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Avant Guarde 2.6


dr_evazan

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Bonjour,

 

Parmi les modifications mises en œuvre avec la 2.6, vous aurez remarqué que :

 

"Le générateur d'impulsion requiert désormais l'activation de la cellule énergétique puissante."

 

Je pense que cette évolution va sonner le glas de cette classe en BG et plus particulièrement en BGC.

 

C'est bien dommage car les joueurs qui utilisaient la spé hybride 8/36/0 avec la cellule tank active et en utilisant quatre blindages TANK pour bénéficier de 5% de bonus de dégâts et le reste du Stuff DPS. Ça a été coûteux de farmer les deux sets et je ne comprends pas pourquoi les devs Ont pris cette décision car ce que je vous ai décrit précédemment n a rien de shi té !

 

Qu en pensez vous ? Quels sont vos premiers retours depuis que les serveurs sont actifs ? Allez vous évoluer en terme de Stuff, de build, de game play?

Edited by dr_evazan
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Oui mais ce n est pas une exploitation de bug ! C est juste de l optimisation !

 

Si à chaque fois qu'une classe obtient de bons résultats on la diminue alors faudrait peut être regarder les chokichocs et les FT hybrides dot ! Et mettre en balance la performance de la classe avec son niveau de (sur) représentation en BG !

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Oui mais ce n est pas une exploitation de bug ! C est juste de l optimisation !

 

Si à chaque fois qu'une classe obtient de bons résultats on la diminue alors faudrait peut être regarder les chokichocs et les FT hybrides dot ! Et mettre en balance la performance de la classe avec son niveau de (sur) représentation en BG !

 

Ouai mais les choc et les FT ne font pas de protec comme un vanguard hybride le fait. Cette spé a tout simplement tué les full tank ... Perso j'étais pour un nerf de cette spé ^^

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Faut vraiment pas avoir fait de classé pour encore demander si le prototank était cheat. Ca n'empêche qu'il avait ses problèmes évidents, chaleur en tête et capacité à se faire tunnel d'entrée par les teams qui savent s'y prendre (ouais parce que ça n'a jamais été un vrai tank).

 

J'espère qu'ils ont appliqué le bon nerf en tout cas.

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le nerf est amplement justifié ya pas à ouin ouin pour ca.

 

Le speco est encore tout à fait viable avec la spé pyro qui a un potentiel de burst enorme, la proto qui fait de gros chiffres, et une spé tank plus que correcte

Edited by jeanleo
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Ne pas avoir nerfé cette comp, et de cette manière (simple), aurait été une erreur. C'était prévisible. C'est bien.

 

On a encore des classes hautes mais avec leurs faiblesses aussi: le choc tape un chouille trop fort, l'assassinat aussi, mais ça se gère franchement.

J'aurais tendance à demander encore un up des résist des tanks, mais pas grand chose. Simplement que la catégorie d'armure veuille dire quelque chose: valoriser la classe d'armure en somme (Cf. le croustibat d'une armure lourde comme le merco ou le speco spé DPS).

Je trouve le jeu plutôt bien équilibré aujourd'hui.

 

Moi, elle me va très bien cette MàJ.

Edited by Goosette
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On a encore des classes hautes mais avec leurs faiblesses aussi: le choc tape un chouille trop fort, l'assassinat aussi, mais ça se gère franchement.

 

Le choc tape trop fort. Le pire, ça reste LES chocs. Parce le problème, à mon avis, c'est que 2 gros neuneus sautant dans un pack et claquent jusqu'à -20k sur tout le monde sans cibler personne sans cibler personne. Et ça arrive dans tous les bg ou presque. Encore cette aprem, je vois les 2 mecs sauter alors que j'avais déjà un ombre au cul, je claque bouclier, dopant, et medipack, je vanish à 15k pv> mort. Les mecs ne m'ont pas ciblé, et peut-être même pas vu.

 

Moi, elle me va très bien cette MàJ.

 

Ils ont quand-même été un peu vilain avec la frappe orbitale. Pour le moment, elle fait encore fuir les gens par réflexe. Bientôt, ils se seront habitués et ça ne servira plus qu'à anti tag, sauf contre les assa.

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Need surtout un UP de la spé anni.

 

le marau a déjà été bien nerf avec la rage eternelle, si on lui enleve son kikou choc il servira plus à grd chose (perso je trouve le speco proto plus efficace à l'heure actuelle)

Edited by jeanleo
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Need surtout un UP de la spé anni.

