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Lichtschwertwechsel


Daltha

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Wie beginn ich es nur das es bei den meisten fruchtet?

Nun fangen wir doch einfach mal so an...

 

Es war einmal vor langer Zeit

in einer weit,

weit entfernten Galaxis...

 

Star Wars

 

Der Kristall des wandelnden Lichtschwertes

 

Nachdem die Republik erkannte das einiges vom Imperium nur vorgetäuscht war, ergriff der Barsen'Thor der Jedi (oder der jeweilige Held eben) die Chance in einer alten unglaublich wissenswerten Bibliothek ein Holocron zu bergen. (Ich nenne es Holocron da ich durch Star Wars Jedi Knight Outcast oder Jedi Knight: Jedi Academy geprägt bin ^^ da waren es eben Holocrons.)

Dieses Holocron gab dem Anwender die möglichkeit sein Lichtschwert neu zu erbauen.

Man hatte die freie Wahl ob es bei einen einzelnen Lichtschwert bleibt oder ein weiteres anfertigt das der Anwender nun 2 Lichtschwerter nutzen kann. Doch der Barsen'Thor (Held wie auch immer) wunderte sich denn sein Meister hatte eine Lichtschwertlanze. Wieso konnte er diese nicht herstellen? Kaum gedacht aktivierte sich das Holocron und eine alte Machtanwenderin sprach zu Ihm:"Wonach suchst du Kind?"

Völlig verstörrt und auch vorsichtig fragte der Held:"Seit ihr ein Jedi oder ein Sith?"

"Wieso so skeptisch was ich bin oder wem ich angehöre? Zu meiner Zeit gab es nur einen verbundenen Jedi-Orden." Noch verwunderter schaute der junge Held den Macht-Geist an. "Das heist ihr lebtet in vollkommener Harmonie?" "So ist es." antwortete Sie. "Die Komponente die du suchst ist auf Malachor V, dort findest du eine Halterung (Schwertgriff) für das Doppellichtschwert." Leicht geistig abwesend fuhren dem Kind Bilder und Geschichten durch den Kopf von Malachor V. "Seit ihr sicher das es keinen anderen Weg gibt um an diesen Schwertgriff zu kommen?" "Leider nein nur dort in diesem einem Tempel liegt das verborgene Wissen das du benötigst." Unser Held wollte gerade anfangen zu sprechen als er seine Gedanken sammelte. "Ja euer Meister war einst dort."

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Also was ich mit diesem Beitrag vorschlagen möchte. Es wäre einfach hammergeil wenn der Machtanwender doch selber Entscheidet was für ein Lichtschwert er möchte.

In Star Wars: Knights of the Old Republic konnte man doch auch frei wählen, warum wird uns hier diese Freiheit dann verwehrt? Auserdem wenn es doch nun ein indirekter / direkter Nachfolger von Kotor 2 ist.

Finde ich haben wir auch das Recht darauf das dieses Feature mit eingebettet wird.

 

In diesem Sinne

 

Daltha

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Unterm Strich also lediglich die zwar schön verpackte, aber dennoch sich immer wiederholende Frage nach der freien Waffenwahl.

 

Und auch hier wieder die immergleiche Antwort: Das wird nicht passieren, da praktisch jede Skillanimation für die anderen Waffentypen angepasst werden müssten... bzw. neu erstellt. Die einzige Ausnahme wären Skills die aus der Basisklasse stammen, die bereits für beide Varianten vorhanden sind (aber auch nicht für alle drei).

 

Wenn ein Jedi-Hüter z.b. bei seinen Skills einfach ein Doppellichtschwert in der Hand hätte, würde er bie gleicher Animation sich selbst mehr schaden zufügen als dem Gegner.

 

Aufgrund des Aufwands ist es also höchst unwahrscheinlich das das umgesetzt wird, zumal Bioware gesagt hat, das sie Wert darauf legen, das man an der Ausrüstung erkennen kann, was einem gegenüber steht (was im Falle einzelnes Lichtschwert nicht ganz eindeutig ist, aber sonst recht gut funktioniert).

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Prinzipiell ist es aber möglich das rein zu emplementieren, sicherlich ist es ein Aufwand.

Das möchte ich gar nicht abstreiten und es ist auch Zeitaufwendig definitiv, aber ist das nicht mit jeden Content auch so?.

Allerdings besteht diese möglichkeit, die einzelnen Klassen sind auch durch andere Punkte meines erachtens klar erkennbar. Jedoch würde dieses Feature sehr gut ankommen. Wenn man schon verschiedene Contents einbaut wie zum Beispiel eben jetzt den letzten mit Raumschiffen okay wer drauf steht für den ist es ein absolutes Highlight nur es gibt einige Community's, Gilden, Clans, Teams wie man sie auch alle nennen mag. Die dieser Idee mit genau so großen Interesse nachfiebern.

 

Wenn ein Jedi-Hüter z.b. bei seinen Skills einfach ein Doppellichtschwert in der Hand hätte, würde er bie gleicher Animation sich selbst mehr schaden zufügen als dem Gegner.

 

Aufgrund des Aufwands ist es also höchst unwahrscheinlich das das umgesetzt wird, zumal Bioware gesagt hat, das sie Wert darauf legen, das man an der Ausrüstung erkennen kann, was einem gegenüber steht (was im Falle einzelnes Lichtschwert nicht ganz eindeutig ist, aber sonst recht gut funktioniert).

