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Avant Guarde 2.6


dr_evazan

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Barf, le couplet de "tel ou tel jeu va tuer swtor", on en a soupé. TESO va faire un four, et maintenant que la NDA a été partiellement levée sur Wildstar, on commence à voir apparaître certaine déception sur le jeu (bien qu'il reste le plus prometteur des MMO à venir). Moteur à la ramasse, déséquilibre flagrant des spé à cast, la seule vrai innovation serait un housing poussé. "Génial!" ne manqueront pas de crier les joueurs PvP...

Bref, avant de tirer des plans sur la verdure de l'herbe d'à côté (je trouve la formule jolie), va falloir attendre un peu de l'avoir broutée. Je ne sais pas si TOR va mourir dans 2 mois, mais ce dont je suis sûr, c'est que la sortie des nouveaux MMO fera hurler de rage pas mal de joueur ayant mis tout leurs espoirs en ces dernier .

 

 

SWTOR a de gros problème (et je suis d'accord avec le fait que le caractère vache à lait des abonnés se fait de plus en plus sentir, que le contenu déçoit, mention spéciale à la nouvelle zl, comme tu l'as toi même remarqué), mais arrêtez de lui prédire une mort prochaine depuis 2 ans, ça devient lourd^^

Cette maj va dans le bon sens pour le PvP.

Edited by Astyannax
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Je ne prédis pas la mort de SWTOR loin de là, etant donné le budget qu'ils se sont fait l'année dernière, ils ont encore de belles années devant eux.

J'aimerais juste savoir où va réellement tout cet argent quand je vois la qualité des mises à jour de contenu totalement déplorable...

Après ce qui me fait rigoler c'est que certains disent que je rage, mais ce sont les premiers que je voient poster quand on veut nerf leur classes principales de jeu :o. Donc bon...

Apres oui, comme j'ai dit le nerf de l'AG était entièrement justifié et je ne vais pas m'étendre là dessus.

Pour ce qui est du up commando heal, il est lui aussi entièrement le bienvenue.

Pour ce qui est du up d'autres classes, certains up comme celui des Rava/Guardien me font doucement rigolé étant donné que ce ne sont pas des classes à plaindre.

Pour ce qui est de l'agent secret, je pense que la plupart des joueurs ne sont pas tombés en défense de point face à un agent secret depuis la 2.6, en dehors d'une ombre, je ne vois pas quel autre classe pourrait tenir un malfrat/agent très bien joué. Moi je dis ça je dis rien, vous viendrez pas chouiner ou rager ingame quand vous vous ferez ouvrir en deux par un agent qui vous full stun et vous descendent tranquillement les 70% de votre vie ;).

Après je suis peut être extrémiste sur les bords mais bon

Edited by dieweb
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le spécialiste est très bien comme il est à l'heure actuelle, un gros dps pour une survie plus que correcte, rajouter de la survie aux pt/ag créerait un déséquilibre justement.

L'agent couteau a vu ses dégâts augmenter, mais passé l'open il est équivalent en termes de dps mono à bon nombre de classes (marau, pt, te, etc), tout en ayant une survie bien moindre. Je le trouve bien à l'heure actuelle, et je suis prêt à parier qu'une fois l'effet de mode (2 à 3 semaines) passé, on en verra pas plus qu'avant la maj.

Pour ce qui est du rava/gardien forme shien, ouais c'est pas mal, mais ça manque toujours de burst, et l'orgie de saccage ramollis un peu le gameplay.

Je dis pas que le jeu est parfaitement équilibré, juste que pour une fois je trouve les ajustements de cette 2.6 plutôt bien fichus, même s'il reste du boulot et pas mal de spés à revoir.

+1.

Je ne prédis pas la mort de SWTOR loin de là, etant donné le budget qu'ils se sont fait l'année dernière, ils ont encore de belles années devant eux.

J'aimerais juste savoir où va réellement tout cet argent quand je vois la qualité des mises à jour de contenu totalement déplorable...

Après ce qui me fait rigoler c'est que certains disent que je rage, mais ce sont les premiers que je voient poster quand on veut nerf leur classes principales de jeu :o. Donc bon...

Apres oui, comme j'ai dit le nerf de l'AG était entièrement justifié et je ne vais pas m'étendre là dessus.

Pour ce qui est du up commando heal, il est lui aussi entièrement le bienvenue.

Pour ce qui est du up d'autres classes, certains up comme celui des Rava/Guardien me font doucement rigolé étant donné que ce ne sont pas des classes à plaindre.

+1 aussi.

 

En fait on dit tous la même chose.

 

Le truc qui me gêne c'est la classe d'armure: prenez un merco et un soso, stuffés full PvP, templatés DPS (disons arbre de droite pour les deux); ils n'ont pas le droit de bouger. Mettez une classe DPS en face, peu importe laquelle, disons TE et demandez lui d'ouvrir le feu. L'exécution sera aussi facile sur le merco que sur le soso. Pourtant l'un est en légère et l'autre en lourde! Ben ça c'est chelou. Et ça me dérange.