 

le marau a déjà été bien nerf avec la rage eternelle, si on lui enleve son kikou choc il servira plus à grd chose (perso je trouve le speco proto plus efficace à l'heure actuelle)

 

Je trouve aussi, mais sont aoe est plus aléatoire. Louper un choc, ça reste possible mais il faut le faire.

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Si à chaque fois qu'une classe obtient de bons résultats on la diminue

 

J'crois qu'on appelle ça "équilibrer". Je comprends que ça choque car ça n'arrive pas souvent sur swtor.

 

Il était temps que l'avant-garde soit nerf car c'était beaucoup trop et insupportablement fumé ... pour l'avoir testé (je rappelle que je joue activement un avant-garde)

Edited by Daklahoma
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on peux pas appeler ça un nerf mais un juste retour des choses tu veux tank tu fout ta cellule tank tu veux dps tu fout une cellule dps point barre

 

J'ai peur que la spé reste viable. Elle n'avait pas que le lance-flamme comme avantage, loin s'en faut. En tout cas, elle va déjà dps beaucoup moins fort.

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Elle n'avait que le lance flamme d'attractif. Le reste des avantages? Up du canon d'épaule, synergie avec les cibles saignantes et l'immolation? Autrement dit la fin de l'arbre... Cher pour n'aller chercher "que" ça pour un tanking de merde à côté.

 

La spé est équilibrée.

Tu veux tanker? Tu mets des points en tanking.

Tu veux tanker et taper? Tu joues sur le gear DPS au détriment de tes pv et de tes stats tanky. Mais investir dans l'arbre proto revient à gaspiller la moitié de ses points. Chacun son truc. Si c'est ton délire...

Edited by Goosette
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Elle n'avait que le lance flamme d'attractif. Le reste des avantages? Up du canon d'épaule, synergie avec les cibles saignantes et l'immolation? Autrement dit la fin de l'arbre... Cher pour n'aller chercher "que" ça pour un tanking de merde à côté.

 

La spé est équilibrée.

Tu veux tanker? Tu mets des points en tanking.

Tu veux tanker et taper? Tu joues sur le gear DPS au détriment de tes pv et de tes stats tanky. Mais investir dans l'arbre proto revient à gaspiller la moitié de ses points. Chacun son truc. Si c'est ton délire...

 

C'est pas mon délire. J'ai préféré full-proto depuis le début.

 

J'me suis mal exprimé: la spé reste viable et c'est pas forcément plus mal. Que les hybrides soient possibles me tient à coeur.

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Jouant les 90% de mon temps de jeu avec mon avant-garde, ce nerf n'est forcément pas le bienvenue pour moi étant donné que je m’adonnais ces derniers mois à cette fameuse spé hybride ;).

Je vous avoue que ce nerf me laisse un goût amer mais qu'il est tout de même quelque peu justifié.

J'arrivais à faire du 700k de prot et du 900k de dégats sur certains bon bg. Ce qui est vous conviendrez un peu abusé en effet.

J'aurais néanmoins aimé qu'en contre-partie de ce nerf, les développeurs améliorent la survavibilité (et j'entends par là, augmenter l'effet ou ajouter des CD défensifs supplémentaires) de la spé Pyro (que je ne joue plus car je me fait ouvrir en deux sans assist heal) ou de la spé Proto.

Toutes les classes possèdent des CD défensifs convenables en dehors de l'avant-garde avec son petit bouclier réactif et sa montée d'adrénaline.

Jouant depuis le début de SWTOR, j'ai compris une bonne chose avec les développeurs SWTOR:

ils ne cherchent absolument pas à créer un équilibre entre les classes

Ils cherchent au contraire à les déséquilibrer de manière périodique: pendant 2 mois, tu vas avoir 1 ou 2 classes largement au dessus du lot (en loccurence apres cette MAJ: les agents secrets/malfrats qui te font des entames à 8,8k degats (Merci Mitch pour hier, mes fesses se souviennent encore de ton plantage de couteaux) ou encore les guardiens/rava avec leur frappe experte ).

Vous me direz: "mais non pourquoi faire cela, tu es débile, il n'y a aucun intéret à part faire fuir les joueurs".

Il faut voir plus loin que cela: les développeurs veulent se faire du fric, comme toutes bonne entreprise, ils vont donc vous donner envie de joueur de nouvelles classes plus cheatés que d'autres et donc vous donner envie de reroll! Qui dit reroll: dit achat de boost d'exp, achat de pièces du cartel, retour d'anciens joueurs et donc de potentiels acheteurs de pieces du cartel etcc...

Les trois derniers mois on a vu une affluence d'avant-garde, merco dps ou encore assassin spé infiltration.