 

Wobei ich hier dann aber auch bemängeln muss, das ist einfach dann eben auch eine Tatsache, das sie dann Doppellichtschwerter nicht in den Intros bei anderen Klassen mit verwenden sollten.

Das ist dann einfach beschmuh und irre leitend, Trailer können viel aussagen toll... Der User hinterm Bildschirm wird sich, aber dann auch freuen wenn er das nicht wirklich kann.

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Es wäre eine komplette Überarbeitung des Klassensystems notwendig. In die Richtung, die GW2 und TSW eingeschlagen haben: Viele Fähigkeiten wären nicht mehr an die Klasse gebunden, sondern an die Waffe.

Ein Charakter könnte dann jede Waffe anlegen und müsste sie skillen. Je höher das Level, desto höher kann er die Waffe skillen, desto mehr Fähigkeiten kann er lernen. Welche Fähigkeiten ihm zur Verfügung stehen, also welche Rolle er einnimmt, hinge dann von den angelegten Waffen ab. Damit es wirklich funktioniert, bräuchte man neue Nebenhand-Typen für Heiler, was jedoch der geringste Aufwand wäre.

Um die Klassen noch unterscheiden zu können, gäbe es weiterhin ein paar Grundfähigkeiten unabhängig von der Waffe und Boni / Mali auf bestimmte Waffen. Es gäbe nur noch einen Talentbaum pro Klasse und dazu jeweils einen pro Waffe.

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Sofern man es so aufwendig gestalten möchte ist deine Antwort komplett richtig.

Doch ich glaube man kann auch gewisse strukturelle Punkte vom Attentäter oder Schatten in den Krieger und den Ritter einfließen lassen.

Das mit den Talentbäumen muss nicht mal unbedingt sein wenn es eine lernbare Grundfähigkeit ist.

Sicherlich die einzelnen Stile würden im ersten Moment komisch ansehen aber wenn so ein Stil für 1 Schwert geht dann muss es praktisch auch modifizierbar für die anderen 2 Optionen sein.

Es wäre also demnach eine Stylische und auch programmierreiche Frage.

Die Klassensysteme freuen sich sicherlich über einen kleinen frischen Wind.

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Sofern man es so aufwendig gestalten möchte ist deine Antwort komplett richtig.

Doch ich glaube man kann auch gewisse strukturelle Punkte vom Attentäter oder Schatten in den Krieger und den Ritter einfließen lassen.

Das mit den Talentbäumen muss nicht mal unbedingt sein wenn es eine lernbare Grundfähigkeit ist.

Sicherlich die einzelnen Stile würden im ersten Moment komisch ansehen aber wenn so ein Stil für 1 Schwert geht dann muss es praktisch auch modifizierbar für die anderen 2 Optionen sein.

Es wäre also demnach eine Stylische und auch programmierreiche Frage.

Die Klassensysteme freuen sich sicherlich über einen kleinen frischen Wind.

 

Für was soll das gut sein??????

 

Wer ein Lichtschwert will spielt Jugger, zwei hat der Maro.. wer ein doppeltes will spielt Inqui oder Botschafter und die größte Wumme im Game hat halt der Kommando.

Das macht es doch auch reizvoll mal eine andere Klasse zu probieren und eine neue Story zu erleben.

 

Abgesehen davon, was soll der Krieger mit Attentäter-Skills? Der hat doch einen ganz anderen Job, zumindest im PVP. Und ich stell mir grad folgendes vor: Da kommt ein Wächter auf dich zugerannt, du zündest den Machtschleier, dass er dich nicht springen kann ... aber ÄTSCH, er geht in Deckung, zieht ein Scharfschützengewehr .... das ist doch b.s. ????

 

Und bitte blos nicht am Klassensystem rum spielen ... BW hat doch schon jetzt das Balancing nicht wirklich im Griff.

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Sry für Doppelpost ^^

 

Für was soll das gut sein??????

 

Wer ein Lichtschwert will spielt Jugger, zwei hat der Maro.. wer ein doppeltes will spielt Inqui oder Botschafter und die größte Wumme im Game hat halt der Kommando.

Das macht es doch auch reizvoll mal eine andere Klasse zu probieren und eine neue Story zu erleben.

 

Abgesehen davon, was soll der Krieger mit Attentäter-Skills? Der hat doch einen ganz anderen Job, zumindest im PVP. Und ich stell mir grad folgendes vor: Da kommt ein Wächter auf dich zugerannt, du zündest den Machtschleier, dass er dich nicht springen kann ... aber ÄTSCH, er geht in Deckung, zieht ein Scharfschützengewehr .... das ist doch b.s. ????

 

Und bitte blos nicht am Klassensystem rum spielen ... BW hat doch schon jetzt das Balancing nicht wirklich im Griff.

 

Ganz gleich ob nun PVP oder PVE oder RPG, es geht nicht im entferntesten darum irgend einer Klasse in irgendeiner weise auch nur einen geringen Vorteil zu verschaffen sondern den Machtanwendern einfach die Freie Wahl zu lassen welchses Lichtschwert die nutzen möchten.

 

Am besten neuen Thread aufmachen und sagen was dir nicht passt am Klassensystem.

Wenn man sich nicht regt kann nichts verbessert werden ^^

Ich möchte das diese Verbesserung mit den Lichtschwertern realisiert wird und wenn ich dazu Unterschriften sammeln muss (als Beispiel genommen) dann mach ich das Notfalls.