Edited by Goosette
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En même temps c'est la nature de la classe qui veut ça. Un fufu c'est toujours au dessus des autres classes en duel, je vois pas où est le problème, l'agent couteau est enfin re-comparable à un assassin tromperie en terme d'efficacité, et c'est tant mieux, avant la maj y'avait rien à voir, même avec l'open, l'agent se faisait violer.
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70% de PV sur l'ouverture?

Disons que ça traduit l’avènement d'une 2eme grosse spé burst (l'assassin fait au moins aussi bien). je me sentirais moins en confiance sur la def de point en solo, mais si ça peut permettre de voir des malfrat AS jouer autre chose que heal, je suis pour. Quand tu vois le nombre de joueurs qui jouaient malfrat/as DPS, on ne peut pas vraiment dire qu'ils ne méritaient pas un up conséquent ;)

De toute façon, avant de connaitre véritablement l'effet du patch, il va falloir laisser passer un peu de temps, que l'on puisse voir comment les habitudes de chacun évoluent.

Sur le papier, on a maintenant des tank qui tankent, des heal qui healent, des dps qui dps et des fufus qui fufutent sa maman. Ca pourrait commencer à avoir de la gueule!

Edited by Astyannax
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Sur le papier, on a maintenant des tank qui tankent, des heal qui healent, des dps qui dps et des fufus qui fufutent sa maman. Ca pourrait commencer à avoir de la gueule!

 

Ouais, un petit fix pour équilibrer les dps mono/aoe en pvp, et on pourrait presque dire bravo Bioware.

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Dans l'ensemble, même si je trouve un peu abusé le remap de la frappe orbitale (concrètement c'est un pet de mouche radioactive, ça ne fait plus que la lumière), j'aurais tendance que Bioware a réussi à améliorer 2 3 trucs sans en aggraver d'autres, ce qui en soi, mérite des applaudissements, parce que j'ai pas souvenir d'avoir déjà vu ça auparavant.

 

Concernant le merco heal, et même si je ne le joue pas (pour le moment), je salue cet effort qui, je l'espère, va relancer la diversité des compos en arène. Manquera plus qu'un petit up du soso heal, un léger nerf du choc, et ça ressemblera presque à quelque chose ^^

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le spéco a l'heure actuelle est peut etre la classe la plus équilibrée du jeu. Augmenter sa survavibilité le rendrait trop opé.

 

En spé pyro, si tu sais un minimum le jouer (c'est à dire rester à 10m du joueur tout en le defoncant), tu evites deja la moitié des sorts d'aoe. Puis avec le leurre de paillette et la surcharge qui a été up, il a largement de quoi tenir !

 

En spé proto, t'as les reductions passives les plus fumés du jeu => 30% reduc aoe , 30% reduc degats quand t'es stun, plus un petit boubou toutes les 20 sec, etc

 

Pour moi speco > marau

Tout simplement paske le marau peut trop se faire kite avec tous les nouveaux roots/snare etc ca devient vite une plaie sur un BG contre full distants. Et en arène également, avec son assist tank

 

J'approuve aussi le UP de l'agent qui le meritait depuis 2 ans completement useless. En duel ok il te pete,mais dans la mélée il se fait toujours O.S donc c'est un bon compromis

 

Par contre la frappe orbitale c'est du nimporte quoi... c'est vraiment devenu useless ! et need augmenter la resistance du FT paske prendre du 5k sur une salve gravitationnelle en full stuff 67 c'est vrmt nimp

Edited by jeanleo
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Le nerf de la frappe, c'est un pari chez les devs : ils la rendent useless maintenant, les joueurs prennent l'habitude de ne plus s'écarter. Dans 1 mois, quand tout le monde restera dans le grand cercle rouge, ils sortiront un patch lui redonnant se dégats initiaux. Ca fera de belle vidéo Youtube.

Un peu d'humour ne nuit pas ^^

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Le nerf de la frappe, c'est un pari chez les devs : ils la rendent useless maintenant, les joueurs prennent l'habitude de ne plus s'écarter. Dans 1 mois, quand tout le monde restera dans le grand cercle rouge, ils sortiront un patch lui redonnant se dégats initiaux. Ca fera de belle vidéo Youtube.

Un peu d'humour ne nuit pas ^^

 

Avec ta blagounette, t'es peut-être pas si loin que ça de la réalité. Dans l'absolu, je pense qu'il s'agit plus d'un remap en test que d'un nerf pur et dur. Ok, les dégâts ont été divisés par 3, mais le cd, le coût et le temps de cast ont également été réduits. Je pense qu'on peut s'attendre à une mitigation de ce nerf un jour. mais quand?

