera pourri pour pvp a cause du coup de pouce si t'a des pieces de lvl 50 avec de l'expertise jouer a poil sera mieux. Après avec le coup de pouce t'aura un minimum syndical mais te fera quand même assez ouvrir et tu les chatouillera. Le mieux pour toi est de farm les marques classé (tu peut faire de l'echange de marque si tu veut pas faire du classé 30 marque normal = 10 classé) et les marques normal jusqu'a remplir ta reserve de marque car si t'achete du stuff 55 pvp il sera vite inutile une fois l'extention arriver car on pourra up 60 (donc stock et achat direct de piece lvl 60 plus tard). Si tu veut depasser ta limite de marque tu peut acheter des armes avec et t'a possibilité de les revendre dans les 2h et de recup tes marques, donc si t'es pas tete en l'air et oublie pas (m'est arriver de perdre 9k marque en oubliant) t'a moyen de stocker beaucoup plus que la limite imposé.
  5. Hi everybody, I would like to make a suggestion to improve the balance systeme in pvp. For start reduce the damage/health ratio player can do (we die so fast, like -20% damage for example) and remove resolution bar, if you don't die so fast you don't need to be immune stun. Reduce the general max duration of stun too (like 3s instead 4s), we need teamplay to perma stun someone; and give a few less instant stun to player (need disable to be casted and interruptible). All of this will up the fight time duration and player will have more time to react and will encourage the teamplay. And may the tank's guard could reduce stun duration on his mate by 33% to improve utility of tank in a group PS: new pvp map are welcome and remember fun item like mount, armor etc... don't make player want to play if game is not fun to play PS2: sorry for grammar etc... i'm french
  6. Quand je lit les suggestion ici, j'en trouve ça limite ridicule, le mec demande des trucs genre on veut un autre item kikou ou une fonction kikou. Heureusement qu'ils lisent pas ici, car c'est pas les trucs kikou qui vont faire vivre ce jeu mais belle est bien le contenu, donc avoir un meilleurs equilibrage en pvp (faut limite retravailler en profondeur le systeme de pvp et l'equilibrage pour pas dire le crée car là c'est vraiment degueulasse). Le pvp s’essouffle rarement c'est toujours différent les joueurs se lassent moins et donc quittent moins le jeu,sa devrait être la priorité des améliorations suivit du pve (bien qu'a force de faire 50 fois le donjon les joueurs s'en trouve a espérer du nouveau contenu et boss).
  7. Perso je up le stuff que via le vert des quetes, je suis que 40 mais sa tiens encore le coup. Par contre on paye pour regarder les paysages; temps passer a spam 1 et espace pour passer ce truc inutile qu'on appelle dialogue de quete environ 15% du temps de jeu; temps passer sur son speeder environ 75 % du temps de jeu; temps passer a vraiment jouer environ 10 % du temps de jeu. Une suggestion a faire c'est mettre une nouvelle compétence de speeder qui va nous monter a 200 ou 300 % car là c'est vraiment lent on est loin de l'impression de vitesse d'un speeder du film (surtout que sa donnerai aucun avantage en pve et pvp de up ça juste de perdre moins de temps inutilement durant le pex), car payer 13 euro pour faire Z + verr num afk merci quoi. Ceux qui voudrai profiter du paysage aurait tout le loisir de s'arreter pour regarder
  8. En cycle optimal tu as mit ta reduc armure via lancer de sabre a distance puis charge ainsi meme le dernier tick sera pas dodge. Après tu peut au choix mettre le fracas pour que le dot fasse effet en attendant et avoir déjà une charge pour ainsi avoir juste à empaler en fin de saccage et pouvoir re-saccage derrière mais dans ce cas là tu pourra te faire controle sur le dernier tick de ton premier saccage comme tu le dit (et le second que tu fait juste derrière pourra être contrôle sauf si tu pousser de force et re-charge)
  9. Perso pour moi le probleme c'est ni le dps, ni la survie du ravageur mais bien l'immune CC pour moi c'est ça qu'il faut nerf (quitte a leur donner plus de dps/survie en échange) pourquoi pas leur donner un sort a 2min (1min 30 ? ) de cd qui donne 5 s d'immune CC et en complement le talent reduit de 60% le temps des CC apres la charge mais pas immune ou autorisé au moins le slow. Perso je joue érudit et j'ai un ravageur lvl 51 au placard bas quand tu joue ravageur t'es en mode j'ai peur de rien et je défonce tout sans trop réfléchir puisse que t'a un heal to full qui te permet de back au besoin. De toute façon sa sert a rien de QQ sur quoi que ce soit sur les fofo FR c'est pas lut par le staff/dev du jeu.