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Ganz gleich ob nun PVP oder PVE oder RPG, es geht nicht im entferntesten darum irgend einer Klasse in irgendeiner weise auch nur einen geringen Vorteil zu verschaffen sondern den Machtanwendern einfach die Freie Wahl zu lassen welchses Lichtschwert die nutzen möchten.

 

Ich bin ein wenig verwirrt.

 

Wie schon gesagt wurde: Willst Du mit 1 Lichtschwert spielen -> Hüter/Jugger oder Gelehrter/Hexer; willst Du mit 2 Lichtschwertern kämpfen -> Wächter/Maro und willst Du ein Doppellichtschwert -> Schatten/Attentäter.

 

Alle Charakterklassen mit einem Lichtschwert sind Machtanwender. Und da Du die freie Wahl bei der Charakterklasse hast, hast Du doch die freie Wahl welches Lichtschwert Du nutzen möchtest.

 

Wenn er Dir nur um den "Style" geht - ich meine Du kannst doch den Charakteren anziehen was Du willst. Gerade durch die Adaptiven Rüstungen entsteht dadurch kein Nachteil (soweit ich weiß). Du musst als Schatten (etc) kein Rock tragen.

 

Aber lass mich raten - da Du den Trailer schon selbst erwähnt hast - Du möchtest am liebsten in der einen Hand ein normales Lichtschwert und in der Offhand ein Doppellichtschwert, richtig?

 

Aber man kann eine Doppellichtschwert nicht wirklich effektiv mit einer Hand führen. Nicht umsonst hat der Jedi Im Trailer auch nur damit geblockt und zum angreifen dann die eine Seite ausgemacht - sodaß er im Grunde nur 2 Einhandschwerte hatte. Und Malgus hat auch direkt nur eine klinge des Doppellichtschwert benutzt.

 

Ein Doppellichtschwert mit nur einer Hand zu führen ist der beste Weg sich selbst zu verletzten. Nimm mal einen langen Stab (Bo) und versuch damit mit nur einer Hand zu kämpfen - vorallem wenn Du in der anderen Hand noch eine Waffe hast. Da haust Du Dir den Stab aber schneller als Dir lieb ist selbst irgendwo gegen.

 

Davon abgesehen - wie schon mehrfach erwähnt - würde viele Skills mit anderen Waffen gar nicht gehen. Weil die "hintere" Klinge ständig im Weg wäre. Und damit wären wir wieder bei den Skills und ihren Animationen. Und die zu ändern ist so aufwändig, dass die Frage bleibt: Lohnt sich der Aufwand? Für welchen Nutzen?

Edited by Aremeta
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Ich bin ein wenig verwirrt.

 

Wie schon gesagt wurde: Willst Du mit 1 Lichtschwert spielen -> Hüter/Jugger oder Gelehrter/Hexer; willst Du mit 2 Lichtschwertern kämpfen -> Wächter/Maro und willst Du ein Doppellichtschwert -> Schatten/Attentäter.

 

Alle Charakterklassen mit einem Lichtschwert sind Machtanwender. Und da Du die freie Wahl bei der Charakterklasse hast, hast Du doch die freie Wahl welches Lichtschwert Du nutzen möchtest.

 

Wenn er Dir nur um den "Style" geht - ich meine Du kannst doch den Charakteren anziehen was Du willst. Gerade durch die Adaptiven Rüstungen entsteht dadurch kein Nachteil (soweit ich weiß). Du musst als Schatten (etc) kein Rock tragen.

 

Aber lass mich raten - da Du den Trailer schon selbst erwähnt hast - Du möchtest am liebsten in der einen Hand ein normales Lichtschwert und in der Offhand ein Doppellichtschwert, richtig?

 

Aber man kann eine Doppellichtschwert nicht wirklich effektiv mit einer Hand führen. Nicht umsonst hat der Jedi Im Trailer auch nur damit geblockt und zum angreifen dann die eine Seite ausgemacht - sodaß er im Grunde nur 2 Einhandschwerte hatte. Und Malgus hat auch direkt nur eine klinge des Doppellichtschwert benutzt.

 

Ein Doppellichtschwert mit nur einer Hand zu führen ist der beste Weg sich selbst zu verletzten. Nimm mal einen langen Stab (Bo) und versuch damit mit nur einer Hand zu kämpfen - vorallem wenn Du in der anderen Hand noch eine Waffe hast. Da haust Du Dir den Stab aber schneller als Dir lieb ist selbst irgendwo gegen.

 

Davon abgesehen - wie schon mehrfach erwähnt - würde viele Skills mit anderen Waffen gar nicht gehen. Weil die "hintere" Klinge ständig im Weg wäre. Und damit wären wir wieder bei den Skills und ihren Animationen. Und die zu ändern ist so aufwändig, dass die Frage bleibt: Lohnt sich der Aufwand? Für welchen Nutzen?

 

Keine Sorge du musst nicht verwirrt sein ^^

Es geht mir nicht nur um Style ;) das ich mich anders kleiden kann ist mir durch aus bewusst.

Ich erwähnte den Trailer als Beispiel das ist richtig, aber ich es so nicht direkt haben.

Mit deiner Annahme lagst du leider falsch.

Das ich den Trailer erwähnte hat die Bewandnis das dort einfach auch klar erkennbar ist das ein Machtanwender jedes Lichtschwert nutzen kann, dabei geht mir nicht wie viele er halten kann sondern was, oder welches.