Les trois prochains mois on verra que du commando heal et de l'agent secret dps :).

Donc voilà, la stratégie des développeurs swtor est rodée depuis un bout de temps: on UP une classe pendant 3 mois (comme l'avant-garde) puis on la nerfe comme des bourrins au profit de nouvelles classes surcheatés pour nous obliger a reroll et dépenser du fric :).

Donc oui, jusqu'en avril je ne jouerai presque plus mon avant-garde et j'irai reroll sur mon malfrat et mon ombre et oui en Avril je me barrerais sur The Elder Scroll Online ;) !

 

Donc un seul mot à dire: GG aux dev qui ont quand même reussi à vous faire croire qu'ils se souciaient réellement de l'équilibrage des classes alors que depuis le ftp, le seul mot à l'ordre du jour est: FRIC !

Edited by dieweb
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Aigri oui un peu vu qu'on a nerf la classe sur laquelle je jouais le plus. Mais comme j'ai dit dans mon précédent post que tu ne sembles pas avoir bien lu, ce nerf était justifié.

Je peux toujours jouer sur ma senti lvl 55 ou mon FT lvl 55 en attendant donc ce n'est pas un souci ;). Mon érudit heal par contre je vais continuer de le laisser au placard en espérant un up dans 2 ou 3 mois :o.

De toute façon dans SWTOR, tu auras toujours des classes plus imba que d'autres pendant un laps de temps donné.

Dans 3 mois, les agents secrets seront de nouveaux nerf alors que j'aurais peut etre monté mon malfrat lvl 55.

C'est con mais c'est comme ça !

Ce qui m'énerve le plus dans l'histoire, ce n'est pas le nerf de ma spé, mais l'attitude de l'équipe de développeurs qui essaient de convaincre que tous ces nerfs/up de classe sont là pour rééquilibrer les classes alors que ne c'est qu'une histoire de pognon derrière.

Donc oui le jeu swtor m'a rendu quelque peu aigri et je l'assume.

Quand on vois que SWTOR a fait près de 213 millions de dollards en 2013 et que l'on a eu majoritairement des MAJ merdiques, il y a de quoi se poser des questions.

J'ai testé 2 ou 3 fois la nouvelle ZL, franchement aucune innovation, c'est surement la pire des ZL qu'ils nous ont concocté, ils affirment avoir passé plusieurs mois à la mettre en place, ça me fait doucement rigoler.

Même sur les packs du marché du cartel, ils commencent à nous pondre les mêmes skins, les memes montures et tout ça dans des couleurs différentes : woaaaa ça a du leur demander au moins 1 mois de travail pour changer la couleur d'un skin !

Les gros joueurs (je parle en terme de temps de jeu) s'ennuient et tournent en rond sur la flotte, on attends de nouveaux BG depuis plus d'1 an (les arènes, je ne compte pas ça comme un bg, pck un clochard qui fait une map de 10 mètres carrés avec un logiciel de mapping counter strike, même moi je peux le faire ayant une certaines expérience en la matière).

Enfin bref, tout ça pour dire que quand certains jeux comme Titanfall, Elderscroll online ou encore Wildstar sortiront: SWTOR aura intérêt à se bouger enfin le Q pour nous offrir un peu de vrai contenu.

A bon entendeur, salut.

Edited by dieweb
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Le spécialiste est très bien comme il est à l'heure actuelle, un gros dps pour une survie plus que correcte, rajouter de la survie aux PT/AG créerait un déséquilibre justement.

L'agent couteau a vu ses dégâts augmenter, mais passé l'open il est équivalent en termes de dps mono à bon nombre de classes (marau, PT, TE, etc), tout en ayant une survie bien moindre. Je le trouve bien à l'heure actuelle, et je suis prêt à parier qu'une fois l'effet de mode (2 à 3 semaines) passé, on en verra pas plus qu'avant la maj.

Pour ce qui est du rava/gardien forme shien, ouais c'est pas mal, mais ça manque toujours de burst, et l'orgie de saccage ramollis un peu le gameplay.

Je dis pas que le jeu est parfaitement équilibré, juste que pour une fois je trouve les ajustements de cette 2.6 plutôt bien fichus, même s'il reste du boulot et pas mal de spés à revoir.

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Yo alors ça rage joufflue !

 

Laissez parler les petits navets :)

 

Sinon idem polochon comme ça on raccourcie les choses et on trouve un terrain d'entente :)

 

PS : poste plus constructif dans la section classe merco ou commando :)

 

Allé au plaisir :)

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