  10. Sa change pas que tu va utiliser ton CD def il va courrir un peu pour le empaler et fracas, il va pousser de force et recharge et celui là tu l'évitera pas sauf si t'a d'autre cd. Perso je trime à 1v1 un rava depuis qu'ils ont leur H2F déjà dure a brain s'ils ont de quoi faire durée le fight a un moment t'a plus de CD.
  11. Pour la resolution ils devraient faire comme sur wow les controles a rendement dégréssif, premier controle tu le prend full le second est reduit de 50% et le 3 ieme de 75 % et le 4 ieme est insenssible pendant 15s. Et si tu lançait 2 stun en meme temps, le temps du stun était celui du second sa force a la coordination. Pomper les idées c'est moche mais la faut faire un truc et je pense ce systeme pas mal. Après faut dire que c'est le job du heal de dispell les stuns, donc à coté c'est aussi un peu là faute des heal. Après pour les heal trop puissant, je dirai que c'est normal ils sont censée tenir plusieurs personne à la fois donc le heal est légèrement plus puissant que le dps, et donc durant les controles/kitting ils dps vu qu'ils ont pas à heal, jusque là rien d'anormal. Après t'a moyen de mettre la pression sur un heal pour pas qu'il te dps en kickant les heal, avec des controles comme ça il prend du retard au heal et pense a se heal plutot que te dps, si le heal te tombe c'est que t'a raté la pression a mettre sur lui.
  12. Perso je trouve pas ça hyper viable tu perd trop de truc pouvant aider ta team
  13. J'avoue que comparer a wow (dsl seul MMO auquel j'ai réellement jouer hormis swtor) les heals sont vraiment fragile, sur les autres jeu autant tu arrive pas ou met longtemps avant de kill un heal et lui ne te tuera pas non plus par manque de dps. Alors que ici le heal peut se faire kill par 1 seul dps si le combat s'eternise sans trop de difficulté quand tu voit déjà les records de degats a 13k+ (j'ai deja prit des 10k5 meme si c'est pas des records sa pique). Fin déjà rien que dépasser 10k pour un coup critique c'est 33 % de ta barre de vie je trouve sa abusé, suffit d'un TS et que 3 gars lance un sort en meme temps et t'es mort. D'ailleurs il y a un truc bizarre sur SWTOR c'est quand t'a trop de fois la meme classe parmit les DPS sa devient vite cheat et ce peu importe la classe, alors que sa devrait être l’inverse; ne pas être diversifié devrait etre un inconvéniant.
  14. Le truc cheat c'est l'anti controle (pareil le malfrat roulade), il faudrait remanier le talent en " réduit la durée des stuns et la distance de bump de 50 %" sa suffirai amplement et réduirai leur efficacité sans pour autant les dépourvoir trop en pvp tout en augmentant la resolution comme s'il avait prit le controle full. Et le heal est devenu assez cheat (1k7 x10 => 17k vie en 1 bouton c'est le meilleurs sort de soin du jeu), soit mettre un temps de cast de 3s dessus ou alors en réduire l'efficacité (10x 1k serai déjà plus correct heal 30% de la vie et non 50 %). Le probleme du heal d'avant c'etait surtout la vitesse d'activation et non la quantité. Après je pense pas qu'il faut nerf les degats mais au moins augmenter la capacité à le controle et reduire un peu son heal.
  15. Cette map est nul j'avoue, les distances t'allument d'en haut, et la spé vengeance en mode comme tout les distances sont en haut je charge suis insensible contrôle 4s essaye de me bump tu peut pas. Pour la premiere plateforme un erudit qui grap et voila en 2 coup tu marque, l'inconvéniant d'une map a la verticale, ou alors faut plus d'étage mais là sa deviendra encore pire.