Sprich 1 Lichtschwert, 2 Lichtschwerter oder eben die Lanze / Stab / (Staff (haben wir früher zu JKA Zeiten gesagt))

Sicherlich hat jedes Lichtschwert seine Funktion bei der jeweiligen Klasse.

Das ja auch alles schön und gut.

Obwohl es schon in einen meinen ersten Beitrag steht... lets go:

 

In Star Wars: Knights of the Old Republic konnte man doch auch frei wählen, warum wird uns hier diese Freiheit dann verwehrt? Auserdem wenn es doch nun ein indirekter / direkter Nachfolger von Kotor 2 ist.

Finde ich haben wir auch das Recht darauf das dieses Feature mit eingebettet wird.

 

Da war es ganz egal was für eine Klasse du spieltest, klar es war ein etwas freizügigeres Game, aber trotzallem sollte man diese Tatsache nicht einfach unter den Tisch kehren.

Fakt ist das jeder Machtanwender in der lage ist ein einzelnes Lichtschwert zu führen, 2 Lichtschwerter oder eben das Doppellichtschwert (Stab/ Lanze).

 

Das es aufwendig ist das umzuprogrammieren klar, x.x das muss nicht jeder in seinen Beitrag mit aufnehmen.

Dieser Satz brennt mittlerweise in den Augen das ist so ein Schrei nach dem Motto:"Nein wie kannst du sowas nur schreiben das wirft das komplette swtor um das kannst du den armen Programmieren nicht antun und überhaupt..." (um es einfach mal total übertrieben darzustellen)

Über die Konsequenzen bin ich mir bewusst, das die Animationen nicht einfach mal so per photoshop oder Matrix erstellt werden ist mir durch aus bewusst.

 

Aber hey Leute mal ganz ehrlich...

Für einen neuen Content müssen auch neue Animationen erstellt werden, neue Programmierungen in den Spielfluss einfließen, es ist kein überaus großer unmöglicher Akt der da geschieht.

Jeder Spieler hat natürlich seine Vorlieben bei den Charakteren das kann ich mehr als nur nachvollziehen.

Es gilt ja auch nicht etwas zu verschlechtern für die Spieler, sondern einfach etwas zu verbessern, gerade für die Spieler.

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Keine Sorge du musst nicht verwirrt sein ^^

Es geht mir nicht nur um Style ;)

 

Wenn es Dir nicht um den Style geht - sprich die Optik - dann bleiben ja nur noch die damit verbundenen Fährigkeiten. Denn die Schadenswerte sind ziemlich angepasst. Daher nochmals die Frage : Wieso?

Das Spiel gibt einem doch die Möglichkeiten jede Art von Lichtschwert zu führen - nur eben nicht mit nur einem Charakter.

 

Aber hey Leute mal ganz ehrlich...

Für einen neuen Content müssen auch neue Animationen erstellt werden, neue Programmierungen in den Spielfluss einfließen, es ist kein überaus großer unmöglicher Akt der da geschieht.

Jeder Spieler hat natürlich seine Vorlieben bei den Charakteren das kann ich mehr als nur nachvollziehen.

Es gilt ja auch nicht etwas zu verschlechtern für die Spieler, sondern einfach etwas zu verbessern, gerade für die Spieler.

 

Ja, aber neuer Content ist für alle Spieler - d.h. auch für Soldaten, Schmuggler, Agenten, Kopfgeldjäger - und nicht nur für ein Bruchteil der Spieler. Und wohlmöglich nicht mal alle Machtanwendern sehen die DInge wie Du. Also wird die Anzahl die das betrifft noch kleiner.

 

Es gibt doch alle Waffen bereits nutzbar im Spiel (nur eben nicht wie Du es gerne hättest mit 1 Char) , daher könnte man eine solche Änderung doch irgendwie als rein kosmetischer Natur ansehen und das auch noch für ein fast schwinden kleinen Prozentsatz der Spieler.

 

Daher stellt sich doch die Frage: Rechtfertigt der Ertrag den Aufwand?

 

Ich würde gerne nochmals von Dir wissen? Wozu braucht Swtor dies? Warum willst Du das? Weil es in Kotor möglich war? Und deshalb denkst Du, dass Du das "Recht" darauf hast? (Ich nutze mit Absicht die " " weil das genauso lustg ist wie das mit dem "Fakt ist..")

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Rechtfertigt der Ertrag den Aufwand?

Das hängt ganz vom Ertrag ab ;)

 

-Den Aufwand betreiben hunderte neue Animationen zu erstellen (die bei SWTOR per Motion-Capturing erstellt werden), damit jede Klasse mit jeder Waffe, die halbwegs Sinn macht, ihre Fähigkeiten ausführen kann? Nein, das wäre Geldverschwendung meiner Meinung nach, weil der Spieler dadurch nur wenig gewinnt und es dem meisten wohl eh egal wäre.

 

- Das ganze Klassensystem überarbeiten, damit es mehr wie in einem Offline-RPG oder anderen moderneren MMOs funktioniert ohne dabei neue Animationen erstellen zu müssen? Das würde sich meiner Meinung nach lohnen, auch wenn der Aufwand insgesamt vielleicht genauso groß wäre.