 

Perso, j'avais tendance à en abuser autant en AS qu'en sniper. Et je dois admettre que c'était trop opé. Les ticks étaient si monstrueux qu'il participaient de manière essentielle au burst (déjà conséquent en monocible chez un TAD). Une fois coincée dedans, la survie était très fortement compromise. J'en abuse toujours, mais pour la peur qu'elle suscite encore, et ça ne durera malheureusement pas.

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Bah pour une question de crédibilité il faudrait changer l'effet et la description de la frappe maintenant, là c'est un peu ridicule.

 

Sinon Dieweb si le but c'était de faire reroll les gens, pourquoi up le dps de l'agent ? tous les joueurs qui veulent la classe op du moment ont déjà reroll un agent heal cet automne.

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Nan mais concrètement c'est pas si stupide que ça d'avoir nerf la frappe orbitale. Combien de FT/TE l'utilisaient sur eux-mêmes contre les càc ? Perso, vu leur énorme panel anti càc, je trouvais ça légèrement abusé (déjà qu'ils le sont de base avec les 3 spé).

 

Après en AS/malfrat, l'utilité était bien moindre donc bon, je trouve justifié ce nerf en fait.

 

Comme déjà dit, la 2.6 au niveau pvp apporte vraiment de bonnes choses, intelligentes et justifiées. BW semble être sur la bonne voie...mais y a encore du boulot.

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Les 30% d'amure laissent passer les dégats internes et les coups pénétrants, mais avec le heal du kolto, faut vraiment le vouloir pour mourir full cds. Après si vous avez quelque chose à m'apprendre je suis preneur, un petit duel peut-être ?

 

Edit : bon ok ça fait 100 et pas 105, je sais pas comment j'étais allé choper ce chiffre là, au temps pour moi disouli disouli, mais le résultat reste le même, 100% ça reste opé.

Edited by Sdeson
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Les 30% d'amure laissent passer les dégats internes et les coups pénétrants, mais avec le heal du kolto, faut vraiment le vouloir pour mourir full cds. Après si vous avez quelque chose à m'apprendre je suis preneur, un petit duel peut-être ?

 

Bànànà, powertech since 1.1

 

Je vais laisser le mec en manteau rouge parler. Il connait mieux que moi, et il peut donc mesurer toute l'ampleur de la tâche. :D

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Clair le pt a pas assez de cds def : 30% armure + 15% dopant + 25% bouclier + 30% kolto = 105% réduc dégats en pyro !

Go lui rajouter un reflect et une immortalité ! Et un vanish aussi allez !

 

30% d'armure : Armure lourde, un peu logique.

15% dopant : Le dopant, on l'a pas tout le temps, et ça dure pas éternellement.

25% boubou : Ouais, ça c'est bien. C'est notre seul CD d'abso de dégât, en même temps.

30% kolto : A hauteur d'1% par seconde, à compter de -30% PV. Sur un spéc à 31k, ça fait à peu près 300 PV par seconde. Trop fat !

 

Oui, si on claque tout en même temps, c'est sur que c'est plus dur à tomber. Claquer tous ses CD + ses dopants en même temps, c'est bien connu, c'est une pure technique de PGM.

 

Tu veux qu'on parle des CD def de l'Assa ? Du Marau ? Du Rava ? Du Soso ?

Quasiment chaque classe à déjà au moins 2 CD de def (Un d'esquive, un d'absorption)

Quasiment chaque classe à un genre d'immun (Rage Eternelle / Barrière de Force / Linceul de Force / Extension de PV...)

Quasiment chaque classe à une purge.

Quasiment chaque classe à un moyen d'escape rapide (Prédation / Vanish / Charge Alliée / Vitesse de Force / Roulade...)

 

Alors oui, le PT / AG est un putain de couteau Suisse. Mais c'est tout. La Spé Pyro est faites pour l'assaut, la survie est un peu moins bonne (Pas de réduc AOE par exemple), et la Spé Proto pour la tempo (7 missiles dans le canon quand on est stun, miam), mais à part ça, la plupart des classes ont des outils que le PT n'a pas.

 

C'est une très bonne classe, difficile à dépop du fait des quelques CD qui peuvent nous tenir en vie le temps que les renforts arrivent, mais c'est pas immortel non plus. Le fait qu'on est rien pour se barrer en instant, ni d'immun à certains coups, ni d'esquive (A part le leurre paillette proc def en spé pyro) jouent énormément sur la survie d'un PT, et c'est bien pour ça qu'il résiste autant quand il est full CD et qu'il sait jouer un minimum.

 

Bossez vos focus et maîtrisez un peu vos CC, vous allez voir, ça peut tomber très vite.

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Arrêter de up l'agent je suis un AG tank et c'est la première fois que ces agents "tapent" aussi fort en quelque seconde je perds beaucoup de points de vie (Bon d'un autre côté a chaque fois ils sont 2 agents a me taper dessus en même temps) mais même plus leur fichu roulade, plus le temps de recharge de leur "tir orbital" diminué pour tag un objectif en bg avec cette aoe disponible plus souvent c'est très "délicats".
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