  16. Au risque de dire des bétises (jouant plutot ravageur vengeance a mes heures perdu respé en choc que rarement), jte conseillerai: Cette spé: http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sen&0000000000000000000230000000000000000000212130321121231220221322&2.5 - tu peut te passer de fente concentrée pour 1 santé de force et 2 atout défensif si tu veut survivre un peu plus au détriment de la génération de ta ressource pour dps. - afflux 70 % (*20% d'afflux s'atteint avec un index de 393, ce qui est objectivement assez faible (c'est 640 pour passer à 25% ) => quand on a un sort a 100 % crit c'est un must to have (couplé aux 15 % de la spé tu aura des crit a 195%). T'a 7.5 % crit sur 3 sorts souvent utilisé aussi qui coupler au stuff/buff te donne une critique raisonnable sur tes sorts en général(5% de base 5 % buff 7.5% spé, et un peu sur le stuff on sort 20 % crit facile), après une fois le cap afflux atteint full puissance (oublie l'alacrité et le critique en trop grande quantité. Pour le cycle il y en a pas réelement en pvp, essaye juste de pas lancer ton choc dans le vent a cause d'un bump ou autre, et le lance que s'il est buff (utilisation de zen et charge). Après les 2 autres spé sont viable mais un peu plus dure a prendre en main: http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sen&0000000000000000001231322231221222212320212000000000000000000000&2.5 Se joue surtout sur la frappe experte et la tempete de lame pour burst en monocible (le tout avec une perforation d'armure de 100%), pour l'opti stuff la meme qu'en choc ira très bien avec peut être un peu plus de crit sur le stuff.
  17. Je profite de se post pour me plaindre sur ma classe, je trouve que l'erudit télékinésie à était trop up, need un nerf car maintenant tout le monde va se mettre a jouer cette spé qui était reservé a ceux sachant gérée un minimum leur personnage.
  18. Sheldaris

    Bug en pvp

    Juste pour signaler quelques bug que je vient d'avoir ce soir, je sais pas s'ils sont connu dut coup je fait remonter l'info. Alors on a 4v5 en arène sur la 3 ieme manche, on tue l'erudit, reste les 2 commando heal et le FT, et là je voit un gars cast des sorts d'erudit, je me dit wat the **** on vient de le tué pourtant. Je regarde le pseudo et le gars était même pas dans le tableau à la fin. Bref la 3 ieme manche perdu a cause de ça (pouvait plus tenir au heal en spé DPS face a 3 dps au lieu de 2). Et aussi au huttball sa m'est arriver qu'une fois mais le poison continuait de tick meme en dehors de la zone poison (proche du centre où il y a la balle). Voila voila en espérant que ce genre de bug soit fix assez rapidement.
  19. Te faut bien aoe pour garder tout les creeps sur toi car si un dps recup il va disperser les heals et donc faire fondre un peu plus vite la ressources du healer (car il va devoir heal les 2 donc il aura pas trop le temps de regen). Et bien penser a utiliser la protection sur un mélée s'il y en a ou le heal s'il y en a pas.
  20. Sur mon build je le joue sans le DoT , qui plus est c'est pas le dot qui fait proc eclair, le dot fait proc une vitesse de cast plus rapide sur l'eclair de force, dans ton build l'eclair de force fait proc pour avoir un eclair instant via courroux. Mais perso je joue juste au spam eclair + proc eclair successif et je spam comme un goret. Car si tu te contente de spam eclair de force pour proc courroux, tu perdra pas mal de proc d'éclair successif Sinon je suis pas stuff non plus mais deja rien que via la spé t'a 9 % critique + 5 % via le buff malfrat et t'a mini 5 % critique une fois 50 meme a poil donc sa te fait 19 % critique a poil en plus l'eclair de force ne bénéficie pas du +50 % degats crit de la spé eclair donc moi jme contente de spam mes casts qui feront mini 200 % degats d'un normal et 225 % une fois que je serai stuff.
  21. C'est un peu reducteur, spé pvp spé folie lol. Perso je préfère cette spé hybride car la gestion de ressource est plus simple et totalement adapté a mon gameplay car quand t'es un DPS qui sort des 8k crit heal sans bcp de stuff pour moi tu te doit d'assist heal au besoin et pas seulement dps; et bubule le plus souvent (a 65 énergie la bubule sa va vite) et tout ça sa pompe pas mal l’énergie mais sa aide bien la team. Alors qu'en spé folie tu pourra pas autant assist ta team sur la durée. Après le truc dommage de cette spé c'est que tu perd la résistance du -30% degats quand t'es stun, ce talent devrai être en bas de l'arbre de talent au lieux des 2 % reduc dégâts qui servent a rien que personne ne prend.