 

In einem Rollenspiel will ich den Charakter zu meinem Charakter machen. Ich will ihn so stark individualisieren wie möglich, auch in der Spielweise. In SWTOR ist das nicht möglich, was schade ist. Ich finde, dass es dem Spiel mehr Tiefe geben würde, wenn die Erweiterten Klassen komplett abgeschafft und durch ein System ersetzt würden, bei dem ein Teil der verfügbaren Fähigkeiten durch die angelegte Waffe bestimmt wird.

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Das hängt ganz vom Ertrag ab ;)

 

-Den Aufwand betreiben hunderte neue Animationen zu erstellen (die bei SWTOR per Motion-Capturing erstellt werden), damit jede Klasse mit jeder Waffe, die halbwegs Sinn macht, ihre Fähigkeiten ausführen kann? Nein, das wäre Geldverschwendung meiner Meinung nach, weil der Spieler dadurch nur wenig gewinnt und es dem meisten wohl eh egal wäre.

 

- Das ganze Klassensystem überarbeiten, damit es mehr wie in einem Offline-RPG oder anderen moderneren MMOs funktioniert ohne dabei neue Animationen erstellen zu müssen? Das würde sich meiner Meinung nach lohnen, auch wenn der Aufwand insgesamt vielleicht genauso groß wäre.

 

Naja, mit Ertrag beziehe ich mich natürlich auf den Ertrag für den Hersteller. Bringt es EA/BW mehr Spieler? Mehr Geld?

 

In einem Rollenspiel will ich den Charakter zu meinem Charakter machen. Ich will ihn so stark individualisieren wie möglich, auch in der Spielweise. In SWTOR ist das nicht möglich, was schade ist. Ich finde, dass es dem Spiel mehr Tiefe geben würde, wenn die Erweiterten Klassen komplett abgeschafft und durch ein System ersetzt würden, bei dem ein Teil der verfügbaren Fähigkeiten durch die angelegte Waffe bestimmt wird.

 

Also bzgl. Individualisierung gebe ich Dir Recht. Das ist in Swtor wirklich sehr bescheiden. Man kann ja nicht einmal die Größe seines Charakters bestimmen. :( Geschweige denn was noch alle technisch möglich wäre.

 

So sollte das Charaktererstellen bei jedem Spiel möglich sein :

(und nein das ist kein Ref-Link)

 

Aber darum ging es dem TE ja nicht, also lieber b2t.

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Also @ Aremeta ich könnte ja jetzt einfach argumentieren mit folgenden Worten weil es einfach Sinn macht.

Doch dann wäre dieser Diskussionsthread schneller Tot und wieder verworfen als es geplant war.

 

Wieso?

Das Spiel gibt einem doch die Möglichkeiten jede Art von Lichtschwert zu führen - nur eben nicht mit nur einem Charakter.

 

Wenn du die Antwort weißt und sogar instinktiv schreibst warum hinterfragst du mich dann nochmal?

 

Freut mich allerdings das ich dich mit meinen Beiträgen Amüsiere.

Next Point...

 

Ja, aber neuer Content ist für alle Spieler - d.h. auch für Soldaten, Schmuggler, Agenten, Kopfgeldjäger - und nicht nur für ein Bruchteil der Spieler. Und wohlmöglich nicht mal alle Machtanwendern sehen die DInge wie Du. Also wird die Anzahl die das betrifft noch kleiner.

 

Es gibt doch alle Waffen bereits nutzbar im Spiel (nur eben nicht wie Du es gerne hättest mit 1 Char) , daher könnte man eine solche Änderung doch irgendwie als rein kosmetischer Natur ansehen und das auch noch für ein fast schwinden kleinen Prozentsatz der Spieler.

 

Daher stellt sich doch die Frage: Rechtfertigt der Ertrag den Aufwand?

 

Absolut exakt ein neuer Content wäre für alle Spieler, wieso also nur Lichtschwerter für Machtanwender warum nicht auch ein Revolerheld mit einer riesigen Sturmkanone? Das wird sicherlich das Spiel etwas umstellen definitv.

 

Auf deine Frage werde ich mit einer Gegenfrage antworten und hoffe auf Erkenntnis wenn nicht dann diskutieren wir weiter das ist dann auch amüsant für mich und ich denke man kann so bestens unklarheiten beseitigen.

Gegenfrage: Hat es sich denn überhaupt gelohnt SWTOR mit dieser sehr getreuen KOTOR Mechanik Engine zu gestalten? Warum hat man nicht die Mechanik und Funktionalität von Star Wars Jedi Knight Jedi Academy genutzt kombiniert mit der Engine von Star Wars the Force Unleashed 1+2? Die Möglichkeit wäre doch gegeben da beide Spiele vor Release von SWTOR auf dem Markt waren.

 

Da es ja den Anschein hat das ich nur auf Kotor boche, nein... da muss ich wohl enttäuschen ich kann auch gerne mit Star Wars Jedi Knight Jedi Academy dienen. Denn selbst da hatte der Spieler die Freie Wahl was er nutzen möchte.

 

Ich würde gerne nochmals von Dir wissen? Wozu braucht Swtor dies? Warum willst Du das? Weil es in Kotor möglich war? Und deshalb denkst Du, dass Du das "Recht" darauf hast? (Ich nutze mit Absicht die " " weil das genauso lustg ist wie das mit dem "Fakt ist..")

 

Bissel angegriffen fühl ich mich in deinen letzten Sätzen schon, du,du, du...

Nicht ich, das Wir entscheidet... Ich schreibe zwar, aber das im Namen meiner Freunde, meiner Gilde und ja ich nehme mir auch einfach mal frecherweise, das Recht raus zu sagen.

Zum Wohle der Spieler die sich eben nicht trauen hier zu posten.

 

Aber ich möchte nicht unhöflich erscheinen wenn schonmal jemand so respektvoll und achtsam diskutiert mit mir dann soll dieser Mensch, gerechterweise auch eine ehrliche und direkte Antwort bekommen.

 

Es macht SWTOR wesentlich anschaulicher und bringt einiges an alten Interesse von vielen Spielern zurück.

Die dann auch wieder anfangen SWTOR aktiv zu spielen. Diese Aussage kann ich mit reinem gewissen schreiben da ich es schwarz auf weiß habe.

 

Fazit zu Frage 1 & 2

Es bringt Spieler zurück (und ich denke ein paar mehr einnahmen tun auch swtor gut damit können z.bsp. bessere Server genutzt werden.) Doch ich möchte hier ausdrücklich daraufhin verweisen es geht mir nicht darum irgendwen oder irgendeiner Firma oder Unternehmen mehr Geld in den Hals zu stecken. Es geht mir einzig und allein darum das Spielerlebnis für die User zu Optimieren!!

 

Zu Frage 3

Weil es in mehreren SW Games für die User möglich war.

 

Zu Frage 4

Hat das Recht nicht jeder verdient?

Wie auch schon Kelremar schrieb:

In einem Rollenspiel will ich den Charakter zu meinem Charakter machen. Ich will ihn so stark individualisieren wie möglich, auch in der Spielweise. In SWTOR ist das nicht möglich, was schade ist. Ich finde, dass es dem Spiel mehr Tiefe geben würde, wenn die Erweiterten Klassen komplett abgeschafft und durch ein System ersetzt würden, bei dem ein Teil der verfügbaren Fähigkeiten durch die angelegte Waffe bestimmt wird.

Es fehlt dann einfach etwas an dem Charakter der ihn zu etwas ganz persönlichen macht.

Kleidung, Schmuck, Items, Pets, Reittiere ist ja alles schön und gut aber ein Spieler zeichnet sich immer an dem aus das er Persönlich gerne gestaltet und anlegt in diesem Falle wäre es eben wenn der Spieler die freie Wahl hat ob er nun einen Blaster, ein Sturmgewehr, ein Lichtschwert, eine Lanze oder oder oder... wie viele Waffen es gibt wisst ihr ja selber.

 

Ich hoffe ich konnte etwas Licht ins dunkle für dich bringen Aremeta.

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und in Kotor 2 legst du auch fest was du für Lichtschwert gehabt hast ob es ein Doppellichtschwert war oder ein Einzellichtschwert . Das klärst du nämlich im Gespräch mit Atton da Fragt er dich nämlich welche Farbe die Klinge deines Lichtschwerts hatte und ob es ein Doppel oder Einzel war .
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Das klärst du nämlich im Gespräch mit Atton da Fragt er dich nämlich welche Farbe die Klinge deines Lichtschwerts hatte und ob es ein Doppel oder Einzel war .

 

Finde den Fehler...

Natürlich klärt man es in einem Gespräch ab.

Davon war aber auch nie die Rede. Es geht einzig und allein darum das man die Wahl haben sollte.

Wie du schon in deinem Beitrag festgestellt hast man hat es mit Antworten geregelt.

Aber zumindest bestand diese "freie" Wahl.

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Also @ Aremeta ich könnte ja jetzt einfach argumentieren mit folgenden Worten weil es einfach Sinn macht.

 

Es mag für Dich vielleicht Sinn machen, aber sicherlich nicht aus Sicht des Herstellers.

 

Absolut exakt ein neuer Content wäre für alle Spieler, wieso also nur Lichtschwerter für Machtanwender warum nicht auch ein Revolerheld mit einer riesigen Sturmkanone? Das wird sicherlich das Spiel etwas umstellen definitv.

 

Und würde den Aufwand noch größer gestalten, das würde ja schon fast eine komplette Überarbeitung des Gameplay bedeuten. Damit wären die Kosten nochmals höher.

 

Auf deine Frage werde ich mit einer Gegenfrage antworten und hoffe auf Erkenntnis wenn nicht dann diskutieren wir weiter das ist dann auch amüsant für mich und ich denke man kann so bestens unklarheiten beseitigen.

Gegenfrage: Hat es sich denn überhaupt gelohnt SWTOR mit dieser sehr getreuen KOTOR Mechanik Engine zu gestalten?

SWTOR und KOTOR nutzen nicht die gleiche Engine. SWTOR nutzt die Hero Engine, KOTOR die Odyssey (eine Weiterentwicklung der Aurora-Engine.

 

Warum hat man nicht die Mechanik und Funktionalität von Star Wars Jedi Knight Jedi Academy genutzt kombiniert mit der Engine von Star Wars the Force Unleashed 1+2? Die Möglichkeit wäre doch gegeben da beide Spiele vor Release von SWTOR auf dem Markt waren.

 

SWTOR und Star Wars the Force Unleashed nutzen auch nicht die gleiche Engine. Force Unleashed nutzt die Euphoria-Engine und SWTOR immer noch die Hero Engine.

 

Und ist nicht mal von Bioware.

 

Da es ja den Anschein hat das ich nur auf Kotor boche, nein... da muss ich wohl enttäuschen ich kann auch gerne mit Star Wars Jedi Knight Jedi Academy dienen. Denn selbst da hatte der Spieler die Freie Wahl was er nutzen möchte.