  22. Perso niveau spé je vise plutot une 3/32/11 je debloque juste le champs de mort et je joue à l'éclair, l'electrochoc et eclair successif sous proc je spam pas l'eclair de force. Ce qui donne pas mal de kitting possible, l'electrochoc instant, eclair successif instant sous proc qui va ralentir, le ralentissement de force instant (qui fait un peu de degats en déplacement est qui est encore plus utile si tu need ralentir ta cible), champs de mort du coup bref tu as pas mal de sort instant, et tu choppe les trucs important en plus (comme le decast amélio (c'est un controle de 2s de plus faut le voir comme ça, tu peut avoir le bump qui heal sinon a la place), et le clone amélio, les boost de critique (6% folie et 3 % en heal sur ton eclair). http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sor&00000000000000000000003000021223221201212213030000000000001002012302&2.5 Sinon je vient de test ta spé c'est sympa aussi un peu plus facile de dps car meme si tu fini pas ta canalisation tu dps alors que ton eclair faut pouvoir le finir.
  23. the french mentality, la touche française Non pas que je suis pas d'accord avec ceux d'avant sur ce sujet; mais j'approuve que dans le communauté FR en général tu peut rien dire sans prendre une critique(peu souvent constructive)/troll/taunt; c'est pas pour rien qu'on a mauvaise réputation de gamerz vis a vis des autres pays on est les "raleurs", "arrogant". Des problèmes d'équilibre il y en a, après moi je (on) les voit pas au même endroit que toi c'est tout, et des problemes d'equilibrage il y en aura tout le temps dans les MMORPG les classes peu jouer deviennent plus puissante au fur et a mesure des patchs. Par exemple sur WoW du temps de TBC les palaret etaient délaissé pas OP du tout fallait etre vraiment bon et avoir un bon mate, une bonne coordination un joueur d'exception pour etre au top, TLK est sortie et des palaret/DK sont devenu OP (trop bon healer pour un DPS des heals instant) et derrière il y a eu la série de patch qui l'ont nerf petit a petit pour le remettre a une place plus convenable (même s'il est rester bon) Et ça a était pareil sur les malfrat DPS au debut du jeu avec les dopants, pareil avec la spé choc qu'a etait nerf (moins gros bonus d'up des crit) qui va encore etre nerf surement en 2.7 etc... ainsi les classes ont chacune leur heures de gloire, mais toutes sont malgré tout jouable pour un bon joueur, dans une bonne team, avec une bonne coordination.
  24. J'avoue manque de cohérence, mais ce qu'il faudrai refaire pour pas que ce soit cheat c'est autorisé la re spé que pendant le temps de préparation avant l'ouverture BG, sinon j'avoue tu def base tu passe tank, tu attaque passe dps sa serai so much. Mais a la prépa pas de heal tu re spé point barre. Après pour le pick up j'avoue leur truc c'est de la merde, sa arrive souvent que tu joue contre la meme faction que la tienne, et que en face ils aient 2 heal alors que toi t'en a aucun, au lieu d'en mettre 1 de chaque coté ...
  25. Nocteil a bien resumé, toutes les classes sont fumée faut juste savoir jouer sa classe, et tomber dans un groupe qui savent jouer leur classe (et si possible un draft equilibrer c'est a dire avec des tank et heal des 2 cotés). Après t'a les situations sur le moment qui change (ton cd pas up celui de l'autre si par exemple) rendant l'un plus fort que l'autre sur le moment. Perso je joue erudit DPS je m'eclate mais des fois quand t'a des rava avec des healer derrière tu pleure il te defonce, quand ils ont pas de healeur c'est rigolo c'est de la chair a canon ils viennent et ils repartent aussi vite qu'ils sont venu au cim, et quand t'a un healeur des 2 coté c'est les autres dps qui font la différence sur le fight. Mais je joue aussi rava vengeance, et c'est pareil quand j'ai un heal je survie sans heal jme fait défoncer. Bref tout ça pour dire que, faut pas se plaindre de la classe car c'est les variables (en plus du skill) qui font que l'un va défoncer l'autre et inversement. Après par contre je suis pour un tag bg en fonction du role (comme les zones litigieuses) histoire d'equilibrer le pvp
×
×
  • Create New...