 

Auch Jedi Knight Jedi Academy ist nicht von Bioware.

 

Aber um es abzukürzen: Schon klar, es geht Dir um die freie Wahl der Waffen. Schon klar. Aber nur weil es Spiele gab bei denen dies möglich war, gibt es Dir keinerlei Rechte auf dieses Feature. Es gab sicherlich auch viele viele andere Features in diesen Spielen die so nicht in SWTOR vorkommen - bei manchen würde man sagen "Gott sei Dank" und bei manchen "Schade eigentlich".

 

Eine Nachträgliche Änderung würde aber weiterhin aus wirtschaftlichen Gründen kein Sinn machen.

 

 

 

Es macht SWTOR wesentlich anschaulicher und bringt einiges an alten Interesse von vielen Spielern zurück.

Die dann auch wieder anfangen SWTOR aktiv zu spielen. Diese Aussage kann ich mit reinem gewissen schreiben da ich es schwarz auf weiß habe.

 

Fazit zu Frage 1 & 2

Es bringt Spieler zurück (und ich denke ein paar mehr einnahmen tun auch swtor gut damit können z.bsp. bessere Server genutzt werden.)

 

Du hast also unterschriebene und verbindliche Zusagen (schwarz auf weiß) von ehemaligen oder neuen Spielern, daß diese SWTOR spielen bzw. wieder spielen würden, wenn dieses Feature kommen würde? Und es sind so viele, dass es sich rentieren würde? Sprich die Kosten nicht nur deckt, sondern sogar noch Geld übrig bleibt um weitere Investitionen zu tätigen (bessere Server)

 

Doch ich möchte hier ausdrücklich daraufhin verweisen es geht mir nicht darum irgendwen oder irgendeiner Firma oder Unternehmen mehr Geld in den Hals zu stecken.

 

Darf ich Dich daran erinnern, dass EA und auch BW Unternehmen sind? Diese müssen schon alleine um Ihren Aktionären gerecht zu werden leider sehr wohl wirtschaftlich denken und handeln. Und wir reden bis dato nicht von "mehr Held in den Hals stecken" sondern ausschliesslich über die Finanzierung dieser Umsetzung. Aufwand / Ertrag - Du erinnerst Dich?

 

Es geht mir einzig und allein darum das Spielerlebnis für die User zu Optimieren!!

 

Um einen Bruchteil der User. Denn genau wissen wir es nicht. Denn so oft habe ich diesen Vorschlag zuvor noch nicht gehört. Zumindest kam es nicht dauernd.

 

Zu Frage 3

Weil es in mehreren SW Games für die User möglich war.

 

s.o. Features aus anderen Spielen

Edited by Aremeta
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btw ... ist es nicht jetzt schon so, dass man verschiedene Waffen wählen kann? (Hab mich nie richtig mit beschäftigt)

Bei Assa geht glaub alternativ auch die Techklinge, beim Sniper das Blastergewehr und wenn ich mich recht erinner kann mein Kommando auch zwischen Blastergewehr und Sturmkanone wählen ... hmm?

 

Ich weiß schon, du möchtst die wahl zwischen ein, zwei oder doppel Laserschwert. Aber schlüssige Gegenargumente gibts ja schon genug, da halt ich mich raus.

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So langsam aber sicher bestärkt mich das Gefühl das du kein "normaler" User bist.

Alle Achtung meinen Beitrag hast du wirklich in jedes Einzelteil auseinander genommen.

 

Und würde den Aufwand noch größer gestalten, das würde ja schon fast eine komplette Überarbeitung des Gameplay bedeuten. Damit wären die Kosten nochmals höher.

Sind Kosten nicht so oder immer dabei ganz egal was für einen Content man hinein fließen lässt?

 

Aber um es abzukürzen: Schon klar, es geht Dir um die freie Wahl der Waffen. Schon klar. Aber nur weil es Spiele gab bei denen dies möglich war, gibt es Dir keinerlei Rechte auf dieses Feature. Es gab sicherlich auch viele viele andere Features in diesen Spielen die so nicht in SWTOR vorkommen - bei manchen würde man sagen "Gott sei Dank" und bei manchen "Schade eigentlich".

 

Schade ist es das man nicht als Machtanwender so hoch springen kann, der Spung in SWTOR ist jawohl eine reine lachnummer.

 

Du hast also unterschriebene und verbindliche Zusagen (schwarz auf weiß) von ehemaligen oder neuen Spielern, daß diese SWTOR spielen bzw. wieder spielen würden, wenn dieses Feature kommen würde? Und es sind so viele, dass es sich rentieren würde? Sprich die Kosten nicht nur deckt, sondern sogar noch Geld übrig bleibt um weitere Investitionen zu tätigen (bessere Server)

 

Das ist jetzt eine Risikofrage ob es sich rentiert, aber es ist immer ein Risiko dabei.

Ganz gleich ob nun Zuwachs von Freunden kommt, oder Werbung durch die Unternehmen gemacht wird.

Klar wird immer eine bestimmte Zielgruppe angesprochen das ist hier mit diesen Thema so und so ist es auch ganz normal in der Freien Marktwirtschaft, aber ich schweife wieder aus was ich einfach sagen möchte ist das es aufjedenfall immer eine Geldfrage ist ganz gleich was man nun haben möchte, gesehen von den Items in Kartellmarkt bis hin zum Abo.

 

SWTOR und Star Wars the Force Unleashed nutzen auch nicht die gleiche Engine. Force Unleashed nutzt die Euphoria-Engine und SWTOR immer noch die Hero Engine.

 

Und ist nicht mal von Bioware.

Das es nicht die gleichen Engine sind konnte ich mir schon denken jedoch prinzipiell kann man doch gewisse Punkte die man in älteren Engines hatte in neuen einfließen lassen oder irre ich mich da jetzt grundsätzlich?

 

Aber um es abzukürzen: Schon klar, es geht Dir um die freie Wahl der Waffen. Schon klar. Aber nur weil es Spiele gab bei denen dies möglich war, gibt es Dir keinerlei Rechte auf dieses Feature.

 

Mir dolcht und ich mag sagen ich bin nicht besonders epicht darauf was nun folgt.

Es geht um mehr als nur ein Recht, es geht um den freien Willen.

Wer kann schon ein Recht einen Menschen zugestehen, ich drückte mich da vielleicht falsch aus und bitte da um Verzeihung.

Ein Recht irgend wen zu gestehen käme scheinbar meines erachtens zumindestens gleich einen Menschen in gut und böse einzuteilen. Dazu hat definitiv keiner ein Recht drauf.

Es ist ein Wunsch, zumindest ein großes Ziel von vielen dies hier durch zu setzen.

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Kurz und knapp:

 

Ich finde diese Gleichmacherei einfach zum Ko**en. Wo ist das Problem, dass halt nicht jeder alles benutzen kann? Am besten können alle genau das selbe und alles anziehen, dann sind wir beim Endpunkt "super-öde" angekommen.

 

Man man man...

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So langsam aber sicher bestärkt mich das Gefühl das du kein "normaler" User bist.

 

Ich kann Dich beruhigen, ich stehe in keinerlei Verbindung mit den Machern des Spiels - wenn man davon absieht, dass ich das Spiel spiele und dafür zahle. Also ein ganz normaler Kunde. Ob ich allerdings "normal" bin? Dazu hat jede Fachrichtung ihre eigene Meinung ^^

 

 

Es ist ein Wunsch, zumindest ein großes Ziel von vielen dies hier durch zu setzen.

 

Mir ist klar, dass es ein Wunsch ist und sicherlich auch kein schlechter .

 

Und ch will Dir auch nicht die Hoffnung an das Gute in Menschen und/oder Spielehersteller nehmen, aber wie hoch schätzt Du Deine Chancen ein, dass dieser Wunsch erfüllt wird, wenn

 

- bereits eine relativ einfache Geschichte wie eine Vermächtnisbank abgelehnt wird, weil es "angeblich" zu aufwendig ist zu programmieren

 

- bereits vor langem gesagt wurde, dass eine komplette Überholung der Mechanik - so dass gleichgeschlechtige Romanzen mit den Gefährten möglich wären, ausgeschlossen wurden, weil der Aufwand zu groß wäre

 

- es keine weitere Klassenstories geben wird - genau - weil der Aufwand dafür zu hoch wäre

 

und diese Liste kann man leider fast endlos fortsetzen.

 

Ja mir ist bewusst, wenn man nicht mal mehr bereit ist zu kämpfen, hat man bereits verloren. Aber wie heisst auch so schön? Pessimist ist was der Optimist den Realist nennt.

 

Geht es nicht mit Copy&Paste und lässt sich per Kartellpaket verkaufen - wird es nicht kommen :(

Edited by Aremeta
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Es ist sehr schön das du das Vermächtnis ansprichst Aremeta.

Denn der Grundgedanke war eben dies mit ins Vermächtnis einfließen zu lassen so das der Vermächtnis-Stammbaum auch endlich mal etwas nützlich wird.

Es ist ein Gedanke, eine Idee die den Menschen antreibt.

(Es gibt auch ein wunderschönes Zitat von Abraham Lincoln nur leider fällt mir nicht mehr wein wie es genau ging aber es kam dem sehr nahe.)

 

Ich gebe dir Recht diese Liste kann man sehr weit und sehr lang ausführen.

Jedoch gebe ich den Gedanken nicht auf das man es doch noch irgendwie durch bekommt.

Oder man findet natürlich jemanden der wirklich genial programmieren kann.

Denn einige wissen gar nicht das der Source Code von Jedi Knight Jedi Academy im Internet frei gegeben wurde.

Im Prinzip wenn ein Programmierer, Coder und Designer bereit wären JKA und die Grafik von The Force Unleshed zu vereinen, dann wäre das ein Game was bahnbrechend Rekorde schlagen würde.

Es gibt so viele JKA'ler die sich so etwas erträumen das wäre ein absolutes highlight.

Was wir nicht schon alles so geträumt haben.

 

Autsch ich schweif zu sehr ab.

Aremeta ich weiß das man es realisieren kann, man braucht nur ein starkes Team hinter sich.

Allein wie du schon kommentierst und mit begeisterung diskutierst, hätte ich dich am liebsten mit an der ersten Front. =) Aber ich lasse mich überraschen was die nächsten Kommentare bringen. Denn ich hab es mir fest in den Kopf gesetzt das thema durch zu bringen und wie schon geschrieben wenn es wirklich daran hängen sollte Unterschriften zu sammeln dann mache ich das eben.

 

Sieht zwar sicherlich bissel komisch aus wenn ein Junger Mann von Haus zu Haus rennt aber hey den Spaß würde ich doch mitmachen xD

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